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=== 도박 요소 === 게임을 플레이하기 위해 필요한 캐릭터들을 룰렛을 돌려서 뽑게 시키는데, 이것을 통해 무과금충들은 어쩌다 하나 좋은거 뽑았을때 나는 운이 좋은 데프프픗 하면서 상기된 븅신같은 유사게임짓거리를 보고서도 계속 하게 만들고, 과금층은 자신이 그 캐릭터 하나를 얻기 위해 지불한 가격을 정가로 정하지 않고 흐리게 만들어서 실제로 데이터쪼가리 하나 얻을라고 80만원 100만원 질렀다 이런 인식에서 나오는 자괴감 등을 없애려 들고 소비적 죄책심리를 마비시키려고 든다. 그렇게 도입된 룰렛 요소였지만 이게 가면 갈수록 정신이 나가서 이젠 그냥 아주 도박 중독자들 양산하기 위해 슬롯머신 쳐 만들때 쓰는 기교를 하질 않나, 운영이랍시고 도박질 더 많이 하게 해주는걸 하질 않나, 캐릭터 외 모든 요소들에 도박을 쳐 바르질 않나. 현재 한국 게임회사들은 사실 게임회사가 아니라 바다이야기 같은거 만드는 빠찡꼬 회사인게 맞다 근대 국내 온라인게임들은 모바일겜 이전부터 사실 도박요소 강해서 모바일겜 깔 자격이 없다. 씹덕 가챠겜은 천장 시스템이 존재하는 경우가 많아서 K-랜덤박스보단 덜하긴 하지만 운 없으면 수십만원 깨지는 건 똑같다. 물론 무료뽑기 이벤트도 있긴 하지만 프리코네 기준 무료뽑기 이벤트 + 스토리 열람 + 메인 퀘스트 클리어 조합으로 돈 한 푼도 들이지 않고 천장 찍는 건 매우 어렵다.
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