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뫼비우스 파이널 판타지
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==왜 망했는가?== 자잘한 문제점은 재처두고 결론부터 말하자면 한국인 정서와 잘 맞지않는 게임이었기 때문이다. 물론 복합적인 요인이긴하나 이 부분이 제일 크다... 스토리, 음악에 공을 많이 들인 게임답게 개발자는 유저들이 스토리에 몰입하고 음악을 즐기며 파이널 판타지 세계를 경험하길 바랬다. 하지만 다들 알겠지만 한국유저 대부분은 스토리 안 읽는다. 가뜩이나 파이널 판타지 프랜차이즈는 기존 골수팬들로 인해 유지되는 게임이기도 하기에 가볍고 밝은 스토리대신 무겁고 추상적인 스토리텔링을 밀고있다. 기존 팬이아닌 일반 대중들이 썩 좋아할만한 스토리는 아닌 것. 이 게임은 스토리 빼면 캐릭터 육성이외에 컨텐츠가 전무했고 그나마 있는 멀티플레이도 느린템포와 복잡한 전투방식으로 아재들의 지갑력을 기대하기도 힘들었다. 게임 구조적 문제가 아니냐고 하는놈들도 있는데 글판이랑 일판은 섭종 걱정없이 잘 돌아간다. 그냥 조센징 정서와 맞지 않았던 거다.
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