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뫼비우스 파이널 판타지

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마지막 환상 씨리즈
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ⅩⅤⅠ
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라이트닝 사가 ⅩⅢ ⅩⅢ-2 라이트닝 리턴즈
모바일 뫼비우스 브레이브 엑스비어스
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영상물 1994년판 OVA 어드벤트 칠드런 BROTHERHOOD · KINGSGLAIVE · 아덴편 프롤로그
언리미티드 더 스피릿 위딘 빛의 아버지 TV판 · 극장판


개요[편집]

모바일로 나온 파이널 판타지 작품

그래픽은 현존하는 모바일 게임중에서 최고를 달리는 수준이다. 역시 스쿠에니가 그래픽은 오질나게 잘 뽑음 그리고 무과금으로도 충분히 플레이 가능하다!

슨토리도 괜찮고 전투도 괜찮고 쓰레기들로 넘쳐나는 모바일 게임중에서는 ㅆㅅㅌㅊ 인편

스팀으로도 나왔다


그래픽, 스토리, 음악 삼박자가 갖춰진 띵작이나 한국에선 망했다. 한국 서버를 따로 운영하는데, 신규유저 유입은 없다 생각하면 된다.

카드 뽑고 덱맞추는 전형적인 모바일 게임 특성을 가지고있다. 전투는 3D로 잘 구현해서 재밌긴하다.

사양이 높은편이라 똥폰에서는 하면 안된다. 똥폰들은 스팀판을 깔아서하면 60프레임으로 쾌적하게 할 수있다.


ost[편집]

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모바일게임 주제에 브금에 오케스트라를 때려박았다; 헬조선게임 꺼져


[https://www.youtube.com/watch?v=

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스토리[편집]

파판7을 만들었던 황금손 키타세 요시노리가 참여했다.

파이널 판타지1을 리부트한 작품이다.

1에 기존 인물들이 등장하지만 성격은 죄다 다르다.

스토리 수준은 헬조선게임이 명함도 못내밀정도로 높다.

하지만 다른 시선으로 보자면 지나치게 추상적이란 느낌을 받을 수도 있다.


요즘 헬조선 모바일 게임 보면 일본식 오타쿠 만담문화를 적당히 카피해서

스토리라고 싸재끼는데 개발자나 유저나 수준이 얼마나 낮은건지 참담할 따름이다.

이 게임을 하면서 게임수준을 한껏 높히도록하자.



등장인물[편집]

[편집]

주인공이다. 공식설정상 이름은 월. 플레이어 이름 변경 가능하다. 지가 어디서 왔는지도 모르고 과거 기억도 없다.

쿨가이다.

에코[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 정말 귀엽습니다. 심장이 멈춰버릴 위험이 있습니다. 심쿵!

주인공을 따라다니는 요정. 존나 귀엽다. 주인공의 눈에만 보이며 그를 빛의전사로 이끄는 길잡이 역할을 해준다.

주인공이 빛의전사가 되는 사명이 이루어지면 역할을 다해 사라질 운명이라한다.

세라공주[편집]

"카오스로 부터 세상을 구하는 빛의전사는 세라공주와 결혼후 행복하게 산다" 라는 신탁을 듣고

주인공이 유력한 빛의전사 후보일 것을 생각하여 미리 침발라두는 상폐년.

가란드[편집]

이단자로 찍혀 국가단위 왕따를 받는 앰흑기사.

주인공을 만나 "여자는 요물이다. 고귀한 것들은 더더욱" 이란 경험에서 우러러나온 조언을 해준다.



확률[편집]

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해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

최고등급인 얼티메이트 카드가 나올 확률이 역대급 창렬이다. 옆동네 브레이브 엑스비어스는 명함도 못내민다.

과금 어느정도하면 나오겠지. 이 생각으로 하면 니 통장 개박살난다.

얼티 확률을 체감 해보고싶으면 리세를 해보면 안다. 리세 카드중 최고로 처주는 에어리스를 먹으려면 녹스 6개 돌려서 최소 주 단위의 리세가 필요하다.

솔직히 스토리만 즐기고싶으면 리세따위 안하고 시작해도 상관없지만, 에어리스먹고 시작하는 뫼린이들 >>> 1년동안 꾸준히한 올드비 수준의 격차가 벌어질 정도니 말 다했다.


서비스 종료[편집]

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2019년 4월 1일부로 한국서버는 서비스 종료에 들어간다.

사실 예전부터 유저가 매우 적어 섭종각이 날카로운 게임중 하나였다. 얼마나 유저가 적냐면

보통 망겜이라도 섭종 공지가 뜨면 공카 게시판이 난리가 아닐텐데 얘네는 자유게시판 글이 하루에 한페이지도 안찬다 ㅋㅋ

뛰어난 그래픽 과 스토리, 연출력과 OST, PC로 스팀판 (한글) 까지 지원하는 못하는게 없는 팔방미인 게임이었지만 결국 이렇게 막을 내린다.

이게임은 오픈 초기부터 첫단추를 잘못끼웠던게 재화결제 버그로 대량의 신규유저 유입에 실패하기도 했고..

자금력이 부족한지 홍보력도 부족해서 옆집 브레이브 엑스비어스는 보겸이나 대도서관등 유명한 유튜버를 기용해 광고 할때

손가락만 빨고있었다. 아예 안한건 아니고 2년전쯤 CU에서 도시락 쿠폰이벤트를 한것이 마지막 대중적 홍보였다.

서비스한지 몇년된 게임이라 가뜩이나 노출도도 적은데.. 그렇다고 신규유저를 위한 이벤트에 적극적인 것도 아니고 게임이 점점 도태될 수 밖에 없다.

공카에서는 글로벌판으로 데이터 이전을 해달라고 항의하고있지만 당연히 될리가 없다 ㅋ 그런 항의글 쓸시간에 글판 리세나 하러가셈.


왜 망했는가?[편집]

자잘한 문제점은 재처두고 결론부터 말하자면 한국인 정서와 잘 맞지않는 게임이었기 때문이다. 물론 복합적인 요인이긴하나 이 부분이 제일 크다...

스토리, 음악에 공을 많이 들인 게임답게 개발자는 유저들이 스토리에 몰입하고 음악을 즐기며 파이널 판타지 세계를 경험하길 바랬다.

하지만 다들 알겠지만 한국유저 대부분은 스토리 안 읽는다. 가뜩이나 파이널 판타지 프랜차이즈는 기존 골수팬들로 인해 유지되는 게임이기도 하기에

가볍고 밝은 스토리대신 무겁고 추상적인 스토리텔링을 밀고있다. 기존 팬이아닌 일반 대중들이 썩 좋아할만한 스토리는 아닌 것.

이 게임은 스토리 빼면 캐릭터 육성이외에 컨텐츠가 전무했고 그나마 있는 멀티플레이도 느린템포와 복잡한 전투방식으로 아재들의 지갑력을 기대하기도 힘들었다.

게임 구조적 문제가 아니냐고 하는놈들도 있는데 글판이랑 일판은 섭종 걱정없이 잘 돌아간다. 그냥 조센징 정서와 맞지 않았던 거다.