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미야모토 시게루
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==게임 제작 철학== {{인정}} [[파일:미야모토 시게루의 게임 제작 철학.png|450px]] 꼭 게임 속에 정치적 메시지, 페미, PC 같은 요소 집어넣고 게이머들한테 "봐라 우리는 이렇게 깨어있는 게임이다"라고 가르치려 드는 제작자들과는 천지차이이신 분이다. 게임은 말 그대로 재미를 위해서 즐기는 거다. 그러므로 게임 제작자들은 이 사람을 본받아야 한다. ㄴ 그게 집약된 게 슈퍼마리오 시리즈다. 배관공이 공주를 구하러가기 위해 거북이와 싸우면서 동전을 주워 모은다...... * 배관공 * 공주 * 국밥 * 거북이 * 동전 하나도 연관성이 없는 존재들인데 이들로 그럴싸한 시나리오를 가진 게임을 만들어냈다. 감상하는 것보다는 실제로 하는 게임플레이를 최우선으로 한다. 곁다리에 해당하는 스토리와 설정은 단순하고 두루뭉술하게 만든다. 캐릭터 대사도 많이 안 집어넣고 넣더라도 풀더빙은 거의 안했었다. 자기이름박고 주제는 심오하게 스토리 설정 복잡하게 만들고 컷씬 범벅으로 유사영화만드는 [[코지마 히데오]]와는 반대라고 할 수 있다. 그도 인간인지라 실수도 했는데 페이퍼 마리오 시리즈에다 스토리랑 오리지널 캐릭터 넣지말라고 해서 망친 점이 있다. [[분류:게임 개발자]]
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