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소울칼리버
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=== 그래서 소울칼리버는 어떻게 만들어야 성공했을까? === {{포기}} 아래와 같이 만들었으면 아마 90년대 중후반을 대표로 하는 최고의 3D 대전액션게임으로 남았을 것이다. * 실제작을 남코가 아닌 다른 회사가 맡는 것으로 한다.(남코는 유통만 맡는 형태로 소울칼리버와는 최대한 떨어뜨려놓는다.) * 2000년을 기점으로 어떠한 후속편도 내지 않는다.(정확히는 컬렉션이나 일종의 외전만 낸다.) * 90년대 중후반(1995년~1999년) 사이에 3편~4편을 내고 시리즈를 완결낸다. * '''배경을 16세기 동유럽에서 20세기 말 일본 및 미국으로 바꾼다.''' 모든 캐릭터의 설정을 20세기 말 배경에 맞춰 구성한다. 그래서 설정상의 인물인 로티온도 플레이어블로 넣는다. * 소피티아→20대 후반(27~29세), 로티온은 소피티아랑 동갑으로 설정하고, 카산드라는 소피티아의 여동생이 아닌 친척 여동생으로 설정을 바꾸고 20대 초반(20~23세)으로, 타키→30대 초반(30~33세), 미츠루기→30대 후반(37~39세), 지크프리드→30대 중반(34~36세), 볼도→40대 초반(40~43세), 리롱(소울 엣지에서만 나온 캐릭터)→40대 중반(44~46세), 성미나→20대 초반(20~23세), 아이비→30대 중반(34~36세), 차이 샹화→20대 초반(20~23세), 킬릭→20대 중반(24~26세), 소울엣지/소울칼리버/나이트테러/인페르노는 본작 게임의 흑막인 조직에서 세뇌할때 쓸 목적으로 개발한 약물로 설정하고 이 약물을 먹으면 다양한 인물로 변한다는 설정으로 바꾸고, 세르반테스→50대 후반(57~59세), 라파엘→40대 초반(40~43세), 에이미→10대 후반(17~19세) 등등으로 바꾼다.
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