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엑스박스 시리즈 S
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===반론=== 응 그건 실력없는 개발자의 변명. 애초에 XSS는 4K TV가 없거나 서브용으로 쓰고픈 사람을 위해 보급형으로 나온 겜기다. 게다가 XSS가 힘 못쓰는 나라는 한국 등 극소수다. 때문에 우덜 기준으로만 보고 망했다고 성급하게 판단하지 말자. XSS 때문에 개발 난이도가 너무 높아졌다고 징징대는 개발자들 치고 멀쩡한 정신과 논리력을 가진 사람이 없다는 것도 큰 맹점이다. 우선 예시랍시고 내놓은 '아캄 나이트'란 게임은 스토리 설정 등은 둘째치고 무려 PC에서도 사탄 저리가라 할정도로 최악의 최적화을 보여준다. 이것도 XSS 때문에 그런거라고 말해봐라. 사실 이는 그냥 개발사가 최적화 대충해서 그런거다. 또한 그 개발자들이 차세대 콘솔의 발전을 저해하는 XSS는 사라져야 한다며 징징대는 것도 문제다. 이는 XSS 잘 다루는 개발사는 물론 이미 XSS 가진 사람한테도 민폐이기 때문이다. 그리고 그들 논리대로라면 콘솔은 게이밍 PC의 발전을 저해하는 폐급 깡통이니 콘솔은 사라져야 한다는 희대의 개소리가 되어버린다. 또한 엑박원을 서비스 등으로 압도하여 성공적인 콘솔로 평가받은 소니의 PS4 또한 PS4 Pro을 출시하면서도 PS4 슬림과 투톱 플랫폼으로 전개했다는 전례도 생각해야 한다. 한마디로 3류 개발자가 자신들의 무능을 기기에 전가한 셈이다. 물론 XSS의 성능이 터무니 없이 낮다는 점을 감안해도 애초에 게임 최적화에 좀 더 신경 썼더라면 자연스레 해결될 일이기에 대다수의 여론이 저런 3류 개발자들의 징징을 받아주지 않는 것이다.
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