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==설화에서의 영웅== 영웅 이야기는 구석기 원시시대까지 거슬러 올라간다. 아니, 구석기라면 너무 옛날 아닌가 싶을텐데 구석기 시대에 사냥꾼이 사냥물을 잡으러 떠나거나 샤먼이 신과 소통하기 위한 정신적 여정에서 무엇을 찾으러 모험을 떠나서 위험을 견디고 성장하면서 목적을 취득한다는 내용에서 영웅의 이야기가 탄생되었다. 현재도 원시부족의 성인식등에서 이러한 것을 찾아볼 수 있다. 성인에 되는 성장에 초점을 두고 보면 알 수 있다. 목적은 영웅이 성공했을 때 이러한 행위에서 영웅을 본받으며 용기를 복돋으려는 목적이 있다. 영웅이 실패하는 경우도 있는데 이러한 경우는 증거물을 남기고 전설이 되기도 한다. [[헤라클레스]]만 하더라도 과업이 무슨 어디로 가서 무엇을 가져오라는 식의 이야기가 대부분이며 성배탐색 떠나는 원탁의 기사들도 영웅들이고 [[스타워즈]], [[매트릭스]]만 하더라도 성장을 다루는 전형적인 영웅 이야기다. 사실상 아예 이야기창작이라는 게 영웅 이야기를 이리저리 비틀다 보니까 완성되었다고 볼 수 있다. 이야기말고도 게임에서도 볼 수 있다. 고전 서양 RPG만 하더라도 모험을 통해서 누구를 조져라, 무슨 보물을 가져오라는 식으로 대놓고 영웅 설화를 표방하고 있다. 이 당시 RPG하고 밀접한 관계를 보이는 로그라이크에서 보이는 특징이다. (로그라이크가 RPG 조상이라 볼 수 있다.)
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