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== 결론 == 예전에는 모바일 플랫폼에서나마 언리얼을 이길 수 있을것 같았으나 현재는 모바일 시장마저도 슬슬 언리얼한테 밀리고 있는 좆퇴물 엔진이다. 휴대폰용 게임을 만들기에는 적당하나, 그 이외에선 다른걸 쓰자. PC게임부터 시작해서 플삼, 플사, 위, 엑박 등등 온갖 콘솔게임들을 지원하는 것이 무색할 정도로 휴대용 아니면 썩...... 다만 스위치같은 경우엔 휴대용으로도 쓸수있는 데다 모바일게임들이 스위치로도 이식되는 경우도 있어서 상황이 다를 수도 있다. 허나 언리얼 엔진 4도 스위치를 지원하기 때문에...... 최근에 병신 ui를 개선하기 위해 ngui개발자를 데리고 와서 ugui라는 것을 만들었다. ugui는 별도의 스레드에서 처리되기 때문에 ngui에 비해 최적화가 잘되어있다. ugui는 또한 ngui와 달리 과한기능을 복잡하게 연결하지 않아, 컴포넌트간의 의존성이 낮다. 결론적으로 ugui의 장점으로는 안정성, 퍼포먼스 ngui의 장점으로는 많은 기능들, 디자이너 친화적 사용 등으로 갈린다. 사실 다른 엔진도 그렇듯 이거 가지고 만든 괜찮은 게임들도 많다. 아무래도 사용법이 너무나도 쉽다보니까 별 병신같은 똥겜들이 다 나와서 이런 이미지가 붙은듯.
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