조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
전장의 발큐리아
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 단점 == 인터페이스 좆망. 수류탄 투척시 궤적을 반만 보여준다 메인화면에서 로드는 왜 막은건지 이해가 안되고 전투중에 미션 재시작도 없어서 일부러 내 대전차병으로 주인공탱크 후장을 박살내서 강제패배해야됨. 스팀판에선 세이브 로드됨 ㅋ 근데 지역락 시발. 하루빨리 탈조선 후 갓윾럽의 친구들을 만들어 사달라고 조르자. 손발이 오그리토그리하는 90년대급 스토리와 대사. 문제는 후속작 가서 더 심해짐. 차라리 1편은 미션이라도 긴장감있게 짜여있어서 다행이지 2편은 진짜... 고득점을 위해서는 스피드플레이를 강요 사실상 정석적인 동료들간의 연계플레이로는 불가능 특정 사기캐들에게 버프를 떡칠해서 본진으로 총알맞아가며 돌진하는 어이털리는 플레이가 강제된다. 사실 스피드플레이 요소가 아예 없었다면 전장의 발큐리아는 엄폐물에 짱박혀서 니가와하는 1차대전 참호전 재현이 되었을 것이다. 하지만 그걸 감안해도 발큐리아는 스피드플레이 강요가 너무 심했다. 엑스컴 에너미위드인이나 슈로대, 여타의 전략시뮬레이션들처럼 미션 서브목표로 스피드플레이 요소를 도입했으면 훨씬 좋지 않았을까.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)