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클로즈 컴뱃 시리즈
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==단점== 첫째, 시야가 구리다. 탑 뷰 방식에 익숙해지지 않으면 급한 상황에서 고저차고 나발이고 구별하기가 힘들다. 두번째로 인터페이스가 좀 불친절한 경향을 띈다. 드래그 조작감은 불편하고 맵 스크롤은 느리다. 실시간 진행에 리얼 전술게임이라 유닛이 죽는 속도도 빠르고 전장의 상황 변화도 빠른데 유닛을 잘못 컨트롤하는 것도 아니고 단지 맵 곳곳을 디비지는게 느려서 픽픽 죽는 꼴을 보고있으면 짜증이 솟구치기 쉽상. 세번째로, 장점으로 지목된 현실성이다. 클컴 시리즈는 당대 게임치고 유닛의 스테이터스나 상태표시는 꽤나 깔끔하게 되어있는 편이다. 하지만 문제는 진행시 벌어지는 높은 현실성이 라이트 유저들에겐 도무지 먹히지 못한다는 점. 처음 접하는 플레이어는 유닛들이 이동하고 움직이는 것에 감탄하겠지만, 곧 플레이어는 보지도 못한 적들이 내 병력에게 포격을 유도하고 기습을 시전하는 꼴을 보면서 [[멘붕]]하게 된다. 특히 전투가 곳곳에서 벌어지는 경우 크게크게 명령을 내려줘야 하는데 이게 쉽지 않다는 점. 명령이 세분화 된 것이 이런 경우엔 방해가 된다. 결국 하는 계층만 즐기는 게임이 되기 쉽다는 이야기.
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