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== 4.2패치 이후 == 운영 효율 (10레벨 특성) - 현재 효과에 추가로 광물이 50% 감소 - 관문, 인공제어소, 제련소, 황혼 의회, 로봇공학 시설, 로봇공학 지원소, 우주관문, 함대 신호소에 적용 피닉스의 두가지 결점은 긴 성장시간과 비싼 인프라 구축 비용임. 이 변화는 유닛을 훨씬 빠르게 생산할 수 있게 해 줄 것. 특히, 땡우모에 비해 많은 건물을 요구하는 6용사 빌드에 큰 절감효과를 가져다 줄 것. 군단병 - 공격력이 12x2 -> 16x2로 증가 - 공업 효율이 1x2 -> 2x2로 증가 군단병은 피닉스 유닛중 제일 인식이 안 좋고, 많은 플레이어들이 유지력을 상향시켜달라고 요구. 우린 유지력을 상향시키려고 했으나 불멸자를 묻어버릴 정도의 몸빵을 가진다고 느꼈음. 대신 지원가(저렴하고, 딜이 약하며, 튼튼함) 같은 타입보단 저글링(저렴하고, 딜량이 좋으며, 잘 죽음) 쪽의 역할로 밀어붙이기로 함. 이 변화는 데스볼 같은 병력에선 군단병은 여전히 필요없다고 느껴질것이지만, 주 병력에서 군단병만 따로 컨트롤 할 수 있는 플레이어들은 상당한 성능 변화를 느낄것.(풀업시 공격력 11증가, 37%증가) 보전기 - 보호장의 피해감소 효과가 20%에서 35%로 증가 - 이동 모드에서 보호장 시전시 효과범위가 5.5 -> 7.2로 증가. 위상모드일때와 동일한 범위를 가지게 됨. 피닉스는 땡우모를 가지 않는 한 유지력에 문제가 있었음. 이걸 개선하기 위해 범위와 효과를 더욱 많이 늘려줌. 거신 - 열 광선 사거리 업그레이드 비용이 150/150 -> 100/100으로 감소 피닉스의 다른 업그레이드과 비교할시 이 업그레이드는 너무 비싸다고 느낌. 정찰기 - 전투 감지기 배열 업그레이드 : 공중 사거리 증가량이 1 -> 3으로 증가. 지상 사거리 보너스는 1로 유지. - 공중 무기 업그레이드 : 정찰기의 지상 공격력을 1 -> 2(+3 경장갑)만큼 증가시킴 6용사 빌드를 테스트할때, 다음과 같은 시나리오들을 발견했음 : 적과 교전을 시작하면 피닉스의 지상 유닛과 정찰기들이 항상 적 지상유닛부터 공격함. 적 지상유닛이 모두 파괴되서야 스카웃이 대공 공격을 시작하고 로봇공학 유닛들은 싸울 적이 없어서 주변을 어슬렁거리고 있음. 이 변화는 정찰기가 공중 유닛을 먼저 공격하게 만들어 주고, 로봇공학 유닛들의 단점도 완화시켜 줄 것. 또한 정찰기의 업그레이드 변화 폭이 다른 업그레이드 규칙을 따라갈 것임. 우주모함 - 요격기의 비용이 15 -> 0으로 감소 우리는 우주모함의 너프보단 피닉스의 다른 유닛을 땡우모와 견줄 수 있게 버프하기로 했으므로 이전에 패치한것을 다시 되돌렸음. 보복 프로토콜 - 용사 인공지능이 이전될때 받는 공속 보너스가 25% -> 50%으로 증가 - 같은 유형의 유닛이 파괴될때 받는 공속 보너스가 5% -> 10%으로 증가 - 공속 최대치가 100% -> 200%으로 증가 - 지속시간이 10초 -> 20초로 증가 우리는 보복 프로토콜이 관문 유닛에겐 핵심 특성이고, 보다 튼튼한 조합인 6용사나 땡우모 빌드에선 보너스 효과라고 보는 편. 즉, 보복 프로토콜의 수치는 다소 낮았기 때문에 모든 수치를 2배로 올림. 관문 빌드엔 상당한 버프가 될 것이고 6용사나 땡우모 빌드에는 작은 버프가 될 것. 용사들 - 탈다린(불멸자 용사) : 사거리가 5 -> 6으로 증가 - 전쟁인도자(거신 용사) : 사거리가 8 -> 9로 증가 - 클로라리온의 사거리 툴팁 오류를 수정 이전 패치에 용사의 사거리를 1 감소시키는 패치가 있었는데, 용사가 더 낮은 사거리를 가졌으니 더 죽기 쉬워질 것이고 보복 프로토콜 효과를 더 챙길 수 있을거라 생각했었음. 불행히도 대부분의 용사에겐 제대로 작동하지 않았는데 탈다린은 사도에 갇혀 비비적대기 일쑤였고 사거리 8의 전쟁인도자는 (1이 줄어도 여전히 다른 종류 유닛들보다 길기 때문에) 사실상 제대로 된 탱킹 역할을 수행하지 못했다. 탈리스와 모조에겐 효과가 있는것으로 보여 그대로 유지하기로 함. 클로라리온의 사거리도 되돌리려고 했으나 버그때문에 사거리 감소효과를 제대로 보지 못함. 그래서 어떠한 변화도 주지않고 툴팁만 수정. - 모조는 이제 전투 감지기 배열 버프를 받음. 정찰기의 사거리보다 1 적을것(정찰기의 대공 사거리는 7, 대지는 5이며 모조는 대공 6, 대지 4). 모조가 항상 앞에 나서서 공격과 기술들을 맞는것은 마음에 들었지만 짧은 사거리때문에 공격한번 못하고 죽는것은 별로였음. - 탈리스(사도 용사) : 사이오닉 투영으로 소환되는 그림자의 공격력이 8(경장갑 11) -> 25(경장갑 35)로 증가 - 탈리스(사도 용사) : 그림자를 구분하기 쉽게 색다른 표시기를 가질것. - 탈다린 (불멸자 용사) : 방어막의 흡수량이 100 -> 200으로 증가. 용사들은 일반 유닛과는 달리 좀 더 강화된 능력을 가지길 바랬음. - 칼달리스(광전사 용사) : 강화된 검의 공격력이 군단병당 3 -> 4.5로 증가. 최대치는 29 -> 39로 증가. - 탈리스(사도 용사) : 약화 시스템 업그레이드가 쐐기 유탄으로 적중시키는 횟수를 5회 -> 8회로 증가시킴. - 탈다린(불멸자 용사) : 공속이 1.8 -> 1.45로 변경 (버프) - 전쟁인도자(거신 용사) : 정화포의 공격력이 200 -> 300으로 증가. - 모조(정찰기 용사) : 전술 데이터망 보너스 재작업. 억제 절차(광역 기절을 거는 기술)의 기절 시간이 증가하는 대신 쿨다운이 정찰기 당 0.75초 감소. 최대 5초까지 감소됨. 용사들은 우리가 원한 만큼 전장에서 영향력이 있지 않았고, 특수 능력들을 전체적으로 향상시킴. 이 변화는 전술 데이터망 보너스를 항상 최대치로 받게끔 플레이어들을 유도 할 것. 또한 기본 유닛들의 간접적인 버프도 될 것 탈다린은 불멸자와 동일한 공속을 가지게 되었는데, 이는 중력 양자 분열포와 중력 과충전의 효과를 더욱 끌어 올릴것. 그리고 바위를 깨는 선택지로 탈다린도 고려해볼수 있음. 마스터리 - 피닉스 전투복 공격 속도 : 1% -> 2%로 증가. 최대치는 30% -> 60% - 피닉스 오프라인 에너지 재생률 : 0.5% -> 0.75%로 증가. 최대치는 15% -> 22.5% - 용사 인공지능 체력 및 보호막 : 1% -> 2%로 증가. 최대치는 30% -> 60% - 추가 시작 보급품 : 1 -> 2로 증가. 최대치는 30 -> 60 이게 패치된것이 현재의 갓닉스다.
요약:
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