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===구질구질한 현질유도=== 지들이 일단 시간을 존나 투자하게 만든다음 꼬우면 현질^^ 이따구로 나오는데 게임도 못만들어놓고 저러니까 더 까이는거야. 그렇다고 현질하는 호구 배려하는것도 아니야. 가성비가 씹창났거든. 한캐릭터를 10레벨 만렙으로 찍으려면 게임 내 화폐 골드란게 있거든? 그거로 챔피언 상자 사서 까야하는데 하나에 7500 원이야. 중복 제외하고 전부 10레벨 만드려면 최소 1000개 이상은 까야돼. 7500000 골드가 필요하네? 근데 게임 한판 하면 아무리 열심히 해도 보통 골드를 500원 이하로 벌거든. 퀘스트도 포함해서 하루 10판 하고 퀘스트 다깬다면 대충 5천 벌어. '하루'에 5천이야. 많이 벌어봐야 하루에 1만이상은 벌기 힘들껄? 현질 안하면 이렇다는거야. 무슨 10년전 써먹던 사고방식을 쓰고 있어. 근데 현질한다고 또 눈에 띄게 변하는건 아니고 게임 밸런스 유지한답시고 찔끔찔끔 올라가. vip레벨 올려야 크게 오르는 수준? 근데 그정도면 수십만원은 투자해야돼. 근데 그렇게 투자할만큼 이 게임이 뛰어나? 그건 또 아니야. 그돈으로 차라리 딴 게임 지르겠다. 이런 후진 게임에 현질유도하고 현질해도 짜지. 시간도 버리고 돈 아깝게 왜해. 상자 시스템도 진짜 옛날 사고방식이라 돈 겁나 질러야 스킨 얻어. 요즘 시대 못따라가는 버러지마냥 이러니까 찐따게임이지 뭐. ㄴ 이 경우엔 오픈베타가 좀더 진행되고 정식출시가 되면서 해결됐다. 이제 오픈베타 초기때처럼 로드아웃을 상자깡하지 않고 처음부터 지급하고 기존에 로드아웃 상자깡하던 애들한테는 1:1로 게임화폐를 지급해줌. 근데 사실 이제와서 게임화폐 돌려주면 뭐해. 그떄 돈 지른 애들만 흑우된거.
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