경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==게임 설명== ===자산, 채널, 매칭 시스템=== 자산 체계는 [[주사위의 신]]과 비슷하다. 주신과의 차이점이라면 주신은 일정량을 메인 소지량으로 놓고 나머지 소지량을 서브 소지량으로 두어 아무리 메인 소지량이 낮아도 올인의 위험이 있지만 프마는 1000억을 들고 가면 아무리 비싼 땅을 밟아도 1000억 털리고 끝이다. 기존 방식인 소지량 지정도 사라지고 아예 일정 소지량만 들고갈 수 있게끔 바뀌었다. 또한 일정 채널 이상에서만 획득 가능한 랜드마크가 사라지고 뽑기 전용 랜드마크를 제외한 모든 랜드마크를 모든 채널에서 획득할 수 있다. 이 말은 즉, 100억 방에서도 좋은 랜드마크를 먹을 수 있다는 의미이다. 채널과 채널 선택 조건, 건물 통행료는 다음과 같다. <table border="1"> <tr> <th colspan="3" style="font-size:16pt">오리지널, 스피드 모드 공통</th> </tr> <tr> <th>입장 소지량</th> <th>입장 조건<br>(전체 소지량)</th> <th>건물 통행료<br>(표준 통행료 대비)</th> </tr> <tr> <td>100억 이하<ref>100억 이상을 갖고 있으면 100억으로 설정되고, 100억 이하를 갖고 있으면 전액으로 설정된다.</ref></td> <td>30억 이상 ~ 1조 미만</td> <td>20배</td> </tr> <tr> <td>1000억</td> <td>3000억 이상</td> <td><strong>100배</strong></td> </tr> <tr> <td>1조</td> <td>3조 이상</td> <td rowspan="2"><strong>120배</strong></td> </tr> <tr> <td>무제한</td> <td>10조 이상<ref>10조부터 10조 단위로 설정이 가능하다. 단, 실제 인게임 소지량은 참여하는 플레이어 중 가장 낮은 소지량을 기준으로 설정된다.</ref></td> </tr> </table> 보유량이 30억 미만이 되면 무료 충전이 가능해지는데 무료 충전을 진행하면 30억에 랜드마크 총액의 10배 만큼 추가로 지급된다.<ref>만약 너의 랜드마크 총액이 1억이라면 40억이 무료 충전된다.</ref> 무료 충전은 하루에 10번 가능하다. 매칭 시스템은 완전 랜덤이다. 그런데 왜 자꾸 같은 사람하고 붙는 경우가 있냐면 그건 레이팅 때문이다. ====레이팅 (Rating)==== 플레이어의 숙련도(라고 쓰고 스펙이라 읽는다.)와 승패에 의해 레이팅이 결정된다. 기본 레이팅은 네가 아무리 운이 좆같이 없어서 100연패 그 지랄나도 그 미만으로는 절대 떨어지지 않는다. 플레이어의 레벨과 보유 랜드마크(히든 랜드마크 포함, 후술 참고)에 따라 레이팅이 일정량 더 추가된다. 근데 이게 높아도 좋을 것 없는 게 이게 높으면 핵과금러 새끼들 존나 많이 보게 될 거다. 이 레이팅이 매칭의 기준이기 때문이다. 나름 밸런스 맞춘다고 도입한 것 같다. 한 시즌이 끝나면 (매월 1일) 레이팅이 초기화 된다. ===스피드 모드=== 스피드 모드만의 아이덴티티가 몇 가지 있다. 게임 시작 시 처음 5턴동안은 자신이 갖고 싶은 지역을 마음대로 선택할 수 있다.<ref>시세폭등을 제외한 특수 지역, 랜드마크가 지어진 상대 지역은 갈 수 없다.</ref> 그러므로 스피드 모드는 <span style="text-decoration:underline">선을 잡아야 유리하다.</span> 7번째 턴에 미션이 출현한다. 그런데 보통 미션만 있는 게 아니라 스피드 모드 전용 특별 미션이 등장한다. 미션의 유형은 미션 지역 점령, 미션 지역에 랜드마크 건설, 미션 지역 방문으로 3가지이다. 보상은 특정 지역 통행료(100% 또는 30%)를 상대에게 획득, 상대 지역 통행료 감소, 특정 지역을 자기 소유로 변경, 가장 낮은 소지량의 ~%를 (상대에게) 받고 게임 종료 등이 있다. 시즌2 업데이트 이후 일부 미션(대표적으로 진주만)이 너프되고, 새로운 미션이 몇개 추가되었다. 또한 '''피버 주사위'''라는 게 있는데 모마에 빗대어 설명하면 일회용 하이바 개념으로, 주사위 컨트롤의 정확도가 향상된다. 피버 게이지를 채우는 방법은 다음과 같다. - 통행료를 지불할 때 (통행료에 따라 최소 15%~최대 50%)<br> - 기부 또는 둥둥섬에 도착했을 때 (20%)<br> - 자기 소유의 지역을 교환, 인수 따위로 빼앗기거나 파괴되었을 때 (20%)<br> - 건물 건설에 실패했을 때 (25%)<br> - 보너스로 주어지는 랜드마크를 건설했을 때 (15%)<br> - 랜드마크를 배수로 건설했을 때<ref>예를 들어 건설 룰렛이 랜드마크, x3, 1000만이 나온 상황과 같이 랜드마크를 ~배로 짓게 되는 상황을 말한다. 빌라, 빌딩, 호텔은 이에 해당하지 않는다.</ref> (배수에 따라 최소 4%~최대 30%) 여담으로 자신의 턴에 주어지는 시간은 10초에 불과하다. 특히 앞 5턴에서 지역 고를 때 미리 골라놓는 게 좋을 거다. 고민만 하다 자동 플레이로 전환 돼서 이상한 데로 갈지도 모르니... ===슈퍼 리그=== 기존 챌린지 모드를 완전히 갈아 엎은 새로운 모드다. 맵 생김새가 다소 생소하다. - 둥둥섬 자리에 크레인 모양이 있는데 게이지가 2개 이하 채워져 있을 때 도착하면 기존 자신의 국가를 보강하고 3개를 채우면 파괴 가능이라고 뜨면서 도착하면 상대방의 국가를 파괴하고 자신이 그 자리에 원격으로 건설할 수 있다. 게이지를 채우는 방법은 간단하다. 콤보를 달성하면 된다. - 시세 폭등도 뺏고 뺏기는 방식이 아닌 밟은 만큼 배수가 누적된다. (슈퍼 시세 폭등) - 세계 여행은 1턴 기다리지 않고 바로 원하는 곳으로 갈 수 있다. (직항 세계 여행) - 황금열쇠 대신 터널이 있다. 2라인 터널에 도착하면 4라인 터널로 이동하고 4라인 터널에 도착하면 2라인 터널로 이동한다. - 기부와 행운 대신 뒤로가기가 있다. 도착하면 다음 턴에 (더블로 도착했으면 바로) 주사위 눈금만큼 뒤로 간다. 이기는 방법은 2가지로 턴 종료 시까지 수익이 상대방보다 높거나 인접한 5개 국가(굳이 붙어있지 않아도 중국-특수 블럭-UAE, 스페인-특수 블럭-스웨덴도 콤보로 인정된다.)를 연속으로 건설하면 된다. 연속 건설로 게임이 끝나면 연속 건설된 국가들의 통행료 합계를 패배자가 모두 지불해야 한다. 이게 존나 위험한 게 붙어 있든 떨어져 있든 콤보 배수가 적용돼서 조 단위는 우습게 넘어가는 경우가 꽤 많다. 쫄보는 절대 출입 금지 다만 앞서 말한 구조를 잘만 활용하면 이게 시즌 매치보다 훨씬 재밌을 거다. 심장 쫄깃한 맛도 있고 슈퍼 리그가 열리는 시간은 형식적으로 3회차까지 있지만 사실상 정오~자정이라는 게 학계의 정설이다. 첫날만 약간 달랐고 그 이후로 줄곧 정오~자정이었다. 기존 챌린지 모드와 마찬가지로 국가 스킬을 사용할 수 없다. 스킬 빨로 시즌 매치에서 날아다니던 놈들은 슈퍼 리그에서 좆털리기 일쑤니 스킬 빨들은 시즌 매치나 가라. ===주사위=== 모마처럼 주사위 컨트롤 정확도 향상 아이템이 있는 게 아닌데다가 주사위 컨트롤이 발동할 확률이 수치에 비해 생각보다 높지 않다. 그냥 주사위 컨트롤이 없다고 생각하고 던져야 스트레스를 덜 받을 거다. 그래도 절대 막 던지지 마라. 뜬금 없이 주컨 터져서 엄청난 유혈사태가 발생할 수 있다. 여타 주사위 게임과 마찬가지로 더블이 나왔을 때는 한번 더 던질 수 있다. 그리고 수학적 확률상 확률이 높지 않은 눈금(예: 3, 11)이 주사위 컨트롤 미발동 시에도 자주 나온다. 가끔 뜬금포로 이런 눈금이 나와서 판을 조질 수 있으니 주의하자. [https://www.youtube.com/watch?v=5YktT57vLWk 당장 CF만 봐도 11 나와서 제이지 깡통 찼다.] ===지역 구매, 건설, 인수=== 지역 구매는 돈이 들고 건물 건설은 공짜다. 모마의 도시 구매와 주신의 도시 정복을 스까놓은 듯. 어차피 싫든 말든 자동 구매이니 이 부분은 신경 꺼도 된다. 건물 건설은 777 룰렛처럼 랜덤으로 결정된다. 무슨 건물이 지어지든 그건 너의 운. 만약 구매한 지역이 랜드마크 미보유 지역이라면 기본 랜드마크는 첫번째 슬롯에서만 출현한다. 그리고 지역을 사도 건설 실패하면 아예 안 산 거나 다름 없게 되어서 일부러 미션 노리고 갔을 때 건설 실패가 뜨면 좆같다. 하지만 운이 좋으면 랜드마크 카드 없이도 첫빠따에 기본 랜드마크를 건질 수 있고 랜드마크 카드를 가지고 있으면 그 지역에 비교적 높은 확률로 (새 랜마 카드 획득 후 또는 랜마 카드 강화 후에는 1회에 한해 100%) 랜드마크 건설이 가능하다. 재방문 시 재건설이 가능한데, 재방문에서 랜드마크가 건설될 확률은 구매 또는 인수 이후 시점, 출발지 보너스 건설 때보다 높다.<ref>단, 랜드마크 미보유 지역은 이에 해당하지 않는다.</ref> 랜드마크가 건설된 지역은 인수가 불가능할 뿐 황금열쇠에 의한 지역 파괴 및 교환이 된다. 아마 모마충이라면 이 점이 가장 적응이 안 될 거다. 더 어이가 없는 것은 반값 세일 (상대 지역을 반값에 인수) 찬스로는 랜드마크가 건설된 지역의 인수가 가능하다는 것이다. 분명히 랜드마크는 인수 불가인데 말이다. 모마의 인수는 건설 비용의 2배이지만 프마의 인수는 통행료의 1.5배이다. 모마처럼 인수 제한 횟수가 존재하지 않으며 자산만 있으면 인수가 가능하다. ===인게임 특수 요소=== 핫플레이스는 시작 시 각 라인에 하나씩 랜덤으로 설정되며 통행료가 2배가 된다. 콤보 보너스는 서로 인접한 두 지역, 트리플 보너스는 서로 인접한 세 지역을 독점했을 때 성립된다. 콤보는 통행료 2배, 트리플은 통행료 4배가 된다. 세번째 턴에 미션이 출현하며 미션의 종류는 개별 국가 점령, 2개국 이상 점령이며 보상은 다음과 같다. - 전체 통행료 ~배<ref>개별 국가 점령에서 여러개의 해당 미션 지역을 점령하였을 때는 배수 중복이 가능하다. 예를 들어 3배 미션과 2배 미션을 모두 성공했을 때 통행료는 6배가 된다.</ref><br> - 세계여행 / 시세폭등 / 시작지점으로 이동<ref>이 보상은 개별 국가 점령에서만 주어진다.</ref><br> - 월급 2배로 받음<ref>은행의 월급 보너스와는 개별적으로 발동된다.</ref> 참고로 미션을 달성했어도 미션 달성을 취소시키거나 미션을 뺏어올 수 있다. 항상 긴장을 놓지 마라. 보너스 찬스(6등급 랜드마크 최소 3개 100% 건설 성공)는 6턴과 13턴 무작위 빈 지역 하나에 출현한다. 참고로 보너스 찬스는 기존 찬스가 남아있을 때는 중복 출현하지 않으며 빈 지역이 없는 경우에도 출현하지 않는다. 재방문 시 통행료가 2배로 증가한다. (단, 자신의 지역이 아닌 같은 팀의 지역일 경우 재방문 통행료 버프가 적용되지 않는다. 또한 재방문 통행료 버프는 최대 8배이다.) 세계 경제 활성은 5턴 남은 시점에서 발동되며 모든 지역의 통행료가 2배가 된다. 승패는 주로 이 시점에서 좌우되니 상대를 존나 큰 편차로 따돌리고 있지 않은 이상 긴장해라. 파산 시 주신처럼 파산자의 지역이 유령 지역(색이 회색으로 변하며, 상대 플레이어 또는 상대 팀이 도착해도 통행료가 부과되지 않음)으로 변하면서 다른 플레이어가 구매 가능하게 된다. 다른 플레이어가 그 지역에 도착하여 구매할 경우 파산자가 지었던 건물까지 갖게 된다. 이 경우에는 건설에 실패하더라도 그 지역을 100% 획득 가능하다. ===특수 지역=== 왼쪽에 있는 둥둥섬은 그냥 무인도라고 이해하면 편하다. 3턴 간 이동에 제한이 생기며 3턴을 채우기 전에는 주사위 더블, 탈출 비용 지불, 둥둥섬 탈출권으로 빠져나올 수 있다.<ref>참고로 레벨 1 둥둥섬의 탈출 비용은 월급의 2배이며 여러번 들어갈수록 둥둥섬의 레벨이 올라가면서 탈출 비용이 점점 비싸진다. 레벨이 1 올라갈수록 월급의 2배씩 더해진다. (예: 레벨 3 둥둥섬 - 월급의 6배를 탈출 비용으로 지불) 둥둥섬의 최대 레벨은 5이다.</ref> 연장전이 진행되면 둥둥섬에 아예 들어갈 수 없다. 마지막 턴에 둥둥섬에 있었을 경우 자동으로 탈출되고, 연장전 도중 둥둥섬에 들어갈 경우 '주인이 있는'(굳이 상대 지역은 아니다.) 가장 가까운 지역으로 강제 이동된다. 위쪽에 있는 시세폭등은 [[주사위의 신|주신]] 황금 송아지와 비슷한 역할이다. 도착한 시점 기준 유저 지역의 통행료가 2배가 된다. 참고로 시세폭등은 중복 적용이 가능하고 중복 가능 상한선은 8배이다.<ref>예를 들어 이집트와 브라질을 갖고 있고 시세폭등 찍고 러시아를 샀다고 해보자. 그러면 이집트와 브라질만 시세폭등의 영향을 받고 러시아는 영향을 받지 않는다.</ref> 오른쪽에 있는 세계여행도 모마와 차이점이 없다. 다만 필자만 그리 느낀 것인지는 몰라도 세계여행 비용이 다소 비싸다.<ref>모마의 세계여행 비용은 월급보다 높지 않지만 프마의 세계여행 비용은 월급의 1.5배이다. (전 채널 공통)</ref> 아래쪽에 있는 출발지점도 모마와 같은 기능이다. 도착하거나 통과하면 월급을 받고 도착했을 때는 자신의 지역 중 한 곳에 건물 건설이 가능하다. 위에서도 말했듯이 건설 비용은 들지 않는다. 2라인, 4라인 중간에는 황금열쇠가 있다. 무슨 찬스가 뜨든 그건 너의 운. 찬스는 다음과 같다. ('' 기울어진 글씨''는 벌칙이다.) - 특수 지역(행운 / 은행 / 시세폭등 / 세계여행 / 출발지점) 이동<br> - 핫플레이스 이동<br> - 상대 지역 파괴 / 교환 / 반값 인수<br> - 주사위 2배 이동<br> - 둥둥섬 탈출권<br> - 통행료 무료권<br> - 통행료 무료권을 상대로부터 양도 (상대로부터 통행료 무료권을 빼앗아 온다.)<ref>통행료 무료권을 가진 상대가 없을 때는 통행료 무료권과 동일하게 발동된다.</ref><br> - 시세폭등 이관 (상대의 시세폭등 상태를 배수 그대로 빼앗아 온다.)<ref>시세폭등을 자신이 받고 있거나 시세폭등을 받는 사람이 없을 때는 발동하지 않는다.</ref><br> - ''특수 지역(기부 / 둥둥섬) 이동''<br> - ''자신의 랜드마크 지역을 꼴찌에게 기부'' (자신이 꼴찌일 경우 뒤에서 2번째 수익인 사람)<br> - ''자신의 지역 재방문 버프 초기화''<br> - ''자신의 지역 파괴'' <!--새 찬스 출현 시 추가 바람--> 1라인 중간에는 기부가 있으며 밟을 시 나가는 기부금은 다음과 같다. <table border="1"> <tr> <th>채널</th> <th>기부금</th> <th>월급 대비</th> <th>비고</th> </tr> <tr> <td>100억</td> <td>3000만</td> <td>3배</td> <td rowspan="3">프렌즈 능력치에<br>'기부금 할인'이<br>있으면 이것보다는<br>덜 나간다.</td> </tr> <tr> <td>1000억</td> <td>30억</td> <td>'''30배'''</td> </tr> <tr> <td>1조 / 무제한</td> <td>50억</td> <td>'''25배'''</td> </tr> </table> <!--내가 디시위키 문법을 몰라서 table 태그 썼는데 모바일에서 좀 이상하게 보인다. 나중에 누군가가 수정해주길 바람.--> 3라인 중간에는 행운이 있으며 밟으면 기부 누적금을 모두 얻을 수 있다. 고급 채널에서는 잘하면 나름 짭짤한 수익을 낼 수 있고 못해도 자기가 냈던 걸 거둬올 수 있다.<ref>당연한 얘기지만 누적금이 0이면 국물도 없다.</ref> 시즌2 업데이트 이후로 기존처럼 사다리 게임해서 푼돈 던져주는 게 아닌 랜덤한 혜택이 주어진다. 혜택은 다음과 같다. - 무작위 빈 지역으로 이동<ref>빈 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref><br> - 콤보, 트리플 달성이 가능한 (무작위) 지역으로 이동<ref>굳이 빈 지역은 아니고 상대방의 빌라, 빌딩, 호텔이 지어진 지역으로 이동할 수도 있다. 해당하는 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref><br> - 선택한 자신의 지역에 재방문 효과 부여<br> - 인수 가능한 상대 지역으로 이동<ref>여러 곳일 경우에는 선택할 수 있으며 해당하는 지역이 없으면 발동하지 않는다.</ref><br> - 시세 폭등 4배 부여<ref>이미 시세 폭등 4배 이상을 받고 있는 곳은 발동하지 않는다.</ref><br> - 상대방을 통행료가 가장 낮은 자신의 랜드마크 지역으로 강제 소환 한국과 출발지점 사이에는 은행이 있으며 은행을 소유하면 월급 보너스를 받는다. 유일하게 개인 소유가 가능한 특수 지역 되시겠다. 은행을 포함하여 콤보 또는 트리플을 달성하거나 은행을 소유하고 있는 상태에서 시세폭등을 차지하면 월급 보너스도 증가한다. 참고로 은행은 도착한 플레이어 또는 팀마다 주인이 달라진다. 물물교환에 써먹는 단골 수단이다. ===특이점=== 1. 위에서도 말했다시피 랜드마크가 국가 별 6개(일부 국가는 7개)로 굉장히 다양하다. 그리고 건물의 중복 건설이 가능하고 지역에 뭐가 지어져 있든 재건설이 가능하다. 2. 더블 연속 3회를 하면 세계여행으로 간다. 더블 3번 하면 무인도에 꼬라박는 [[모두의 마블 for kakao|다른]] [[주사위의 신|게임]]과는 다르다. 이것 때문에 일부러 더블 3번을 노리는 새끼가 있다. 그런데 더블 3번이 쉽지는 않으니 그 점 참고 바란다. 3. 자동 진행이 비교적 똑똑한 편이다. [[모두의 마블 for kakao|모 게임]]의 자동 진행과는 달리 자기가 알아서 인수도 하고 둥둥섬도 빠져나오고 세계여행도 간다. 다만 마지막 턴을 제외하고 인수를 닥치는 대로 하기 때문에 고급 채널에서는 웬만하면 자동 진행을 안 하는 것을 추천한다. ===턴과 승패=== 게임은 총 15턴(슈퍼 리그는 20턴)이며 수익이 가장 많은 사람이 1등이 된다. 턴 종료 시 50억 손실을 입은 A라는 플레이어와 100억 이익을 본 B라는 플레이어가 있다고 한다면 B가 1등이 된다. 독점승 같은 시스템은 슈퍼 리그에만 존재하며 시즌 매치는 최후의 1인 또는 최후의 팀이 나오지 않는 이상 최소 15턴을 채워야 게임을 끝낼 수 있다. 그리고 1등이 5턴 연장을 결정할 수 있다. 무슨 고스톱이냐... 만약 1등 해서 고 / 스톱을 고민중이라면 맵에 통행료가 비싼 상대 땅이 얼마나 있는지 꼭 확인해라. 막장 주컨 때문에 연장전에서 순위 뒤집히는 거 경험했다. ㄴ 연장전뿐 아니라 더 막장인건 맨 마지막턴에서 제일 비싼땅 귀신같이 찾아 들어가더라. 이거땜에 1등에서 3등으로 내려앉는 경우도 허다하다 ㄴ 보너스나 미션 안걸린거 노려서 연장 했는데 자석같이 몇천억짜리 걸려서 파산하는 경우도 많다. 개인전 기준 1등만 전적상 승리로 기록되며 적자가 나도 1등이면 승리, 흑자가 나도 1등이 아니면 패배로 기록된다. ===경쟁, 시즌제, 티어=== 한 주 최고 수익을 올린 판 기준으로 [[카카오톡]] 친구 및 게임 친구와 경쟁한다. 전체 순위 역시 최고 수익 판 기준이다. 근데 랭킹 보상이 모마에 비하면 많이 짜다. 친구 랭킹 1등은 국물도 없고 전국 1등을 달성해도 이벤트가 아닌 이상 전체 랭킹 보상이 50루비가 끝이다. 시즌2 업데이트 이후 이와 별도로 시즌제가 도입되었다. 시즌은 월 1회로 1일에서 말일까지가 한 시즌이 된다. 티어는 비기너부터 그랜드 마스터까지 있으며 시즌 종료 시 보상을 받을 수 있는 최소 티어는 브론즈이다. 시즌 점수를 쌓으면 보상<ref>시즌 패스를 구매하면 시즌 패스 전용 스코어 보상을 받을 수 있다.</ref> 을 받거나 티어가 오른다. 그런데 승패 상관 없이 스코어가 쌓이기 때문에 '스코어 작업'이라는 신종 어뷰징이 등장하기도 했다. 요약: 조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 조무위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)