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==단점== 1.극초반에 병신같이 약함 상술한 장점은 템이 어느정도 뽑히고 e,w,q 쿨다운을 그럭저럭 돌릴 수 있을 때 얘기지 극초반 바위게 구간까지는 이만한 똥챔이 없다. 정글링 안정성과 속도를 댓가로 w의 저레벨 단일 계수는 영 심심하고, 잃은 체비뎀도 스킬 레벨에 따라 증가하므로 극초반엔 죽어지내야 한다. 역관광도 적이 카정을 진짜 대책없이 왔거나(지 피가 반절에 가까운데 칼부 뺏으러 들어왔다던가) 애초에 피들이 뭔가를 먹던 도중 끼고 싸울 정글몹이 있을 때 이야기다. 극초반에 허허벌판에서 적과 마주치면 ㄹㅇ 답이 없다. 2.W끊기면 취약함. 끊기면 쿨 60%을 돌려받지 못한다. 사실 리멬 이전에도 흡수 끊기면 병신되는건 똑같았지만 이젠 끝까지 유지해야 잃은 체비뎀이 들어가므로 더더욱 취약해졌다. 기절,침묵,에어본 등 W를 끊을 수 있는 상대의 스킬을 숙지하자. 피들을 라이너로 쓸 때도 스킬 매 타마다 에어본이 달린 아트록스같은 챔프는 ㄹㅇ 하드카운터였다. 그 외에도 다르킨 케인, 가렌, 우디르, 노틸러스나 파이크 등 그랩류 챔피언도 일반기로 풍작을 끊을 수 있기에 주의해야 한다. 다만 오공의 경우 극초반 전투력도 병신이고 풍작을 끊으려면 궁을 꼴아박아야 하기에 상대하기 그리 어렵진 않다. 3.렌즈 못삼 진짜다. 패시브가 와드칸을 강제로 먹어서 렌즈를 살 수 없다. 때문에 상대팀에 덫이나 함정을 깔아두는 챔프가 나오면 꽤나 피곤해진다. 그리고 패시브 쿨이야 갈수록 짧아지긴 한다만 시야 확보보단 페이크가 목적이기에 피들의 와드는 적과 마주치면 그냥 사라진다. 따라서 정글러면서도 시야 장악에 그다지 힘을 쓰지 못한다.
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