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=리메이크 이전 대비 장단점= ==장점== 1.의외로 튼튼함 이 뭔 개소린가? 싶을 수도 있지만 체력과 방어력 능력치/성장치가 중위권 브루저수준은 된다. 피들이 주로 극딜로 가서 잘 부각되진 않지만 팀이 반반도르거나 말릴 것 같다면 깨달음 룬 들고 룬메 - 밴시 - 존야(AD딜이 많거나 니가 몸 던져야 하면 존야->밴시로 순서만 바꿔서)를 올려보자. 저쯤 나왔는데 상대가 풍작을 끊을 수단이 없다면 그럭저럭 맞다이를 까 볼 수 있고, 카정 온 적 상대로 칼부나 늑대 끼고 싸우면 정글몹 대상으로 회복제한이 없어서 이길 수도 있다. 2.W개편으로 인한 정글링 속도 + 안정성 리멬전 피들은 흡수가 단일 대상이라(쿨을 돌려주긴 했지만) 마나도 오지게 쳐먹고 칼부나 바위게가 진짜 힘들었는데 리멬 이후에는 먹기 힘든 정글몹이 없다. 간혹 무빙을 쳐서 풍작 사거리를 벗어나는 바위게면 모를까. 일단 풍작 빨대가 광역으로 슉 꽂히는 덕분에 케인과 더불어 칼부먹기 ㅈㄴ 좋은챔이다. 풍작이 끝까지 유지되면 잃은 체력비례 데미지를 입히고 한번 더 흡혈을 하기 때문에 큰몹 잡는 속도도 그다지 느리진 않다. 위치 선정 + 어그로 관리만 잘 하면 두 캠프를 한번에 뽑아먹을 수도 있다. 덤으로 상대 정글과 만나서 맞다이를 까거나 라이너의 백업으로 잡아낸 뒤 피가 엉망이라면 다른 챔같으면 귀환을 타야겠지만 피들은 칼부 or 돌거북 한번 먹고오면 오히려 쌩쌩해진다. 돌거북, 칼부 한두번 먹으면 뒤지기 직전인 다른 챔들과 대비하면 이는 확실한 장점이다. 피들이 카정을 선호하는 챔프는 아니지만 자기 집 밥 먹을때 피관리가 잘 되니 질 싸움도 이기거나 갱각을 잡기도 쉽다. 3.마찬가지로 W개편 + Q패시브 효과로 인한 궁각 이후의 안정성 리멬전 피들은 궁썼는데 존야가 없거나 타이밍이 안 맞았다면 그냥 뒤져야 했지만, 현 피들은 적의 시야가 없는 상황에서 궁을 쓸 시 궁과 함께 광역 공포를 때릴 수 있다. Q레벨이 어느정도 찍혔다면 궁으로 걸리는 공포 지속시간도 꽤 길어지고, 풍작의 챔프 상대 흡혈은 감소치가 없기에 궁각을 잡고 튀어나온 후 엄청난 피를 회복하며 버틸 수도 있다. 존야를 늦게 뽑거나 한 타임 늦어도 생존력이 꽤 올라갔으며 광역딜 면에서도 버프 체감이 크다. 궁으로 튀어나와서 w를 막타(잃은 체력비례 데미지)까지 다 꼽았다면 적들 중 두셋은 뒤진다. 4.(후반,딜탱트리 한정) 의외로 강한 대인전 코어템 다 뽑히고 만쿨감을 맞췄다면 스킬을 끊임없이 돌려 적을 좇같이 만들어주거나 경우에 따라서는 역관광을 낼 수도 있다. 공포 쿨은 5렙을 다 찍어도 길지만 회복기 풍작(W)은 쿨다운 돌려받기 감안하면 거의 2초 후에 다시 꼽을 수 있고, 침묵과 둔화를 거는 E스킬 역시 3.6초마다 한 번씩 나간다. 공포 -> W풍작 피빨기 -> 빨대 끝났으면 E로 침묵 -> 한두발짝 뒤로 빼서 다시 W피빨기 - > 쿨 돈 E로 다시 침묵 이지랄해주면 피들을 좆밥으로 보고 덤빈 상대가 역으로 W 잃은체비뎀에 멱이 따이거나 도망가는 모습을 볼 수 있다. 특이하게도 W스킬은 입힌 피해에 비례해 흡혈하지만 흡혈량에 '''상대 방마저 적용 이전 수치'''가 적용되므로 상대가 마저를 둘렀건 뭘하건 온전하게 피흡을 할 수 있다. 깨달음 들고 룬메 존야 밴시 or 비사지만 타도 만쿨감 40%찍히면서 ㄹㅇ 안죽는다. 5.E 사거리가 존나게 길어짐 리멬 이전 E에는 침묵 효과밖에 없었지만 리멬 이후에는 논타겟으로 바뀐 대신 사거리가 정말 길어졌다. 당연하지만 Q패시브는 모든 스킬에 적용되기에 부쉬에 숨어서 맞추면 공포가 걸리는데, E를 잘만 맞추면 갱킹 선빵이 ㄹㅇ 쉬워진다. ==단점== 1.극초반에 병신같이 약함 상술한 장점은 템이 어느정도 뽑히고 e,w,q 쿨다운을 그럭저럭 돌릴 수 있을 때 얘기지 극초반 바위게 구간까지는 이만한 똥챔이 없다. 정글링 안정성과 속도를 댓가로 w의 저레벨 단일 계수는 영 심심하고, 잃은 체비뎀도 스킬 레벨에 따라 증가하므로 극초반엔 죽어지내야 한다. 역관광도 적이 카정을 진짜 대책없이 왔거나(지 피가 반절에 가까운데 칼부 뺏으러 들어왔다던가) 애초에 피들이 뭔가를 먹던 도중 끼고 싸울 정글몹이 있을 때 이야기다. 극초반에 허허벌판에서 적과 마주치면 ㄹㅇ 답이 없다. 2.W끊기면 취약함. 끊기면 쿨 60%을 돌려받지 못한다. 사실 리멬 이전에도 흡수 끊기면 병신되는건 똑같았지만 이젠 끝까지 유지해야 잃은 체비뎀이 들어가므로 더더욱 취약해졌다. 기절,침묵,에어본 등 W를 끊을 수 있는 상대의 스킬을 숙지하자. 피들을 라이너로 쓸 때도 스킬 매 타마다 에어본이 달린 아트록스같은 챔프는 ㄹㅇ 하드카운터였다. 그 외에도 다르킨 케인, 가렌, 우디르, 노틸러스나 파이크 등 그랩류 챔피언도 일반기로 풍작을 끊을 수 있기에 주의해야 한다. 다만 오공의 경우 극초반 전투력도 병신이고 풍작을 끊으려면 궁을 꼴아박아야 하기에 상대하기 그리 어렵진 않다. 3.렌즈 못삼 진짜다. 패시브가 와드칸을 강제로 먹어서 렌즈를 살 수 없다. 때문에 상대팀에 덫이나 함정을 깔아두는 챔프가 나오면 꽤나 피곤해진다. 그리고 패시브 쿨이야 갈수록 짧아지긴 한다만 시야 확보보단 페이크가 목적이기에 피들의 와드는 적과 마주치면 그냥 사라진다. 따라서 정글러면서도 시야 장악에 그다지 힘을 쓰지 못한다. == 칼바람 나락 == {{좆망캐}} e 날먹 불가능에 궁 표식 맞추고 들어가봤자 광역 공포 안걸린다. 시작하자마자 포로 간식 상점에 팔고 허수아비 사면 패시브 쓸수있는데 시야밝혀주는거 정도임. 전 보다 더 쓰레기됨. {{재평가}} {{좋은캐}} 지랄이다. 칼바람엔 와드가 없어서 Q 패시브를 이용하기가 협곡보다도 쉽다. E 선마한 뒤 부쉬 안에 들락날락하면서 존나 긴 사거리에 침묵과 공포를 수시로 맥여주면 적팀이 아주 좋아죽는다. 물론 이런 장점을 이용하려면 부쉬 장악이 필수다. 요즘은 정복자를 필두로 첫코어 심연 w선마 탱피들을 가는 모습이다. cc기가 다 빠졌다면 탱피들을 절대 못죽인다.
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