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== 아직 해결해야할 단점 == 카메라 워크와 3D 멀미 : 플레이어가 원하지 않는 방향을 보여줘서 플레이를 힘겹게 하거나 3D 멀미가 있는 사람들이 포탈같은 1인칭 게임을 하는걸 어렵게 한다. 오브젝트 내부를 통과함 : 3D는 대부분 폴리곤 방식이고 내부는 채워넣지 않는 게임이 많기 때문에 카메라를 돌리면 텅 비어있는 내부를 확인할 수 있다. 폴리곤 지형 낑김 : 개발자가 플레이어가 낑기지 않게 보이지 않는 벽등의 디자인을 해놓지만 이 과정에서 실수할 경우 점프하면서 놀다가 지형에 끼여서 움직이지 못할 수 있다. 끼이면 다시 근처 지역에 스폰시켜 주기도 한다. 막대한 개발비 : 2D 도트 게임도 개발비가 많이 들어간다지만 현대 오픈월드 AAA 게임 개발비에 비하면 적은 수준이다. 엄청난 인력이 총동원되기 때문에 인건비가 많이 든다. 언리얼 엔진이나 크라이 엔진의 무료화 선언 등으로 인해 인디 레벨에서도 소수 인원으로 좋은 그래픽을 뽑는 경우도 있긴 하다. ㄴ사족으로 마크를 복셀로 착각하는 사례가 많던데 마크는 폴리곤 그래픽에 도트텍스쳐일 뿐임 안티앨리어싱 미적용시 계단 현상 완벽한 원, 구를 구현하면 사양을 많이 타기에 각종 오브젝트는 각지게 만든 경우가 많다.
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