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Geometry Dash/업데이트 로그/2.2
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=== 2019년 === * 1월 6일: RobTop은 Knobbelboy의 God Eater 및 Pipenashho의 Beastmode 레벨에 대해 언급하면서 2.2에서 플레이어에게 4CP를 제공하는 "epic" 이상의 등급을 가질 계획이라는 사실을 언급했다. ". 또한, 그는 2.2에서 최대 그룹 수를 9999로 늘릴 것이라고 말했다. * 1월 23일: RobTop은 일일 수준 및 상당한 양의 정보와 함께 "최악의 LvL 이제까지 만든 것"에 대해 설명했다. 그는 새로운 기능 등급을 단순히 "에픽+"가 아닌 "전설"로 명명하는 것을 고려했다. 그는 농담으로 1CP를 빼앗는 "왜 그랬니" 등급을 추가하는 것을 고려한다. 그는 또한 2.2가 "이미 너무 많다"고 말했으며 더 이상 새로운 기능을 추가하지 않을 것이지만 2.3에 대한 제안을 수락할 계획입니다. 또한 그는 TimeWarp Trigger가 게임 속도를 0.1배까지 낮추거나 최대 2.0배까지 높일 수 있다고 설명합니다. 그라운드와 그라디언트 그라운드를 숨기는 Trigger를 구현할 계획이다. 색상 1과 색상 2를 동일하게 선택하면 후자는 일반 그라운드로 만들 수 있다고 그는 말했다. * 2월 21일: RobTop은 일일 레벨 채팅에서 챌린지 모드의 채팅이 "실시간"일 것임을 확인하여 새로 고칠 필요 없이 자동으로 업데이트됨을 의미한다. 그러나 그는 수준 댓글이 이를 수행하지 않을 것임을 분명히한다. * 2월 22일: RobTop은 다양한 새 사용자 정의 옵션이 포함된 2.2용 새 입자 편집기를 보여주는 새 비디오를 업로드했다. ** 비디오에서 FPS 카운터는 업데이트 2.2의 FPS 옵션의 증거일 수 있는 왼쪽 상단 모서리에서 찾을 수 있습니다. 또한 새로운 개체 섹션과 애니메이션 개체 섹션에 27개의 새로운 개체의 존재가 공개되었다. ** RobTop은 같은 날 플랫포머 모드 비디오를 공개하고 해당 이름으로 모드를 공식적으로 참조하여 설명을 업데이트한다. 그는 또한 그것을 정상 수준과 구별되는 별도의 모드로 설명했다. 타임워프 트리거 데모 비디오도 잠시 동안 공개되어 다시 비공개되었다. * 3월 9일: RobTop은 Drob3의 "shuriken" 레벨에 대해 2.2에 더 많은 도전 과제가 있을 것이라고 언급했다. 동시에 출시되지는 않을 것이라고 한다. * 3월 10일: 3월 8일 공식 Geometry Dash Discord 서버에 합류한 후 RobTop은 다음을 포함한 2.2에 대한 새로운 정보를 게시한다. ** 2.2 릴리스 이후 두 번째 아이콘 콘테스트가 있을 수 있습니다. ** RobTop에 따르면 건틀릿이 "더 재미있다"는 이유로 새 맵 팩은 더 이상 출시되지 않는다고 한다. ** 40000개 이상의 옵젝이 있는 레벨에 대해서는 여전히 경고가 표시되지만 80000개 이상의 옵젝이 사용된 후에는 레벨에 있는 개체에 대한 제한이 제거됩니다. 변경 이유는 RobTop이 개체 제한을 우회하기 위해 해킹을 사용하는 아이디어를 좋아하지 않았기 때문입니다. 무한 옵젝 수준에는 80000 개체 경고와 같은 경고가 표시됩니다. 그는 또한 한 레벨에서 80000개를 초과하는 개체를 위한 새로운 아이콘이 있다고 말했습니다. ** 레벨이 재생되면 로드하기 전에 로드 화면이 표시됩니다. 이는 플레이어에게 레벨이 지연되는 것이 아니라 로드되고 있음을 알리기 위해 만들어졌습니다. 아직 에디터 로딩 화면이 없습니다. ** 텔레포트 포탈은 이제 플랫포머 모드에서 x축으로 이동할 수 있지만 아직 일반 모드에서는 이동할 수 없습니다. ** FPS 바이패스는 게임의 Windows PC 버전에 추가됩니다. ** 유머러스하게도 그는 사람들이 2.2용 전화기가 없는 다른 사람들을 자랑하기 위해 iOS/Android용으로 2.2만 출시할 수도 있다고 말했다 (이런 일은 일어나지 않을 것이다). * 3월 15일: RobTop은 다음과 같이 발표했다. ** 이제 파티클 속도가 70% 빨라졌습니다. ** FPS 우회는 9999 FPS의 제한이 있습니다. ** 게임은 이제 FPS에 관계없이 동일한 역학을 갖습니다. ** 그는 순위표를 고칠 것입니다. ** 공중 점프 버그가 수정되었습니다. ** Geometry Dash는 2.2에서 더 잘 최적화되었습니다. * 4월 12일: RobTop은 다양한 테마로 출시될 30개의 건틀릿 아이콘을 트윗했다. * 5월 12일: RobTop은 새로운 스케일 시스템을 보여주는 "음..."이라는 비공개 동영상을 업로드합니다. 다양한 방법으로 늘릴 수 있도록 다른 차원의 개체 그룹을 변경할 수 있다.<br>그는 또한 인 레벨에서 개체의 치수를 변경할 수 있는 스케일 트리거를 보여줍니다. ** 새 시스템에는 미리 보기에 표시되지 않은 회전도 포함될 수 있으므로 정확하지 않을 수 있습니다. ** 모든 새로운 픽셀 아트 블록에 대한 새로운 블록 탭이 있습니다. ** 선택한 트리거가 반복되도록 하는 생성 트리거를 자동으로 빌드하는 "루프 생성" 도구도 있습니다. * 5월 13일: RobTop은 업로드 후 하루 만에 비디오를 공개합니다. * 5월 24일: RobTop은 2개 이상의 그룹을 입력할 수 있는 새로운 고급 무작위 트리거를 보여주는 "Better random trigger"라는 비공개 동영상을 업로드합니다. ** 그가 이동 트리거를 편집할 때 "카메라 X에 잠금" 및 "카메라 Y에 잠금"과 같이 널리 요청된 기능이 추가된 것도 볼 수 있습니다. ** 일시 중지 메뉴에는 새로운 "느림" 및 "보통" 버튼과 "정보" 확인란도 표시됩니다. ** 비디오에서 업데이트 2.2에는 13-34개의 새로운 트리거가 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. * 7월 6일: RobTop은 일일 수준에서 Cirtrax의 "Aumetras Wrath"를 발표하여 2.2에 새로운 블록과 아트가 있을 것이라고 발표했다. 그는 "만화"와 픽셀 아트를 추가할 것이며 더 벡터적일 것이라고 말했습니다. ** 같은 날 그는 새로운 스닉픽이 올 것이라고 말했다. * 7월 11일: RobTop이 공식 GD Discord 서버에 나타나 몇 가지에 대해 이야기했다. ** 그는 5배속 포털 또는 그 이상을 추가하는 것은 좋은 생각이 아니라고 말하지만, 업데이트 2.3과 같이 커뮤니티가 원하는 경우 너무 많은 작업이 필요하지 않으며 여전히 가능하다고 말했다. ** 그는 "얼음 차단" 옵션이 물체에서 어떻게 작동하는지 설명하면서 물체가 마찰이 적어 물체 위에서 미끄러질 수 있다고 설명했다. ** 그는 itemID가 시도에 연결되는 옵션을 계획했으며 "시도가 x보다 높으면 그룹 y를 활성화한다"고 설명했다. ** 그는 "다이아몬드가 훨씬 더 흥미로워진다"고 말하면서 마나 오브, 악마 열쇠 및 다이아몬드의 새로운 용도가 있을 것이며 6개의 새로운 샤드가 있을 것이라고 말했다. ** 마지막으로 그는 새로운 픽셀 아트 블록을 보여주는 사진을 게시했습니다. 이들은 사용자 정의 픽셀 아트가 아닌 실제 새 블록으로 확인되었다. ** 그는 또한 알려지지 않은 NG 제작자가 주목받을 수 있도록 정기적으로 업데이트되는 게임 내 추천 곡 목록에 대한 계획을 확인했다. * 7월 12일: RobTop은 부적절한 단어가 포함된 댓글을 숨기는 욕설 필터에 대한 계획을 공개합니다. * 7월 13일: RobTop은 "녹색 점프 패드"에 대한 아이디어를 거부했습니다. 이 아이디어는 플레이어를 강제로 띄우지 않는 파란색 점프 패드처럼 작동함. ** 그는 녹색 점프 링과 동일하게 작동하지만 더 약한 부스트를 가진 진한 파란색 점프 링에 대한 요청에 응답하여 더 많은 점프 링을 추가하는 것이 게임 플레이를 더 혼란스럽게 만들지 여부를 물었다. 몇 시간 후, 그는 2.2가 새로운 점프 링을 가져오지 않을 것이라고 확인했다. ** 그는 또한 일반 모드에서는 y축에서 선택한 양의 힘으로 플레이어를, 플랫포머 모드에서는 임의의 방향으로 플레이어를 밀어내는 "Force Block"이라는 새로운 블록을 공개했다. 그는 플레이어가 플레이어를 위 또는 아래로 밀어내는 일반 모드 수준에서 "바람이 많이 부는" 지역을 만들 수 있다고 말함. ** 그는 또한 회전하는 개체에 최적화를 비활성화하는 "부드럽게"라는 새로운 옵션이 있다고 말했습니다. 이것은 2.1에서 매우 큰 물체에서 떨림을 알 수 있기 때문에 회전이 더 부드럽게 보임. ** 그는 로봇 게임 모드 높이뛰기 버그가 2.2에서 수정되었지만 이전 레벨에서 버그를 활성화하는 옵션도 있다고 말했습니다. ** 그는 나중에 로딩이 너무 오래 걸리는 경우 레벨을 로딩할 때 "취소" 버튼을 추가하는 것을 고려했습니다. ** 그는 또한 목록에 없는 레벨 "수정"은 일시적이며 2.2에서 목록에 없는 레벨을 모두가 찾을 수 있는지 아니면 친구만 찾을 수 있는지를 업로더가 선택할 수 있다고 설명했다. ** 챌린지 모드는 별도 업데이트를 통해 개선될 예정이다. ** 목록에 없는 레벨은 더 이상 확인이 필요하지 않음. ** 그는 또한 텔레포트 포털이 x축에서 작동하도록 하는 작업을 하고 있으며 이 기능의 개발에서 음악 동기화 오류를 해결하는 데 집중하고 있다고 말했다. * 9월 19일: RobTop이 GD Fanmade 아이디어 서버 "Collar"에 합류했다. 거기에서 그는 더 이상 새로운 것이 추가되지 않으며 업데이트를 정리하고 연마하고 있음을 확인했다. ** 그는 2.3이 대부분 커뮤니티에서 만든 아이디어로 업데이트된다는 아이디어에 대해 이야기했다.
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