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=== JRPG가 고쳐야할점 === 1위: 전투 시스템에 재미가 필요해 너도 한방 나도 한방 싸대기를 때리고 있는 아군이랑 적 보면 한숨나온다. 악마교섭이 가능한 여신전생 시리즈 예외. 2위: 새로운 스토리가 필요해 10대 청소년들이 우정의 힘으로 신을 죽인다. 일단 어린 놈의 새끼들이 안나오면 JRPG 기준으로 혁신적인 스토리다. 3위: 세이브 포인트는 이제 그만 자동저장 있는 겜이 손에 꼽고 제때 세이브할 수 있는 겜도 적다. 4위: 플레이하다 보면 너무 외로워 멀티플레이가 전무하다. 유저들 사이에서 게임내 교류가 거의 없음. 사실 베데스다도 그렇지만 다크소울은 예외. 5위: 성우 연기에 대한 접근방법 여자성우는 일부러 목소리 높은 성우만 뽑는거같다. 미국 현지화 더빙이 그렇지 뭐... 6위: 진부한 캐릭터 평범함이나 쿨게이같음으로 중무장한 남캐주인공이나 머리에 든게 없는 주변여캐들이 겁나 많음. 이들 중 태반은 아직 2차성징 근처인 년놈들이고. 7위: 자유도 없는 맵 꼭 이 길만 가야하며 다른 길로 가려고 할시 NPC가 막고 있거나 특수템 써서 지나가게 만들어놓음 8위: 연출에 투자 좀 하자 아직도 포트레이트 표정 몇개 바뀌는거 쓰거나 서양겜에 비해 그래픽 딸림. 돈 없다기 하기에는 요즘 일본 게임회사들도 거대화 되어서 핑계임. 9위: 땜빵은 그만 팔레트 스왑, 나왔던 보스몹 최종전투전에 재상대 등등의 맨날 등장하는 것들이 있음 10위: 여기, 사람은 살고 있니? NPC 대사 수가 너무 적거나 개성이 없고 스케쥴에 따라 안움직이고 맴돌기만함. 집에 가서 밥은 먹고 사는건지 모르겠음. [http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&itemId=3&articleId=282416 원문]
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