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==== 월드의 법칙 ==== 월드의 법을 설정한다. 설정할 수 있는 법들은 다음과 같다. * 외교 - 무작위 이벤트 : 각 문명들이 자동으로 다른 문명이랑 전쟁 선포 혹은 동맹하는지 행동 여부를 설정한다. 만약 이 옵션을 끄면 강제 전쟁선포한 왕국은 영원히 싸우고 강제 평화 협정맞은 왕국은 플레이어 니가 개입할 때 까지는 어떤 이유로도 영원히 안 싸운다. * 평화로운 몬스터 : 각 문명 종족들끼리 공격하는거 제외에 생물들의 공격성을 없앤다. 공격적이던 약탈자, 악마도 인간을 공격 안하는데 불길이나 불 폭탄때문에 인간이 순순히 가만히 쳐맞아야하는 병신같고도 잉여로운 경우가 있다. * 허기! : 배고픔을 활성화할지 안 할지 여부를 고를 수 있다. 현실같은 생존을 위해 식량이 필요하게 되고 동물들은 배고픔이 내려가면 곤충이나 동물을 잡아먹기도 한다. 허기 게이지가 0이 된다면 초당 틱뎀 입고 체력마저 0으로 가면 결국 굶어 뒤진다. 다만, 일부 생명체들, 곤충들은 배고픔개념이 없다. 식탐많음 특성을 가진 생물은 평소보다 조금 빠르게 허기게이지가 감소한다. * 자라나는 나무 : 활성화하면 자동으로 땅에 선인장, 나무가 자란다. 원래 과일 덤불까지도 풀에 자동으로 자랐으나 패치로 인해 안자라서 니가 직접 설치해야한다. 나무 자원은 각 종족들의 집을 새로 건설할 때나 건물을 업그레이드를 할 때 필요하다. * 자라나는 풀 : 흙, 숲 픽셀에 초록색 픽셀 색깔인 풀이 스스로 자란다. 단 풀도 없는 맨 땅의 경우는 비를 한 점이라도 내려야만 주변 끝에 풀까지 전부 자란다. * 왕국 확장! : 왕국들이 새로운 마을을 세우기 위해 정착민을 보낼지 말지 여부다. 즉 쉽게 말해서 [[스타크래프트]]로 따지면 멀티 개념으로 보면 된다. * 자연사 : 활성화하면 모든 유닛들은 일정 나이들면 죽는다. 단, '영생' 특성있는 생물은 나이들어도 살해 당하지않는 이상 안 뒤진다. 즉 공격 거의 안받고 영생까지있는 피라냐는 씹사기캐라는 소리다. * 동물 생성 : 월드에서 자동으로 무작위 동물들이 생성할지 말지 여부다. 그러나, 공격성 생물인 늑대, 곰탱이도 생성해서 정착민은 마을 세우러 가려다 뒤질랜드로 가버리는 경우도 허다한다. * 반란 : 일종 [[쿠데타]], 일정 시간지나면 수도 빼곤 충성도 낮은 마을은 자동으로 하나의 왕국으로 독립하게 된다. 반란을 당한 마을은 반란된 마을이랑 적대적 상대가 된다.
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