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=== 문명들 === [[파일:World Box 월드 메뉴 - 문명.png|800픽셀]] 문명들, 왕국과 마을들 이 4종족들은 배치해두면 알아서 나라세우고 건물, 밭을 개척하고나서 마을로 번창해져간다. 자원 안받쳐도 광산을 건설해서 크는 경우는 있다만 원하는 종족이 빨리 쑥 크기 위해 자원 받쳐주자. 물론 너무 뿌리면 집터랑 밭 공간이 없어져서 굶어 뒤질 수 있으니 적당히 뿌리거나 산에다 뿌리자. 금,은,돌 중에 돌이 가장 효과적이다. 마을이랑 국가 이름을 바꾸거나 관찰하기로 눌러서 생명체 이름을 바꿀 수 있다. 문명 족 처음으로 세울 땐 텐트나 세우고 광석, 나무같은 자원있어야 건물들이 업그레이드하는데 단계별로 나뉘어져 있는데 점점 업그레이드하면 생산 가능한 최대 인원 수가 많아지고 처음 ~ 중간 단계인 나무로 만든 건물은 불에 타는데 마지막 업글 단계(벽돌) 건물은 화재에 면역이라 불이나 네이팜 폭탄 던져봤자 전혀 안탄다. 원래 금도 업그레이드 자원 중 하나였는데 패치로 돈(세금)으로 바뀌었으며 군사 유지나 하층민에게 유지하는 데에 쓰임. 광석(은)도 마찬가지로 업글 자원이다가 패치로 장비 제작에 필요한 재료로 쓰인다. 종족 마다 전사도 있는데 이게 다 전멸되면 항복하고 정복당한다. 물론 다른 종족전 경우는 유닛하고 건물도 전부다 뿌순다. 레벨 시스템도 있는데 생명체 죽일 때 마다 경험치얻는데 다 차면 렙업, 할때 마다 스텟이 증가하고 HP 풀피로 회복한다. 왕이나 지도자는 안 죽여도 지속으로 경험치 버프를 받는다. 최대 업 가능한 레벨이 10이다. 다른 생명체들도 표기 없지만 레벨이 적용한다. 나이가 많아지면 머리 부분에 흰 머리로 변하는데 종족마다 수명이 다르고 나이 많이 들면 영생 특성을 가진 종족 제외 자연사를 한다. * [[인간]] {{심플/약함}} {{심플/좆망캐}} 우리같은 닝겐이다. 4종족 중 기본 특성이 없고 스텟이 가장 개 좆밥 새끼다. 원래 초기 부터 집 지붕 색깔이 주황색이였는데 건물 추가 패치로 지금의 파랑색으로 바뀐 전적이 있다. 엘프, 오크와 다르게 길도 만든다. 오크를 종족 갈등에 적대시당한다. * [[엘프]] {{심플/사기캐}} 우리가 아는 그 [[깐프]] 종족으로 ''''몸이 가벼움'''' 특성을 기본으로 탑재돼서 나온다. 용, 피라냐, 쥐새끼 제외하고 유일하게 곰, 늑대 심지어는 움직이는 식물도 엘프만 적대하지 않아서 동물 자동생성 법 켰을 때 기준 정착민이 곰, 늑대에게 뒤져버리는 불상사같은 제약이 없다. 그리고 엘프미러전 제외 종족대전하면 사실상 자연산 방어 병기를 딸려오는거랑 다를 바 없다. 스텟은 서열 3위지만 성장 빈도가 빠른 마을 성장률, 늑대, 곰같은 공격성 동물들도 유일하게 우호적인거 생각하면 3종족 다 쳐 바르는 [[힘숨찐]]급으로 존나 센 성장률을 보여준다. 하단 문단 밑에 서술할 그 요정이랑은 다르다. 짐승같은 오크를 적대시하며, 원래 다이되면 나무를 남겼으나, 패치로 삭제됨. * [[오크]] {{심플/전투종족}} {{심플/인간도살자}} 스텟 서열 2위인 4종족 중 가장 공격적이고 흉폭한 오크 종족이다. 워낙 전쟁광 성격이라 다른 종족은 일부 전사만 전투를 참전하는 반면, 거의 대부분 오크들이 전투를 가담한다. ''''좋은 재생력'''', ''''흉폭함'''' 특성이 기본 탑재돼서 나온다. 동족 외 그 어떤 생물들을 닥치는대로 공격한다는게 특징이라 그런지 외교력도 겨우 1로 전 종족 중에 가장 낮다. 오크를 죽이면 재료가 드랍된다더나. 종족 중, 엘프랑 인간을 가장 적대시한다. * [[드워프]] {{심플/존나셈}} {{광부}} ''''광부'''' 특성 기본으로 탑재돼서 나온다. 스텟이 공격력이 22, 체력 220로 4종족 중 가장 높다. 그러나 현실은 4종족전에선 맞짱깔 땐 좀 딸리는 마을 성장률 생각하면 쳐맞고 [[GG]]당하는 조금 거품적인 면이 있다. 물론 그래도 성장률 딸릴 뿐이지 똑같이 대도시로 가면 결국 이 쪽이 더 강하다. 인간이랑 마찬가지로 길을 개척한다. 드워프는 극후반가면 존나센건 맞는데 남들 아다만티움 장비 만질때 보석도 잘 캐는 새끼가 철 강철 만지는 수준의 발전 속도, 동시에 사교력도 ㅎㅌㅊ라서 초중반에 장비 좋은거 든 타 종족한테 멸종당하는 일이 잦다. 산을 좋아하며 엘프들을 무지 싫어한다. * [[마을]] 정보 지도자 정보, 마을의 인구, 마을의 크기, 마을 건물 수, 소유 중인 자원의 양 등을 보여준다. 마을의 이름은 무작위로 생성하나 직접 이름을 바꿀 수 있다. * [[외교]] 관계 나라들의 외교 관계다. 해당 경계를 터치하면 다른 왕국 간 이나 마을의 충성도를 볼 수 있다. 이게 많이 낮으면 다른 왕국이랑 전쟁나거나 반란같은 온 갖 병신력을 떤다. 다른 마을 경계색이 초록색이면 평화 상태고 빨강색이면 전쟁 상태인거다. 전쟁 사유로는 타 왕국의 우월함, 마을 & 국가 간 거리, 종족 갈등, 지도자 특성(이 샛기가 전투광 특성이면 더 일어날 확률 크다. 전투광 반대로는 [[불살]](평화) 주의자가 있다.), 사교성, 문화적 등 좋지 않은 이유로 전쟁이 일어난다. 반대로도 다른 상대 왕국이 매우 우월한다던가 왕국간 거리가 멀다던가 그런 이유로 다시 평화 협약(동맹)을 맺기도 한다. 왕국 내 마을들의 충성도가 마이너스로 내려가서 매우 낮아지면 폭동나고 다른 나라로 독립하는 일명 [[반란]]도 있다. 물론 수도 인원이 대도시면 금방 진압된다. 반란 보고싶지 않다면 월드 법에서 끄기 가능하다. * [[평화]] 협정 전쟁 중인 다른 국가랑 강제로 평화를 맺게 만든다. 가루 뿌리는거 점 하나 당, 하나의 왕국의 평화가 적용된다. * [[전쟁]] 선포 평화 협정과 반대로, 동맹 중인 다른 국가랑 강제로 전쟁을 선포하게 만든다. 가루 뿌리는 점 하나 당, 하나의 왕국을 전쟁 선포한다. * [[분립]] {{폭동}} 그 반란이 맞다. 수도를 제외한 한 마을에다 떨어트려서 닿을 경우 하나의 왕국으로 [[독립]]한다. 자연 반란이 아닌 힘 분립을 직접 쓴 경우는 역사 기록에 표기되지 않는다. * 마을 정보 ( 마을 이름 표기 ) 인게임 내에 마을의 이름을 항상 표기한다. 보면 알겠지만 이름 옆에 별 표시는 해당 국가의 [[수도]]다. * [[경계]] 인게임 내에 각 마을의 경계를 항상 표시한다. 왕국, 마을 이름색이랑 경계 배경 색깔이 다른건 각각 다른 왕국이라는 의미다. 그 들은 오직 경계 안에서만 공격적 생물이 가까이가면 해코지하거나 건물 세우거나 광물을 채집한다. 건물 철거 지우개나 산성비나 폭탄같은 파괴 무기들을 내려치면 주변 건물 없을 때 영토 자리가 소실된다. 수도 및, 마을 세운지 시간이 지나면 얘네들 경계 영역이 점점 확장해나간다. 체감으론 언덕이나 산 쪽으로 들어가면 평소보다 영역이 더 빨리 확장하고 확장하는 영토가 더 넓은거같다.
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