행위

도전과제

조무위키

개요[편집]

게임 내/외적으로 특정한 미션이나 조건을 달성하면 거기 맞는 칭호나 보상 등을 주는 게임 내/외 시스템

보통 라이트 게이머들은 도전과제 신경 안쓰고 도전과제 있다 해도 이런게 있구나 하고 그냥 게임하지만 헤비게이머들은 이걸 따기 위해 자신의 머리를 곶통받게 하는 것을 볼 수 있다.

진행만하면 깨는 게임도 있지만 가끔씩 평균게이머로는 엄두도 못낼 미친 노가다 과제나 미친 난이도 과제가 나오기도 한다

깬다고 좋을건 하나도 없다 자부심이랑 잡아먹은 시간이랑 하얗게 불태운 자신만 남아있을 뿐이다

각 플랫폼의 도전과제 시스템[편집]

엑스박스 시리즈[편집]

아마도 콘솔쪽에선 최초로 시도한 것으로 보인다. 도전과제를 달성하면 달성 완료 메세지와 함께 게이머 점수를 주는데, 이것이 자신의 게이머 카드에 기록이 되어서 XBOX Live를 통하여 다른 유저와 비교할 수 있다.

플레이스테이션 시리즈[편집]

PS3때 생겼는데 첨 플스3 런칭할때는 없었는데 2008년 7월 8일 본체 시스템 소프트웨어 2.41 버전이 업데이트되면서 추가됬다. 이쪽은 '트로피 시스템'이라고 한다.

닌텐도 기기[편집]

닌텐도 기기는 닌텐도 스위치 와서도 도전과제 시스템이 없다. 다만 도입 방안은 긍정적으로 생각하고 있다고 하며 몇몇 게임에서는 게임 내부에서 자체적으로 도전과제 시스템을 지원한다.

스팀[편집]

배틀넷[편집]

오리진[편집]