행위

메탈 퍼티그

조무위키

2000년경에 출시된 RTS 게임. 진영은 세 가지가 있으며, 로봇을 조립해서 싸운다. 퀄리티가 꽤 뒷받쳐주는데도 불구하고 스타 때문에 묻혔다.

진영소개[편집]

림텍[편집]

밸런스가 잡혀있고

밀 에그로[편집]

화력중심의 진형으로 부품의 무게가 무거워서 기동력이 부족하다. 에너지무기 방어력이 높고 실체무기 방어력이 낮다.

뉴로파[편집]

클로킹 기술을 가지고 있다. 에너지무기 방어력이 낮고 실체무기 방어력이 높다.

공통건물[편집]

Matter converter : 모든 건설/생산의 기초가 되는 건물. 자체적으로 디펜스 그리드를 생성해 건물에 방어력을 부여한다. 특정 미션에서 이것을 쏘아 올리는 것도 있다.

Outpost : 지상/궤도를 연결할 때 쓰이는 건물로 자체적으로 디펜스 그리드를 생성한다.

Defense Relay : 디펜스 그리드 범위를 늘려주는 건물로 자체적으론 방어력 생성능력이 없으니 주의할것.

Cryo Farm : 건물 전력과 생산, 파일럿 훈련에 필요한 맨파워를 늘려주는 건물.

Energy Bank : 최대 보관가능한 메타줄을 늘려준다.

Elevator : 지상과 지하를 오갈수 있게 해준다.

Vehicle Factory : 각종 차량을 생산한다.

Parts Factory : 컴봇 부품을 생산한다.

Assembly Bay : 생산한 컴봇 부품을 조립해 출격시킨다. 컴봇의 수리가 가능하며 조립속도는 광속이다. 파일럿이 필요하다.

Mobile Wall : 이동이 가능한 방어탑으로 레이저건/대포/대공미사일중에 하나를 장착 가능하다.

Recon Pole : 지상과 지하의 시야를 제공한다.

Solar Panel : 약간의 메타줄자원을 획득한다. 지상보다는 주로 궤도에 건설하는편.

Research Facility : 고급 파츠를 생산하게 해주며 주워온 적 부품을 연구할수도 있다.

Aircraft Hangar : 항공기들을 생산 가능하며 점프젯을 만들기 위해서 반드시 필요하다.

A.I. Facility : 최고 티어의 부품/건물을 생산 가능헤게 해준다.

Point Defense System : 적의 레일건에서 쏘는 특수무기를 방어 가능하다. 500MJ로 방어막을 생산.

Rail Gun : 정찰포나 텍토닉 어뢰/오비탈 봄을 장찰할수 있으며 기본상태론 아무런 특수기능도 없다.


공통유닛[편집]

Hover Truck : 차량중에 유일하게 궤도에서도 자유롭게 이동이 가능하며 자원채취/건설을 담당한다. 차량/컴봇의 수리도 가능. 적 부품을 집어들 수도 있다.

Drill Truck : 지하를 이동해 흙을 파며 엘리베이터를 건설 가능. 외계인 유적을 점령할때도 쓰인다.

Missile Car : 대공 공격이 가능한 차량.

Tank : 지상에선 화력보조/지하에서는 주력유닛. 림텍과 밀에그로는 주포가 타격속성 뉴로파는 에너지 속성이다.

Artillery : 느리지만 긴 사거리와 스플래시로 화력이 상당하다. 지하전투에서는 싫어도 뽑아야되는 유닛.

Nemesis : 자폭 유닛으로 컴봇에게 데미지와 EMP 디버프를 건다.

Hover Jet : 평범한 전투기

Bomber : 화력이 강력하고 추락할 때도 범위피해를 준다.

컴봇 부품[편집]

림텍[편집]

몸통[편집]

Basic : 가장 기본적인 몸통

Drunk Missile : 유도미사일이 달린 몸통

Force Field : 일정 시간마다 원거리 공격을 방어하나 쿨타임이 긴 편이며 자체 성능은 그다지 좋지 않다.

Armor : 모든 몸통중에서 방어력이 가장 높다.

EMP : 마비 디버프 공격을 한다.

[편집]

Basic : 가장 기본적인 팔

Katana Sword : 기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.

Energy Shield : 방어력 특화 팔. 에너지무기에 대한 방어력을 늘려준다.

Energy Blaster : 기본적인 원거리무기. 공중의 적은 잘 못맞춘다.

Armor Fist : 실체타격형 팔. 동족전이나 밀에그로를 상대로 주로 쓰게 된다.

Laser Sword : 에너지속성의 근접무기. 뉴로파를 상대로 주로 쓴다.

Long Missile : 장거리용 팔. 유도기능은 없다.

다리[편집]

Basic : 가장 기본적인 다리

Recon : 클로킹을 감지 가능하다.

Drunk Missile : 원거리 미사일공격을 한다. 공중공격불가.

Blast Pulse : 단거리 피해를 준다.

Jump Jet : 유일하게 점프젯을 다리에 장착하기 때문에 효율이 좋다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 몸통과 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.

Hand-to-Hand(HTH) Upgrade : 근접공격력을 올려준다.

밀에그로[편집]

몸통[편집]

Basic : 가장 기본적인 몸통. 밀에그로 몸통중에선 방어력이 가장 안정적이다.

Recon : 클로킹을 감지 가능하나 방어력이 낮으므로 주의.

Flak : 원거리 기관포공격을 한다.

Jet Pack : 비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.

Howitzer : 초장거리 자주포공격을 한다.

[편집]

Basic : 가장 기본적인 팔

Axe : 기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.

Gattling Gun : 중거리용 원거리무기. 대공공격이 가장 편하다.

Blade Fist : 중급 근거리무기. 무게가 적당해서 많이 쓰인다.

Hammer Hand : 고급 근거리무기. 공격력이 엄청나지만 너무 무거워서 이거 2개드는건 미친짓이다.

Carpet Bomb : 폭격기와 같은 스플래시무기를 사용한다. 공중공격불가.

다리[편집]

Basic : 가장 기본적인 다리

Power Gun : 원거리 실체포격용 다리. 공중공격불가.

Power Shield : 에너지무기에 대한 방어력을 올려준다.

Strength : 팔 무게에 따른 이동력감소를 줄여준다. 근접형 컴봇에겐 무조건 달아줘야 한다.

Steady : 가장 강한 방어력과 팔 절단확률을 높혀준다.

뉴로파[편집]

몸통[편집]

Basic : 가장 기본적인 몸통

Cammo : 클로킹이 가능하다. 공격시에는 풀림.

Jet Pack : 비행이 가능하나 방어력이 상당히 떨어진다. 비행중에는 모든속성 방어력이 0이 되는 패널티가 있어서 대공미사일 포탑에 상당히 취약하다. 점프젯 다리와 중첩이 가능하나 이러면 내구력이 종잇장이 된다.

Tracer Fire : 원거리 포공격을 한다.

Self-Repair : 자기회복이 가능하다.

[편집]

Basic : 가장 기본적인 팔

Plasma Cannon : 유일한 1티어 원거리용 팔. 명중률이 떨어진다.

Electro Grip : 기초적인 근거리무기. 적 컴봇의 팔을 절단할 확률이 높다.

K-Shield : 방어력 특화 팔. 실체무기에 대한 방어력을 늘려준다.

Power Fist : 2티어 근거리용 팔

Homing Missile : 유도기능이 있는 원거리무기. 에너지 속성이다.

Electro Blade : 최고급 근거리용 팔.

Sniper Laser : 장거리용 팔.

다리[편집]

Basic : 가장 기본적인 다리

Speed : 다리중에 가장 가볍고 빠르다.

Armor : 다리중 방어력이 2번째로 높다.

Power Pulse : 단거리 피해를 준다.

Laser : 중거리 레이저공격을 한다. 공중공격불가.

Sonar : 지하의 유닛을 감지 가능하다.

에일리언[편집]

Tank bot : 에너지무기를 사용하며 공격력은 낮지만 연사속도가 매우 빠르다.

Alien Combot : 자기 수복능력이 있으며 원거리/근거리 모두 막강하다. 넷플의 경우 이녀석의 파일럿이 없는 경우가 있는데 탈취해서 연구하면 생산이 가능할 수도 있다. 근데 너무 비싸서 그냥 단기로 적진 개돌해도 존나 세다.