무형의 시로코 레이드

액션 쾌감! 던전앤파이터!
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-던-
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황제 폐하의 선물이다!

딜러 20마부? 선넘네...

 
— 구루미

던파에서 나오는 20년 5월 신규 컨텐츠.

16인 레이드로 강정호디렉터가 만든 레이드라 그런지 생각보다 잘 만들었다.

스토리는 안나왔지만 대충 하늘성으로 들어간 시로코를 모험가들이 저지하기 위해 시로코 내면까지 들어가서 토벌한다는 내용.

진각성이 다 안나오고 그냥 출시해버려서 말이 많았지만 진각 없는 애들은 딜 15%보정 받고 들어간다. 진각하고 비진각 차이가 엄청 클텐데 20%이상은 줘야하지 않나?

이미 인도를 졸업했다면 가긴 하지만 퓨딜 로젠 1시 1.5조이상 시너지 1.3조 이상이면 간단다.
그리고 버퍼는 2.8~3.2는 되야하고.

아무리 나온지 얼마 안되고 헤딩도 많지만 선넘는 마부는 하고 오지 말고 만크하고 편린s는 맞추고 오지?

기초[편집]

저지와 토벌로 이루어짐.

던전당 코인 제한 4개라서 오큘보다 넉넉함.

던전 입장은 핀드워, 프레이처럼 오픈필드가 아니라 과거 안톤이나 루크처럼 파티장이 직접 들어가는 방식이다.

파티장은 탄막겜 처리지연이나 불릿타임마냥 탭키로 패턴을 자기시점에서 느리게 보이게 할 수 있는데 잘써먹으면 좋다. 어차피 써야되는 순간이 생각보다 많으니 쓰는법 알아야하고 누가 파장잡을지 모르니 쓰는 법 다 알아야 한다.

저지, 토벌 막상 파보면 엄청 많지만 던붕이들 화력으로 밀어버리니까 막상 해보면 별거 없긴 개뿔 그거믿고 바로 입포하는 대가리깨진 버퍼들, 그냥 딜찍누하면 된다 생각하고 뒤지면 코인쓰면되지 ㅇㅈㄹ 하면서 공략안보고 오는 딜러들 수두룩하다.

16인이라 버퍼는 많은데 딜러 시너지가 부족한 이상한 레이드다.

저지[편집]

정확히 말하면 추적이지만 그냥 편의상 저지라 부름.

법칙, 지성, 고난 1,2로 이루어져 있다.

법칙의 관문[편집]


수문장 피통 일반 9억 하드 13억(숙련 2억)

시작하면 관문이 4개 나오는데 문짝하고 수문장의 공격패턴은 별거없지만 문짝부수고 수문장 시작할 때 수문장 몸속에 영혼같은게 들어가는데 들어간 영혼 수 만큼 돌아가면서 던전을 클리어하면 된다.

예로들어 수문장 몸속에 영혼 2개 들어갔다치면 너는 이 수문장을 2번째로 잡아야 되는 파티인거고 영혼 1개만 들어간 파티가 클리어했다고 말하면 잡으면 된다. 무식하게 때려잡으면 시간잡아먹겠지.

지성의 관문[편집]

몽환의 새벽, 환영의 경계,악몽의 밤, 기억의 낮으로 이루어져 있다.

몽환 밀면 다음 관문으로 넘어가는데 환영, 악몽, 기억 잡으면 몽환 쉽게 잡는 구조다. 환영, 악몽, 기억에 나오는 보스는 그냥 보고 피하면 되니 넘어가고 환영, 몽환만 설명한다.

환영은 화력 충분하면 입포하고 밀어도 되는데 그런 파티는 드물고 패턴 모르는 애들 많아서 그냥 쓴다.

여기서 3번이상 꼬이게 되면 뒤에 나오는 던전의 공략을 알든 모르든 절대 못깬다고 생각하면 된다.

트라, 타나[편집]


피통 일반 15억 하드 20억(숙련 3.7억) 하드의 경우 트라 5억(1.4억) 타나 5억(1.4억)

허그하고 광역기, 머신건 잽 같은거는 보고 피하면 되고

간단히 설명하면 광폭화때 장판 임의로 깔고 파티원 2명 발밑에 흰색 원이 둘러지고, 다른 한 지점하고 선으로 연결되어 있는데 아무것도 없는 흰색 원발판이 트리, 타나가 여기서 너한테 날라가는 시작점이고 파티원이 둘러진 흰색 원은 이쪽으로 날라간다는 뜻이다. 선은 궤도라 생각하면 되고

그로기를 볼려면 선을 교차시켜서 트리하고 타나가 부딪치게 하면 그로기다. 그렇지 못하면 광역딜이고.

이거 2번떳는데 몰라서 우왕좌왕 하다가 다뒤지고 나서 그냥 아포깔고 딜하죠 이지랄 하는 딜러새끼랑 같이가서 이렇게 쓰는거다.

매혹의 하니에르[편집]


피통 일반 42억 하드 56억(숙련 10억)

머꼴이다. 시작하면 하트가 생기고 하트 수치가 100이 되면 몸이 굳으니까 파티원이랑 바톤터치 하면서 해주자. 어차피 파티원에게 옮기면 수치 초기화됨.

하트가진 사람만 할 수 있는게 있는데 분신 삭제하고 폭발구름(늪) 삭제해주니 재일 중요하다. 어차피 이패턴은 파티원 모두가 알아야됨.

중앙에 왕하트가 생기면 마법진 생기는대로 파티원이 마법진 안에 들어가면 되고 회전 회오리를 쓰면서 3명으로 나눠지는데 본체 찾아서 잡으면 그로기다. 하도 빨라서 안보이니 탭키 활용해야겠지. 못잡으면 다죽는다.

진짜 씨발 회오리패턴때 멍때리지좀 말고 본채좀 찾아서 때려라 무슨 누가 밀겠지 하면서 멍때리냐

하트 처먹었으면 분신하고 늪패턴때 늪좀 재거좀하고 하트 다차기전에 눈치것 바톤터치좀 해라 그리고 바톤터치 할때는 패턴 피하는것도 중요하지만 가만히좀 있어라

딜 못할거같으면 다른팟 환영 미는거 보고 보스방 들어가든가 해라 거기서 하트하고 늪때문에 액윽거리며 뒤져서 터뜨리지 말고

고난의 관문[편집]

고난1은 고난의 거울, 기억의 파편, 파편의 기억으로 구성되어 있다. 제한시간 내에 고난의 거울 잡으면 되고 시간 안에 못잡으면 처음부터 다시시작이다. 파펀의 기억, 기억의 파편(거스티)은 파티원 처먹고 줘패면 그로기고 머리 위에 속성이 뜨는데 그거 돌진방향에 구슬나오는데 반대되는 속성으로 바꾸면 그거 처먹고 그로기만 알고 있으면 된다. 거스티에서 빨리깨고 싶으면 거스티에서 파티원 처먹는 패턴에 락온되면 그낭 처먹히고 딜하는게 낫다.

고난2는 무형의 관문, 환영의성, 성의환엉으로 되어있다. 환영의성, 성의환영 잡으면 딜세지는거고 패턴도 별거없으니 넘어가고 고난1에서 고난의 거울 복구되니까 남는파티가 그거 봐주면 된다. 무형의 관문 부수면 저지 클리어다.

자비의 비타[편집]

피통 일반 42억 하드 56억(숙련 10억)

무형의 관문의 흰색 이다.

시작부터 보스와 만나고 옆동내 인내의 숲을 시작하는데 발판 밟아가면서 보스와 만나면 편하게 시작할 수 있고 제한시간안에 못만나면 아픈 딜이다. 본썹 넘어오면서 최대 채공높이 제한걸려서 점프 높이 높으면 원위치다.

더이상 그대에게 배풀 자비가 없다고 하면 홀딩기를 시전하는데 빨간원에 들어가면 너가 홀딩된다. 그리고 마지막에 다 넘어뜨리고 광역기 쓰는데 퀵스로 피하면 된다.

지금 이땅에서 발을 때면 자비를 배푼다고 하면 파티원 유도탄을 발사하고 파티원이나 너를 자세히 보면 빨간 원으로 발사하는게 있는데 그걸 비타에게 4번 맞추면 그로기다. 오큘 소륜 생각하면 되고 탭키 못쓸거같으면 그냥 너가 맞을 각오로 맞추면 된다.

공의의 넥스[편집]

피통 일반 42억 하드 56억(숙련 10억)

무형의 관문 검은색이다.

비타하고 차이는 없지만 차이가 있다면 넥스는 오작교마냥 연결해서 가면 되는거고 비타는 띄염 띄염 발판이 생기는 형식이다.

네놈을 모조리 동강내주마 라고 하면 공백 넓은데 빨리 찾아서 피하면 되고 죽음의 시련을 보아라 하고하면 흰 원이 생기는데 비타 처럼 하면 된다.

토벌[편집]

여기서부터 시로코가 나오는데 무의식의 관(3계), 의식의 관+변형된 무의식의 관(2계), 진정한 의식의 관(1계)로 나뉘고 무의식의 관은 별거 없으니 넘어간다.

의식의 관(2계)[편집]

2계에서 변형된 무의식의 관 부수면 의식의 관 피해가 올라가고 그로기 유발하는 형식이고 의식의 관을 깨면 1계로 넘어간다.

무의식의관 많이 깨주면 그만큼 그로기 발생이니 의식 애들이 편하게 깨려면 빠르고 많이 밀어주는게 좋겠지

무형의 시로코[편집]

별거 없고 나오는것도 보고 피하면 되는데 너희는.. 이라고 하면 구슬 두르고 이상한게 밑으로 쭉쭉 내려오는데 그걸 맞으면 머리 위 게이지가 차고 그게 다 차면 오버한 만큼 데미지를 먹으니 파티원끼리 바톤터치하면서 그거 막아주면 된다. 변형된 무의식의 관을 밀면 그로기인데 파티장은 거기서 불릿 걸어주자. 그로기 시간 늘어난다.

도트 나온것도 그렇고 인간형 시로코는 엉덩이가 튼실하고 예쁘다.패턴 깨면서 시로코의 멋진 엉덩이를 감상할수 있다.

진정한 의식의 관(1계)[편집]

여기가 핵심인데 시작하자마자 진정한 의식의 관 3개가 나오고 뒤에 무의식의 관 부정, 억압, 망각이 나오는데 막상 맵보면 진짜 이게 뭔지 모를 수도 있다.

쉽게 말하면 진정한 의식의 관은 시로코 본체 있는 곳이고, 부정은 제한시간안에 못잡으면 토벌 초기화, 억압은 클리어시 망각과 만나는 시로코를 다르게 해서 공명을 일으키게 하고, 망각은 클리어시 그로기다.

파티마다 다르지만 123파티 진정한 의식의 관 들어가고 4파티가 부정, 억압, 망각 뺑이 치는 방법도 있고, 1파티가 진정한 의식의 관 들어가고 2, 3, 4 파티가 부정, 억압, 망각 순으로 들어가서 부정 클리어하고, '억압을 확실하게 클리어한' 2, 3파티가 진정한 의식의 관 들어가서 4파티가 망각클리어 하고 그로기 보는 방법이 있지만 후자가 재일 낫다 카더라

부정은 그냥 깨면 되고 따로 설명은 안하고 나머지 자세한건 밑에 설명.

무의식의 관: 억압[편집]

쓸대없이 맵이 넓어서 빡침을 유도한다. 돌다보면 케인을 만나는데 케인은 패턴 별거 없지만 위에서 설명한 확실하게 깬다는 내용은 케인 잡고 아간조의 대사가 나오고 망각하고 진정한 의식의 관이 붉은 색으로 연결 되어 있으면 확실하게 깬거다. 운나쁘면 2번 이상 돌아야 한다.

일정 시간이 되면 분신 패턴을 하는데 분신은 피통 재일 많은 분신 잡거나 불릿썼을 때 연기 나오는거 잡아주면 된다.

무의식의 관: 망각[편집]

이 왜 🌸
 🌼거기서 나와...?🌸

이 문서는 왜 나왔는지도 모를 대상에 대해 다룹니다.
별 기대도 안했는데 갑자기 뜬금없이 등판하거나 나오지 말래도 계속 나오는 놈에 대해 다룹니다.
네가 왜 거기서 나와??
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아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8

록시를 일으키고 시로코의 내면으로 들어가게!

 
— 아간조, 무의식의 관-망각과 의식의 관이 연결되면서

내 목숨보다 가 더 소중한걸..

록시가 나온다. 스토리를 보면 알겠지만 과거 비명굴 사건에서 시로코 토벌하러 간 사람들은 록시에 대한 기억을 잃었다. 모험가들이 고전하고 시로코가 아간조를 죽이려던 그때 록시가 두둥등장해서 옛날처럼 썰어버린다. 그리고 위의 대사를 말하고 아간조에게 본인이 있었다는 사실을 기억하게 해주고 사라진다.

억압에서 조건을 맞추고 록시를 패다 보면 피가 72줄남고 무적이 되는데 록시 오른쪽하고 왼쪽에 마법진이 생긴다. 왼쪽 마법진, 오른쪽 마법진 1명 이상씩 들어가서 머리 위에 원 붙었는지 확인하고 록시한테 비비면 록시가 뛰쳐 나가서 시로코 그로기로 만든다. 이시스 관측탑이라 생각하면 편하다.

생각보다 광역기가 많고, 아파서 잘 피해줘야 되고 광폭화도 있는데 파티원들 피를 15%까지 까고 한명을 지정해서 록시가 피를 흡수하는데 흡수되는 구슬(노란색)을 먹으면 빠졌던 피가 차고 그로기다. 여기서 무큐기를 써버리면 부폰마냥 파티원들 무큐기들이 다 쿨이 돌아버리니 쓰지말고 파훼와 생존에 신경쓰자

진정한 의식의 관[편집]

보스는 시로코로 같지만 레베체, 레스테, 길리 3명으로 이루어져 있고, 번갈아 가면서 바뀌니 전부 다 숙지하고 있어야 한다. 강정호 디렉터가 만든 레이드라 그런지 패턴이거 뭐고 퀄리티는 진짜 좋다.

피통은 일반 88억 하드 117억(숙련 21억) (공유)

망각에서 그로기를 보면 융합되면서 진짜 본체가 나오고 일정시간동안(아마 25초 정도) 못잡으면 이시스 처럼 강제후퇴다.

위에서도 말했지만 1파티가 먼저 들어가서 무의식의 관들을 열어주고 망각 그로기 후 못잡으면 반복이다.

최종보스라서 패턴이 엄청많다.

무아의 시로코 - 레베체[편집]

여왕이다.

넨가드 좌우로 2개 생기면 각 넨가드 마다 최대 2명만 들어갈 수 있으니 들어가서 피하면 되고 이 패턴이 끝나면 한쪽 넨가드를 토성으로 가두는데 바닥에 생긴 마법진에 들어가면 금구슬을 두르고 반드시 점프로 토성에 들이 박는걸 3번 반복하면 토성이 부숴진다.

치마폭 들락날락 거리는거는 보고 피하면 되고 맞더라도 점프하면 나오니 보고 피하고 마지막에 마법진 생기면 들어가서 회오리로 몸 띄워서 피할 수 있다.

그 목숨 거두어 줄테니 하면 보석 소환하고 바닥에 꽂는데 그 보석을 바닥에 떨어지기 전에 때리면 되고

차원문 2개 소환하고 거기로 분신들이 들어가서 야바위를 하는데 마지막으로 들어간거(보라색 레베체 분신) 찾아서 반대로 들어가면 되고 어딜보는게냐(시로코 몸에만 파동이 생기면)라고 하면 시로코를 바라보며 퀵스텐딩, 눈을 그따위로 뜨다니(시로코 몸몸과 그 이외 파동같은게 주위에 많이 생기면)라고 하면 시로코를 등지고 퀵스텐딩하면 된다.

무언의 시로코 - 길리[편집]

야수이다. 레베체나 레스테에 비하면 ㅈ밥이지만 이상한 패턴이 있다.

세틀라이트 빔마냥 파티원들 몸이 빔이 둘러지는데 최대한 파티원 안닿게 피하면 된다. 그냥 파티원들 모여서 곂쳐있으면 된다.

문어 패턴은 파티원 가둬진거 밀쳐서 피하면 되고, 네 영혼이 울부짖는구나 라고 하면 처음에 생성되는 마법진에 들어가면 육체와 정신이 분리가 됨. 진짜로. 자신 육체를 제외하고 파티원 육체에 비비면 파티원 육체로 들어감. 철장생기면 평타로 부수고 다시 마법진이 생기면 거기 안으로 들어가면 됨.

마법진은 1개당 1명만 들어가고 육체하고 영혼이 바뀐 파티원이 죽으면 바뀐 파티원이랑 같이 죽기 때문에 그 점에 주의해서 생존하면 된다.

광역기는 머리통 밀쳐내서 생존공간 넓히면 되고 나머지 공격은 보고 피하면 된다.

무념의 시로코 - 레스테[편집]

소년이다. 막상 만나면 레베체 보다 지랄맞다.

패턴을 보고 피하는게 맞는데 그 패턴이 진짜 보고 피할 수준이 아니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

빨리 움직여야 할거야라고 하면 파티원들 타겟팅하면서 운석 떨구니 흩어져서 피하면 되는데 생각보다 빡세다. 마대 독해드처럼 뭉치면 죽는 패턴이고 탄환이 파티원을 끌어들이기 때문에 정 못피할거 같으면 불릿타임 한번 써줘라. 한번 애써봐라고 하면 칼을 바닥에 꽂는데 칼의 색깔을 같게 만들어야 파훼가능하지만 제한시간이 너무 촉박하니 파티장이 불릿타임 키고 패턴 파훼해라.

무엇이든 내맘대로 움직여 라고 하면 검을 떨구고 광역기인데 점프로 충격파를 피하고 박힌 검 뒤에 그림자에 숨고 마지막은 레스테 그림자에 숨어야 광역기가 피해진다는데 개빡세다. 참고로 무적도 씹힌다.

자 이제 해여질 시간이야라고 말하면 그랑죠마냥 마법진을 만드는데 다 만들어지면 광역기+즉사 니 레스테 카운터 치고 떨어진 보석 먹고 초록색으로 점등된 바닥 밟으면 된다.

보상[편집]

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
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왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?

꽃잎의 석영준다. 이걸로 항아리를 사거나 능력치나 메타몽 변환이나 필요한 재화 살 때 쓰면 된다. 442개 모으면 오큘 메타몽처럼 메타몽 살 수 있다.(1개만)

타 컨텐츠와는 다르게 정가 없다. 너무한거 아니냐?

운좋으면 지혜의 산물, 시로코 전용 장비, 무기 업글용 재화준다. 이건 항아리에서도 나온다.

여기서 나오는 지혜의 산물은 쓸만한 시로코 방어구도 있지만 무기도 있는데 이거 5개조하면 12증 무기하고 비슷한 수준이니 100제 에픽 무기군이 쓰레기거나 흑천찐이면 살만하다.

무기업글 재화는 100제 무기와 융합해서 업글하면 되고 옵션은 옆동내 어빌리티나 잠재능력마냥 옵션 변환해서 쓰면 된다.

시로코 전용장비[편집]

시로코 전용장비는 하의, 반지, 보장이 있고 기존 100제 에픽과 융합하는 건데 넥스, 암살자, 록시, 수문장, 로도스로 나뉜다. 1옵션은 끼면 무조건 발휘하는 능력이고, 2옵션은 설명에 쓰여진 장비 있으면 발동하는 옵션이다.

넥스: 조건부, 추가옵션 없고 골고루 딜만 올려주는 세트. 적절하다.

암살자: 넥스에서 추가옵션 3%이상 덜어내고 특정구간 쿨감. 타 쿨감픽보다는 쿨감계수가 높아서 나름 쓸만하다.

록시: 1, 2, 진각성기 딜량 증가. 이 옵션 때문에 사람들 눈이 돌아버렸다.

수문장: 넥스에서 2옵션 딜증가 대신 속강으로 바꾼거. 모속작 하면 왠만한 애들은 털어먹는다.

로도스: 넥스에서 증가량 1~2%덜어내고 피해감소, 공속 등 유틸 달아준거. 분노랑 같이 끼면 조건부가 사라지고 공속 딸리면 채용할만하다.

기타[편집]

막상 본썹 나오면 공대에 분명 숙련 찾는 새끼들 수두룩 할거니 그냥 거르면 된다. 그런 애들 중에 정상인 새끼들 1명도 없다. 본썹에 방금나왔는데 숙련찾는게 말이되냐?

벌써부터 3332 거르려는 애들 있는데 533입은 틀딱, 꼰대, 알못들이니 그냥 차단박으면 된다. 참고로 딜차이 거의 없다.

아린(신화한정) 세트가 떡상했다. 파티에 1명만 있으면 시로코 피깎는데 수월하다. 그리고 최고 존엄이라 부르던 개악 인식이 떨어졌다. 오랫동안 던전 안에 있어야 되고 던전에 있는 시간동안 피깎이니 그렇다. 근데 던붕이들 그냥 개악 처 껴입고 올게 뻔하니 그놈들이 다단히트 많은지 아닌지 봐라. 그리고 마법사, 사막은... 진짜 써먹을게 못된다.

쿨감픽들은 서민팟이면 좋긴한데 그렇지 않으면 있으나 마나라는 말이 많다.

첼린지[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

1인콘텐츠로 일단 시로코 준졸업아님 힘들다.

일반하고 다른점은

1. 트라, 타나가 분리됬다는 점

2. 원래 없던 풍월주 비화랑이 보스로 나온다는 점

3. 관문에서 비타, 넥스가 렌덤으로 나온다는 점

4. 레스테 그로기 시간이 늘고 길리 영혼패턴이 바뀐점

이정도다.

보상은 모든 구간에서 운이 좋으면 에픽이나 신화를 먹고, 계귀 석영도 떨군다.

여기서 나오는 재화로 권능의 궤나 계귀 100제 항아리를 살 수 있는데 권능의 궤로 에픽 합성하면 운좋으면 신화도 나온단다

하드[편집]

중국에 있던 하드를 그대로 들고 왔는데 일반과의 차이는 경매가 있는 점, 숙련 파티라고 해서 버퍼없이 진행해야 하는 파티가 있다는 점이다.

숙련파티는 버퍼없이 들어가는 대신 그에 맞게 보스피통과 방어력이 조절된다.

시첼에서만 나오던 풍월주 비화랑이 생겼다.

말이 숙련이지 사실 일 더하는 그린팟이다. 버퍼없이 들어가니까 에테르나 넣는것도 고려할만 하다.

난이도 자체는 한국 기준으로 대부분 시로코는 졸업할만큼 졸업해서 좀 더 패는거 빼고는 그렇게 어럽다는 말은 없다.

21년 이후[편집]

시로코가 나온지 거의 1년, 드디어 잔향정가와 메타몽 개수 반토막을 내버렸다. 그리고 중복이거나 필요없는 시로코픽 합성도 생겼다.

진작에 해줬어야 되는건데 아직도 해결못한 궁댕이하고 올랜덤에 빡처서 다들 로아원신으로 떠나니까 바꾸는 꼬라지를 보여준다.