행위

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

조무위키

(스쿠페스에서 넘어옴)
경 축! 3D CG 도입 확정!

ㄴ 도입한다고 한지 한참 됐는데 안되는거 아님?

ㄴ 여기가 아니라 스쿠스타에서 cd cg는 찾아야 된다.

ㄴ럽폭도들 화력 파악 죽었노.. 이젠 슼페 2도 나온다고 한다.


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본 게임은 카드 덱 수준이 씹구리면 아무리 컨이 쩔어도 핵땅크 발컨한테 처발리는 덱빨좆망겜입니다. 이 게임에서 이기려면 현질을 존나 하세요. 컨 따위는 죽지 않을 정도로만 하면 됩니다.

ㄴ스코어매치 때문에 이렇게 되어버렸다. 풀콤해도 꼴찌하는 인과역전을 보게될것이다. 게임은 재미있다 혜자와 적절한 운영도 좋다.

ㄴ이벤트 1만등. 즉 금씰컷을 따기 위해서는 어느 정도 스킬을 올려 땅크가 되야 할 것이다.

ㄴ나카요시 매치에서는 아예 땅크들에게 쩔을 받아야 높은 점수를 얻을 수 있다.


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2023년 3월 31일을 마지막으로 섭종했다. ^오^



러브라이브 관련 목록
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기타 도브라이브
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기타 러브라이버 · 비판(럽폭도 · 럽봉길) · 7센누? · 이게 그 러브라이브인가 하는 그거냐?


소 개[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=
  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube
심심하면 봐보자. 단 3년 전 영상이라 지금과는 좀 다른 점이 있다.


곡에 맞춰 화면을 터치하는, 간단한 조작으로 즐길 수 있는 리듬액션게임♪
2016년 12월 6일에 이 게임의 아케이드 기기판 게임이 출시된다. 정식 명칭은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~. 약칭 아케페스.


러브라이브 프로젝트 내의 스쿨 아이돌(μ's, Aqours, A-rise)의 다채로운 곡을 즐길 수 있는 리듬액션 게임이다.

KLab 주식회사에서 만든 2013년 4월 15일에 서비스를 시작한 러브라이브!의 소셜게임.

모든이들이 모르는 사실은 사실 이게임은 유니티3d 라는 프로그램으로 만들어졌다 궁금하면 이파일은 뜯어보면 나온다 그누구도 언급이 없길래 편집함

현실은 곧 오와콘이 돼 망할 게임이다. 부시모의 혜자같은 서비스로 하루하루 연명하고 있다.

ㄴ선샤인나와서 그나마 수명연장됨

참고로 스쿠페스 캐릭터 설정은 러브라이브 애니메이션 설정을 그대로 가져왔다. 아무래도 애니 이후에 나온 게임이라 그런듯. 그래서 스쿠페스에서의 니코여전히 호노카급의 멍청이이자 야자와 4남매의 가장이며 노조미카시코이한 책사이다.

일쿠에선 2015년 12월 15일 업데이트로 인해서 하드 이하 곡들의 난이도 책정이 전부 바뀌었다. 그래서 초반 몇 곡 빼곤 전부 8렙이었던 하드곡이 6,7,8렙 섞이게 되었고 9렙 일일곡도 일부는 8렙으로 내려갔다. 이는 노말, 이지도 동일하다. 즉 지금 일쿠의 8렙 하드는 예전의 물렙이 아닌 나름 긴장해서 쳐야하는 어려운 하드곡이다.

일본판이 원판이며 중국판 대만판 글로벌판(북미판) 등이 있다. 한국판도 있었으나 탄빵의 병맛나는 운영에 고통받다 2016년 8월에 글로벌판에 병합.


기본 정보들[편집]

리듬게임 용어 정리 블로그 : 스쿠페스도 리듬게임이어서 리듬게임에서 쓰이는 용어를 알고 있으면 도움이 된다. 차이점은 노트배치가 보통 리듬게임에서 쓰는 일자노트가 아닌 스쿠페스만의 독특한 9타점 반원형 노트인 것이어서 용어의 차이가 약간은 있다.

일본 스쿠페스 (줄여서 일쿠) : 아이폰안드로이드<ref> 참고로 일쿠는 국적이 다르면 다운밭을수가 없다. ip를 해당국적으로 바꾼뒤 구글계정을 만든뒤 그 계정으로 플레이 스토어를 들어가서 다운받자.</ref>

글로벌 스쿠페스 (줄여서 글쿠) : 아이폰안드로이드

글로벌 스쿠페스 한국판(구 한국 스쿠페스, 줄여서 한쿠) : 아이폰안드로이드

스쿠페스 카드 정보 : 인벤 카드 정보 참고

스쿠페스 노래 정보 : 디시위키 럽라 노래목록 참조

스쿠페스 익스/마스터곡 목록

스쿠페스 랜덤익스곡 목록

스쿠페스 특전카드들 목록

역대 씰샵 라인업 정리

용어 설명[편집]

항목이 너무 길어서 독립항목으로 분리시킴. 스쿠페스 용어 설명 참조.

인터페이스 설명[편집]

항목이 길어서 독립항목으로 분리시킴. 스쿠페스 인터페이스 설명 항목 참조.

이벤트[편집]

현재 일본 스쿠페스에서 진행하고 있는 이벤트에 관한 설명.

현재 일본 스쿠페스는 10일 진행-5일 쉬기를 반복하면서 수집이벤트-스코어 매치-메들리 페스티벌을 반복하고 있다. 2016년 3월 5일부터 일쿠페스에 첼린지 페스티벌이 추가됨에 따라 일쿠에선 수집-스코어-첼린지-메들리 로 나갈듯.

일정 스코어를 모으면 SR을 주며 일정 순위 안에 들면 각성이나 각성+스킬 업+슈레 씰 도 얻을수 있고 랭크가 낮아도 꾸준히 하면 SR을 얻을수 있으니 열심히 참여해서 덱을 맞추자.

각 이벤트 포인트 효율은 링크 참조.


각 이벤트 설명은 스쿠페스 이벤트 참조.

(구)한국 스쿠페스[편집]

한쿠페스 사건사고 링크 참조.

2016/08/13 이후 한쿠 글로벌 서버 통합[편집]

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으악! 내 눈! 으아아
아아아아아아아아아앙아아ㅏㅏ아ㅏ아햏햏햏 아햏햏

결국 우려한대로 한게임에서 섭종을 선언했다.

하지만 슬퍼하지는 말자.오히려 헬조선 운영진의 손에서 탈조선했으니 잘된 일이다. 헬조선 열화버전이 드디어 정상버전으로 돌아가는 것이다.

서버가 글로벌로 통합되고 9월 하순에 한국어 서비스를 시작한다고 한다

사실상 한게임의 손아귀에서 벗어났다고 보면 된다.

한쿠 하는 친구들은 공지 잘 참고 해서 계정 이사가 무사히 잘되길 기원함.

노파심에 말하자면 계정을 옮기려면 게임 ID가 필요하다. 게임할때 닉넴이 아니라 프로필에 나오는 9자리 숫자 말이다. 이어할거면 꼭 캡처해놓거나 다른데에 써두자. 기한내에 하는 것도 잊지 말고.

계정 이동 서비스는 8월 10일~9월 하반기까지 예정

(구)한쿠를 배척하는 럽갤러들[편집]

럽갤러들은 99%이상 일쿠을 하며 럽갤에서 한쿠이야기를 하면 무슨 이야기건 배척당하고 한쿠계정을 올리면 덱파워가 얼마던 조롱같은 동정을 받는다.(한쿠 씹핵과금유저가 일쿠 오늘 시작한 뉴비보다 훨씬 더 못한 취급을 받는다. ㅇㄱㄹㅇ)

럽갤에서 딱 둘 반응이 있는 한쿠 이야기라면 한쿠페스 시작한다는 글과 한쿠페스 과금한다는 글. 무조건 뜯어말리고, 그동안 조롱받거나 잠수타던 한쿠하는 갤러들이 불쑥불쑥 튀어나와서 할거면 일본판이나 하라고 빌 정도다. 한쿠 가챠에서 울레가 떴다면 진심으로 축하해주거나 조롱하거 무시한다.. 일쿠라면 욕이랑 비추세례인데...

근데 럽갤러들만 한쿠를 배척하지 네덕들은 한쿠 많이한다. 특히 인벤아재들은 특유의 핵과금으로 한쿠 서비스유지의 핵심축.


-2016년 08월 14일 추가-

지금의 한쿠는 글쿠로 합병이 되었다

이제 럽갤에서 평이 어떨지는 지켜봐야될것 같음

ㄴ 예전엔 한쿠울레 뜨면 갖은 조롱과 비아냥으로 가득 찼었는데 지금 글쿠울레는 일쿠울레처럼 비추도 존나 쳐먹고 욕으로 도배되는걸 보면 합병되고 유저 꽤나 늘은듯?

한쿠 재서비스[편집]

파일:IMG 5090.JPG


당신 누구야? 읍읍!!

작성자가 어디론가 사라진 문서입니다.

글쿠/일쿠 의 장단점[편집]

글쿠[편집]

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ㄴ 럽벤에선 신나게 욕먹는다. 큾랪이라든지 큾랪이라든지 큾랩같이.

-골고루 장점과 단점 좀 추가 바람-

  • 장점
내용 보기

1.부시로드 직영운영

예전 한쿠페스를 운영하는 한게임의 막장운영에 지쳐있었다면 글쿠페스는 부시로드에서 직영회사를 설립하여 운영하고 있다

간단히 말하자면 일쿠페스는 부시로드에서 글쿠페스는 부시로드의 직영회사에서 관리한다고 보면 된다


2.구글 플레이 스토어 계정과의 연동

일쿠페스와는 다르게 계정을 구글 플레이 계정과 연동을 해뒀다면 인계코드가 없어도 기기이동이나 계정 연동이 가능하다

그래도 혹시나 모르니 인계코드 발급은 꼭 하도록 하자


3. 우크라이나 카스톤

구글 계정을 우크라이라로 팠으면 카스톤 86개를 25000원에 살 수 있었는데 2016/9/26에 패치 예정.


  • 단점
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1.카스톤 가격의 창렬

한쿠에서 만약에 110개에 5만원이었다면 글로벌페스에서는 50개에 거의 4만원이 될 정도로 가격이 창렬하다

그리고 일쿠페스 처럼 환율에 따라서 가격도 달라진다

2. 툭하면 나오는 핵

8월 12일에는 핵을 쓴 The Friendly Hacker라는 유저가 랭킹 1페이지를 몽땅 뒤덮은 일이 있었다. 거기에다 Aqours 이벤트에서 4위에 안착한 유저 역시 아무리 봐도 주작의 기운이 느껴진다. 일단 이건 더 두고봐야 할 듯.


일쿠[편집]

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  • 장점
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1.부시로드의 운영

현재 개념있는 운영으로 호평밭고 있는중.

연장정검 긴급점검은 진짜 희귀한 편이며 오류는 거의 보이질 않을 정도이며 업데이트도 꼬박꼬박 시간을 지키면서하고 업데이트 내용은 모든 유저들을 만족시킨다. 특히 재기티켓과 씰샵은 빠른 덱 구성과 재기티켓보급을 도와줘서 덱 맞추기도 굉장히 쉬운편.

2.앞서나가는 버젼

현재 일쿠페스는 3.0버젼으로 가장 최신버젼이며 익스 악곡도 많은편이고 신 익스/구 익스의 보급도 굉장히 빠른 편이다.

이에 따라 UR/SR일러스트도 굉장히 많고, 러브카스톤도 얻기 쉬우며 새로운 노래의 EX버젼을 플레이 할 수 있으며 수집 이벤트도 심하게 지루하지는 않는 편이다.

3.챌린지 페스티벌

현재는 일쿠페스만 유일하게 챌린 페스티벌이라는 이벤트가 존재한다.

이 이벤트는 다른건 몰라도 시간당 레벨업 효율 하나는 굉장히 큰 편이며, 간간히 권유티켓을 주므로 덱의 구성이 쉬워지는 굉장히 꿀인 이벤트

4.빠른 카스톤 수집

일일이벤트+수집곡이 익스 4곡 만으로도 러브카스톤을 한달에 40개는 얻는다.

러브카스톤 얻기 힘든 한쿠와는 차원이 다른 양이며, 무료로 11연을 한달에 한번이라는 굉장히 파격적인 조건인셈.<ref>한달에 꽁짜 월급 3만원이라고 생각하자. 적어보이긴 하나 5번 하면 재기티켓으로도 부원을 뽑을수 있으니 가성비는 상상 그 이상이다.</ref>

4. 리세마라

인계코드라는 특징덕에 수많은 계정을 생성하는게 가능하며 신규유저 지원덕에 시작부터 UR을 1~3개를 가지고 시작할수 있다. 예쁜 울레카드를 시작부터 가지고 울레 확률이 1%인걸 감안하면 굉장한 메리트

  • 단점
내용 보기

그런거 없는건 아니고... 조금은 있다... 조금은...

1.언어의 장벽

일본어이다 보니깐 언어의 장벽이 조금 존재한다.

특히 처음해 보는 이벤트나 공지사항,인터페이스 모두 일본어로 되어있기때문에 처음하는 뉴비는 힘든편. 익숙해질라면 먼저 한쿠를 하거나 럽갤같은 사이트에서 친절하게 알려주고있으니 참고하자.

2.미치듯이 높은 각컷 스컷

유저수도 많은데 과금러도 많아서 랭킹 올리기가 더럽게 힘들다. 얼마나 힘들냐면 이벤트 말일에 메들리 페스티벌을 하면 역으로 랭킹이 내려갈 정도이다.. 물론 호노카는 가차없이 올라간다

3. 심한 덱빨

게임이 2년정도 되고 과금러 덕분에 덱의 차이가 극심한편. 퓨어 3울 계정으로도 1위랑5만점 차이로 4등을 할 정도이다...


  • 결론

일쿠가 좀 더 낫긴 하지만 글쿠도 할만하다. 그러니 자기가 원하는 것을 하는것이 바람직하다.

일쿠페스 3.0 업뎃[편집]

2015년 6월 6일 감사제에서 일쿠페스 3.0 업뎃 미리보기가 나와서 한쿠는 더 암울해졌다. 갓시모 톲슶틊. 게다가 2015년 8월 4일 새벽2시부터 업뎃공지가 뜨면서 럽갤러들은 저마다의 기대를 걸고 업뎃을 기다리고 있다. 한쿠는 최소 1년뒤다 꿈도꾸지말자.

ㄴ 근데 따지고 보면 타 국가섭도 거진 1년뒤다. 그리고 2.0업데이트를 본가에비해 일찍한것처럼 3.0업데이트 역시 본가보다 빨리 할 수도 있다.

결국은 8월4일 3.0업뎃이 되었으며 주요 기능으로는 칭호 / 씰샵(특전레어, 특전슈레, 슈레10->슈레1, 울레3->원하는울레1 트레이드) / 일퀘 / UI변경 이다. 특히 울레3->원하는울레1 로 교환이 되면서 울레가 넘쳐나는 미친 핵과금러들은 환호성을 지르고 있는 반면 대부분 럽덕들같은 재수 존나 없는 불행한놈들은 손가락만 빨고 있다.

일쿠페스 3.0 씰샵[편집]

씰샵은 이렇게 정의할 수 있다.

  • 특전더쿠들의 오아시스<ref>단 특전울레는 없다. 기대하지 말자</ref>
  • 미친 핵과금러들의 지지캐각울 양성소

가챠해서 뽑은<ref>즉 노말카드, 특전카드, 경험치셔틀, 서포트카드는 안 준다.</ref> 레어나 슈레, 울레를 갈아서 각 등급에 맞는 씰을 획득할 수 있으며, 레어를 갈면<ref>연습상대로 갈던지 부이동으로 팔던지 두가지 다 포함</ref> 핑씰, 슈레를 갈면 은씰, 울레를 갈면 금씰이 하나씩 나온다. 각성된 뮤즈를 갈면 2개. 각성을 갈면 씰 2개를 주기 때문에 각성시켜서는 주지 않는다.

  • 핑씰로는 특전레어(각 핑씰15개)와 재기티켓(핑씰30개)을 살 수 있다. 특전더쿠들이 주로 이용한다.
  • 은씰로는 특전슈레(각 은씰1개)와 재기티켓(은씰2개)을 살 수 있다. 슼페유저들이 가장 많이 쓰며 여기서 재기티켓을 사기 위해 슈레들이 처참히 갈려나간다.
  • 금씰로는 리스트 중 원하는 울레(각 금씰3개)를 살 수 있다. 울레가 존나 쳐많은 핵과금러들이 자주 쓴다. 안쓰는 울레 3장을 원하는 울레 1장으로 바꿀 수 있기 때문에 울레가 많다면 지지캐 각울을 맞추기 꽤 쉬워진다. 덧붙여서, 가챠질 존나 해도 지지캐 울레를 못 뽑은 재수없는 럽갤러들 또한 여기서 지지캐울레를 맞출 수도 있다. 이 경우 덱파워가 엄청 떨어지는 것을 각오해야 해서<ref>울레 하나를 각슈 하나로 메꾼다고 해도 장당 100~300점 떨어진다. 그리고 갈아버린 울레를 나중에 가차나 티켓으로 다시 먹을 경우 갈지 않았을 경우 각울이어서 피눈물을 흘리게 된다.</ref> 그닥 추천하지는 않지만.

일쿠페스 3.0 퀘스트 정리[편집]

일일 퀘스트[편집]

2016년 3월 2일부로 일퀘가 없어지고 퍼스트 라이브 보너스로 대체되었다. 이름 대로 그 날 처음으로 라이브 클리어 하면 카스톤1개 + 10000골 + 우정포인트200을 준다.

칭호 획득[편집]

익스 제외 모든 난이도. 이지로 밀어버리는것도 된다. 니가 렙이 딸려서 해당 곡이 안뚫리면 칭호퀘스트 자체가 보이질 않는다. 물론 완료도 못함. 순애렌즈가 121렙에 뚫리니 거까지 올리셈

내용 보기
  • 오토노키자카 학원생 : 기본 칭호
솔로곡 클리어
유닛곡 클리어

유닛들만 있으면 비율은 상관없다. 3:3:3도 5:2:2도 6:2:1도 7:1:1도 전부 조건 충족.

부원 획득

선행퀘스트가 있다. 각각의 선행퀘까지 모두 합하면 이 퀘스트 수량의 거의 2배가량을 해야한다.

  • 힘내는 아이돌 연구부 : 각성된 부원 100명의 레벨을 최대치로 올림
  • 사이좋은 아이돌 연구부 : 각성된 부원 100명의 인연을 최대치로 올림
  • 화려한 아이돌 연구부 : 각성된 부원 100명을 모음
  • 떠들석한 아이돌 연구부 : 부원 100명을 모음
기타

초심자 칭호를 제외하고 선행퀘스트가 있다. 각각의 선행퀘까지 모두 합하면 이 퀘스트 수량의 거의 2배가량을 해야 한다.

  • 스쿠페스 초심자 : 스쿠페스에 처음 로그인함
  • 친구 만들었다! : 친구 10명 이상을 모음
  • 스카우트 마스터 : 일반부원권유 100회
  • FULL COMBO : 풀콤보 50회
  • 라이브 정말 좋아! : 라이브 100회

배경 획득[편집]

내용 보기
  • 크리스마스 거리 : 2015년 12월 21일 ~ 12월 27일 동안 하루라도 접속
  • 정월 신사 : 2016년 1월 1일 ~ 1월 7일 동안 하루라도 접속
  • 오토노키자카 교문 : 메인스토리 3장3화 클리어
  • 오토노키자카 계단아래 : 메인스토리 6장3화 클리어
  • 오토노키자카 옥상 : 메인스토리 9장4화 클리어
  • 오토노키자카 통학로 : 메인스토리 12장4화 클리어
  • 스쿠페스 스테이지 : 메인스토리 15장4화 클리어
  • 아이돌 연구부 부실 : 메인스토리 18장4화 클리어
  • 호무라 : 메인스토리 21장4화 클리어
  • 오토노키자카 학생회실 : 메인스토리 24장4화 클리어
  • 패스트푸드점 : 메인스토리 27장4화 클리어
  • 오토노키자카 음악실 : 메인스토리 30장4화 클리어
  • UTX 카페 : 메인스토리 33장4화 클리어
  • 알파카 우리 : 메인스토리 36장4화 클리어
  • 아이돌 연구부 연습용 공간 : 메인스토리 39장4화 클리어

곡 해금[편집]

내용 보기

선행퀘스트가 있다. 유닛 3집 앨범은 해당 유닛들의 칭호를 받고 나서 열리는 퀘스트.

일쿠페스 3.2 업뎃[편집]

2016년 3월 2일 일쿠페스 3.2가 업뎃되었다. 이 업뎃에서도 꽤나 편리한 기능들이 업뎃되어서 이제 한쿠를 할 이유는 더더욱 없어져 간다.

주요 변경점은 다음과 같다.

사라진 일퀘[편집]

원래 노말부원 3명 모집 + 부원 5명 먹이기 + 라이브 5회 + 풀콤보 1회 일퀘가 존재했는데, 이 일퀘가 사라지고 퍼스트 라이브 보너스로 대체되었다. 이름 그대로 그 날 처음으로 라이브를 클리어하면 원래 일퀘의 보상을 다 준다.

아마도 일퀘 때문에 여유 우정포 200과 0시 기준 130lp가 강요되어서 바꾼 것 같다. 그리고 일퀘조차 귀찮다고 안하는 탈슼창유저도 많다보니...

첼린지 페스티벌[편집]

2016년 3월 5일부터 시작되는 신규 이벤. 자세한 건 이벤트 항목 참조.

노트 속도 조절[편집]

내용 보기

사실상 3.2 업뎃의 핵심 컨텐츠. 리겜에 있어선 거의 필수적인 기능이 이제서야 업뎃되었다.

이지 2, 노말 4, 하드 6, 익스 8, 마스터 9의 기본 속도를 가지며 각 난이도 별로 1~10까지 조절 가능하다. 즉 느린 속도가 난이도 상승의 요인이 되었던 Beat in Angel 하드 등의 곡이 더 쉬워졌다. 최고속도인 10으로 하면 노트 속도가 그야말로 총알로 변한다.

하지만 일부 변태같은 슼페유저들이 스샷 처럼 익스 속도를 1로 해놓고 불익스를 쳐대는데, 이지보다도 느린 노트속도에 불익스 패턴이 겹쳐지면서 화면에 노트가 수놓아져서 아주 예쁘고 아름다운 광경이 펼쳐진다.

속도를 줄이면 그 만큼 노트 간격이 좁아지고, 속도를 올리면 그 만큼 노트 간격이 넓어지는데, 익스 속도로 해도 촘촘한 간격에 이지보다도 느린 속도면..

니가 불익스 풀콤치고 다니는 다이아손 슼창인생이면 속도를 줄이고 해보길 권한다. 새로운 세상이 펼쳐질 것이다.


[https://www.youtube.com/watch?v=
  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

소녀식 속도1 풀콤한 미친놈이 등장하였다. 불익스 속도1이 무엇인지 궁금하다면 이 영상을 보도록 하자.

일쿠페스 4.0 업뎃[편집]

2016 스쿠페스 감사제에서 4.0업뎃 내용과 일정이 공개되었다.

업데이트 날짜는 2016년 7월 5일. 아쿠아 애니 방영일 3일 뒤이다.

주요 업뎃 내용은 다음과 같다.

내용 보기
  • 아쿠아 컨텐츠 추가
    • 특대생권유, 메인스토리, 보이스
  • 아쿠아를 싫어하는 뮤즈팬들을 위한 ui 완벽 분리
    • 스쿠페스가 물드는걸 증오하는 럽갤러들과 뮤즈갤러들을 위해서 ui를 선택할 수 있게 함.
    • 여기서 뮤즈ui를 선택하면 아쿠아는 일절 안나오니 맘놓고 해도 될 듯.
  • 새로운 레어도 SSR 등장
    • 약칭 쓔레. 슈레<쓔레<울레.
    • 각성 만렙 기준 5800~5900의 주스텟을 가진다. 딱 슈레와 울레의 중간. 일러스트도 대부분 특전울레에서 쓰는 잡지 일러스트를 쓴다.
    • 기존의 특전울레들은 울레로 남아있으며 인연치가 합산되어 주스탯이 대폭 상항되었다. 이제 성능으로도 가챠슈레에 안꿀린다.
  • 향후 업뎃은 뮤즈와 아쿠아를 번갈아서
    • 특대생 모집은 기존 1달 뮤즈 2회에서 뮤즈 2회 + 아쿠아 2회로 총 4회가 된다.
    • 이벤트는 기존 1달 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 카드 보상은 선행부원 두명으로 증가하여 각 이벤트마다 두 종류의 슈레를 2장씩 뿌린다.
    • 신곡 추가는 기존 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 수집이벤트도 아쿠아 이벤트로만 열리면서 남은 뮤즈 곡 소모속도가 기존 대비 30%정도로 줄어든다.
  • 익스 악곡 통상화
    • 이제 익스도 통상하드처럼 기간제한이 없으며 맘껏 할 수 있다.
    • 일일곡은 기존과 동일
  • 익스 상위 마스터 난이도 추가
    • 다이아손 슼창인생들이 줄기차게 요구하던 익스 상위 난이도가 드디어 구현됨.
  • 스쿨아이돌 스킬 추가
    • 데레스테의 백멤버랑 비슷하다.
    • 울레가 가장 많은 슬롯을 가지며 레어도가 떨어질수록 슬롯 수가 적음.
    • 기존대로 같은 카드를 이용하여 각성을 하면 슬롯이 늘어나지만 아래의 씰을 이용하여 각성을 하면 늘지 않는다.
    • 이렇게 얻은 슬롯은 카드에 주스텟 소켓을 박아서 쓸 수 있다. 8소켓 울레 기준 가장 좋은 구성은 16%스텟+10%스텟+1.8%전체스텟
  • 씰로 슈레, 울레 각성 가능
    • 데레스테의 티아라 쓰알각성과 비슷하다.
    • 은씰과 핑씰을 존나 많이 퍼부어서 울레 각성도 가능하다.
    • 단 이 경우 씰샵 가격과 비교하면 은씰은 130개 이상, 핑씰은 2천개 이상 필요할 듯.
    • 업뎃 후의 씰각성 가격은 쓔레씰5개, 은씰25개, 핑씰500개. 기존 씰샵가격 대비 30%도 안되는 정말로 혜자스러운 가격이다. 은씰은 아예 20%도 안된다.
  • 각성 카드 각성/미각 일러 선택 가능
    • 미각일러가 예뻐서 각성을 망설였던 경우라면 이제 맘놓고 각성 시키면 된다.

전체적으로 데레스테에서 벤치마킹한 것이 많이 보인다. 뭐 데레스테도 스쿠페스 시스템을 많이 가져왔고 하니 서로간의 장점을 흡수한다면 정말 좋을 듯. 애초에 두 회사가 모두 반다이 산하 회사니까.

일쿠페스 4.1.2업뎃[편집]

지금까지도 갓갓패치로 인정받는 LP 배수소모 패치, 울레 스킬 향상 및 그동안 욕먹었던 4코스트 스킬들의 상향이 있었다.

내용 보기
  • LP 배수소모
    • 기존 5/10/15/25 LP 소모 곡을 x2, x3, x4까지 배수를 줘서 LP소모를 빠르게 하는 편의성 패치.
    • 경험치, 획득골드, 획득이벤포인트, R부원 획득률이 배수만큼 오르며 손해보는건 노말먹이들, 인연치, 악곡클리어횟수 세 개뿐.
      • 비이벤 기간에 LP빼기 귀찮다고 접속도 안하는 유저들은 LP 후딱 빼고 딴거 할 수 있다고 쌍수들고 환영하는 분위기이다.
    • 평상시에도 4배곡을 플레이할 수 있게 됨에 따라 수집이벤트의 재화4배곡은 사라졌다. 대신 재화4배곡의 카스톤 보상은 이벤트 보상에 들어가게 됐다.
      • 수집이벤트 재화4배곡의 치명적인 단점인 경험치 손해가 없어짐에 따라 수집4배획득-재화4배소모를 부담없이 할 수 있게 되면서 이벤트에 가속이 걸리게 되어 각컷, 스컷이 대폭 올랐다. 특히 스컷은 미친듯이 날뛰는 수준까지 치솟아서 수집이벤트 스컷이 스코어매치 스컷과도 거의 비슷할 정도.
  • 울레/쓔레 스킬 향상
    • 운동우미, 곰노카, 간호사코토리 등의 스코어조건 점수카드의 개사기적인 효율때문에 저 카드들로 도배한 덱이 8소켓 각울로 도배한 덱을 우습게 밀어내는 비정상적인 현상이 지속되자 울레랑 쓔레를 대폭 상향시켜 스코어조건 카드를 밀어내려는 의도를 가진 패치이다.
      • 다른 게임회사의 경우 그냥 해당카드를 저격해서 성능을 너프시키겠지만 일본에서는 일본 게임 법률 상 유료재화로 뽑은 아이템을 직접 너프할 경우 그 아이템이 추가된 시점부터 지금까지 유저들이 지른 돈을 그대로 물어줘야 한다. 그래서 직접 너프는 사실상 불가능하고 상위 카드를 상향시켜 간접 너프를 하려는 것.
    • 1렙 스킬은 그대로이며 울레 기준 스코어스킬은 렙당 상승치가 4배로 올랐으며 힐, 판강스킬도 효율이 2배 이상 상향되었다.
    • 힐과 판강스킬은 4코스트 스킬 또한 상향되었다.

ㄴ 사실상 업데이트 하면할수록 데레스테를 닮아간다 기분탓이아니다.

여 담[편집]

안드유저들은 5.1 롤리팝으로 업뎃하지 않는 편이 좋다. 이는 아직 스쿠페스가 5.1롤리팝을 제대로 지원하지 않아서 생기는 문제인데, 터치씹힘이 너무 자주 일어난다. 이는 5.0까지만 해도 그닥 없던 증상. 이는 치명적인데, 노트 하나둘 씹히는게 아니라 몇 초 동안 내려오는 노트가 통으로 씹힌다. 불익스에서 이런다면 그 즉시 폭사. 지금도 5.1롤리팝 기본 탑재인 갤럭시s6 시리즈, 갤럭시노트5시리즈 유저들의 분노에 찬 목소리가 상당히 자주 들린다.

이 문제에 대해 럽갤러 한 명이 임시조치 방법을 올려두었다.

6.0 마시멜로에서는 잘 돌아간다. 그러니 5.1롤리팝 스킵하고 바로 6.0 업뎃해라.

근데 요즘은 iOS 슼페도 최적화가 안좋아진것 같다. 분명히 노트를 잘 눌렀는데도 MISS 나오거나 롱노트를 갑자기 끊어먹거나 하는 현상이 한 곡 할때마다 꼭 한 번 이상은 벌어진다. 내 기기가 워낙 오래돼서 그런건지도 모르겠다.

게임을 시작할때 멤버들이 부시로드 회사 마크가 뜨면서 부시모!라고 외친다. 누가하는지는 렌덤이라서 은근히 시작할때 누구목소리가 나오나 기대하기도한다.이어폰 소리 풀로 하고 하지마라 린짱이 부시모!외치면 놀랄수도 있다

무과금으로도 할만한 게임인편. 1달마다 출석하면 약 6개를주며 일일이벤트로 1달에 러브카스톤을 약 30개 얻는데 수집이벤트에서도 10개 이상을 얻을수 있으며,스코어매치, 매들리 페스티벌에서도 6개 이상은 얻으므로 1달에 42~52개나 얻을수 있다. 한달에 한번 11연 할수 있는셈. 게다가 제기 티켓도 있기 때문에 울레도 얻기는 쉬운편물론 너나 나나 슈레만 뜨겟지만

럽갤에서 폭도들은 리듬게임이라고 하나 실상은 덱 수준에 따라 50콤보가 풀콤보를 이기는 병신 카드게임이다. 스코어매치 이벤트를 하다 보면 이걸 진짜 절실하다 못해 뼈저리게 느낀다.<ref>덱의 격차가 그리 크지않은 한쿠에서는 별로 못 느껴지나 일쿠에서는 풀콤을 더럽게 쳐도 맨날 몇만점 차이로 4등만하는 광경이 나온다.</ref>

조폭들이 유독 이벤트에서 많이 날뛴다. 이건 일본이든 한국이든 다른게 없다.

존나 쉽다. 진짜로 존나 쉽다. 슼페 11렙곡 대충 비트매니아로 환산하면 한 5~6렙 쯤? 사이터스로 환산하면 7~8렙 하드정도 된다. 그니까 불익스 못깨는 새끼들은 존나 손병신 눈깔병신이라고 보면 되는 부분이다.


2015년 6월 30일 스쿠페스 업데이트 이후 어라이즈Private wars가 통상곡으로 추가되었다. 스쿠페스에 뮤즈노래 이외의 노래가 추가되는건 이번이 처음.

럽갤에서의 반응은 폭발적이었고 어라이즈폭도들은 환호성을 질렀다. 이로서 한쿠는 점점 더 비참해져간다...


일본판 스쿠페스를 시작할 경우 리세마라가 필수이며 리세마라를 한 계정을 구걸<ref>럽갤에 지지캐 대고 리세계정 달라고 구걸하면 그 지지캐의 1울레 리세계정 하나를 던져준다. 2속울레 리세를 노리고 계정 수천개를 돌리다 보면 1울리세가 100개이상 쌓여서 리세 뿌리는 사람도 처치곤란.</ref><ref>구걸글 올렸는데 무시당했다면 리세장인들이 지금 갤에 없는거니까 나중에 다시 구걸하면 된다.</ref>받아서 시작하거나 지지캐각울+3속3울레 이상의 중고계정을 살 것을 추천한다.

2015년 8월 31일부로 우리들은 하나의 빛이 통상곡으로 업뎃되면서 로그인배경음도 보쿠히카로 바뀌었다. 그래서 로그인하자마자 눈물을 흘린다ㅠㅠ 한동안 로그인배경음으로 할 노래가 없다보니 오랫동안 슼페유저들의 눈물을 자극할 것 같다.

알 사람은 알지만,노트의 터치점이 9개이고 슬라이드 노트가 한점에서 고정되기 때문에 스쿠페스 악곡을 플레이 하다 보면은 화면에 터치점을 터치한 흔적인 9개의 지문이 남게된다.특히 손에 기름이라도 묻은 날에는 흔적이 엄청 크게 보이는데 만약 친구의 핸드폰에 이러한 흔적이 있다면, 의심해보자.

부시모의 배려인지는 모르지만 이어폰을 꼽지 않은 상태이면 진동/무음 모드일시 미디어 볼륨이 0으로 내려간 상태로 시작한다.


자세한 것은 럽갤 게임관련 공지사항을 참조

뮤즈 파이널라이브 이 후 스쿠페스[편집]

내용 보기

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube


많은 이들이 예측하는 스쿠페스의 미래.

파이널라이브 이후의 상황

많은 러브라이버들이 뮤즈의 파이널라이브 이 후 음반작업이 완전히 중단되어버려 스쿠페스도 서서히 몰락할 것이라는 걱정을 하고 있다. 이런 예측은 당연한게 리듬 게임인데 신곡이 업뎃되지 않는다는 의미이다. 신곡 업뎃이 없는 리듬 게임은 그 수명이 다한 것이며 자연스럽게 과거의 게임으로 기억되게 된다.

스쿠페스를 지속해가겠다는 Klab의 의지

Klab 대표 사나다 테츠야가 스쿠페스의 앞으로의 방향에 대한 글을 페북에 남겼다. 내용을 요약하면 "스쿠페스는 앞으로도 계속되고 싶다." Klab 입장에선 당연한 건데, Klab의 수익은 거의 대부분 스쿠페스에서 나기 때문이다. 그래서 스쿠페스 = 회사의 생명 이며 스쿠페스가 망한다면 회사도 치명타를 입게 된다. 그래서 뮤즈를 맘대로 토사구팽 시킬 수 있는 3사에 비해 Klab은 스쿠페스를 놓을 수 없으며 뮤즈 파이널라이브 이 후로도 스쿠페스가 계속 존속하긴 할 것이라는 예측이 많다.

사실 klab으로선 필사적인 이유가 klab의 명줄=스쿠페스이기 때문. 실제로 러브라이브 관련 계열사 중에 케이랩이 타격이 제일 컸다.

향후 스쿠페스의 미래

리듬게임인 스쿠페스의 특징 상 신곡 업뎃은 필수이다. 그러나 뮤즈 파이널싱글을 합쳐도 앞으로 통상곡으로 업뎃될 뮤즈의 곡 수는 특전곡, 한정곡 모두를 포함해서 20곡도 안되며 이는 스쿠페스의 명이 길어야 10달이라는 것이다.

이 한계를 극복하려면 두 가지 방법이 있다.

  • 스쿠페스 콜라보 싱글이라도 계속 발매
    • Klab은 럽라 프로젝트 3사에 들어가지 않기 때문에 뮤즈 프로젝트가 종료된 후에도 회사가 개인적으로 뮤즈 성우들을 모아서 싱글을 낼 수는 있다.
    • 하지만 이걸로만 충당하기엔 통상곡 1달 2곡이라는 업뎃 주기를 도저히 따라갈 수 없다. 싱글이 거의 몇 달 마다 두 곡씩 나오기 때문. 업뎃 주기를 1달 1곡으로 줄일 수도 없는게, 이는 스쿠페스의 수명이 얼마 남지 않았다는 것을 대대적으로 발표하는 꼴이기 때문이다.
  • Aqours 가챠와 곡 추가
    • 뮤즈의 남은 곡이 얼마 없는 상황에서 스쿠페스가 존속하려면 결국 필연적으로 아쿠아 프로젝트와의 협력이 필요하게 된다. 실제로 스쿠페스에서 키미카가, Step! ZERO to ONE을 45일간 공개한 이력이 있으며 Aqours☆HEROES의 공개 또한 유력한 상황. 스쿠페스의 공식 이름도 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌이다. 즉 뮤즈 단독 게임은 아닌 것이다.
    • 하지만 이 경우 기존 뮤즈의 잔존 팬덤들의 반발이 거셀 것으로 예측된다. 뮤즈 프로젝트 종료 후에도 뮤즈 팬덤은 한동안은 거대할 것이며, 이들이 파이널라이브 이후 유일하게 즐길 수 있는 뮤즈 컨텐츠가 스쿠페스이다. 즉 스쿠페스는 뮤즈 팬덤의 마지막 보루이며 여기마저 아쿠아가 주력 컨텐츠가 된다면 뮤즈 팬덤들은 갈 곳이 없어진다.
  • 현재 여론은 반반으로, 스쿠페스엔 아쿠아 곡이 추가되선 안 된다.스쿠페스의 존속을 위해서는 어쩔 수 없다.로 의견이 갈리고 있다. 하지만 아쿠아 프로젝트와의 협력 없이는 뚜렷한 돌파구가 예상되지 않는 현 상황 상 후자의 의견이 힘이 더 세긴 하다.

2016년 4월 이후 G's 매거진 스쿠페스 독자참여 기획

G's매거진 2016년 2월호에 4월부터 스쿠페스 독자참여형 기획을 시작한다고 한다. 성우 컨텐츠가 끝장나는 판국에 럽라 프로젝트에 호흡기를 달아주는 소식. 그리고 스쿠페스 생명 연장을 공식 선언하는 소식이기도 하다.

결국은 현실화된 아쿠아 프로젝트와의 협력

1월 11일 아쿠아 니코나마 에서 아쿠아의 스쿠페스 참여가 확정되었다. 설마설마 했지만 후자의 상황이 실현되었으며 앞으로의 뮤즈팬덤은 갈 곳이 없어졌다... 현재 스쿠페스가 굉장한 하락세인데 이 이후로 어떻게 될지는 지켜봐야 할 일. 근데 일본에서도 이는 부정적인 반응이라 미래가 좋지는 않아보인다.

세부 내용은 다음과 같다.

  • TV 애니메이션과 같은 시점(2016년 7월 5일)에 아쿠아 등장
    • 이 때 스쿠페스 4.0 업뎃과 함께 아쿠아가 정식 등장한다.
  • 통상곡으로 순차적 추가
  • 신규 스토리 및 아쿠아 카드 추가
  • 뮤즈 / 아쿠아 가챠는 따로 구분
  • 1월 31일부터 레어등급 아쿠아 카드가 씰샵에 추가 (음성이 없는 특수카드, 차후 추가)
    • 특전레어가 아니라 가챠레어이다.
    • 씰샵에 판매되는건 교복 차림의 미각성 레어. 각성시키면 키미카가 의상이 된다고 한다.
    • 씰샵 특전레어 가격은 핑씰 15개, 키미카가 미각성 레어는 핑씰 10개이다. 즉 9명 다 각성시키려면 핑씰 180개라는 애미뒤진 개창렬 가격.
    • 이 개창렬 가격때문에 대부분 아쿠아 팬덤은 지지캐릭만 각성을 하거나 아쿠아 가챠를 노리고 씰샵 구매를 포기한다.

키미카가가 슼페에 추가되던 시절 많은 러브라이버들이 농담삼아 이야기하던 스쿠페스에 아쿠아가챠랑 아쿠아이벤트가 열리는거 아니냐?라는 말이 현실화되었다.

2016년 1월 11일 아쿠아 프로젝트와의 협력을 공식 선언함에 따라 스쿠페스는 망하지 않는다는 것이 확실시되었다. 단지 이걸 좋게 보는 러브라이버들은 별로 없어서 문제이지.

그리고 지금은 아주 잘 살고 있다. 거의 모든 시스템부분에서 뮤즈랑 아쿠아를 따로 떼어놔서 토글버튼으로 전환하는 방식을 택함에 따라 양쪽에서 좋은 평을 듣는 중. 뭐 슼페가 물드는걸 증오하는놈들은 진작에 떠났고.


비판[편집]

적절한 운영과 혜자같은 콘텐츠 밑 카스톤 보급으로 비판점이 없을것 갔지만, 리듬게임을 즐겨하거나 슼페를 하는 사람들에게서 몇가지 비판들이 나오고 있다.

1.난이도 표기문제.


난이도가 스쿠페스에서 낸 난이도보다 편차가 심한 편이다. 예시를 들자면 우리들은 미래의 꽃이나 순애 렌즈같은곡들은 11렙 익스를 뛰어넘을 정도의 난이도를 가지고 있는데 이것이 Cutie Panther과 난이도가 같다는점, 물렙곡인 소야제조연시 익스퍼트가 9렙이라는 점<ref>소야제조연시 익스는 어찌보면 아네모네하트 하드보다도 난이도가 쉽다.</ref>등등.. 이때문에 난이도 확장이 시급하다는 사람들의 의견이 많은 편이다. 게다가 최근 스쿠페스의 채보가 어려워 지면서 이러한 주장이 심화되는 편.

2.게임성 및 난이도 문제

사실 스쿠페스는 그냥 게임으로써 보자면 1-2년도 못가 망했을 게임이다

러브라이브의 게임이라는 점 하나때문에 버텨온것. 마땅한 경쟁자가 없어서 나름 승승장구 했지만, 최근 데레스테의 등장으로 사람들이 꾀 빠진편이다.

제일 큰 이유중 하나는, 슼페는 게임이 타 리듬게임에 비해서 굉장히 쉽다.

인기있는 모바일 리듬게임들인 사이터스나 디모 같은걸보면 일반유저들이 쉽게 하기도 힘든 불렙곡이 가득한데, 스쿠페스는 판정강화의 존재와 기본적으로 2개 동시치기 밖에 없으며, 터지점이 9개로 고정되어있다는 특징 그리고 노트가 단노트, 홀드노트가 전부라는 특징 때문에 굉장히 쉬운편인데, 이는 리듬게임 유저들한테게는 치명적인 단점이며, 채보로 보완한다 해도 극복하기 어려운 특징이다. 이 때문에 슼페가 쉽게 질리며,굉장히 어렵게 나온 데레스테가 리겜 유저들한테는 더욱 매력이 갈 것이다. 일단 일쿠 쪽에서 익스퍼트 위에 마스터 난이도를 추가했다. 그 외에도 아케이드 보면을 이식하고 스윙노트도 넣고 하면서 변화를 시도하는 중. 고백하기 좋은 날, 이에요!나 소녀식 연애학원 등 몇몇 노래의 마스터는 상당히 어려워서 난이도 문제는 해결된 듯하다. ㄴ일일곡 마스터만 놓고 따지면 실제로 꽤 어렵다. 근데 다른 마스터들은 여전히 12렙이고 나발이고를 떠나서 걍 풀콤보 못치면 장애인임. 그리고 스윙도 판강 도배하면 좆밥임.

그리고 현재 반복되는 4개의 이벤트도 변화가 필요하다는 주장이 많은데, 메들리 페스티벌은 초반엔 신박했지만 이젠 제일 노잼인 이벤트라고 불리고 있으며, 스코어 매치는 너무 심한 덱빨로 인한 편차가 문제되고 있다. 게다가 마땅한 변화 없이 이 4개의 이벤트가 무한반복되면, 유저들은 쉽게 질릴것이며, 게임에 의욕을 잃게 되는것이 당연하다.<ref>물론 데레스테도 슼페와 같은 이벤트를 달리고 있지만, 데레스테는 슼페보다 굉장히 어렵다.</ref> 챌린지 이벤트는 추가되긴 했으나 이벤트 제도 전반을 바꾸기에는 역부족이었다. 일단 산보랠리와 그 외의 새로운 이벤트 제도가 도입된다고 하니 일단은 두고 봐야 할 듯. 이후 산책 랠리와 사이좋은 매치가 추가되었지만 산책 랠리는 역대 이벤트 중 제일 노잼으로 평가받고 있다.

그외에도 게임 컨텐츠 자체가 부족하다. 하다못해 데레스테의 룸 시스템이라도 도입하라고 아우성치는 유저들이 많다.

3.골드의 처리도 필요하다는 유저들도 많다.

현재 슼페 골드소모는 메들리 아이템/연습인데 이로는 엄청나게 불어나는 골드를 막을수가 없다. 덕분에 슼페를 조금 했던 유저 라면 돈이 몇천만원 대로 올라가는 현상을 보게되는데, 마땅히 쓸 일도 없어서 애물단지가 된다. 이 골드를 처리하는 방법도 필요하다는 의견도 있는편. 단 이건 과거형이 된 게 2016년 7월 씰 각성이 추가되었는데 골드가 존나 깨져서 골드 처리 방안이 늘어난 것 같다. 챌린지랑 메들리 이벤트 때는 몇백만 골드씩은 기본으로 드니 더 말할 것도 없고...

4.구카드와 신카드의 능력치 보정도 필요한 편이다.

게임이 오래되다보니 구 카드와 신 카드의 능력치 차이가 크게 생겼다. 한 예시로 구 퓨어 슈레카드의 능력치는 4300인데 현재나온 퓨어 슈레카드의 능력치는 4690대 후반으로 굉장히 심한 편이다.스쿠페스 기간한정 뽑기에서 이는 치명적인 단점이기도 하고, 덱파워를 올릴려는 유저들에게는 쥐약이기 때문에 능력ㅊ치 보정이 필요한편.

ㄴ 이거ㄹㅇ 다토리 시발 주스텟 4020이어서 쓰지도못해.... 눈토리는 4150이야ㅡㅡ 일러는 진짜 너무 미친듯이 예쁜데 성능이 개똥망이야.. ㄴ 밥먹듯이 도부만뜨다가 슈레하나떠서 환호했는데 구슈레더라 무슨 신슈레랑 스텟차가 300이 넘어;;

5.뮤즈와 아쿠아의 울레퀄 차이를 개선해야 한다.

4.0 이후 뮤즈랑 아쿠아 일러

ㄴ 호노카랑 마루는 차이를 모르겠는데?

4.0 이후 아쿠아 카드의 퀄리티는 날이 갈수록 하늘을 뚫고 있지만 뮤즈는 카드 추가 속도도 2배로 느려졌고 울레 퀄리티도 아쿠아는 물론이고 이전 뮤즈 울레랑 비교해서도 한참 떨어져서 반발을 사고 있다. 아쿠아를 고퀄로 그려주는 것은 좋은 일이지만 퀄차이가 지속되면 아쿠아를 싫어하는 뮤즈 팬들이 슼페를 떠나는 일이 일어날 것이다. 그러므로 뮤즈 카드의 퀄리티를 아쿠아만큼 끌어올리면서 이들의 불만을 해소해야 한다. 물론 요즘 뮤즈 카드 중에 고퀄이 없는 건 아니고 탄생석 노조에리랑 플라워 부케 우미니코는 아쿠아랑 비교해도 안 밀리는 갓갓갓 일러지만 아쿠아는 항상 갓갓갓이고 뮤즈는 어떨 땐 갓갓갓이라는 게 문제 간혹 퀄차이 모르는 사람이 있던데 그런 사람 앞에는 친절하게 파자마 파티 마키와 신년 다이아를 붙여놓고 보여주자.

린마키 동물잠옷 일러퀄 장난하냐 울레인 마키가 쓰알인 코토리랑 아무 차이 없네

ㄴ동물잠옷은 쓔레가 최고임 특히 뿌우미

위의 문제점들 때문인지 스쿠페스는 점점 유저들이 이탈하고 있으며 다른 여러 경쟁작에 뒤처지는 상황이다. 이후 3D CG 도입이 예고되었는데 이것이 스쿠페스의 재부흥을 불러오기를 바랄 뿐이다.

데레스테 2위 반도리 25위 스쿠페스 111윜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

솔직히 3~4년했으면 오래 해쳐먹었다 구형게임인데다가 컨텐츠도 부족하니 유저빠지고 매출 줄어드는건 당연하지.. 뮤즈 아녔으면 개시 1년안에 망했고 아쿠아 추가 안됐으면 지금 유저에서 1/3은 빠져나갔음 ㅅㄱ

같이 보기[편집]

도브라이브


각주

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