행위

엔딩

조무위키

이 문서는 실력겜에 대해 다루고 있습니다.
이 문서는 운빨이나 현질 요소가 철저히 배제된 실력겜을 다루고 있습니다.
오직 자신의 피지컬과 판단력에 의지하여 승부를 겨루세요.
하지만 초보자들은 양학 당하기 쉽기 때문에 입문할 땐 조심하세요.

어떤 컨텐츠든 이게 막장이면 아무리 우주명작이라도 똥작이 될 수 있다

우리가 어떤 소설이나 만화를 쓰기 어려운 이유 중 하나다 쓰는건 니 자유지만 끝내는건 니 자유가 아니란다

어떤 컨텐츠가 흥할때 절대 안낼려고 하는것도 중 하나이기도 하다 하지만 안내면 결국 끝에는 소재 고갈 오버밸런스 억지 설정만 넘쳐 날 뿐이다

그래서 열린 결말이란 수를 쓰지만 이것도 어느정도 정도껏 써야지 맨날 열린 결말만 쓰면 똥 싸고 안 닦은 느낌만 난다

엔딩만큼은 뻔하게 끝내도 제대로 닦아주기만 하면 평작로 쳐주기도 한다 물론 전반적으로 잘 만들었다는 가정하에서

그러니까 적당히 뽑아먹고 엔딩 좀 내자 그리고 괜찮은 작품들은 엔딩을 좋게 내자

엔딩이 좋아서 흥했던 작품[편집]

알타입 - 하지만 치명적 유해물

스쿨데이즈

중2병이라도 사랑이 하고 싶어 - 1기 한정

검투사

추가바람

엔딩을 끝까지 안내서 내지는 결말이 병신이라 망한 작품[편집]

  • 포켓몬스터 XY-작화는 포애니 중 역대급이었으나 엔딩이 트롤링 엔딩

추가바람

현실[편집]

대체 네티즌들과 위키러들은 뭔 결말을 위해서 인터넷 커뮤니티, 포털 사이트, SNS, 위키를 쓰는 건가.