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파일:오라클.PNG ㄴ 문명 5 오라클 사진이다

도타2의 만년 유망주

유동적으로 쓸 수 있는 스킬로 포텐셜이 쩔다고 하지만 포텐셜만 쩔뿐 아무도 쓰려하지 않는다.

.86 패치로 캡틴 모드에 풀렸다. 야 이제 대회에서 오라클을 볼 수 있다.!

장점[편집]

1. Q스킬이 데미지도 주면서 움직임을 봉쇄하고, 이로운 버프를 제거해 버린다. 아주 간단하게 보면 오라클 e스킬만 적한테 쓰면 체력회복이 되지만 이 후 Q를 써주면 체력 회복은 엄시요~. 이를 잘 응용해서 써주면 움직이지도 못하고, 버프도 제거해줘서 이득이다.

2. w스킬...이 스킬을 무시하는데 핵심적인 부분은 초-중반 순간 폭딜(물리)로 먹고 사는 놈들을 봉쇄해 버린다. 대표 예가 우르사와 바순이. 이를 조금만 응용해서 블킹이 없는 타이밍에 써주시면 상대 물리딜러들은 잠깐동안 바보로 만들어 줄 수 있다. 혹은 초반에 막타 먹을려는 적군 캐리에게 살짝만 써주시면 HEY라는 전쳇을 볼 수 있다. 덤으로 아군에게 사용하면 순간적으로 마법방어력을 100으로 만들어 주셔서, 세이브 및 상대 마법데미지를 씹을 수 있다.

3. e스킬 적당히 알아서 써주면 딜링기 힐링기를 동시에 사용할 수 도 있으며 파밍기로 사용 가능하다. 더욱이 만렙 데미지가 360, 거기다가 쿨탐이 2.25초다 야 씡난다

4. 궁극기. 이거 알아볼려고 오는 새끼는 이미 그 스킬을 읽고온 새끼니 쓸 가치가 없다.

5. 가끔 미드 오라클이 나와서 빠른 레벨링이 되면 어느 누구든 상대방은 '좆같다'라는 말을 초반에 무조건 하게 된다.

6. 공속이 저거넛과 비슷하다. 만약 너희 딜러들이 병신같다면 고대로 부터 내려오는 디레-묠니르-다달을 가서 상대방에게 사용해보자. 상대방은 이 고대의 전략에 놀라 자동 바이백이 아니면 승리는 너의 것

단점[편집]

1. 일단 몸이 약한건 매한가지다. 초반에 템 몇 개 없이 씡나게 돌아다니가 자주 듸지신다.

2. 장점 보면 와 쩌네라고 생각하지만, '너'와 '나' 그리고 '우리'는 저걸 못해서 리폿을 먹고 트롤촌에서 방황을 해야한다.

3. 2번의 연장 설명으로 WE스킬들이 하나같이 뛰어나지만, 우리들이 쓸 때마다 미쓰가 나거나 상황판단을 잘못하는 공황장애가 온다. 대표예로 E를 두번 썼는데 Q를 쓰지 않아서 나랑 캐리는 죽고 상대방은 살아서 다시 파밍하고 있고, W스킬 잘못 써서 상대방은 딜링없이 살아남거나, 우리팀은 물리딜로 승부봐야하는데 못하고 손가락말 빨고 있는 모습을 자주 보일테니까

4. 팀빨을 많이 탄다. 이게 좀 심하다고 생각하는 이유가 타이밍이라던가 스킬들을 이롭게 사용할려고 하면 어느정도 오라클이라는 영웅을 알고 있거나 어느정도 같이 해봐야 했어야 한다는 것. 솔큐할 때 오라클 하지말고 파티 할 때는 생각좀 해봐라.

5. 제일 큰 문제는 솔큐전사들에게 있는데 오라클을 해도 상대방이나 우리팀이 오라클 스킬이 뭔지 모르는 놈들이 있을 수 있다는 거다...