오디오서프

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2008년에 출시된 인디 리듬 게임. 딜런 피터어 거의 혼자 만들었기 때문에 1인 개발 게임으로도 볼 수 있다.

트랙 안에서 블록을 피하거나 먹는 형식으로 진행되는 리듬 게임이다.

곡의 노트를 수동으로 만들 필요 없이 음악파일에 담긴 스펙트럼을 자동으로 분석해 스테이지를 제공하는 개쩌는 기술이 녹아들어가 있다.

이것땜에 자기가 원하는 노래를 바로바로 돌릴 수 있어서 리듬게임의 혁명으로 불리기도 했다.

기본적으로 키보드 또는 마우스로 조작하는 게임이지만 엑스박스 컨트롤러 또한 지원한다.

엑박패드로 플레이 시 진동기능이 지원되어 블록을 하나하나 먹을때마다 찰진 손맛을 느낄 수 있으니 엑박패드로 하는 걸 추천.

오디오서프 2[편집]

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2013년부터 2015년까지 얼리액세스를 진행한 뒤 2015년 5월 26일 출시되었다.

게임방식은 전작과 비슷하지만 그래픽이 더욱 화려해졌고 게임 모드 또한 더 다양해졌다.

그리고 스팀 워크샵을 통한 모드를 지원해서 유저가 만든 추가 게임 모드나 스킨 등을 깔수도 있다.

사실 이런 것들 외에도 MP3 파일을 따로 다운받아 실행할 필요 없이 사운드클라우드에서 바로 노래를 불러와서 플레이가능 했던 점이 호평받았다.

그러나 2016년 9월 28일에 대규모 패치 이후 사운드클라우드 연동이 유튜브 연동으로 바뀌면서 기존 사운드클라우드 노래 기록들이 소실되는 개좆같은 일이 벌어지면서 유저들의 이탈이 대거 발생했다.

게다가 유튜브 연동 플레이가 예전 사운드클라우드 연동 플레이보다 더 좆같은 점도 있다. 왜냐하면 사운드클라우드 곡 플레이때랑 다르게 유튜브 동영상 화면을 게임 도중 계속 띄워주는데 이게 게임 화면을 일부 가리기 때문.

결국 2018년 6월 26일 기준으로 유튜브 연동도 폐지되었다...... 제작자가 다른 대안을 생각해본다곤 하지만 이쯤되면 완전 망겜상황.

물론 이 게임에서 가장 중요하다고 볼 수 있은 MP3 리딩은 여전히 지원하지만 위의 사건들로 인해서 현재는 유저들이 대폭 빠져나간 상태다. 스팀 평가도 최근 평가는 계속 노란불인 복합적을 유지중.