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용사식당 / 시즌2 모험

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이 문서는 TEAM TAPAS가 제작한 인디게임인 용사식당에 관련된 내용을 다룹니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 용사식당에 관한 내용에 대해 다룹니다. 아이란과 코코뱅이랑 함께, 차차 11명의 용사들을 합류하여 정체불명의 마력에 의해 폭주된 몬스터들을 물리쳐서 대기근의 위기에서 구제해주세요!


개요[편집]

용사식당의 시즌2 업데이트를 설명하는 곳이다.

원래 애플 검수를 마치고 안드로이드랑 업데이트 날짜를 맞추고 출시 하려했으나, 그 분들이 불탈거란 아는지 결국 안드로이드 먼저 2020년 2월 3일에 2.0.0패치로 출시했다. 결과는 조금 아쉽게도 메인 모험때랑 같은 방식이 아니라 유물 에테르처럼 입장해서 모험 스테이지처럼 진행하는 방식이다.

보라색 배경인 새 기믹도 등장한다. 주황배경인 시즌1 기믹이랑 다른점은 시즌1땐 어떤 영웅을 무조건해야 대처되는가 하면 시즌2 기믹은 그런거없어도 실력만 있다면 대처가능하는 것이다. 부가적인 기믹인 셈. 물론 시즌1의 기믹은 없을거라 생각한다면 큰 오산이다. 무조건 같이 딸려온다. 새 기믹에 대한 자세한 정보는 후술.

참고로 왕성 탈환 후 스토리는 여기서 진행된다 보면 된다. 입장 조건이 리타의 일지 3장을 클리어할 때 입장할 수 있다.

※ 업데이트 예고에 조만간 시즌2 엘프탑 스토리가 곧 완결낼거라고 하니 그 때 까지 공략위주로 서술 예정이다. 스토리 내용은 스포가 될 수 있으니 내용은 작성하지 않을 것을 부탁드림.

고대 엘프 도시[편집]

깐프들이 사는 섬. 깐프들의 말에 따르면 원래 보고 있는 탑은 이 모습은 아니였다고 한다. 한마디로 탑의 구조가 바뀌어 졌다는 것.


메인 모험과 다르게 맵이 미로마냥 진행하는게 특징이다. 1시즌이랑 차이란게 있다면 여기서는 잡몹은 다 안잡아도 시간 지나면 다음 웨이브로 젠된다.

맵에 두 갈래길도 존재하는데 어차피 반드시 가야할게 시민 구출하는 스테이지가 있는데 시민 한 명을 구출할 때 마다, 음식 판매량이 1%씩 상승하고 에테르 획득량과 유물 획득량이 7%씩이나 늘어나기 때문이다. 그러니 깰 수만 있다면야 가능한 한 시라도 빨리 깨는게 이득이다.

이게 은근 성장 차이가 존나 심해서 사실상 시즌2가 시작점이라 봐도 무방할 정도다.


어차피 클리어마다 10보석도 퍼주니까 그냥 보이는 맵 마다 즉시 다 미는게 맞다.

깐프 구출 스테이지는 30보석, 보스 스테이지는 깰 땐 200보석이나 준다.

패치로 저 구역들의 전투력을 하향해서 진입장벽을 낮췄다.

시민 구출[편집]

몬스터들을 막으면서 깐프를 구출하는 스테이지.

1줄 요약하자면 유사 유물 + 모험 스테이지 라고 보면 된다. 각 웨이브마다 몰려오는 몹들을 다 잡으면 승리하면서 구출된다. 포로 시민이 체력을 다 깎이거나 용사들이 전부 뒈짓 당할시 패배한다.

만약 깐프가 구출된다면 매출량, 에테르, 유물 획득량 영구 보너스 증가로 네게 보답한다. 이 버프량도 새로 구할 때마다 중첩되어서 시민 많이 구할 수록 수치도 점점 많아진다.

난전중에 깐프 시민 응디 뒤로 숨어 탱으로 써서 용사들을 생존딜하는 전략이 있다. 모카 로봇으로 어그로 끌어서 쿵쾅거리는 꽃게나 슬라임같은 중형몹에게 깐프 시민에게 부비부비하지 않도록 신중히 컨트롤할 필요가 있다.

몬스터들[편집]

집게[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 정말 귀엽습니다. 심장이 멈춰버릴 위험이 있습니다. 심쿵!

주의! 이 문서의 대상은 허접스러울 정도로 약합니다. 아예 상대도 하지 맙시다!

커여운 집게몹.

근거리로 집게질하면서 공격한다. 엘프 고대 신전의 대표 좆밥 잡몹.

전갈[편집]

원거리 공격하는 잡몹쉐리. 대부분은 ~열로 나란히 나온다. 생긴거 봐선 독성이 있어보이지만 사실은 없다.

잡몹이지만 은근 거슬리니 코코뱅이나 머핀을 이용해서 고슴도치 벌집핏자로 만들어주자.

돌 포탑[편집]

우리 모두의 죽창을 필요로 하는 대상입니다. 죽창을 가져와라...

심심할 때 마다 솟아오르는 시즌1 토템 기믹 마냥 빨래걸이 새끼.

평타주제에 개고통스럽다. 방치하면 밀집도가 높아져서 생존 가능성은 개노답된다. 척결대상 0순위니 모카로 어그로 끌어서 타바스코 스킬로 빨리 철거하자.

슬라임[편집]

우리 모두의 죽창을 필요로 하는 대상입니다. 죽창을 가져와라...

걸어다니는 화생방같은 까다로운 십샛기로 시즌2 몹 중에 가장 골칫거리같은 존재다. 그래도 생김새랑 다르게 뒤지면 분열같은건 안한다.

느리고 커다란 슬라임이 스멀스멀 기어온다. 때릴 대상을 만나면 평타질을 하는게 아니라 그냥 통과하면서 부비부비로 도트댐을 꾸겨박는데 피까이는 속도가 무슨 샌즈마냥 겁.나.아.프고 접촉한 상대 모두에게 대미지를 주므로 위험하다.

깐프주민에게 터치다운해서 피통을 갉아먹기도 일수. 탱커들 괜히 대주지 말고 핫도그로 신속히 커트할 필요성이 있다.

커다란 게[편집]

메오후 마냥 쿵 쾅 거리면서 부웅 뛰어올라 광역 찌부공격을 한다. 전형적인 느리고 아픈 한방이지만 범위가 은근 넓어 난전중엔 쳐맞기도 쉽다.

한 편, 포로 구출에서의 깐프는 안 피하고 얌전히 꽃게의 압력에 걍 떡방아 마냥 쳐 맞고 모카 스킬 로보트 어그로를 그냥 무시하기에 슬라임 못지않은 신속한 처리력을 요구한다.

화로박쥐[편집]

땡그란 돼지 비슷하게 생긴 박쥐가 타박타박 걸어오다가 뭔가 대상과 만나면 잠시 앞에 범위를 지정하고 적당히 아픈 불을 토한다. 타박타박 걸어오는 속도는 빠르지만 불을 쏘려고 꽤 오랜시간 멈춘다. 덩치값 하듯 맷집이 좀 되는편이라 이 녀석 잡다가 진형이 개판되는일도 허다하다.

보스 : 거대한 돌 포탑[편집]

주의! 이 문서의 인물은 존나 셉니다.
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

ㄴ 권장 투력높은 던전 한정

위 서술한 빨래걸이의 강화시킨 빨래건조대. 공속이 타 지역보단 존나 느린대신 단 한방에 너의 캐릭터 보호막을 뚫고 HP를 아예 십창으로 만들어버린다.

이 보스 구역은 돌아가면서 골고루 맞는 어그로 핑퐁 플레이를 잘해야한다. 그리고 기믹이 3개 이상으로 많고 하나같이 좆같으니 컨빨실력이 필요하다.

보스 : 고대 방어 골렘 1[편집]

7층 보스. 그냥 존나 뚜까패서 딜찍누 해오던 여태까지의 플레이와는 다른 플레이를 요구한다.

돌땡이를 패다보면 일정 퍼센트마다 돌조각이 화면 양옆으로 날아간다음 천천히 돌아오는데 이 돌땡이가 보스에게 다시 돌아오면 보스 피를 다시 채워준다.

잠시 뒤엔 온통 돌아오려는 돌맹이 투성이로 필드가 도배된뒤 어버버하다가 풀피가된 보스와 죽어가는 파티만이 남게된다.

돌맹이는 치면 딜은 안박히지만 밀려나기는 한다. 돌땡이들에겐 레이션과 퐁듀의 구속플레이가 통한다. 에스프레소로 핵을 지지면 모든 돌땡이가 멈추므로 매우 추천된다.

보스도 가만히 있는것은 아니어서 꾸준히 조준 돌떨구기를 갈구며 특히 한쪽 사이드에 악마의 똥가루를 뿌리는 악랄한 짓거리도 서슴치 않는다.

보스 : 고대 방어 골렘 2[편집]

파일:T92.gif 🔥 실례합니다만, 지금 불타고 계십니다. 🔥
이 문서에서 다루는 대상, 또는 이 문서의 작성자는 괜히 혼자 불타고 있습니다.

13층 보스. 불로 조진다. 멤버는 아이란 리무 에스프레소 타바스코 고정.

양쪽에서 손에서 불을뿜으면서 가운데로 몰아넣는 가운데 조준 불똥과 랜덤 불똥이 섞여져서 떨어진다. 가운데로 몰린 상태에선 운신의 폭이 좁아지는데다 떨어지는 불똥은 당연히 겁나아프다.

적당히 조였으면 3번 손으로 내려치는데 당연히 대미지는 즉사급이다. 아이란으로 첫타를 막고 에스프레소로 다음타를 막은뒤 3타는 쿨이 돌아온 아이란으로 다시 막아줘야한다. 2타 이후 타바스코로 극딜을 넣자.

3타를 때리고 보스 딜이 올라가고 무한반복이다. 스펙싸움이기도 하지만 몰린상태에서 불똥 떨어지는 위치 운도 따른다.

보스 : 고대 방어 골렘[편집]

❄ 주의! 이 문서가 가리키는 대상은 이미 얼어붙었습니다! ❄
이 문서에서 설명하는 사물, 대상, 사람은 지금 활동을 하고 있지 않습니다.
어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

17층 보스. 얼음으로 조진다. 위의 두 보스보다는 쉬운편이다. 단 아이란은 필수

일단 얼음가시를 3군데 두번 뿌린다. 당연히 파괴가 되며 이걸 잘 수행할수있는 머핀이 추천된다. 단 잘못 닿으면 움직임이 둔화가 걸리는데 이래서 무빙이 방해되는게 골자다.

그리고 양 사이드에 얼음가고일이 나오는데 뽀개지 않으면 화면 반 반씩 폭딜지역을 만들어버린다. 한쪽만 뿌개면 된다.

이후 얼음창 3개를 3번씩 뿌리는데 당연히 즉사급 댐지다. 한번은 피할수없으니 아이란으로 막게 한번은 반대쪽에 한번은 사이드로 도망가면 피할수 있게 쏜다. 그리고 무한반복.

좌우 밸런스 맞춰야할 첫 보스나 마이크로컨트롤의 두번째 보스보다는 상대적으로 쉽다.

보스 : 럼[편집]

이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다.
이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다.
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

깐프탑 최상층에 있는 최종 보스 . 대략 전투력이 C 즈음에서 만난다.

평타 하나부터 엠이뒤졌는데 체업1000이라도 2대 버티는게 고작 이 정도기에 좆 빠지게 컨트롤 해야할 것이다.

독장판을 깔고 폭탄쏘고 생지랄을 다하는데 하양투력으로 덤벼도 버겁다. 캐주얼한 게임을 하러 왔더니 와우 레이드를 경험하게 된다.

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

물론 기믹을 다 이해한다면 이런플레이도 된다더라. 물론 니가 따라할수있다곤 말 안함ㅋ

기믹[편집]

플레이를 방해할 시즌2 기믹들. 오직 시즌2 에서만 등장하며, 차이점은 특정 영웅있어야만 대처한다는 기믹이 아니라 컨트롤로 극복가능하다는 정도다. 물론 좆가스마냥 지랄같은 기믹 같은건 없지만 양심적인 기믹만 있는건 아니다. 시즌1 좆같은 앰씹기믹도 그대로 들고오는데 이런거 합쳐지면 맵 전지역에 빨간색이 뜨는거 일도 아니다. 나중에 고 지역의 보스방에 가면 무려 기믹이 4개이상이나 쳐 떠서 컨트롤하는 입장에선 정신없어 진다.

낙석[편집]

넓은 지대에 막대한 피해를 입히는 큰 돌덩이 3개가 낙석지대 위에서 생성된다. 그리고 조금 지난 후에 돌맹이가 그대로 낙하해서 한 번에 대미지를 입힌다.

생각보단 범위는 그렇게 넓진 않아서 쉽게 피할 수 있다.

다수 낙석[편집]

순차적으로 자주 좁은 범위에다 낙석을 떨어뜨린다.

낙석보단 피하긴 쉽지는 않은데 못 피할정도로 어렵진않다. 실력으로 피하면 된다.

레이저[편집]

주기적으로 좁은 범위에 천장에서 레이저를 떨어트려서 한 번에 대미지를 입힌다. 피하기 난이도는 쉬운 편이고 범위가 매우 좁은대신 맞으면 많이 아프니 좁은 경고(!) 범위를 보고나서 주기적으로 피하자.

화면전체 홅고 지나가는 레이저[편집]

주기적으로 화면을 홅고 지나가는 광선을 생성한다. 레이저 범위 안에 닿아있으면 빠르게 도트댐을 입힌다.

가장 왼쪽부터 나타나서 오른쪽 끝까지 향해 아주 천천히 지나가는데 은근히 잦 같은점은 레이저가 화면 전체를 훑을 때 까지 절대로 안사라져서 지나가려면 무조건 맞아야 하는데 생성 주기가 긴 것도 아니라서 장기전으로 갈 수록 용사들 피가 서서히 까녹여버린다. 그렇다고 대미지가 많이 약한건 아니라서 권장 전투력이 높은 던전에서 비틀 땐 험한 난간이 따로 없을 정도다.

아이란 무적을 키거나 타바스코의 아드레날린 스킬키고 빨리 지나가서 피해를 최소화하는 방법 밖에 없다.

투력높은 던전깰 땐 이 기믹이 매우 골칫거리라고 한다.

화염방사기[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

유사 독가스 기믹. 3개의 포탑이 땅에서 갑툭튀를 시전한 다음에 화염을 지속적으로 뱉고 일정시간이 지나면 사라진다. 맞으면 독가스마냥 존나아프다.

그나마 다행인 점이라면 유사 독가스인 화염방사기는 범위가 3/1 수준이고 부술 수가 있기에 빨리 3개 중에 하나라도 부숴서 니 캐릭들의 안전지대를 만들어야한다.

근데 철거하는 동안 몹들에게 쳐맞아 아군들 피가 많이 삭아있다.

모카의 스킬인 도발 로보트의 범위안에 있을 땐 느낌표(!)가 뜨긴하지만, 실질적으로는 변화가 없이 불이 다방면으로 잘 퍼지기만 한다. 고로 걍 못 막는다.

파이어볼[편집]

파이어볼이 공중에 뙇 나타나서 목표영웅에게 닿은 후에 일정시간 지나면 폭발한다.

영웅에게 닿자마자 대미지를 입혀서 달라붙는게 아니라 영웅을 닿은 위치에서 멈춘다음에 시간지나면 폭파하는 방식이다.

파이어볼이 캐릭터에게로 올 때 까지 기다리다가 닿아서 범위경고 표시가 나자마자 이때 잽싸게 피해주자.

정령석[편집]

파티스킬 같은 기능이다. 깐프맵 7구역부터 첫 정령석이 등장한다.

사용 효과와 지속 효과 두가지로 나뉘는데 여기서 지속 효과는 패시브같은거다. 사용 효과는 당연하지만 수동으로 써줘야한다.

정령석 입수 부터는 체감상 게임이 편해진다. 근데 ㅈ가슨 ㅈ가스인건 여전하다.


대지 정령석[편집]

엘프탑 맵 7구역 보스를 깨면 얻을 수 있다.

지속 효과는 모든 아군 체력이 항상 비슷한 비율로 유지하고 사용 효과는 사용시 아군 체력을 5%즉시 회복시켜줌.

이름만 보면은 알 수 있듯이 방어적 느낌나는 타입이다. 지속이 본 베이스라면 수동 회복은 서비스다.

여기선 지속 효과는 실시간으론 아군들 체력을 균등하게 해주는건 아무리 너님이 발컨이라 한들 어그로핑퐁을 안해도 된다는 소리다. 사실상 늦은 초보배려 스킬격. 이 덕분에 진영 맞춘다고 캐릭 배열을 이리저리 안 움직여도 돼서 결코 딜로스가 크게 줄어든다.

리무 보호막 경우는 통제해줘야 하긴하지만 팁이라면 일반 체력 경우는 방어 영웅만 맞게하는게 좋은데 이러면 모두에겐 받는 대미지가 방어력 적용된 대미지가 들어오니 방어증가 상시 효과랑 다름없다.

그래서 사용 효과보단 지속 효과 체감이 은근히 ㅈ나 크다는 느낌이 나는거다.

마도구 강화로 스킬 쿨 초기화가 얘한테도 붙었다.

불 정령석[편집]

파일:T92.gif 🔥 실례합니다만, 지금 불타고 계십니다. 🔥
이 문서에서 다루는 대상, 또는 이 문서의 작성자는 괜히 혼자 불타고 있습니다.

사용 효과 : 모든 아군들 스킬 쿨타임을 초기화 시킨다.

지속 효과 : 스킬 공격력 및 보호막이 20% 증가한다.


13구역 보스를 클리어하면 얻을 수 있다. 대지석과 반대론 공격 느낌나는 타입이다.

패시븐데 스킬 대미지 20% 효과를 증가시켜줘서 딜이 필요한 곳엔 매우 잘 쓰인다. 코코뱅이랑 갓핀좌 스뎀이 개꿀이라 쫄 나오는 곳에선 은근히 입장 장벽을 낮춰주는 효과가 있다. 이를테면 모험,리타,에테르랑 특히 유물이 대표다. 사실 모든 컨텐츠엔 잘쓴다.

게다가 보호막량도 증가시켜줘서 스킬 초기화를 잘 이용하면 좆가스 교전중에선 안낀 것 보단 안정성은 올라가긴한다. 물론 정령석으로 가스지역 겨우 뚫고나서 새 ㅈ가스 지역에서는 하염없이 막힌다.

노랭이돌의 대미지 분산에 완전히 익숙해진 다음에 그걸 잃으면서 쓰는거라 적응하는데 시간이 걸린다.

물 정령석[편집]

❄ 주의! 이 문서가 가리키는 대상은 이미 얼어붙었습니다! ❄
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어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

사용 효과 : 모든 아군들이 3초간 기본 공격에 2배 피해를 입히게한다.

지속 효과 : 기본 공격 피해량 5% 상승

3번째로 등장한 정령석 중, 물 타입. 이번엔 지속이랑 사용 스킬 효과가 평타 공격에다 전부다 치중되어있는데 차라리 불 속성이 딜 상승에 더 도움 될정도로 지속시간이 짧고 효과가 궁극똥캐급이다.

사실은 불 정령석이 유틸을 떠나서 효과가 존나 넘사급 사기라 그렇다. 반면 이 파랭이는 시너지란게 그나마 굳이 꼽자면 타바스코 스킬이긴한데 차라리 다른거 쓰는게 더 나을정도로 영 시너지가 약하다.

고로 상향을 기다려보자.



각주