행위

유럽전쟁 4 : 나폴레옹

조무위키

개요[편집]

Easytech에서 만든 게임. 미국 독립전쟁, 프랑스 혁명전쟁, 나폴레옹 전쟁을 배경으로 하였다.

기본 방식[편집]

자원[편집]

최대 9999원까지 보유 가능.

  • 🪙 돈 : 매 턴마다 도시, 마굿간, 항구에서 획득 가능. 병력 생산이나, 시설 강화나, 건물 건설이나, 영웅 훈련에 사용된다.
  • 🔧공업 : 매 턴마다 공장, 항구, 도시에서 획득 가능. 고급 병력 생산이나, 시설 강화나, 건물 건설에 사용된다.
  • 🍖식량 : 매 턴마다 농장에서 획득 가능. 영웅 훈련에 사용된다. 식량이 바닥나면 전 병력의 사기가 떨어지면서 나중에는 행동불능 상태가 될 수도 있으므로 관리를 잘해야한다.

지형[편집]

지형마다 특정 병과의 공격에 대한 방어력을 증가시켜주거나, 아니면 기동력을 저하시킨다.

  • 육지 : 당연하지만 육군만 이동할 수 있으며, 해군은 지나가지 못한다.
    • 평지 : 그냥 평범하고 아무런 효과도 없다. 한칸당 이동력 3 소모.
    • 시설 : 전 병과의 공격에 대한 방어력을 올려준다.
    • 언덕 : 기병과 특히 포병에 대한 방어력을 각각 5%, 10% 증가시켜준다. 이동력 4 소모.
    • 산 : 기병과 특히 포병에 대한 방어력을 각각 10%, 15% 증가시킨다. 이동력 5 소모.
    • 수풀 : 포병과 특히 기병에 대한 방어력을 각각 5%, 10% 증가시켜준다. 이동력 4 소모.
    • 숲 : 포병과 특히 기병에 대한 방어력을 각각 10%, 15% 증가시킨다. 이동력 5 소모.
    • 참호 : 보병으로 30원과 10공업주고 건설가능. 보병 저항력을 올린다.
    • 펜스 : 보병으로 20원과 15공업주고 건설가능. 기병 저항력을 올리고, 보병 저항력을 약간 올린다.
    • 벙커 : 보병으로 10원과 25공업주고 건설가능. 포병 저항력을 올리고 보병 저항력을 약간 올린다.
    • 강 : 다리가 있지 않으면 지나갈 수 없으며, 무조건 강에 인접할 때만 건널 수 있고, 이때는 무조건 한칸만 이동할 수 있다.
    • 물 : 해군만 이동할 수 있으며, 육군은 지나가려면 40원을 지불하고 수송선을 장착해야하며, 물에 인접할 때만 물로 나갈 수 있고, 이때는 무조건 한칸만 이동할 수 있다. 모든 육군은 물에서는 무조건 이동력이 2칸이하로 변한다.

사기[편집]

사기에 따라서 능력치가 오르거나 감소한다. 사기가 3단계까지 떨어지면 행동불능 상태가 된다. 적을 처치하면 사기가 오를 때가 있다. 식량이 부족하면 사기가 계속 떨어진다. 또한 적을 전후로 포위하면 1단계 떨어뜨릴 수 있고, 전방향으로 포위하면 1단계 더 떨어뜨린다. 그 외에도 기병으로 때릴때 운이 좋으면 사기가 1단계 떨어진다. 이 모든 얘기는 적에게도 적용되는 얘기다.

시설[편집]

시설을 빼앗을 때에는 빈 시설 위에 병력을 올려놓으면 뺏을 수 있다.

  • 도시 : 매 턴마다 돈을 얻을 수 있고, 보병을 생산하는 시설이다. 강화 비용은 65원이고 최대 6레벨이다. 수도(파리, 모스크바, 런던, 빈, 이스탄불, 베를린, 로마, 카이로, 워싱턴 등)은 7레벨이다.
  • 마굿간 : 매 턴마다 돈을 조금 받고, 기병을 생산하는 시설이다. 강화 비용은 80원 5공업이고, 최대 3레벨이다.
  • 공장 : 매 턴마다 공업을 얻을 수 있고, 포병을 생산하는 시설이다. 강화 비용은 60원 20공업이고, 최대 4레벨이다.
  • 항구 : 매 턴마다 돈과 공업을 조금 받고, 해군을 건조하는 시설이다. 강화 비용은 75원 10공업이고, 최대 3레벨이다.
  • 농장 : 매 턴마다 식량을 생산한다. 강화 비용은 40원이다. 최대 3레벨이다. 참고로 농장은 기본이 2레벨인데, 폭격으로 불타면 레벨이 1로 떨어진다. 다른 시설과 달리 그냥 지나치기만 해도 점령이 가능하다.
  • 거래소 : 시설에 ⚖ 저울 그림이 있는 곳. 자원을 팔고 다른 자원을 3배 비싸게 거래할 수 있다. 상업력이 뛰어난 장군이 있으면 더 싸게 거래할 수 있다.
  • 주점 : 시설에 🍺 술병 그림이 있는 곳. 시설에 유닛이 있으면 주점에서 장군을 사서 붙일 수 있다.

유닛[편집]

보병[편집]

도시에서 생산. 지형에 의한 행군력에 대한 영향을 받지 않는다. 그래서 지형이 험한 지역에서는 보병이 더 빠를 수 있다.

  • 민병
💰 비용 🪙60(+50(+45)) 🏛 요구 시설 레벨 1(+1(+1))
🗡 공격력 1 - 5 👥 최대 레벨 3
❤ 체력 60(+30(+20)) 🍖 소모 식량 4(+4(+4))
🎯 사거리 1 🦵 행군력 6(2)
평민으로 구성된 부대이며 전투력이 약하다.

가장 싸지만, 가장 약하다. 급하게 소수의 적이 내 도시를 훔쳐먹을 것 같을 때 유용하다.

  • 전열보병
💰 비용 🪙75(+60(+60))
🔧5(+5(+5))
🏛 요구 시설 레벨 2(+1(+1))
🗡 공격력 1 - 6 👥 최대 레벨 3
❤ 체력 80(+40(+25)) 🍖 소모 식량 5(+5(+5))
🎯 사거리 1 🦵 행군력 6(2)
육군에서의 주력부대이다.

민병과는 공격력은 별 차이 없지만, 방어력이 우수하다.

  • 경보병
💰 비용 🪙80(+65(+65))
🔧15(+15(+15))
🏛 요구 시설 레벨 3(+1(+1))
🗡 공격력 3 - 6 👥 최대 레벨 3
❤ 체력 70(+35(+20)) 🍖 소모 식량 4(+4(+4))
🎯 사거리 1 🦵 행군력 8(2)
복잡한 지형에서 행동력이 강하며, 사격 정확도가 높다. 방어능력은 약함.

전열보병보다 방어력이 약한 대신, 공격력이 높다. 설명에는 기동력이 높다고 하는데, 행군력 3당 1칸이동이니까, 다른 보병들처럼 2칸밖에 못움직인다. 그래도 행군력이 1이라도 있는 장군을 붙여주면 3칸이동이 가능하며, 최대 5칸을 이동할 수 있다.

  • 척탄병
💰 비용 🪙85(+70(+65))
🔧20(+35(+50))
🏛 요구 시설 레벨 4(+1(+1))
🗡 공격력 2 - 7 👥 최대 레벨 3
❤ 체력 75(+40(+20)) 🍖 소모 식량 5(+5(+5))
🎯 사거리 1 🦵 행군력 6(2)
강한 보병으로 구성되어 전투력이 강함. 고정목표를 향해 폭탄을 던질 수 있음.

능력치는 경보병과 큰 차이는 없다. 그러나 요새, 해군에게 폭탄을 던져서 추가 피해를 준다.

  • 근위병
💰 비용 🪙115(+95(+90))
🔧35(+30(+20))
🏛 요구 시설 레벨 5(+1(+1))
🗡 공격력 3 - 8 👥 최대 레벨 3
❤ 체력 80(+40(+25)) 🍖 소모 식량 6(+6(+6))
🎯 사거리 1 🦵 행군력 6(2)
최우수 보병이며 강한 공격력과 방어능력을 갖춤. 고정목표를 향해 폭탄을 던질 수 있음.

척탄병의 상위호환이다. 최대 3레벨이라고 서술했는데, 일반도시는 6레벨이 최대이므로, 사실상 2레벨이다. 3레벨은 7레벨에서만 생산 가능하다.

  • 기관총
💰 비용 🪙180(+145)
🔧70(+55)
🏛 요구 시설 레벨 5(+1)
🗡 공격력 2 - 10 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 75(+40) 🍖 소모 식량 6(+6)
🎯 사거리 1 🦵 행군력 5(1)
연속 사격이 가능함. 보병과 기병에 치명적 타격을 줌. 행동능력이 약함.

가장 강한 보병이다. 또한 기관총으로 보병과 기병에게 추가 피해를 준다. 그러나 1칸밖에 못움직여서 기동성이 너무 느리고, 폭탄이 없어서 근위병보다는 공성 능력이 낮다. 장군을 붙일 것이아니면 후반에 수비용으로 쓰는 것이 좋다.

기병[편집]

마굿간에서 생산. 적을 처치했을 때 추가적으로 한번 더 공격할 수 있고, 이동하지 않았을 경우 이동할 수 있다. 또한 공격 후 일정확률로 대상의 사기를 1 내린다.

  • 경기병
💰 비용 🪙100(+80)
🔧15(+15)
🏛 요구 시설 레벨 1(+1)
🗡 공격력 2 - 8 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 75(+40) 🍖 소모 식량 7(+7)
🎯 사거리 1 🦵 행군력 10(3)
행동능력이 강하지만 방어능력이 약함. 적들의 사기를 떨어뜨리고 연속공격이 가능함.

가장 싼 기병이면서 가장 빠른 유닛. 장군과 장비의 힘을 사용하면 최대 6칸이나 이동할 수 있다. 그러나 방어력이 약한 것이 단점.

  • 중장기병
💰 비용 🪙160(+120)
🔧30(+25)
🏛 요구 시설 레벨 1(+1)
🗡 공격력 3 - 8 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 75(+40) 🍖 소모 식량 7(+7)
🎯 사거리 1 🦵 행군력 9(3)
좋은 전투력과 방어력을 소유함. 적들의 사기를 떨어뜨리고 연속공격이 가능함.

경기병보다 전투력을 높이고 기동력을 약간 희생한 유닛.

  • 근위기병
💰 비용 🪙220(+175)
🔧50(+40)
🏛 요구 시설 레벨 2(+1)
🗡 공격력 3 - 9 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 120(+60) 🍖 소모 식량 8(+8)
🎯 사거리 1 🦵 행군력 8(2)
최고의 기병이며 최강의 전투력을 소유함. 적들의 사기를 떨어뜨리고 연속 공격이 가능함.

중장기병보다 강하고, 요새와 해군에게 추가피해를 주는 폭탄을 던진다. 다만 행군력을 더 희생했다.

  • 장갑차
💰 비용 🪙300(+240)
🔧150(+120)
🏛 요구 시설 레벨 2(+1)
🗡 공격력 2 - 10 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 125(+65) 🍖 소모 식량 9(+9)
🎯 사거리 1 🦵 행군력 6(2)
장갑방어와 기관총을 갖춘 신식전차. 적들의 사기를 떨어뜨리고 연속공격이 가능함.

최강의 기병이며, 폭탄이 없는 대신 기관총 공격으로 보병과 기병에게 추가 피해를 준다. 그러나 가격이 너무 비싸고 기동력과 공성 능력을 희생한 것이 단점.

포병[편집]

공장에서 생산. 공성 능력이 좋으며, 공격 후 일정확률로 그 대상 지역을 방화한다. 그 자리에 농장이 있다면 불태워서 레벨1로 내린다.

  • 경포병
💰 비용 🪙90(+75)
🔧40(+35)
🏛 요구 시설 레벨 1(+1)
🗡 공격력 1 - 9 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 60(+30) 🍖 소모 식량 5(+5)
🎯 사거리 2 🦵 행군력 6(2)
훌륭한 화력과 먼거리 사격이 가능함. 주로 지원 및 엄호 때 사용함.

포병 중에 가장 싸고, 기동력이 어느정도는 되기 때문에 많이 쓴게된다.

  • 중포병
💰 비용 🪙130(+105)
🔧75(+60)
🏛 요구 시설 레벨 1(+2)
🗡 공격력 2 - 10 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 60(+30) 🍖 소모 식량 5(+5)
🎯 사거리 2 🦵 행군력 5(1)
훌륭한 화력과 먼거리 사격이 가능함. 적군을 쉽게 제압할 수 있지만 이동속도가 느림.

경포병보다 더 강한 유닛이다. 그러나 기동력이 경포병보다 안좋다.

  • 건물포병
💰 비용 🪙120(+95)
🔧85(+70)
🏛 요구 시설 레벨 2(+1)
🗡 공격력 3 - 8 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 65(+30) 🍖 소모 식량 6(+6)
🎯 사거리 2 🦵 행군력 5(1)
건축물을 제거하는데 사용되는 대포. 가까운 거리의 공격이 불가능하며 이동속도가 느림.

경포병과 중포병보다 공성 능력이 더 뛰어나다. 그러나 근거리 공격이 불가능하고, 기동력이 안좋다. 후반에 적이 무지성 건축을 하거나 미처 부수지 못하고 지나친 요새가 있을 때 쓰자.

  • 로켓포
💰 비용 🪙160(+135)
🔧120(+95)
🏛 요구 시설 레벨 3(+1)
🗡 공격력 3 - 10 👥 최대 레벨 2
❤ 체력 60(+30) 🍖 소모 식량 6(+6)
🎯 사거리 2 🦵 행군력 6(2)
적군의 진지를 불바다로 만들 수 있는 신형무기이지만 방어력이 약함.

로켓포의 장점은 반격 면역이며, 공격 시 한쪽 옆에 적은 광역피해를 준다. 그러나 가격이 비싸고 공격당해도 반격을 하지 않으며 근거리 공격이 불가능하다. 또한 광역피해는 아군도 받는다. 그러니까 뽑았으면 소중히 다뤄야 한다.

해군[편집]

항구에서 생산. 바다에서만 이동할 수 있으며, 해안포에 취약하다.

  • 사략선
💰 비용 🪙100
🔧25
🏛 요구 시설 레벨 1
🗡 공격력 1 - 9 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 125 🍖 소모 식량 8
🎯 사거리 1 🦵 행군력 3
이동속도가 빠르며, 주로 순찰과 수송선을 습격하는데 사용됨.

가장 싼 해군이다. 사거리가 짧기 때문에 급하게 적이 항구를 훔쳐먹을 때 뽑으면 좋다.

  • 코르벳
💰 비용 🪙220
🔧70
🏛 요구 시설 레벨 2
🗡 공격력 1 - 10 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 180 🍖 소모 식량 10
🎯 사거리 2 🦵 행군력 3
훌륭한 방어력과 공격력을 갖춤. 주로 해상에서의 방어를 함. 먼거리 사격이 가능함.

적절한 가격, 적절한 기동력을 가져서 쓸만하다.

  • 전함
💰 비용 🪙300
🔧100
🏛 요구 시설 레벨 3
🗡 공격력 2 - 11 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 220 🍖 소모 식량 12
🎯 사거리 2 🦵 행군력 2
해상에서의 주력 군함이며 대구경 대포를 겸비하여 적들에게 치명적 타격을 줄 수 있음.

코르벳보다 더 강하지만, 기동력을 희생하였다.

  • 철갑선
💰 비용 🪙300
🔧200
🏛 요구 시설 레벨 3
🗡 공격력 2 - 11 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 280 🍖 소모 식량 12
🎯 사거리 2 🦵 행군력 2
대구경 대포와 장갑장치를 갖춘 군함. 해상 전쟁에서의 절대적 우위를 차지함.
전함보다 더 단단하다. 하지만 그만큼 비싼것이 단점이다.

요새[편집]

한 턴에 한 번, 빈 육지에 건설 가능. 이동할 수 없지만, 방어력이 강하다. 참고로 요새에도 장군을 붙일 수 있다.

  • 소형요새
💰 비용 🪙120
🔧10
⏳ 건설 시간 2
🗡 공격력 1 - 7 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 160 🍖 소모 식량 0
🎯 사거리 1 🦵 행군력 0
일시적으로 목재로 만든 요새. 대포의 공격을 당해내지 못함. 2회합으로 건축가능함.
  • 요새
💰 비용 🪙200
🔧80
⏳ 건설 시간 3
🗡 공격력 2 - 8 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 220 🍖 소모 식량 0
🎯 사거리 2 🦵 행군력 0
대포를 겸비한 견고한 요새. 적들이 돌파하기 힘듦. 3회합으로 건축가능함.
  • 대형요새
💰 비용 🪙280
🔧160
⏳ 건설 시간 2
🗡 공격력 3 - 9 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 300 🍖 소모 식량 0
🎯 사거리 2 🦵 행군력 0
선진적 기술로 만들어진 요새. 아주 견고함. 신형 대포도 갖춤. 4회합으로 건축가능함.
  • 해안포
💰 비용 🪙60
🔧60
⏳ 건설 시간 3
🗡 공격력 1 - 11 👥 최대 레벨 1
❤ 체력 90 🍖 소모 식량 0
🎯 사거리 2 🦵 행군력 0
적군의 군함에 치명적 타격을 줄 수 있지만 육지의 적군을 공격할 수 없음. 3회합으로 건축가능함.

비록 방어력은 비실하지만, 해군에게 큰 피해를 준다. 설명에는 육군은 못때린다고 했는데, 육군도 때릴 순 있다. 다만 피해량이 낮을 뿐.

장군[편집]

특성[편집]

공용[편집]

  • 배너 : 깃발 아이템을 착용할 수 있다.
  • 지리학 : 지형에 의해 행군력이 감소하지 않는다. 기병 및 포병에게 추천.
  • 방화술 : 화상에 면역을 가진다.
  • 리더십 : 사기 저하에 면역을 가진다. 포위되든, 굶주리든 사기가 안 떨어진다.
  • 간첩 : 공성 피해(대요새 피해)가 증가한다.

보병 관련[편집]

  • 군호 : 보병의 회피를 무효로 한다. 모두에게 추천.
  • 포메이션 : 보병의 최대 피해량을 1 올린다.
  • 보병전술 : 보병의 최소 피해량을 1 올린다.
  • 밀집공격 : 보병의 체력이 낮아도 공격력이 떨어지지 않는다.

기병 관련[편집]

  • 습격 : 기병의 회피를 무효로 한다. 모두에게 추천.
  • 기습 : 기병의 최대 공격력을 1 올린다.
  • 유동성 : 기병의 최소 공격력을 1 올린다.

포병 관련[편집]

  • 정밀 : 포병의 회피를 무효로 한다. 모두에게 추천.
  • 공정학 : 포병의 행군력을 2 올린다.
  • 탄도학 : 포병의 최소 공격력을 1 올린다.
  • 화약 : 포병의 최대 공격력을 1 올린다.

해군 관련[편집]

  • 키잡이 : 해군이 받는 피해를 10% 내린다.
  • 수병 : 해상에서 육군의 능력치 감소를 무효로 한다. 육군에게 추천.
  • 항해술 : 해군의 이동력을 1 올린다.

경제 관련[편집]

  • 귀족 : 작위 경험치 획득량이 증가한다.
  • 전쟁 전문가 : 계급 경험치 획득량이 작게 증가한다. 전쟁 대가 하위호환.
  • 전쟁 대가 : 계급 경험치 획득량이 크게 증가한다.
  • 병참학 : 식량을 소비하지 않으며, 식량 부족으로 인해 사기가 떨어지지 않는다. 리더십 하위호환.
  • 경제 전문가 : 장군이 주둔한 칸에서 얻는 자원이 작게 증가한다. 경제 대가 하위호환.
  • 경제 대가 : 장군이 주둔한 칸에서 얻는 자원이 크게 증가한다.

건축 관련[편집]

  • 참호 : 참호 건설 비용이 감소한다.
  • 울타리 : 펜스 건설 비용이 감소한다.
  • 위장 : 벙커 건설 비용이 감소한다.
  • 수송 : 선박 장착 비용이 감소한다.

도시 관련[편집]

  • 시즈마스터 : 공격 시 적의 도시 방어 보너스를 무효로 한다.
  • 건축학 : 장군이 위치한 시설의 강화 비용을 줄인다.
  • 공격전술 : 공격 시 일정 확률로 치명타가 발생한다.
  • 방어전술 : 피격 시 일정 확률로 피해량을 극소화한다.

재편성 관련(재료)[편집]

  • 보병 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 보병 능력을 1 증가시킴.
  • 기병 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 기병 능력을 1 증가시킴.
  • 포병 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 포병 능력을 1 증가시킴.
  • 해병 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 해군 능력을 1 증가시킴.
  • 요새 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 요새 능력을 1 증가시킴.
  • 상업 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 상업 능력을 1 증가시킴.
  • 행군 트레이너 : 재편성 재료로 사용 시 대상의 행군 능력을 1 증가시킴.

아이템[편집]

  • 소모품
이름 📥 구매 비용 📤 판매 비용 설명
금질훈장 5 4 시나리오에서 병과 업그레이드에 사용.
와인 5 4 떨어진 사기를 복구.
증류주 10 8 사기를 최대로 상승.
의약상자 15 12 체력을 조금 회복(65)
대 의약상자 30 24 체력을 회복(135)
구급상자 45 36 체력을 많이 회복(200)
  • 장비
이름 📥 구매 비용 📤 판매 비용 설명
군마 815 652 지리학(지형에 따른 이동력 감소 면역)
군고 635 508 밀집 공격(체력이 떨어져도 공격력이 떨어지지 않음)
장갑선 305 244 수병(육군이 해상에서 능력치가 감소하지 않음)
소방차 505 404 방화술(화재 면역)
황금 지팡이 635 508 작위 경험치 획득량 약간 상승(100%, 중첩 ×)
왕관 925 740 작위 경험치 획득량 크게 상승(300%, 중첩 ×)
병법 745 596 계급 경험치 획득량 약간 상승(100%, 중첩 ×)
전쟁론 990 792 계급 경험치 획득량 크게 상승(200%, 중첩 ×)
백과사전 385 308 시설 주둔 시 생산량 약간 상승(50%, 중첩 ×)
나폴레옹 법전 635 508 시설 주둔 시 생산량 크게 상승(100%, 중첩 ×)
텐트 135 108 보급 +2
막사 300 240 보급 +4
군영 625 500 보급 +6
총검 70 56 보병 공격력 +1
브라운 베스 160 128 보병 공격력 +2
베이커 라이플 370 296 보병 공격력 +4
퍼거슨 소총 565 452 보병 공격력 +6
곰가죽 모자 205 164 보병 방어력 +2
군복 400 320 보병 방어력 +4
각반 230 184 보병 이동력 +1
긴 부츠 370 296 보병 이동력 +2
기병 세이버 80 64 기병 공격력 +1
블뤼허 군검 180 144 기병 공격력 +2
기병 검 455 364 기병 공격력 +4
기병 권총 670 536 기병 공격력 +6
갑옷 225 180 기병 방어력 +2
황금 갑옷 465 372 기병 방어력 +4
놋쇠 발굽 335 268 기병 이동력 +1
고급 안장 505 404 기병 이동력 +2
갈색 화약 80 64 포병 공격력 +1
농축 화약 190 152 포병 공격력 +2
혼합 화약 455 364 포병 공격력 +4
강력 화약 695 556 포병 공격력 +6
캔버스 코트 190 152 포병 방어력 +2
투구 445 356 포병 방어력 +4
오크 바퀴 230 184 포병 이동력 +1
마차 705 564 포병 이동력 +2
램 스템 150 120 해군 공격력 +2
함포 335 268 해군 공격력 +4
선수 220 176 해군 방어력 +2
프로펠러 250 200 해군 이동 +1
콩크리트 125 100 요새 방어력 +1
곰 깃발 335 268 주변 보급 +1
독수리 깃발 910 728 주변 보급 +2
늑대 깃발 500 400 주변 공격 +1
용 깃발 745 596 주변 공격 +2
호랑이 깃발 465 372 주변 방어 +1
사자 깃발 790 632 주변 방어 +2

시나리오[편집]

제국의 독수리 (1793~1820, 프랑스)[편집]

  • 1. 툴롱 전투 (1793)
    • 세력 : 프랑스 vs 영국, 스페인 vs 스위스
    • 목표 : 22턴 내 보르도, 마르세유, 툴롱 점령.
    • 중대 승리 : 8턴
  • 2. 이탈리아 전쟁 (1796)
    • 세력 : 프랑스 vs 오스트리아, 사르데냐, 이탈리아, 영국 vs 스위스
    • 목표 : 30턴 내 토리노, 밀라노 점령.
    • 중대 승리 : 12턴
  • 3. 만토바 쟁탈전 (1797)
    • 세력 : 프랑스 vs 신성 로마 제국, 이탈리아 vs 스위스
    • 목표 : 35턴 내 클레나우, 뷔름저, 하인리히 15세 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 12턴
  • 4. 이집트 원정 (1798)
    • 세력 : 프랑스 vs 이집트, 영국, 오스만
    • 목표 : 38턴 내 카이로, 알렉산드리아 점령 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 16턴
  • Bonus. 북아프리카 정복 (1799)
    • 해금 조건 : '이집트 원정'에서 넬슨을 격파한 후 클리어.
    • 세력 : 프랑스 vs 알제리, 튀니지, 트리폴리타니아, 나폴리, 영국
    • 목표 : 40턴 내 알제, 튀니스, 트리폴리, 팔레르모 점령 및 새버리, 마르몽 생존.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 5. 마렝고 전투 (1800)
    • 세력 : 프랑스, 네덜란드 vs 신성 로마 제국, 프로이센, 이탈리아 vs 스위스
    • 목표 : 34턴 내 라데츠키, 드루아, 블라시우스, 멜라스 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 15턴
  • 6. 아우스터리츠 전투 (1805)
    • 세력 : 프랑스 vs 러시아, 신성 로마 제국, 프로이센 vs 스위스
    • 목표 : 35턴 내 바그라티온, 오스트리아, 장 1세, 라이베리히, 벡세이 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 7. 예나 전투 (1806)
    • 세력 : 프랑스, 네덜란드 vs 프로이센, 오스트리아, 덴마크, 스웨덴
    • 목표 : 39턴 내 샤른호르스트, 블뤼허, 페르디난트, 클라이스트 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 8. 프로이센의 반격 (1807)
    • 세력 : 프랑스 vs 러시아, 프로이센, 오스트리아, 스웨덴
    • 목표 : 36턴 내 브륀, 처음에 네가 있는 마굿간, 바르샤바, 아일라우 점령 및 베니히센 격파.
    • 중대 승리 : 15턴
  • 9. 반도 전쟁 (1808)
    • 세력 : 프랑스 vs 스페인, 포르투갈, 영국
    • 목표 : 38턴 내 마드리드, 사라고사, 부르고스, 세비야 점령 및 웰링턴 공작 격파.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 10. 바그람 전투 (1809)
    • 세력 : 프랑스, 라인 동맹, 폴란드 vs 오스트리아, 프로이센 vs 스위스
    • 목표 : 35턴 내 빈의 중포, 로젠베르크, 라투르, 카를 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 11. 러시아 원정 (1812)
    • 세력 : 프랑스, 프로이센,폴란드 vs 러시아 vs 스웨덴
    • 목표 : 40턴 내 알렉산더 1세, 예르모로프, 베니히센, 래프스키, 바클리스, 바그라티온 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 21턴
  • 12. 제국의 철퇴 (1812)
    • 세력 : 프랑스, 폴란드, 프로이센 vs 러시아
    • 목표 : 39턴 내 쿠투조프, 베니히센, 바그라티온, 바클리스 격파 및 나폴레옹 생존.
    • 중대 승리 : 20턴
  • 13. 라이프치히 전투 (1813)
    • 세력 : 프랑스, 바이에른, 폴란드 vs 러시아, 작센, 뷔르템베르크, 프로이센, 오스트리아, 스웨덴, 덴마크 vs 스위스
    • 목표 : 36턴 내 블뤼허, 베니히센 격파 및 비스바덴, 라이프치히, 뮌헨, 드레스덴, 슈투트가르트 점령.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 14. 동맹의 붕괴 (1815)
    • 세력 : 프랑스 vs 영국, 프로이센, 오스트리아 vs 스위스
    • 목표 : 38턴 내 웰링턴 공작 격파 및 파리, 암스테르담, 브뤼셀, 베를린, 프랑크푸르트 점령.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 15. 브리튼 침입 (1817)
    • 세력 : 프랑스, 스페인 vs 영국
    • 목표 : 42턴 내 파리, 르 아브르, 런던, 플리머스, 더블린 점령.
    • 중대 승리 : 20턴
  • 16. 북아메리카 진군 I (1818)
    • 세력 : 프랑스, 스페인 vs 영국, 미국
    • 목표 : 40턴 내 렉싱턴, 몬트리올, 킹스턴, 포트요크 점령.
    • 중대 승리 : 18턴
  • Bonus. 북아메리카 진군 II (1820)
    • 해금 조건 : '북아메리카 진군 I'에서 뉴욕을 점령한 후 클리어.
    • 세력 : 프랑스, 스페인 vs 미국, 영국 vs 인디언
    • 목표 : 42턴 내 뉴욕, 워싱턴, 리치먼드, 필라델피아, 발티모어, 클리블랜드 점령.
    • 중대 승리 : 21턴

대프랑스 동맹 (1792~1815, 오스트리아, 프로이센, 러시아, 영국 등)[편집]

  • 1. 혁명의 불꽃 (1793)
    • 세력 : 신성 로마 제국, 영국, 네덜란드 vs 프랑스 vs 스위스
    • 목표 : 15턴 내 올덴부르크, 파리 점령.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 2. 툴롱 전투 (1793)
    • 세력 : 영국, 스페인 vs 프랑스
    • 목표 : 22턴 내 나폴레옹, 쉬셰마르세유, 툴롱 점령.
    • 중대 승리 : 9턴
  • 3. 야수를 속박하다 (1798)
    • 세력 : 영국, 오스만,이집트, 러시아 vs 프랑스 vs 트리폴리타니아
    • 목표 : 25턴 내 브뤼예, 특정 전함 3척, 특정 코르벳 1척,특정 사략선 1척 격파 및 넬슨 생존.
    • 중대 승리 : 12턴
  • 4. 라인강에 돌아오다 (1799)
    • 세력 : 신성 로마 제국, 오스트리아, 프로이센 vs 프랑스, 네덜란드, 폴란드 vs 스위스
    • 목표 : 30턴 내 브뤼셀, 바일부르크, 뮌헨 점령.
    • 중대 승리 : 12턴
  • Bonus. 트레비아 전투 (1799)
    • 해금 조건 : '라인강에 돌아오다'에서 마세나 옆에 있는 중형 요새를 함락하고 클리어.
    • 세력 : 러시아, 오스트리아, 프로이센 vs 프랑스, 이탈리아, 나폴리, 사르데냐 vs 스위스
    • 목표 : 34턴 내 , 뮌헨, 밀라노, 토리노, 로마 점령 및 수보로프 생존.
    • 중대 승리 : 15턴
  • 5. 코펜하겐 해전 (1801)
    • 세력 : 영국 vs 덴마크, 프로이센, 러시아, 프랑스 vs 스웨덴
    • 목표 : 25턴 내 피셔, 팔센, 덴마크의 사략선 1척, 덴마크의 해안포 4기, 프로이센의 해안포 2기, 러시아의 전함 1척, 코르벳 1척, 사략선 1척 격파 및 넬슨 생존.
    • 중대 승리 : 14턴
  • 6. 트리팔가르 해전 (1805)
    • 세력 : 영국 vs 프랑스, 스페인
    • 목표 : 34턴 내 모든 격파.
    • 중대 승리 : 15턴
  • 7. 아우스터리츠 전투 (1805)
    • 세력 : 러시아, 오스트리아, 프로이센 vs 프랑스
    • 목표 : 36턴 내 나폴레옹, 다부, 시르테, 뮈라, 베르나도트 격파 및 , 브륀, 아우스터리츠, 크라코프, 프라하 점령.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 8. 프로이센의 분노 (1806)
    • 세력 : 프로이센, 올덴부르크, 작센 vs 프랑스, 바이에른, 뷔르템베르크, 바덴, 네덜란드, 스위스 vs 오스트리아
    • 목표 : 37턴 내 , , 모로, 오쥬로 격파 및 베를린, 올덴부르크, 비슈바덴, 예나, 뮌헨, 슈투트가르트, 카를스루헤 점령.
    • 중대 승리 : 16턴
  • 9. 아일라우 전투 (1807)
    • 세력 : 러시아, 프로이센 vs 프랑스 vs 오스트리아
    • 목표 : 38턴 내 , 뮈라, 시르테, 오쥬로, 격파 및 빌뉴스, 바르샤바, 아일라우, 단치히 점령.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 10. 포함전투 (1807)
    • 세력 : 영국, 스웨덴 vs 덴마크, 프랑스, 네덜란드
    • 목표 : 32턴 내 팔센 격파 및 영국의 거래소 딸린 도시, 영국의 항구, 쾨벤하운, 크리스티아나 동부 항구 점령.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 11. 불굴의 의지 (1809)
    • 세력 : 스페인, 영국, 포르투갈 vs 프랑스
    • 목표 : 40턴 내 포르투, 부르고스, 세비아, 마드리드, 알바세테, 사라고사, 발렌시아, 바르셀로나 점령.
    • 중대 승리 : 18턴
  • 12. 프랑스 습격 (1809)
    • 세력 : 오스트리아, 프로이센 vs 프랑스, 라인 동맹, 폴란드
    • 목표 : 42턴 내 베르나도트, 격파 및 , 낭트, 메츠, 스트라스부르, 뮌헨, 카를스루헤, 카를스루헤 인접 공장 점령.
    • 중대 승리 : 20턴
  • Bonus. 제국의 복멸 (1812)
    • 세력 : 오스트리아, 프로이센, 러시아 vs 프랑스
    • 목표 : 43턴 내 나폴레옹, 베르티에, , 모르티에, 우디노 격파 및 , 르비우, 베를린, 바르샤바포즈난 점령.
    • 중대 승리 : 20턴
  • 13. 라인강 해방 (1813)
    • 세력 : 프로이센, 오스트리아 vs 프랑스, 라인 동맹, 스위스
    • 목표 : 44턴 내 듀로, 오쥬로, 뮈라 격파 및 베를린, 라이프치히, , 쾰른, 프랑크푸르트, 브레멘, 뮌헨 점령.
    • 중대 승리 : 20턴
  • 14. 워털루 전투 (1815)
    • 세력 : 영국, 프로이센, 오스트리아, 스페인 vs 프랑스 vs 스위스
    • 목표 : 45턴 내 뮈라 격파 및 파리, 낭시, 브뤼셀점령.
    • 중대 승리 : 19턴
  • 15. 영광의 전투 (1815)
    • 세력 : 영국, 오스트리아, 프로이센, 스페인 vs 프랑스
    • 목표 : 46턴 내 사우샘프턴, 브뤼셀, 토리노, 사라고사, 파리, 보르도, 마르세유, 클레르몽 점령.
    • 중대 승리 : 22턴

신성 로마 제국 (1807~1822, 신성 로마 제국, 오스트리아, 프로이센)[편집]

  • 1. 라인 동맹 (1810)
  • 2. 제국의 유산 (1811)
  • 3. 러시아-튀르크 전쟁 (1812)
  • 4. 뤼첸 전투 (1813)
  • 5. 이탈리아로 돌아오다 (1813)
  • 6. 민족 투쟁 (1813)
  • 7. 독일의 통일 (1814)
  • 8-A. 제국의 재건 - 프로이센 (1815)
  • 8-B. 제국의 재건 - 오스트리아 (1815)
  • 9. 프랑스 진공 (1816)
  • 10. 반도 침입 (1817)
  • 11. 대륙 봉쇄 (1818)
  • Bonus. 영국 본토 항공전 (1819)
  • 12. 발칸 전투 (1820)
  • Bonus. 아프리카 원정 (1820)
  • 13. 북미 상륙 (1821)

동방의 맹주 (1798~1820, 오스만, 러시아)[편집]

  • 1. 피라미드 전투 (1798)
  • 2. 영토 분쟁 (1804)
  • 3. 레콘키스타 (1805)
  • 4. 핀란드 전투 (1808)
  • 5. 영국-터기 전투 (1809)
  • 6. 반란 (1810)
  • 7. 애국 전쟁 (1812)
  • 8. 초토화 작전 (1812)
  • 9. 폐허 (1813)
  • 10-A. 러시아-터기 전투 - 오스만 (1814)
  • 10-B. 러시아-터기 전투 - 러시아 (1814)
  • 11. 러시아의 복멸 (1815)
  • 12. 터키의 복멸 (1815)
  • 13. 제국의 확장 (1818)

미국의 굴기 (1775~1822, 미국)[편집]

  • 1. 북미독립 I (1775)
  • 2. 북미독립 II (1777)
  • 3. 북미독립 III (1781)
  • 4. 대해전 (1798)
  • Bonus. 눈물의 길 (1800)
  • 5. 2차 독립 전쟁 (1812)
  • 6. 영국의 복수 (1813)
  • 7. 북미 통일 (1815)
  • Bonus. 영국 본토 진군 (1817)
  • 8. 반도 상륙 (1820)
  • 9. 지옥의 길 (1821)

태양이 지지 않는 나라 (1775~1815, 영국)[편집]

  • 1. 식민지를 구원하다 (1775)
  • 2. 인디언의 피 (1781)
  • 3. 혁명을 탄압하다 (1793)
  • 4. 나일 해전 (1798)
  • 5. 영국-스페인 전쟁 (1800)
  • 6. 무역 봉쇄 (1801)
  • 7. 망치 전술 (1808)
  • 8. 지중해 전투 (1809)
  • Bonus. 흑해 포위망 돌파 (181)
  • 9. 마지막 전투 (1814)

정복[편집]