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도타 2의 영웅[편집]

도올시절부터 회전속도도 좆같고 딱히 다른 애들에 비해 메리트도 없는 병신이었는데

아이스패스 상향먹고 용됐다.

ㄴ워크 특유의 딜레이 때문에 아이스 패스가 제 기능을 못 한 것도 한 몫 했다. 도2 자키로 하다가 도1 자키로 하면 씨발 암걸린다

과거에는 매지컬 캐리로 빠르게 율 맞추고 콤보 맞으면 존나 아프긴 했다.

오프, 세이프레인 어디를 가도 무방한 다재다능한 서폿이다.

장점[편집]

1.Q스킬이 도트뎀과 동시에 슬로우를 걸어 주신다.

2.w스킬이 은근 길어서 잘 맞추면 가히 범위 스턴 궁극기와 상통하신다.

3.E스킬이 토글형식으로 끄거나 킬수 있는데 타워에도 데미지를 입고, 이 도트딜이 상당히 짭짤하다. 라나야가 활개치고 있으면 한 번 써주면 자동으로 보호막이 사라지는 모습을 볼 수 있다.

4. 궁극기 아가님을 가라. 자키로 대가리가 왜 긴지 알 수 있다.

단점[편집]

1. 은근 마나 소모통이 크다.

2. 도주기의 부재이고 W스킬을 초보자들이 쓰기에는 다소 껄끄럽기도 하다.

3. E스킬이 존나 좋기는 하다. 그렇다고 초반에 너무 레인 크립한테 쓰지마.

4. 궁극기가 아가님이 없으면 적들이 알아서 피한다.

5. 이 놈의 최대 문제는 스킬딜은 존나 쎈데 피하면 장땡이라는 것