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항마사

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일루-전

별명은 항게이.


일반적인 운영법은 좆쩌는 공속 이지한 막타섭취를 기반으로 빠른 베퓨가 뜨고, 역시 개쩌는 공속과 점멸로 매우 빠르게 정글팜을 해서 20분 초반에 능력의장화 베퓨 만타 방패를 들수있다. 만타로 레인을 밀어가며 정글팜을 하면 한층 빨라지는 팜속으로 성장치가 놀라우며 수입을 찍어누르게 된다. 좀더 파밍과 푸쉬가 좋은사람은 능력의 장화를 사지않고 똥신상태에서 만타까지 뽑고 트부를 올려버리면 더더욱 미친 파밍속도와 경이로운 스플릿으로 상대진영을 빡치게 할수있다.

레인전에서 막타만 잘챙겼다면 그 스노우볼링으로 삼십분이전에 3코어+트부+알파가 뜨게되는데 파밍도중 킬까지 주워먹으면 더빨리뜨게 되고.

그시간이면 상대캐리는 1.5~투코어 정도이다.

상대캐리가 아무리 후반이 강해도 이타이밍에는 안메가 짱짱맨이 되버린다.

저런 상황이 되었을때는 아군 포탑도 2차가 슬슬 너덜너덜 해졌을것이고 그때가 되면 뒤집기 힘들다.

그렇기때문에 안메를 만난다면 적극적으로 견제해서 말리도록 하거나.

아군캐리를 철저하게 시팅하고 상대 푸쉬를 막으며 성장치가 큰 차이가 나지 않도록 하는것이 중요하다.

딴놈들 쳐잡으러 몰려다니지 말고 쫌.

풀템싸움 하드캐리끼리 맞다이시키면 블킹있는 근딜 하드캐리중 이새끼보다 약한새끼가 없다.

가무가 항게이보다 약한데 블킹키고 싸우면 q딜이 씹혀서 가무가 이길수도 있다.

문제는 그럴경우 가무딜로스가 심하다.

다만 이새끼가 먼저 싸움을 걸고 어비셜 만타로 긁어놓으면 상대캐리도 이놈을 죽이려고 하기는 어렵다.

존나쩌는 공속과 마나번땜시 상대의 피통과 마나통을 빠르게 조져내지만 흡템을 가자니 딜로스가 심하고.

그러다보니 흡템을 잘 안가는 안메는 맞딜상황에서는 불리하다.

거기다가 블킹킨 상대한테는 마나번이 씹혀서 딜도 안들어간다

원래 망한안메는 블라디 뱅가드들고 파밍하기는 하는데 끝에는 보통 팔아버리니까...

물론 초반부터 싸울만 하다싶고 적 영웅의 어린시절이 만만하다싶으면 특유의 성장치로 찍어누르는대신 블라디를 뽑고 전투에 참여하기도 하는데.

이경우에는 남자새끼라면 베퓨는 가지말자.

사나이가 싸우기로했으면 파밍템은 가지 말아야지.

보통 베퓨 만타 어비셜 블킹은 고정이다.

하지만 상대방에 광역스킬이나 마법면역관통기가 적을때에는 블킹대신에 링켄을 가자.

저템들과 신발을 샀다면 막템은 엥간하면 나비검이나 타라스크인데. 찍어누르는 상황에서는 나비검이 조금더 좋지싶다.

비등비등해지는 상황이면 몽킹이 곧 나올테니 걍 타라스크나 탱템이나 가슈.

맞다이는 조또약하지만 난전상황에서 주요서폿 순삭시키고 마나통 큰애들 치다가 궁한대 터뜨리면 어마어마한 광역딜로 램페도 띄울수 있으니 상당히 괜찮은 캐리다.

스플릿과 한타상황에서 좋은 영웅이고 상대방에 지능캐가 많다면 그 어떤영웅보다 유용하다.

하드캐리라는 이름값은 하므로 궁빠진 스벤이나 블킹빠진 근딜들이랑은 할만하고 메두사같은 존나쎈 하드캐리도 안메가 족칠수있으니.

뉴비새끼들이 안메 약하다고 찡찡거리면 니가 픽해서 한번 보여줘라.

안메가 절대 못이기는 새끼로는 팬어 망령제왕같은 애들이 있다. 절대 함부로 개길수 없다.

걍 마나통이나 조져두셈

위에 도알못 새끼가 항마사 카운터가 망령이라 했는데 개소리다 망령 상대로 항마사 나오면 죽었다 깨어나도 궁을 못쓴다 마나 다 태우기 때문에. 그나마 25렙되면 쓴다 하겠지만 그 전에 존나게 털릴테니 절대 카운터라 말 못한다. 블킹 나와도 블킹 빠지고 때리거나 그전에 마나 다 태워서 절대 궁 못씀.

항마 맞다이의 최대 장점은 지가 유리할 땐 존나 패고 조금이라도 죽는다 싶으면 개씹사기 스킬 점멸로 빠지기 때문에 최소 무승부는 만들 수 있다. 그나마 카운터가 유령자객인데 유령자객이 이 항마사의 장점을 무력화 시킬 수 있기 때문이다. 운빨 좆망캐인 팬어가 공속 버프 바르고 때리면 크리가 언제 터질지 모르기 때문에 항마사가 빠질 타이밍도 못재고 크리 맞고 사망할 수 있다.

혈귀도 카운터이긴 한데 조져놓을 수 있을 때 조져나야한다. 6렙 찍는 순간부터 항마사만 죽어라 쫓아라. 괜히 혈귀도 파밍해버리는 순간 안메 아가님 떠서 카운터로써의 위상이 다 사라진다.