그래픽 툴
+M모바일 지원, M모바일 전용, O오픈소스, F프리웨어, $유무료 공존, C컬러 매니지먼트 시스템, 단종
2D 비트맵 어도비 포토샵C, PaintTool SAI, 메디방페인트$F, 클립스튜디오 페인트+M$,이비스페인트 X+M$, GIMPOF,
Krita+MO$C, Sketchbook+MF
벡터 어도비 일러스트레이터C, InkscapeOF
DTP 리브레오피스OF, Affinity Publisher, Microsoft Publisher
3D Mesh 3Ds Max, Mudbox, Autodesk Maya, BlenderOF, Sketchup, Cinema 4D, Houdini, ZBrush,
소스 필름메이커F
NURBS Alias, Autodesk Maya, 3Ds Max, Rhino
CAD AutoCAD, CATIA, FreeCADOF, SolidWorks, Inventor
PLM CATIA, CREO, Inventor, NX, Solid Edge, SolidWorks
렌더러 Arnold, V-Ray, Corona Renderer


3D studio Max.

설명[편집]

오토데스크社에서 3D까지 독점으로 해 처먹으려고 이를 바득바득 갈면서 만든 디자인 툴이다.

오토캐드의 약점인 3D를 특화해서 만든 소프트웨어로 디자인 계열의 모델링-렌더링 셔틀이다.

국내에서는 마야와 함께 셔틀짓을 나눠서 하고 있다.

맥스는 모델링 할 때 주로쓰고, 마야는 3D애니 만들 때 주로 쓴다.

3D 만지는 쪽으로 오고싶다면, 대체로 저거 두개 다 운전 할줄 알아야한다.

참고로 학생용 계정을 만든다면 학생 라이센스로 3년동안 무료로 쓸 수 있다.

그냥 무료로 쓸라면 라이센스 인증? 같은거 하고 해야는데, 이게 3년 멤버십이 무려 5백만원이다. 심지어 영구 라이센스는 2016년에 판매가 중단되었다.

돈 내기 싫다면 크랙이나 찾아보자. 아니면 오픈소스인 Blender를 쓰자

3Ds max와 Maya 둘다 쓸 녀석있으면 Maya부터 배워라. Maya의 UI가 지랄맞게 생겨서 3ds max 배우기 전에 maya 부터 배워야한다. 그래야 헷갈리지 않고 역순으로 배우는 것보다 빠르며 정신건강에도 좋다.

ㄴmax문서에선 maya먼저 배우라 하고 maya문서에선 max 먼저 배우라하는데 뭐 어카라는거임;

근황[편집]

이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다.
이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다.
물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다.
만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다.
그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!

오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.

요즘 맥스가 비틀거리고 있다하더라. 버그도 많고 몇몇 기능은 사라지고 최신버전으로 가도 쓸만한 기능도 별로 안 생기고 그런 듯.

외국에서는 서서히 퇴물 취급 받고 있는 중이다. Maya아니면 Blender로 갈아타는 중.... 오토데스크에서도 이 프로그램은 거의 포기하다시피 하고 Maya를 밀고 있다.