Houdini
조무위키
이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다. 이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다. |
그래픽 툴 | ||
---|---|---|
+M모바일 지원, M모바일 전용, O오픈소스, F프리웨어, $유무료 공존, C컬러 매니지먼트 시스템, †단종 | ||
2D | 비트맵 | 어도비 포토샵C, PaintTool SAI, 메디방페인트$F, 클립스튜디오 페인트+M$,이비스페인트 X+M$, GIMPOF, Krita+MO$C, Sketchbook+MF |
벡터 | 어도비 일러스트레이터C, InkscapeOF | |
DTP | 리브레오피스OF, Affinity Publisher, Microsoft Publisher | |
3D | Mesh | 3Ds Max, Mudbox, Autodesk Maya, BlenderOF, Sketchup, Cinema 4D, Houdini, ZBrush, 소스 필름메이커F |
NURBS | Alias, Autodesk Maya, 3Ds Max, Rhino | |
CAD | AutoCAD, CATIA, FreeCADOF, SolidWorks, Inventor | |
PLM | CATIA, CREO, Inventor, NX, Solid Edge, SolidWorks | |
렌더러 | Arnold, V-Ray, Corona Renderer |
SideFX사에서 개발한 3D 프로그램. 헐리우드 영화에서 나오는 폭발, 화염, 연기, 모래, 유체 등의 특수효과는 거의 모두가 이 툴에서 만들어진다. 물론 진짜 쩌는 폭발을 들고올려면 마이클 베이를 불러야 한다.
기본적으로 특수 효과를 만드는데 최적화 되어있지만 모델링할 때도 사용할 수 있다.
참고로 마야와 마찬가지로 노드 기반으로 작동한다.
이 프로그램의 개성적인 특징이 뭐냐면 마야, 맥스와 같은 다른 3D 프로그램과 달리 procedural를 쓴다고 한다. 즉, 알고리즘이 중요한데 이게 코딩이랑 비슷하다고 한다.
C나 C++비슷한 언어를 다루는데다가 Hscript라는 자체 내장 프로그래밍 언어를 이용해 각종 기능을 만들어야 하니 난이도가 높다. 버그같은거 터졌다면 그날 밤 다 잠.