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스카이힐

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🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
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왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?
스카이힐
Sky Hill

개발 Mandragora(만드라고라)
엔진 유니티3D
플랫폼 PC
장르 RPG, 야바위
출시 15.10.06
요구사양 매우 낮음
함께 읽기
웹사이트 [mandragoragames.com/skyhill/index.html]


스카이 힐

빌딩 내려가는 게임

빌딩식의 던전, 로그라이크 게임이며, 공격/ 아이템 획득 등 게임 내의 대부분의 요소가 확률에 의존한다.

대신 난이도 조절이 꽤 잘된편이라, 랜덤박스 뽑기로 미미쨩 옷을 맞춰주는 뻘짓이나 하지 말고 이걸 하기 바람.

도박 쾌감 지림.


특성[편집]

패시브 스킬/ 액티브 스킬, 즉 자동 적용되는 고유 스킬, 눌러서 발동해야 하는 스킬을 각각 1개씩 선택할 수 있다.


수동[편집]

광란 적 조우시 먼저 공격. 단 공격 후에는 도망갈 수 없다.
폭식증 이동시 소모되는 배고픔 수치를 반. 대신 음식 섭취시 25% 확률로 체력에 데미지를 입는다.
계단공포증 계단에서는 데미지가 50% 감소. 대신 방에서는 25퍼 추가.
겁쟁이 3레벨 도어와 3레벨 침대로 시작. 대신 전투에서 25% 추가 데미지를 받는다.
중독자 몬스터나 상한 음식으로부터 얻을 수 있는 중독에 대해 완전 면역. 대신 배고픔에 대한 체력 패널티가 5배가 된다.
엉망진창 획득 아이템 증가. 하지만 10회의 차례마다 임의의 아이템을 잃어버린다.
한가지 재능 레벨 업을 할때 스텟 포인트 4개가 아닌 1개. 대신, 스텟 부여시 1~8 사이 랜덤으로 스텟이 부여 된다.
고소공포증 게임을 시작할때 최대 HP가 60으로 시작. 매 10개 층을 내려갈때 마다 최대 HP가 10씩 증가한다.
운이 좌우하는 게임 각 가격의 기본 데미지가 1~300%
복고풍 시네마 말 그대로 게임을 시작하면 화면이 흑백이 되며 복고풍 노래가 흘러나온다. 사실상 선택안함.

능동[편집]

어려운시기 (100턴) 10차례의 행동은 게이지 소모 없음
생존키트 (일회성) 사용시 배고픔을 100만큼 회복
응급 처치 (일회성) 사용시 HP를 50만큼 회복
영감 (일회성) 사용시 VIP룸의 가구 중 랜덤하게 하나를 한단계 업그레이드
영화에서 하는것처럼 (100턴) 모든 잠긴문을 키카드, 열쇠 없이 열 수 있음
연역적 방법 (50턴) 현재 층과 위층/아래층을 벽을 통해 볼 수 있음
기억상실증 (100턴) 무작위 장소로 이동
운 좋은 놈 (150턴) 사용시 1000의 데미지가 뜨면서 상대를 즉사
새로운 삶 (일회성) 기본 스텟을 포함한 모든 스텟 포인트를 초기화
신비한 장치 (50턴) 사용시 랜덤한 아이템 또는 스텟을 1증가

공략[편집]