행위

마작 타법

조무위키

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요
왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?
이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.

이 문서는 마작의 각종 타법에 대해 정리한다.

나무위키에도 안 적혀있는걸 친절하게 적어줄테니까

이 문서를 보는 마린이들은 이 문서를 천천히 읽어보고 마작은 안치는걸 추천한다.

5블럭[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
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이 쉬운 것도 이해하지 못하겠다면 지금 당장 병원으로 가서 뇌 진단부터 받아 보세요.

ㄴ다른 타법들에 비해 이해하기가 비교적 쉽다

마작은 기본적으로 3 3 3 3 2를 만들면 이기는 게임이다.

따라서 패를 3 3 3 3 2가 나오도록 모으고 나머지는 다 버리면 된다. 예시로 899는 789나 999로 변화가 가능하니까 1블럭이다.

가끔 4556 같은 패에서 5를 버리고 456으로 만드는 경우가 있는데,

45,56으로 2블럭으로 볼 수도 있으니까 더 구린 블럭 있으면 그거부터 짤라라

이 타법은 가장 단순한 기본기이며, 평균적으로 가장 강하다.

마작 처음하면 닥치고 5블록해라.

6블럭[편집]

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
파일:메이드인헤븐.png
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ㄴ쓰는 새끼가 병신이다, 타법 자체는 좋다.

운이 없는 새끼들이 쓰는 타법이다. 5블럭으로 개지랄해도 패가 안붙는 새끼들이 사용한다.

마작은 3 3 3 3 2의 5블럭을 완성시키면 이기는 게임이지만, 처음부터 저 형태가 다 잡히는 경우는 거의 없다.

따라서 23 78 56 89 133 77 같이 블럭을 6개를 들고 진행하는 방법이 있다.

위의 5블록 타법보다 확실히 유효패숫자에서부터 다르다.

근데 쓰는 새끼들 공통점이 운이 없다는 이유로 5블럭보다 느리다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

화료시에는 5블럭 고정이기 때문에 나중에 안좋은 블럭 하나를 직접 깨서 5블럭으로 맞춰줘야한다.

이렇게 유효패도 많고 속도도 빠른데 왜 안쓰냐?

5블럭은 익숙해지면 블록 5개 만들고도 패에 여유가 생겨서 안전패를 킵하는데, 6블럭은 안전패 놔둘 여유가 없어서 리치걸리면 알아서 잘 피해야한다.

그래서 틀:빠름이랑 틀:유리몸이다.

4블럭[편집]

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이보시오 의사양반 제 멘탈은.. 끄어어얽!!

3 3 3 3 2에서 가장 잘나오는게 머리인 2다. 따라서 머리는 재끼고 몸통인 3 3 3 3먼저 만들고 머리는 나중에 만든다.

3 3 3 3 2를 만드는 게임에서 3을 4개 완성시키면 필연적으로 1이 남아서 최소한 단기대기가 완성된다.

이 타법의 장점은 대기패의 다양한 변화와 지랄맞은 단기대기에 있다.

5블럭이나 6블럭은 기본은 양면으로 최소 샤보대기를 전제로 조패를 한다.

하지만 4블럭은 단기대기를 기본으로 조패를 하기때문에

완성된 몸에 한장 붙여서 양면으로도 만들 수 있고, 자패 지옥단기 같은것도 심심하면 쳐나온다.

5블럭과의 차이점은 텐파이 속도는 비슷한데 화료가 좀 늦어질 수도 있다.

아무튼 상대 엿먹이고 싶을 때 쓰던가하면 된다.

7블럭[편집]

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하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ

7블럭을 가는 경우는 2가지 경우가 있다.

하나는 운이 너무 없어서 6블럭조차 형태가 안잡힌 경우다.

다른 하나는 치또이츠를 하는 경우다.

아무튼 하지마라

치또이츠를 처음부터 염두하고 조패 할 수도

있다. 443 같은 블럭을 째지 않고 놔두다가

한두개 더 겹치면 치또이를 하고 옆으로 붙으면

핑후를 하면 된다.

13, 89 같은 끄트머리의 양면 아닌 블록만

가득 모여있는 쓰레기 패라면 차라리

멘젠찬타로 고정시키는 것도 방법이다.

장애후로타법[편집]

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장애는 부끄러운것이 아닙니다. 극복해나가는것입니다. 당신도 해낼수 있습니다.

울 기회가 있든 없든 일단 운다음에 역은 나중에 생각한다.

너무 쳐울면 역이 하이테이밖에 없기 때문에 적당히 쳐울어야한다.

주로 노리는 역은 역패, 쿠이탕, 또이또이 가끔 울어삼색이나 울어통관정도

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췐궈 쭈이따더 메이뉘 루오리아오 지에다이쫑씬 썅씨엔라!

주로 짱개들이 국표마작 치다와서 그런지 리치마작에서도 이지랄한다.

이새끼들은 후로율이 60~80퍼를 왔다갔다하며 높게는 90퍼까지 나온다.

참고로 일본 표준이 35~40퍼정도다.

13블럭[편집]

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애초에 타법이 아니다.