행위

정신기

조무위키

이 문서는 슈퍼로봇대전 시리즈에 대해 다룹니다.

이 문서가 설명하고 있는 대상은 로봇 애니메이션을 쓰까넣고 오리지날을 추가한 슈퍼로봇대전에 관한걸 다룹니다.
브레스트 파이야!!!, 겟타 비이이이임!!!, 이케 핀판넬!!!


슈퍼로봇대전에 존재하는 독특한 시스템이자 본 시리즈의 무안단물.

아무리 니기체가 좆구리더라도 정신기만 좋으면 강적들에게 죽창을 놓을 수 있다. 예를들어서 적이 운동성 풀개조한 뉴타입 건담이라도 필중걸고 때리면 무조건 쳐맞고, 섬광걸면 무조건 피할 수 있다.

유닛이 행동하기전에 걸수 있는데, SP(spirit point)라고 정신기 제한이 걸려있어서 그 한도내에서만 정신기를 쓸수 있다.

제 4차 슈퍼로봇대전에서는 2000년대수준의 정신기 요구량에[1] 3차급 SP량[2]을 가진 파일럿들이 많아 정말 무안단물이나 다름없었다.

공격계열[편집]

열혈[편집]

3차[3], 4차등 옛날작품에서는 한번만 원래공격력의 2배를 깎을 수 있었는데, 뒤에 1.5배로 너프먹었다. 그러나 SP요구량은 크게 변하지 않아서인지 좀 창렬해졌다는 기분이 든다. 초반보스급 몹들 조지는데 필수적이다.

[편집]

4차에서 첫등장한 정신기. 옛날작품에서는 한번만 원래공격력의 3배로 공격할 수 있었는데, 뒤에 2.5배로 너프먹었다. 문제는 이 정신기가 안문호, 다바 마이로드등 리얼계 파일럿들에게 몰빵되있고 슈퍼계에는 하란반죠말고는 별로 없어서 리얼계 편애논란이 불거지기도 했다. 이 논란을 수용한 반프레스토는 직접 만들기 시작하면서 슈퍼계, 리얼계에 균형맞춰서 혼을 분배하고 있는중.

슈퍼계에서는 하란 반죠가 혼가지고 있기로 유명하다.

직격[편집]

슈퍼로봇대전 R에서 첫등장한 정신기. 쉴드방어/베어내기/배리어/분신등 여러 특수방어효과들을 한번만 무효화 시켜준다. 필드가 기본인 목련새끼들이나 분신갖고 있는 놈들에게 죽창을 날려줄수 있다.

저격[편집]

알파에서 첫등장했다고 한다. 거리1무기, 맵병기외의 모든 무기들의 사정거리에 +2를 해준다. 분석결과 알파, 알외, A의 사거리보정에는 영향을 주지 않는다.

돌격[편집]

1번만 맵병기를 제외한 무기가 이동 후에도 사용이 가능해진다. 대표적인 예시가 알트아이젠.

투지[편집]

J에서 첫등장했다고 한다. 한턴간 무조건 크리티컬로 공격하지만 열혈, 혼과는 동반불가능. 그러나W 에선 BP도 있지, 돈도 많이줘서 무기개조 하기도 쉽지등의 이유로 필자는 초반에 잠깐쓰다가 아예 안씀.

봐주기[편집]

기량이 낮은 적유닛을 격추하지 않고 10만 남겨놓는다. 주로 이거걸고 맵병기로 피통거하게 깎은다음 쪼렙유닛들에게 마무리시켜주는 2군육성용, 혹은 살려둬야지 미션이 성공하거나 뭔가를 주는 유닛을 공격할때[4] 쓴다.

격투[편집]

유일하게 알파에서만 나왔다. 1턴간 격투무기 데미지 1.5배 증가. 크리티컬과 중첩가능하다. 버그로 사격무기에도 효과가 적용된다.


명중/회피계열[편집]

필중[편집]

1턴간 100%명중이다. 주로 명중능력치가 구린 슈퍼계파일럿들이 메인딜링을 하거나 보스에게 필살기먹일때 필수적으로 사용해야하는 정신기이다. 3차에서는 SP 40을 요구하는 창렬스러운 정신기였지만 4차이후로는 20이라는 적절한 양을 요구하게 된다.

섬광/번뜩임[편집]

1턴간 100%회피다. 리얼계라도 존나세게 쳐맞을것같다 싶으면 쓰는것을 추천한다. 대부분 SP요구량도 별로 없을거니 적당히 쓰자.

선견[편집]

이 문서는 모든 걸 말아먹은 원흉에 대해 다룹니다.
이 한 사람 때문에 그동안 잘나갔던 것들이 한순간에 오염되었거나 폭망했습니다.

자기포함 특정유닛에게 번뜩임을 부여할 수 있다. 슈퍼로봇대전 V부터 추가되었는데 적턴 정신기와의 시너지로 인해 슈로대 밸런스를 안드로메다로 끌고간 원흉이라 평가된다.

집중[편집]

이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

1턴간 명중률과 회피율을 각각 30%증감한다. 리얼계에게는 매우 필수적인 정신기. 첫등장한 3차에서는 명중/회피가 50%/50%뜨는 새끼들이 80%/20%로 올려줄려고 만든 정신기였다고 한다. 거기서는 한턴간 내릴수 있는 명령에 의거해 임의적으로 회피, 방어, 반격을 했기 때문.

감응[편집]

필자는 W에서 처음본 정신기. 자기포함 특정유닛에게 필중을 부여할 수 있다. 명중이 운동성에 반영이 안되면서 중요도가 올라갔다나? 필중이 없는데 명중률이 좆망인 애들로 딜넣을때는 필수적이다.

교란[편집]

4차에서 첫등장. 1턴간 모든적의 명중률을 반으로 낮출수 있다. 첫장인 4차에서는 가지고 있는 새끼도 별로없고 SP요구량도 만만치않아 진짜 답없는 상황에서 쓴 정신기였다. 그런데 A에서는 SP요구량이 한번에 30밖에 안되는데다가 유리카가 가지고 있어서 리얼계에 집중걸고 유리카로 교란걸면 누구도 쳐맞지 않는 안전한 플레이를 할 수 있었다.


방어계열[편집]

철벽[편집]

이 문서는 튼튼하고 단단한 금강불괴에 대해 다룹니다.
내구성이 강하든 강성이 높든 아니면 네 뚝배기가 단단하든 간에 튼튼하고 단단한 금강불괴라서 아무리 두들겨 패도 잘 드러눕지 않는 대상을 다룹니다.

장갑 수치에 따라서 1턴간 데미지 감소 보정이 추가로 주어진다. 알파외전에서 보스급이 이거쓰면 그만큼 좆같을수가 없다. L에서도 네오스 골드가 매턴 시전한다.

불굴[편집]

1번만 받는 데미지가 10. 상태 이상은 못막는다.


회복계열[편집]

대체로 수리/보급으로 렙업이 불가능하고 리얼계도 개쳐맞으면서 싸우는 3차에서는 무지무지 중요한 정신기들이었지만 4차이후로 윙키시리즈에선 리얼계가 쳐맞지를 않고 반프레스토시리즈에선 수리/보급으로 렙업이 가능+수없이 많고 4차에 비해 성능도 개쩌는 회복파츠의 존재덕에 위상이 많이 떨어졌다.

근성[편집]

전체피통의 3분지 1을 올려준다. 4차에서 리페어키트가 SP안쓰고 근성의 효과를 발휘하는 파츠였다.

대근성/도근성/초근성[편집]

피통을 전체회복시켜준다. 나중에는 리페어키트가 전체피통회복으로 상향된 이후로는 잘 안쓰게 됨.....

신뢰[편집]

4차에서 첫등장한 이래 초기에는 지정유닛에 근성효과를 주는 것이었는데, 이후에 여러가지 이유로 지정유닛에 2000회복을 시켜주는 것으로 바뀜.

우정[편집]

원래는 모든 유닛의 피통절반을 회복시켜주는 것이었는데, 이후에 지정유닛에게 대근성효과를 주는 것으로 열화되었다. 기존의 우정역할은 유대가 하고 있다.

사랑[편집]

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R이전

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마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.

R이후

원래는 모든유닛의 피통전체를 회복시켜주는 킹갓정신기였다. 근데 R이후로는 기적마냥 여러정신기 쓰까서 공격때리는 것으로 바뀜. 개인적으로는 R이전 사랑이 더 좋았다. 도근성쓰기는 SP가 아깝고 사랑있는 새끼가 한번만 써주면 존나 이만큼 혜자로운 정신기가 없었다만... 게다가 우정은 유대라는 대체품이라도 있지 얘는 그런것도 없음....

헌신[편집]

지정유닛의 SP10을 회복시켜준다. 몇몇 작품에선 서브파일럿도 회복시켜줘서 매우 사기적이다.

기대[편집]

지정유닛의 SP50을 회복시켜준다. 헌신보다 시전자의 SP소모량이 높은편. 몇몇 작품에선 서브파일럿도 회복시켜줘서 매우 사기적이다.

부활[편집]

이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!

죽은캐 한명을 예토전생 시켜준다.

보급[편집]

지정유닛에게 보급효과를 준다. 일반 보급기체가 해주는 것과 달리 기력이 안준다는 장점이 있다만 SP요구량이 많다는 단점이 그 장점을 씹어먹어서 딱히 쓰고싶지는 않은 정신기


획득계열[편집]

행운[편집]

원래 한번 공격시 얻는 경험치, 자금모두 2배인지라 SP요구량이 많은 편이었다. 그런데 F에서 노력이 분리된 이후로는 자금만 2배지만 SP요구량 많은건 변함없다. 막타칠때만써라

축복[편집]

지정유닛에게 행운 효과를 부여한다.

노력[편집]

한번 공격시 얻는 경험치의 2배다. 얘도 행운처럼 막타칠때만 써라. SP아깝다. 처음부터 이걸 지닌 애들은 유닛성능이나 파일럿능력치가 개구려도 강캐이상까지 육성시킬수 있다. 보스몹에게 막타칠때 행운처럼 잊지말고 노력을 거는 노오력을 하자.

응원[편집]

지정유닛에게 노력 효과를 부여한다.

보조계열[편집]

탐색[편집]

보물찾기마냥 일정위치에서만 파츠를 찾을 수 있었던 4차에서만 등장한 정신기. 파츠의 위치를 알려준다. 그러나 적군죽이면 파츠가 나오도록 시스템이 바뀐 4차 이후로는 폐지.

정찰[편집]

4차에서 첫등장. 지정한 적유닛의 스펙을 볼 수 있다. 적을 공격하기전에 정찰기 보내서 적의 동태를 파악하는 것이랑 비슷한거라고 생각하면 된다.


기력계열[편집]

기합[편집]

3차에서 첫등장.기력을 10(일부작품에선 15)정도 올려준다. 대개 슈퍼계/격투계로 기력제한이 있는 무기들을 초장부터 쓰고 싶을때 쓴다. 첫등장한 3차에서는 슈퍼계나 리얼계나 기력이 낮으면 딜도 안나오고 쳐맞기만 쳐맞고 명중률도 병신이라서 리얼계나 슈퍼계나 초장에 한번쓰고 나가줘야 했다. 그러나 4차부터 리얼계의 운동성이 폭업되고 집중의 SP요구량이 15로 떨어지면서 슈퍼계/격투계전용기로 전락.

격려[편집]

4차에서 첫등장 인접한 유닛에게 기합효과를 부여하거나 지정유닛에 기합을 부여한다. 전자의 경우 사용하는 SP대비 4개 유닛의 기력을 한번에 올려줄 수 있기에 매우 혜자로운 정신기가 되지만[5] 후자의 경우는 개씹창렬 정신기가 된다.

대격려[편집]

알파에서는 모든 아군의 기력 +10, OG에서는 +5. 진짜 OG에서는 개창렬해서 안쓰는게 나은 정신기.

기백[편집]

기력을 30이나 올려준다.

탈력[편집]

적 하나의 기력을 10 낮춘다.

전율[편집]

적 전체의 기력을 10 낮춘다. 어느순간 5로 너프되었다.


행동계열[편집]

가속[편집]

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
파일:메이드인헤븐.png

이동력을 3혹은 5정도로 올려준다. 시나리오 성공조건이 일정턴안에 뭘 해야 한다(특정지점 도달, 탈주, 특정기체격파)일 경우에 반드시 써야 하는정신기이다. 이동력이 높은 유닛에 가속을 걸면 거의 맵전체를 돌수있는 기적을 일으킬 수 있다.

각성[편집]

이 문서에서 설명하는 것은 기적 그 자체입니다.
이 문서에서 설명하는 현상은 기적입니다. 아무도 일어나지 않을 거라고 생각했던 엄청난 일에 대해 다룹니다. 그렇지만 그 기적은 너한테 일어나진 않을 겁니다.

한번더 이동이 가능하다. EX에서 첫등장. 2회이동이 있던 2회이동이 있었을때나 없었을때나 이동력이 좆망인 애나, 슈퍼계에겐 금쪽과도 같았던 정신기였다.

재동[편집]

지정유닛에게 각성효과를 부여한다. 4차에서 첫등장.

도발[편집]

극히 일부 적을 제외하고 어떠한 적이든 이걸 건 상대만 쫓아다니게 만든다. 짱박힌 보스들 유인할 때 매우 좋다. 도발 시전자가 전함안에 들어가거나 공격하면 풀린다.

격노[편집]

윙키제 슈로대에서만 있던 정신기. 적 전체에 500~1000 정도의 랜덤한 데미지를 입히고 도발 효과를 부여한다. 이걸로 죽은 적은 돈/경험치/강화파츠가 안들어오니 주의.

은신[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 존재감이 너무나도 없습니다.
너무 존재감이 없어서 옆에 있을지도 모를 정도입니다.
를 울게 만들 불쌍한 서술이 포함될 수도 있으니 열람에 주의 바랍니다.

1턴간 공격을 받지 않는다.


결의[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

V, X, T, 30등의 콘솔작품에만 있다. ExC를 5게이지 올려주는데 전함이 이걸 가지고 있으면 씹사기가 된다.


복합계열[편집]

기적[편집]

이 문서에서 설명하는 것은 기적 그 자체입니다.
이 문서에서 설명하는 현상은 기적입니다. 아무도 일어나지 않을 거라고 생각했던 엄청난 일에 대해 다룹니다. 그렇지만 그 기적은 너한테 일어나진 않을 겁니다.
이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

4차 로봇대전에서 첫 등장. 혼+행운+노력+기백+필중+번뜩임+가속의 효과. 처음 나왔을땐 SP요구량이 40밖에 안되서 특수생일 주인공이 날아댕겼다.

기습[편집]

열혈+필중+가속+번뜩임의 효과

직감[편집]

이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

3차 알파부터 추가. 필중+번뜩임의 효과

용기[편집]

3차 알파부터 추가. 열혈+직격+기합+필중+불굴+가속의 효과.

몸버리기[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.

혼+크리티컬+1번만 필중의 효과에 페널티로 1턴간 무조건 쳐맞는다. 유일하게 알파에서만 나온 희대의 캐사기 정신기.

희망[편집]

지정 대상에 부정적인 효과들을 제거하고 노력+행운을 걸어준다.

  1. 대표적으로 기합. 전작인 3차에서는 기력15올리는데 80들었는데, 4차에선 기력15올리는데 40든다.
  2. 대부분 최종장가면 SP량 200은 기본으로 넘어가고 255까지 간다.
  3. 존나 창렬이었다. 뎀딜2배에 SP50, 4차에선 50에서 40으로 감소함.
  4. 가끔씩 누구로 때리고 설득한다 이렇게 해야지 나오는 유닛/파일럿이 있거든.
  5. 실제로 자리배치만 잘만하면 특정유닛기력을 130~150가까이 올려줄 수 있다.