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대검든 누님

좆경 때문에 호불호가 많이 갈린다

컨셉부터가 철선의 라이벌이고 성능도 철선한테 살짝 밀린다고 한다. 근데 난 써보니까 쓸만하던데?

굳이 비교하자면 철선은 애초에 항목부터가 딜탱이고 딜에 좀더 집중되어있는 반면 얘는 탱커로 분류되고 CC기와 탱킹에 더 특화되어있다.

솔직히 성능 외모 다 좆까고 타격감하고 시원한 대사때문에 쓴다. 쓱삭 쓱삭 베어주마! 질풍 원륜!

스킬 사거리만 전반적으로 좀 상향해줘도 사기캐가 되었을 챔

스킬[편집]

패시브 : 피해를 안받으면 잠시후 최대체력 8%의 보호막이 생긴다.

좋다고 하긴 그런데 소소하게 쓸만한 패시브

대치할때도 쓸만하고 무엇보다 라인전할때 금속보드 끼고 보호막끼고 적원딜한테 돌진해서 맞딜한후 빠지고 다시 보호막끼고 맞딜 반복하면 정위 구두충 아니면 유지력 면에서부터 적 원딜이 밀린다. 아니 애초에 초반이고 정위가 킬좀 주워먹은거 아니면 이런식으로 할경우 정위쪽이 밀린다.

후반에도 갑바 하나 더입은거 같은 느낌을 줘서 나쁘진 않다. 최소한 관음 뇌진자 이런 패시브 있으나마나한 애들보다는 쓸만하다.

버그로 보호막이 닳아있는데 꽉차있는게 아니면 보호막재생이 안되는 버그가 있다. 보호막 완전히 까진다음 빼자. 그래야 재생성된다.


1스킬 : 전방으로 전진하며 범위내 적을 벤다. 이스킬은 단시간에 2번쓸수있고 2번째공격은 적을 살짝 넉백시키고 띄운다.

초반에 존나쎈 기술

1렙때 이거 찍었다는 가정하에 1렙전할때 얘를 1:1로 이길수있는 캐릭은 거의 없다. 이거 2번 긋는데 데미지가 애미뒤졌기때문. 데미지만 있는게아니라 넉백 에어본까지 있어서 적 스킬을 피하고 딜을 견제하는데도 한몫한다.

1렙때 코인먹으러달려갈때 쓱쓱 그어주면 딜러피 30%가 날라간다. 슬리퍼하나낀 노템인데도 말이다.

이거 존나 강해서 초반 라인전한테 원딜이랑 대놓고 맞딜해도 앵간해서는 니가 이긴다. 쫄지말자.

그렇다고 후반에 약하다는게 아니다. 증장으로 극딜가면 이거 긋기만 해도 앵간한 딜러들은 사경을 헤맬정도로 미친 데미지가 나온다. 극딜로 가면 뚝배기가 깨지고 탱트리로 가도 우월한 고뎀 및 계수때문에 원딜입장에서 맞으면 존나게 아픈 기술.

2번 그을수있는데 한번당 공격력계수가 100%다. 두번 다 처맞으면 800+200%로 존나아픔. 존나 아픈데 넉백 에어본까지 달려있어서 이거 맞는동안은 원딜 뭣도못하고 대가리 깨진다.

진짜 다좋은데 사거리가 짧다. 적이 이동기써서 빤스런하면 쫒아가기가 애매하고 분명히 벽을넘을수있는 스킬인데 벽을 못넘는경우가 허다하다. 사거리까지 길었으면 진심 개사기였을 기술.

타격감이 오진다. 서걱 서걱 하는데 진짜로 대검으로 베는거같은 개쩌는 타격감을 자랑함


2스킬 : 자신주변에 보호막을 둘러 받는피해 감소를 받고 지속시간 동안 받은 피해에 비례하여 실시간으로 공격력이 증가하고 다음 평타 맞출시 기절이 추가된다. 기절시간은 받은 데미지에 비례

철선이 힐로 탱킹을 한다면 얜 받는피해감소로 탱킹을 한다. 철선처럼 적이 여러명 모여있어야 효과를 크게보는거랑 달리 이건 그냥 키고 들어가기만 해도 효과를 본다. 대신 스킬자체에 데미지는 없다.

일단 이거 키면 받는피해가 줄어들고 이거킨다음 포화받으면 데미지가 눈에띄게 증가한다. 때문에 극공을 갔는데 포화맞고 버티면 데미지가 애미뒤진수준으로 올라가고 탱트리여도 어느정도 딜량을 보장한다.

참고로 데미지가 올라가는 타이밍은 이거 키고있을때 실시간으로 올라간다. 즉 지속시간 거의 끝나갈때까지 내피 반피되도록 처맞은시점에서 내 공격력이 25% 증가한다. 만약 개피다되도록 처맞은시점이면 데미지상승률이 거의 50%에 육박해 미친데미지로 1스를 그어줄수있다.

대신 이렇게 올라간 공격력은 이거 끝나면 사라지니까 다끝나고 1스그으면 의미없음

또 이거 지속시간 다지나면 다음 공격에 기절이 추가된다. 이거 키고 하나도 안맞으면 기절이 0.2초밖에 안되는데 존나 맞으면 기절이 1초가 넘어간다. 다음평타가 기절일때 칼이 빛나니까 빛나는 칼 들고 돌진해서 원딜 머가리를 깨버리자. 기절평타를 날릴경우 그냥평타랑 달리 일리단마냥 360도 회전을하면서 대검으로 내려친다.

상향이후 이거 지속시간동안 이동속도가 최소 15%이상 늘어나서 조금이나마 기동력이 늘어남

어처피 다른스킬들이 죄다 사거리짧아서 그닥 차이는 없다.

궁극기 : 대검을 던진후 그위치에서 내려와서 땅을 찍어서 데미지와 함께 광역 에어본을 준다. 얼티밋을 찍으면 찍은자리에 자신만쓸수있는 힐장판이 남아 최대체력비례 회복을 제공한다.

광역 에어본기술. 효과는 붕마궁이랑 비슷한데 쿨이 더 짧고 존나빠르게 나가는대신 사거리 범위 다 좁다.

이거로 벽은 넘을수있는데 무적은 아니라서 피없을때 이거쓰는 미친짓은 하지말자. 공중에서 CC걸리고 딜 다들어가고 뒤진다. 벽넘어 빤스런 용도로는 사용가능

붕마궁이 존나 좋아서 그렇지 이거도 못쓸만한수준은 아니다. 적 들어올때 아니면 이니싱걸때 이거로 3에어본 걸수도있고 데미지도 상당해서 이거쓰고 1스 그어주면 데미지가 꽤 쏠쏠하게 들어간다.

적 딜링을 방해하는거에도 한몫하는데 이거 에어본 + 1스 넉백에어본 + 2스 기절평타로 적들을 존나게 견제할 수 있다. 3기절 넣어줬는데도 니팀이 구경이나 하고있으면 탱서는거 포기하고 그냥 극딜을 가자. 극딜가는데 저콤보 넣으면 적 그냥 녹는다.

사거리가 짧아서 아쉬운 기술 이새낀 사거리때문에 맨날 고통받는다. 사거리만 좀 길었어도.. 아니면 올라가있는시간에 홍해아처럼 무적을 추가해주던가.

얼티찍으면 은빛으로 범위내에 장판이 생기는데 이 장판 위에 올라가있으면 자신만 조금씩 힐이된다. 존나 좁은구역에서 꼴박하면서 개싸움 할때 도움됨. 개활지에서는 별 효과를 못본다. 조금이나마 탱킹에 도움을 준다. 힐이 최대체력비례기 때문

2020년 증장 상향 이후로 궁극기 장판 내에서 평타시마다 적 최대체력의 3% 물리추뎀을 주는 기능이 추가되었다. 체감은... 글쎄

총평[편집]

진짜 설정고증 존나 잘했다.

철선이랑 비교했을때 하나같이 뭔가 좀 모자란부분이 없지않아 있다. 그렇다고 성능면에서 철선한테 존나 밀린다 이런건 아님 애초에 탱성능은 얘가 더 좋다.

ㄴ2020년 최근 패치 이후로 철선이 뒤지지않으면서 미친폭딜을 끼얹는 괴물새끼로 변하면서 콩신세를 못면하고있다.

좋은 캐릭은 아닌데 그렇다고 나쁜 캐릭은 아님 적어도 06호보단 나으며 탑성능으로 봤을때 호력탑 금각탑 홍해아탑이랑 비빌만 하다. 탑캐릭이 씹찬풍 흑웅 같이 존나게 사기캐릭들이 많아서 그렇지.

염라 드라큘라 철선은 용탄두 나오면서 상대적 하향을 처먹었는데(드라는 아예 관짝행) 얜 힐이라고할게 궁장판밖에 없고 그마저도 별로 유의미한 효과는 아니며 나머지스킬은 전부다 힐이랑 좆도 관계없기때문에 영향을 안받았다.

탱을 가면 의외로 존나 단단해 안죽고 딜을 가면 무시하다가 뚝배기가 깨지는 미친딜을 넣을수있다.

아무리봐도 얜 고인까지는 아니다.

상향을 해주면 좋기는 한데 딱 스킬사거리, 그리고 궁쓸때 무적만 추가해줘도 1티어 탑 씹가능이다. 얘 하다보면 사거리부족이 얼마나 좆같은지 체감할수있기때문. 어처피 탱탱해서 순삭 안당하니까 가속기를 들어서 도망가는 새끼들 모가지를 날려버리자.

2020년 5월 기준 소찬풍이 3스하향 체력하향이 누적되어 고인으로 변하고 흑웅도 탑을 잘 안가고 로밍으로 많이 쓰며 호력이나 금각으로 탑을 가는건 거의 보기 힘들어서 증장탑도 나름 경쟁력을 갖추게 되었다. 물론 아직까지 1티어 탑인 철선이나 금타, 오공 등에는 비할 바가 못되고 2티어 탑인 세르티, 시즈오 정도 되는 느낌임