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  • {{로우레벨 API 목록}} {{유사 API 목록}} ...
    4 KB (119 단어) - 2018년 1월 15일 (월) 02:18

문서 내용 일치

  • 음악 쪽에서 메탈 하면 십중팔구 [[헤비메탈]]을 가리킨다. 그러니까 헤비메탈을 찾아왔다면 [[헤비메탈]]로 가라. 보통 헤비메탈을 뜻하지만 헤비메탈의 영향을 받은 다른 장르들(얼터너티브 메탈, [[뉴 메탈]], 메탈코어 등)에도 메탈을 붙인다. ...
    447 바이트 (3 단어) - 2023년 5월 11일 (목) 16:22
  • ...span=4 style="color:white;background-color:#353535" align=center| 최적화가 개판인 API 목록 |style="color:white;background-color:#C0C0C0" align=center|[[메탈(API)|{{색|white|Metal}}]] ...
    599 바이트 (62 단어) - 2017년 12월 17일 (일) 02:06
  • {{로우레벨 API 목록}} {{유사 API 목록}} ...
    2 KB (28 단어) - 2023년 7월 1일 (토) 17:57
  • {{로우레벨 API 목록}} {{유사 API 목록}} ...
    4 KB (119 단어) - 2018년 1월 15일 (월) 02:18
  • {{로우레벨 API 목록}} {{유사 API 목록}} ...
    3 KB (81 단어) - 2023년 7월 1일 (토) 20:20
  • {{메탈 API}} ...
    2 KB (8 단어) - 2020년 10월 19일 (월) 19:19
  • DirectX를 제외하면 현재 [[OpenGL]]과 애플의 [[메탈(API)|Metal API]]라는 게 있는데 OpenGL은 구현할 수 있는 환경폭은 상당히 넓어도 수준은 DX 8.1 수준이고 애플 좆망 병신은 그냥 발전이 없다 OpenGL을 개발, 관리하는 크로노스 그룹에서 차세대 API [[Vulkan]]을 내놓았다. DX12와 같은 로우레벨 API이며 [[둠 2016]], [[울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스]] 등의 ...
    7 KB (87 단어) - 2023년 7월 1일 (토) 17:56
  • {{메탈 API}} ...
    7 KB (23 단어) - 2022년 8월 3일 (수) 02:34
  • {{메탈 API}} ...
    9 KB (85 단어) - 2023년 8월 6일 (일) 13:01
  • {{메탈 API}} ...
    10 KB (16 단어) - 2022년 2월 6일 (일) 03:13
  • {{메탈 API}} 메탈 API가 채택되었으나, 인텔 맥의 좆노답 가성비 때문에 일반 소비자용 제품으로는 못 한다고 생각하면 된다. ...
    14 KB (274 단어) - 2022년 10월 7일 (금) 16:31
  • ...지원해준다고 빨아제끼지만 블리자드 게임들도 윈도우 버전을 포팅한거라 존나 느린데다 엘 캐피탄부터 강제로 도입된 [[메탈(API)|메탈 API]] 때문에 매번 맥버전을 지원해오든 블리자드조차 오버워치부터는 맥버전을 지원하지 않을것을 선언했다. 결국 앱등이들은 어떻게든 오버워치를 ...재되는 맥을 위해서 어떤 저능아가 메탈로 개발을 진행할것인지 조금만 생각해보면 왜 macOS가 답이 없는지 알수있다. 정말 metal api 쓰느니 기존 쓰던 openGL 쓰는게 훨씬나은데 소프트웨어 그래픽감속기가 따로없다 윈도우의 외계 갓기술 다이렉트 X11,12는 이미 D ...
    60 KB (527 단어) - 2023년 7월 27일 (목) 17:22
  • {{메탈 API}} ...
    24 KB (124 단어) - 2022년 4월 13일 (수) 17:15
  • {{메탈 API}} ...
    39 KB (330 단어) - 2023년 9월 6일 (수) 14:07
  • {{메탈 API}} ...
    50 KB (193 단어) - 2022년 7월 23일 (토) 09:49
  • {{메탈 API}} ...
    89 KB (457 단어) - 2023년 5월 15일 (월) 17:00