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맨틀

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일반적인 뜻[편집]

🔥 이 문서가 다루는 대상은 너무 뜨겁습니다. 🔥
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니가 밟고 있는 땅 바로 밑에 있는 존나 두껍고 뜨거운 돌덩어리다. 뜨겁기 때문에 걸쭉한 느낌이 들기도하다. 지각과 맨틀 사이에는 모호로비치치 불연속면이 있다.

이 돌덩어리는 대류를 한다고 한다. 판때기를 움직이는 원동력. 상부맨틀과 하부 맨틀로 구분된다고 한다. 이 사에이는 전이대가 있다고 한다.

상부보다 하부가 더 뜨겁다. 그 이유는 액체상태인 외핵이 있기 때문다. 이 외핵은 맨틀보다 더 뜨겁다.

이 돌덩이가 지각 근처에서 조건이 맞아지면 마그마가 되어 지표면으로 올라온다.

맨틀 곳곳에 물주머니가 있다고 한다.

AMD사에서 개발한 API[편집]

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역사적인 기록을 남기고 일찍이 사라지신 분입니다. 아쉬워하지 말고 그저 기억함에 의미를 둡시다.
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이 문서의 대상은 상당한 갓적화를 자랑합니다.
이 문서에서 다루는 게임/소프트웨어/기기 등은 갓ㅡ그래픽임에도 불구하고 비교적 저사양에서도 원활하게 돌릴 수 있는 갓적화를 자랑합니다. 당신의 컴퓨터가 똥컴이라도 무난하게 돌아가는 작품이니 당신의 컴 사양이 얼마인지 몰라도 꼭 해 보십시오!
이 틀이 달렸다는 건 해당 개발진들의 코딩 실력이 매우 상당하다는 것을 인정해 주는 셈입니다.
내 컴퓨터는 고작 이 정도밖에 안되는 사양인데 이게 1080P 60프레임으로 돌아간다고? 아주 좋소!
외계인 고문급의 퍼포먼스와 갓적화를 이뤄주는 로우레벨 API 목록
맨틀 DirectX 12 Vulkan

AMD사에서 배틀필드 만든 DICE랑 협력해서 개발한 API로, 요즘 대세로 떠오르고 있는 다이렉트X 12나 Vulkan 등의 아버지 격이다.

그리고 어원은 위의 지구 맨틀이 맞지만 직접적인 관련은 별로 없다.

가장 큰 특징이라면 코드짜는거 자체는 존나게 난해하지만, 기존의 다이렉트X나 OpenGL과는 달리 프로그램이 하드웨어와 직접적으로 교신할 수 있어 일처리 속도가 훨씬 빨라지는 로우레벨 프로그래밍 언어를 쓴다는 점이 장점이라고 볼 수 있다.

또한 AMD 계열 GPU를 쓰는 PC 뿐만 아니라 요즘 게임기인 PS4나 XBOX ONE도 AMD 계열 GPU를 쓰기 때문에 콘솔에서도 사용이 가능한 장점도 있었고, 프로스트바이트 3 엔진과 크라이엔진이 이걸 차세대 API로 채택하였고 그걸 이용해서 만든 게임들도 맨틀 API를 탑재하고 나왔기 때문애 많은 기대를 받은 API이기도 하다.

AMD GPU 전용 API란 인식이 강한데다 그게 실제로 일어난 현재와는 달리 원래는 오픈소스를 목표로 개발중이었던 API였다. 하지만 엔비디아는 AMD가 라이벌같은 관계인지라 그냥 생깠으며 인텔이 AMD한테 이 기술 써도되냐고 물었지만 그당시 AMD가 베타버전이라는 이유로 거절하는 바람에 제대로된 오픈소스화는 실현되지 못했다.

이후 베타조차도 제대로 마치지 못한 채 결국 개발을 취소하였고 AMD는 맨틀에 관한 모든 자료들을 모두 크로노스 그룹이 개발 중인 Vulkan 쪽에 전부 팔아넘기고 이젠 아예 그걸 자사 그래픽카드의 준공식 API로 채택해 버렸다.

적용된 게임[편집]

프로스트바이트 엔진의 아버지인 다이스가 프바3 시절 당시 맨틀 API개발에 직접적으로 참여했기 때문에 프바3 게임들은 웬만하면 다 맨틀을 지원한다고 보면 된다. 하지만 숫자뗀 프바를 쓰는 지금은 이미 DX12로 넘어갔다. 그래도 추후 이 API의 정신적 후속작격인 Vulkan을 지원할 가능성은 언제든지 있다.

프로스트바이트 3 게임들은 ★ 표시

배틀필드 4

식물 vs 좀비: 가든 워페어 ★

스나이퍼 엘리트 3

문명: 비욘드 어스

드래곤 에이지 : 인퀴지션

바이오하자드 레벨레이션스2

배틀필드 하드라인

스타 시티즌 - Vulkan으로 갈아탔다.

시프(리부트)