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ㄴ 1레벨 체력이 챔프들 중에서 제일 낮음.

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바다여 덮쳐라!

낚시감이 될 때도 있고 미끼로 쓰일 때도 있는 법이죠.

다리가 없어서 지상을 부양하는 물고기이다.

나왔을 때는 미드가 유행했으나 너프 먹고 바텀으로 헤엄쳐 갔다.

역시나 씹-뜨억 라이엇이 만든 여캐라 좀 꼴린다. 야짤도 많다.

근데 진지하게 궁금한건데 얘는 ㅅㅅ 어찌하냐?

ㄴ 체외수정 하겠지 뭐

ㄴ 그럼 젖은 왜 달린거냐?

ㄴ 젖이 아니고 부레라던데


어떻게 보면 개사기인데 어떻게 보면 개쓰레기

ㄴ 걍 5티어 병신챔임.


라인전 조지라고 만든 게 딱 봐도 티가 나는데 안타깝게도 그 동안의 너프도 너프지만 스킬셋 자체가 라인전을 넘어갈수록 기여도가 점점 떨어질 수 밖에 없는 한계를 지닌다.


이유는 여러가지지만 어쨌든 중반 이후부터는 본인의 실력이 매우 큰 영향을 끼치는데


안타깝게도 나미는 실력이 있든 말든 원딜지키기에 최악의 서폿이라는 단점이 존재하여 도주기 원딜이 대세라는 요즘조차도 잘 쓰이지 않는다.


왜냐하면 원딜이 도망가면 그 다음은 나미 차례므로 적팀을 키울 수 밖에 없게 되어 버리니까.

태생부터 물몸이라 라인전에서도 까딱 잘못하면 짤리기 일쑤고 원딜 못지키는 것만큼 본인도 더럽게 못 지킨다;;


불행중 다행인지 극초반부터 초반 라인전 최강 서폿인데 6렙 이후의 싸움에서 몇 서폿들 상대로 굉장히 약하기 때문에 6렙 전 라인전을 조져야만 하는 서폿인데 그게 굉장히 악랄하다.

W를 선마하면서 라인전을 해대는데 파도(W)는 적 2명에게 데미지를 주고 원딜을 회복시킬지, 원딜과 자신은 회복시키고 한 명을 때릴 지 선택할 수 있는 말도 안되는 딜교능력이 있다.(근데 그렇게 못 쓰고 자기 혼자 적팀이랑 딜교하면 효과 개쓰레기에 마나에 비해서 가성비까지 쓰레기다;)


물감옥은 매우 사기지만 맞추기 매우 어려우므로 보통은 얼마나 W를 잘 쓰느냐에 따라 라인전이 갈린다.

물감옥은 잘만 맞추면 5인 기절도 가능하지만 범위가 레오나 궁이랑 조건이 똑같으므로(한 마디로 1인 이상의 기절은 거의 불가능)초반 라인전에서 파도 소환사의 축복은 물감옥을 맞추기 쉽게 해주기 위한 도구로 사용하는 편이 가장 좋다.(추뎀과 둔화는 덤이라고

생각하고. 덤 치고는 상당히 좋은 편이지만)


라인전이 끝나면 궁을 쓸 상황을 잘 봐가며 원딜을 따라댕기면 되는데 사실 나미는 원딜을 지키는 능력이 매우 떨어지는 서폿이라

(암살자가 와서 원딜 삭제하고 나서야 물감옥이 퐁당 하고 떨어지면 원딜과 암살자가 동시에 나미를 갈군다. "나미는 옆에서 뭐하냐?")

어차피 다른 애들처럼 원딜만 최우선으로 본다고 원딜이 살려지는 것이 아니기 때문에 최소한의 지원(원딜 선힐+파도소환사)만 하고

한타 상황 자체에 매우 집중해야 한다.(이렇게 답답하고 머리 아파서 요즘 거의 안 쓰는 것이다.)


딜나미를 가게 되면 온갖 기상천외한 상황을 다 만들 수 있는데

예를 들어 라일라이를 구매하면 아군 브루저가 돌진할 때 갑자기 파도를 씌워서

이속을 늘려줌과 동시에 파도가 적팀에게 반사되어 적팀이 슬로우에 걸리고 옆에 아군까지 보너스로 힐+이속증가가 되어 굳이 궁으로만 이니시를 열 필요가 없다.

된다면 잠시라도 슬로우에 걸린 적에게 물감옥을 날려서 맞춘다면 이 보다 더 좋을 순 없지만 실제로는 입롤에서나 가능한 이야기...


성장력은 그닥이지만 어쨌든 계수가 존재하므로 딜을 가게 되면 힐량은 둘째치고 파도소환사의 축복이 매우 강력해진다.

추가데미지와 둔화를 동시에 거므로 한타할 때 원딜에게 써주면 좋고, 최대 아군 2명에게 힐을 하고 적 한 명의 피를 깎을 수 있으며,

복잡한 대치 상황에서는 나미의 물감옥을 피하기 어렵기 때문에 물감옥 맞추기도 쉽다.


또한 이니시를 열 때 잠깐동안 시비르 궁처럼 사용할 수도 있는데 파도 속에서 달리면 이속이 최소 120이상 증가하기 때문이다.(120 +계수)

궁으로 적팀을 띄우기 전에 적이 에어본 자리를 예측하여 물감옥을 날리면 높은 확률로 적중하고 또는 내려온 후 슬로우에 걸린 적에게 예측 물감옥을 쏘면 적중률이 올라간다. 물론 물감옥 맞추려고 선궁쓰진 말자;

나미는 쿨감을 맞추면 매우 좋은데, 40%를 맞출 시 실력만 된다면 1.5초 원거리 기절을 6초마다 쓸 수 있으므로 적팀이 매우 성가시게 된다.



[그런데 그냥 나미 자체가 병신]

나미가 비주류가 된 이유는 여러가지가 있지만

스킬 셋 자체가 상호관계 혹은 치환에 근본을 두는지라 브라움, 모르가나 등 몇 서폿들은 철벽이라 불리우며 이런 애들을 상대로는 초반 라인전부터 되는 게 없고(당연히 6렙 이후 및 라인전을 벗어나면 기여도 차이가 말하기 입아프다)

인어라서 그런지 진짜 말 그대로 물몸이라서 견제를 조금만 받아버리게 되면 생존에 전혀 도움이 되지 않는 기술들을 어거지로 쓰는 뻘짓이나 해야 한다. 정통서폿이 아닌 딜서폿을 만나면 정말 한순간에 회색화면을 보게 된다.


실력이 된다면 급박한 상황에서 일단 힐을 쓰자마자 파도소환사를 시전한 후 원딜을 한 대 타격해 둔화를 걸어서 날아가는 데 한 세월인 물감옥으로 가두고 도망친다는 공식이 성립하지만 벌써부터 입롤같다.



그리고 이런 나미의 가장 큰 단점은 모든 정통서폿들 중에서 유일하게 혹은 최악으로 원딜을 못 지킨다는 것이다.

[레오나]와 [쓰레쉬]는 힐을 제외한 모든 것을 나미랑 똑같이 할 수 있음에도 불구하고 원딜을 지키는 수준이..자세한 설명은 생략한다.

[브라움]과 [모르가나]는 방패만 샥 씌워주면 원딜이 지켜짐;; 더 하면 나미가 불쌍해지는 것을 넘어서 쓰레기로 보일 지경;

[바드]와 [잔나]와 [룰루]의 유틸성은 감히 나미와 비교하기조차 미안하다; 후반가면 룰루는 한 명을 [타겟팅]으로 2.25초동안 장애인으로 만든다. 잔나는..나미가 모든 기술을 동원하여 하고 싶은 것을 Q 하나로 끝낸다..바드는 나미 입장에서는 그냥 신.

[소라카]와 [소나]는 나미와 다른 세계에 살고 있다.(= 나미 입장에서는 대략 바드와 동급)

리메이크 된 [타릭]과 너프 된 [탐켄치]는 예나 지금이나 나미 입장에서 양아치도 그런 양아치가 없다..원딜이 죽을라치면 잡아먹기에 무적이라니 이 무슨;(도주기 없는 나미도 잘 잡아먹는다)

[블츠]는 그냥 원딜말고 나미 노리면 되고(끌렸을 때 자기물감옥 한다는 입롤은 하지 않겠다. 끌리기 전에 물감옥 던져놓는다는 입롤도...)

[알리스타]는 그냥 적 원딜 옆에 접근 자체를 차단해서 논외로 하려다가 하도 악랄해서 기입.

[말파이트]와 [노틸러스]는 나미보다 한타가 좋다..아니, 일단 탱커임;


즉, 나미는 원딜을 비롯한 아군도 자신도 지키는 능력이 최악 중의 최악인, [서포터]라고 부르기 힘든 챔프..니까 의외의 변수로 한타의 양상을 바꾸기 위해 부단히 노력하자..

는 다른 애들이 속도가 훨씬 더 빠르고 효과도 발군이니 그냥 애정으로 쓰자.(나미 안티 아님)

는 무슨 향로메타덕분에 부활했다.

는 개소리하네 소나도 있고 카르마도 있고 향로 효율 훨씬 좋은 서폿들이 널렸는데 나미가 어떻게 향로 덕을 보고 뭘 보고 부활했다는 거냐?

작년에 실제로 나미 2티어대였고 부활한 거 맞음. w e 효율 보고 향로 올리는 나미 넘쳐났었고 프로대회에서도 평타원딜이랑 봇가는 모습 자주 보여줬었다.

요즘엔 원딜 루샨있다는 전제하에 복어독 주는 미친 물고기로 신분상승했다.

스킬[편집]

패시브 아군에게 스킬 써주면 이속 증가를 준다. 근데 이게 스킬 범위에 있으면 무조건 통하는지라 q나 r이 맞는 위치에 아군이 서있어도 이속 증가를 준다. q는 라인복귀할때나 잠깐잠깐 쓰지만 궁은 단체 이속버프를 소소하게 줄 수 있다.

Q E나 R이랑 무조건 연계해야 된다. 겜 내적으로 CC 들어간 순간에 쓰는거 아니면 아무도 안 쳐 맞는다.

예외적으로 달려오는 애들 예측해서 쓰는 경우엔 들어가는데 이것도 나미가 안 물릴때나 가능하다. 물리고 있으면 맞쳐도 대부분 뒤짐. 예측샷으로 자기 위치에다 쏴서 자기 물려는 놈을 역관광시킬 수도 있다.

이거 막 쓰면 ㅈ되니까 맞출 수 있을 상황에만 쓰는게 좋다. 쓰다보면 감이 옴. 감 안올때는 이딴 구데기를 어따 쓰나 싶은데 잘 쓰면 은근 꿀임.

W 나미 스킬중에 가장 좋은 거. 뮤탈리스트처럼 3핑퐁도 되는데 2핑퐁만 해도 할만큼 한거다. 우리팀 원딜이 안 쳐맞고 있을땐 상대한테 물싸다구 날리면 된다. 힐량이랑 딜량이 핑퐁할때마다 줄어드는데 주문력을 어느정도 챙기면 오히려 힐량과 딜량이 올라간다.

E 예전에는 평타만 되서 개쓰레기였는데 요즘은 모든 스킬한테 다 적용되서 전보단 낫다. 보통 원딜한테 주는게 가장 좋지만 원딜이 병신이거나 팀 AD중에 강한 애 있으면 걔한테 주는게 낫다.

추격이 용이한 애한테 줘서 상대한테 물을 맞아서 힘이 빠진다를 시전해도 좋다.

R 상대가 이니시 걸거나 상대 이동기가 다 빠진 상태에서 쓰는게 가장 좋다. 상대가 무조건 이쪽으로 온다 싶어도 괜찮.

웬만하면 안 쳐맞는 스킬이다. 플 없으면 그나마 좀 맞는다. 사실상 가는 방향 틀거나 못가게 하는 용도라고 보면 된다. 아니면 이니시 막는 용도.

스펠[편집]

너를 위해선 보호막 점멸. 팀을 위한 척을 하고 싶다면 점화 점멸. 타협보면 탈진 점멸.

점화 점멸 안 들면 가끔 죽일 거 못 죽이는게 아쉬운데 그래도 니가 덜 뒤지는게 중요하다.

그리고 가끔 미끼용으로 보호막 드는게 꿀이다. 개못하는 우리팀 병신원딜 만날때 킬뎃 세이브할때도 유용하다.

세나가 보호막 드는거랑 비슷함. 남도 못 지키지만 나도 ㅈㄴ 못 지킴.

스킨[편집]

기본 스킨 - 걍 기본 스킨

비단잉어 - 붉긋한 번들 스킨이다.

강의 정령 - 외형 존나 이쁘다. 사두자.

바다나미 우르프 - 우르프 쓴 스킨이다. 근데 우두르 스킨이 갑이라...

깊은 바다 - 초롱 아귀 컨셉이다.

프로그램 - 기괴할거 같지만 외외로 이쁘게 뽑혔다.

불멸의 영웅 - 앙~ 나리 좋아요!

장인[편집]

에프람 : 나미 장인은 전프로인 에프람 말곤 다 누군지 모르겠다.