던전앤파이터/섀도우 댄서

액션 쾌감! 던전앤파이터!
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액션 쾌감! 던전앤파이터!
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-던-
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섀도우댄서는 가장 완벽한 도적 이며 이는 과학적으로 증명할 수 있다

죽어! 죽어! 죽어! 나락으로 꺼져버려! 어떻게 죽여줄까? 지옥이 널 부른다! 죽어! 죽으어어어! 흐하하하하핳....

 
— 이미 고인이 되어버린 섀도우댄서를 플레이하며

던전 앤 파이터의 도적 1차직업 중 하나 섀댄은 가장 완벽한 도적이다.

은신, 순간이동, 뒷치기등 다른게임의 도적들이 가질만한 요소는 모두 갖췄으며 딜과 홀딩이 전부 되는 씹사기캐이다.

장점[편집]

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  • 상호 강화 구조적인 스킬 구성

기존 가죽 방어구 마스터리와 암살자의 마음가짐 버프, 그리고 1차 각패와 2차 각패가 어느하나 버릴 거 없이 완벽하게, 스킬들을 서로 강화시켜주다 시피한 구성을 지녔다. 백어택 크리티컬이 1각패와 버프 크리티컬 증가와 맞물리면 100%에 육박하기에 뒤로만 공격을 성공 시키면 무조건 크리티컬 공격이 나간다. 그리고 1차 각패에는 백어택 데미지 증가, 방어구 마스터리와 버프에는 크리티컬 데미지 증가, 그리고 날카로운 단검(무기 마스터리)과 2차 각패에는 앞뎀 증가까지 있어 캐릭터 기본 자체를 매우 강하게 만들어 준다.

  • 높은 스킬 퍼뎀과 효율성

상기에 설명한 바탕으로, 강력한 캐릭터 베이스에 스킬 퍼뎀마저 강력하다. 기본으로 무큐기가 단타기 구성으로 3만퍼에서 6만퍼까지 산재하고 있어서 한방에 강력한 데미지를 노릴 수가 있다. 더구나 파이널 디스트럭션은 배후 피니쉬 공격에 홀딩 기능이 들어있고(원래 첫타부터 홀딩 판정이었지만 일톤 개편 패치와 함께 일반 타격판정으로 바뀌었다.), 45제 스킬인 암살도 역시 약 4초간의 홀딩 후에 데미지를 주는 형식으로 구성되어있다. 게다가 2각 기술인 페이탈 블리츠(前 심장적출)는 스킬 첫 판정만 성공 시키면 이후 몬스터가 무적 패턴으로 들어가도 판정과 함께 데미지가 들어가기 때문에 안정적이고도 확실하게 데미지를 줄 수 있다.

  • 높은 홀딩과 유틸 능력

백어택을 용이하게 하기 위하여 타 도적 직업군과 달리 섀도우컷에 '강제'경직 기능이 추가되어있다. 2각 메인 스킬인 체인 리액션도 홀딩기능을 가지고 있다.

단점[편집]

  • 가죽캐라 쉽게 죽는데다가 거의 모든 스킬들이 뒤치기를 해야 제대로 효과를 보기때문에 컨이 안따라주면 제 효과 보기 힘들다.
  • 광역 보조딜인 섀도우 댄싱은 애미없이 허공을 가로지르고 대미지를 주지 않는 현상이 아직도 일어나고 있다. 심장찌르기가 도중에 경직이 풀린다던가, 단검투척으로 몹을 죽였는데 그대로 몹이 무적상태로 굳어버린다던가 콤보나 게임 플레이에 영향을 주는 애미뒤진 버그들이 산재해있다.
  • 대부분의 스킬이 몹 앞으로 나아가면서, 판정까지의 후딜이 길기 때문에 까딱만 실수하거나 애미뒤진 상황으로 돌아가는 중이면 애비도 뒤진 상황으로 바뀐다. (예: 레쉬폰 보스룸 바람 패턴)
  • 2각의 배일드 어택의 스택 쌓아놨는데 븝딱년이 엘번킨다고 지랄하고 있으면 울화가 치민다. 오브젝트가 있다면 그걸 쳐서 스택을 유지시키면 되지만, 없는 던전이면 니기미 씨발 지랄하지말고 빨리 가자고 욕을 날리던지 포기하던지 해라.
  • 저주 받은 태생. 로그를 적당히 트레이싱해서 만든 듯한 컨셉부터 시작해 묘하게 제작하다 귀찮아서 찍싼 듯한 느낌까지 참 한숨이 나온다. 더불어 던파 내에서 유일하게 스킬이 봉인된 전적이 있는 직업이다. 그것도 두 번이나. 하지 마라.
  • 졸라게 시끄럽다 암살잔데 이렇게 시끄러워서 뭘 해 쳐먹는다고.
  • 홀딩캐가 아닌데도 불구하고 패치의 방향성이 홀딩으로 잡혀서 정말 애매한 캐릭터이다. 그리고 그 홀딩도 좋지도 않다.
  • 시너지 당했다

손장애들을 위한 뒤치기 팁[편집]

몬스터가 바라보는 방향을 기준으로 백어택을 가하면 쉽게 들어간다. 말인 즉슨, 몬스터가 오른쪽을 바라보고 있다면 캐릭터도 오른쪽을 바라본 상태에서 때리기만 하면 겹쳐져 있더라도 백어택으로 들어간다는 거다.

판정이 애매한 심장찌르기(밀어냄)나 넥 디바이더(눕힘)는 하기 힘들어도, 주로 잡기 판정이거나 그러한 판정이 섞여있는(나락 떨구기를 포함한 대부분의) 스킬들은 잡는 방향이 백어택이기만 하면 되기 때문에 위 방법으로 손쉽게 백어택을 넣을 수 있다.

전방을 바라본 상태에서 섀도우 스팅이나 피이널 디스트럭션을 정면으로 박아넣고, 후미로 그림자이동을 해서 백어택을 지속적으로 노리는 방법도 있고, 섀도우컷 자체가 강제경직이 포함되어 있음과 더불어 그림자 이동도 강제 경직을 주면서 적의 배후로 이동하는 스킬이라 이 두 스킬만 잘 활용해줘도 백어택 가지고 징징안댄다.

발목절단, 칼날돌풍쓰면 슈아가 걸려있지 않은 이상 뒤로 돈다.

그래도 답이 없으면 몰칼9셋 끼고 광부하든지 섀도우컷 쓰고 암살 쓰시든지.

크로니클[편집]

몰아치는 칼바람[편집]

칼날돌풍을 메인으로 강하게, 부가로 파이널 디스트럭션과 암살도 강하게 만들어준다.

목각편이나 실스같은 것을 최종으로 요구하는 죽노보단

세팅 방향이 단순하면서도 비교적 저렴하게 맞출 수 있음에도

위와 비슷한 효율을 뽑아내는게 장점인 세트이다.

사실상 쓰는스킬 전반적으로 상향해주고 칼날돌풍을 존나짱세게 만들어주기 때문에 걍 일던 이계 고던 하다 말꺼에요 하는 애들은 걍 몰칼이 답임

절망의 나락[편집]

남자라면 이걸 껴야된다

6셋트에 뒤치기앰살 증뎀이 20퍼, 9셋에 뒤치기앰살 증뎀이 70퍼로 뒤치기앰살을 총 90퍼나 올려주는 남자의 셋트다.

앰살 마스터에 TP를 앰살 다찍어주고 이거까지 끼면 앰살 한방뎀이 10만퍼이상이다. 딴캐들 스위칭 해야 나오는 데미지를 애는 한방에 뽑음 남자는 한방!

근데 이럴꺼면 걍 죽노모으는게 낫지않냐

선재귀재[편집]

대놓고 최고의 쓰레기 크로니클세트

모으는 노력 차조 운 시간 하여간 다 아까운 병신 중 병신 왕병신 상병신세트

올려주는 스킬 자체가 심찌, 파디, 넥 디바이더, 단검 투척, 날카로운 단검이라는 정말 자다가도 번쩍 일어날 놀라운 병신 기술들만 모아놨다

파디는 쓸만하긴한데 중점적으로 올리는 스킬이 파디라는거 자체가 존나 놀랍고 증가폭이 다른 세트에 비해 특출나지도 않다.

한마디로 뭘 올려주는지 모르겠는 세트 시발 개발자년아 눈이 있으면 봐라 이게 도대체 뭘 위한 세트냐

9셋을 모으면 날카로운 단검 추가공증이 총합 12% 붙긴한데 이거때문인지 다른 스킬들은 상승폭이 없는 수준이다 단검 투척은 심지어 9세트 단독 효과가 쿨감 30%다 애미가 뒤지셨나

9셋을 다 모으면 파디 타격횟수가 늘어나는데 공속도 같이 빨라져서 홀딩시간이 길어지는 것도 아니다 병신

그림자 덫[편집]

섀도우 댄싱 범위가 좆나 커지고 그림자가 좆나게 빨리 튀어나오며 유도분신 쿨감과 함께 지속시간이 늘어난다

다만 좆같은 그림자 최대생성 숫자는 안늘어난다는게 문제지만 일단 맞추면 댄싱 범위가 방 한 칸을 다 뒤덮기때문에 존나 간지가 난다

백어택으로 스킬 하나만 쑤시면 방이 클리어되는 셈이라 사실상 일던쩔할놈들이 모으면 될 것 같지만

위에도 썼다시피 그림자 최대생성 숫자가 늘어나지 않아 칼돌 돌고 나면 댄싱 장판 안에서 꼭 한 두마리씩은 멀쩡히 살아서 돌아다니는 애미뒤진 세트다.

일던 몹정리용으로 쓸만한 세트인 것 같은데 이러느니 차라리 몰칼셋 입고 빙벽조각 처먹으면 매번 거의 방 한개씩 전부 쓸어담을 수 있다.

자수가 그림자에도 발동하니 한 피스 끼워넣으면 그나마 쓸만해지는데 몰칼에 자수 한 피스 끼워넣는 게 훨씬 낫다.

누누이 강조하지만 일던 쩔하겠답시고 이거 9셋 노리는 새끼들은 차라리 몰칼 9셋을 맞춰라.

깨알같이 파디 쿨감에 앰살 칼돌 섀도우스팅 댐증 쿨감이 있긴하다.

이 섀댄시벌롬의 크로니클 세트들은 중점스킬 하나 빼곤 올려주는게 다 똑같다 개발자 시발련들아 셋트를 비슷한거끼리 합치던가 특색을 주던가

죽음의 노랫소리[편집]

앰살에 선딜까지 줄이고 후딜마저 아애 없애준다.

암살 판정 들어가기 까지의 홀딩시간동안 딜을 더 퍼부을 수 있다는 소리.

게다가 쿨감까지 모자라서 딜을 기존의 약 1.9배가략으로 상승시켜주기 때문에(TP합산 약 10만퍼 이상)

돈만 받쳐주면 목각편 보장 하나 사서 달랑 껴주고 씹사기 앰살 끝판왕이 될 수 있다.

다만 크로니클치고 올려주는 스킬이 꼴랑 좆같은 심찌 그리고 더 좆같은 홀드업에 9셋이라고 올려주는게 앰살맘가 찔끔이라

존나 앰살 하나만보고 가는 세트니까 맞춰놓고 아 시발 앰살쳐됐어요 같은 개소리지껄일놈들은 걍 닥치고 몰칼이나 모으셈

암살의 기술[편집]

암살자가 맞나 싶을정도로 존나 화려하고 촐싹대던 섀댄의 스킬을 참교육으로 바로잡는 세트

번잡하던 스킬들의 공격 횟수를 확 다 쳐버리고 막타만 남겨놓는 무서운 세트이다

면 좋았을텐데 막타만 남긴거 치고는 공격 상승량이 애매해서 걍 순간폭딜만 가능하게 만들어놓은 수준이고

누가 섀댄크로니클 아니랄까봐 병신같이 잡다스킬 댐증 쿨감만 살짝씩 걸어놨다

한마디로 이거 쓰면 한방 한방이 묵직해지는데 그만큼 현탐이 존나게 길어짐 스킬 다 캔슬하고 막타만 친다고 보면 된다.

독보적인외모[편집]

흑누나

거유

겨드랑이

섀댄넘무좋아

캐릭터에게 칭찬받을 수 있는 유일 직업[편집]

너 치곤 잘했어, 너 치곤 훌륭했어
 
— 암살누님

다른 캐릭터들은 나를 버렸지만 암살누님은 나를 버리지 않았어!!!

결투장[편집]

던전앤파이터/결투장 여기로.

경고 그래플러 주의보[편집]

이 그.래.플.러 님이 귀.여.워 해줄까?

가장 완벽한 도적이지만 갓그플과 초자이언트한테는 좆밥일 뿐이다.


사냥에서 남,여 그래플러 만나면 팟에서 도망치는것을 추천한다



수플렉스(무릎찍기) = 5초마다 너의 기술을 삑살나게할 그래플러의 기본기다

로플링 = 몹 잡고 있다고 안심하지마라. 이 기술 썼다는건 연잡으로 널 끝장내겠다는 갓그플님의 경고시다.

넥스냅 = 뒷통수 돌았다고 자만하지마라. 갓그플은 넥스냅으로 자기 방향으로 다시 돌릴수 있다 ^^ 통파 7.7초 건틀릿 8.5초마다

에어슈타이너 = 이 기술은 몹을 180도 회전시키는 좆같은 기술 + 높은확률로 와캐로 요단강간다. 근데 이건 양반이다

에어클러치 = 에어슈타이너가 양반이라고 느껴지게 만드는 기술 몹을 180도 회전시킨후 다시 180도 회전시키는 개좆같은 기술 + 이기술도 물론 높은확률로 와캐 같이 나옴

브레이킹엘보(스냅샷) = 수플렉스는 그래도 근처에다 날리는데 이 기술은 기본기주제에 존나 멀리 날린다. 조심해라.

스파이어, 블로우스트라이크 = 저 기술쓰는동안 너는 백어택이고 나발이고 몹 쫓아댕기러 가야된다

수플렉스싸이클론 = 잡으면 가만히 있어야 통수 치는데 계속 몹가지고 빙글빙글 쳐돌아댕김

롤링스파이크 = 시발 멀리날리든 가까이 날리던지 백어택 치기 존나 어렵다

와일드캐넌 = 몹날리기 + 땅바닥 고정 설명이 더 필요한가

싸이클론어택 = 공중띄우기 + 반대편에 쳐박기로 너를 저세상으로 보낼 기술이다

자이언트스윙 = 몹을 이리저리 흔들면서 섀댄 멘탈을 깨부수는기술. 물론 이 기술쓰고 가만히 있기만 해도 덜 좆같은데 갓그플님께서 가만히 있을리 없다.

피어스 = 섀댄 스킬 100% 삑살나게 할 수 있는 초자이언트의 사기기술.

한놈만팬다 = 몹을 슬그머니 고정시키는척 하다가 나중에 확 날려버리는 초자이언트의 좆같은 기술. 참고로 한놈은 섀댄을 말하는 것이 틀림없다.

흑진광풍 = 몹날리기 + 땅바닥 고정 시켜서 와캐로 깨진 멘탈 또 깨지게 만드는 초자이언트의 2차 기술

오의:질풍노도 =몹방향에 따라 이동방향이 좆같은 몰이기술. 어디로 튈지 모른다. 이 기술 썼다하면 딜은 포기하는게 좋다.

일자전승:극의진천노호 = 이리저리 눈꼴 시립게 날라다니다가 마지막에 몹 한마리 잡아서 공중에 띄운후 땅바닥에 쳐박는기술. 홀딩됐다고 안심하지마라. 방심했다간 무큐기 1~2개는 날린다.

기간틱 타이푼 = 남들 극딜타이밍에 빙글빙글 도는 몹한테 칼날돌풍이랑 각성기쓰고 똥꼬쇼 해야된다

나의 공격리듬은 = 뒷통수 때리는데 정면으로 딜 들어가게 만드는 마법의 기술

베가본드 주의보[편집]

天!(천!)

 
— 비상을 쓰는 노딜러

그래플러는 정면딜이라도 들어가지 베가본드랑 파티하다가 혈압오른다.

극검,거압,비상,심자검이 주 문제인데 폭검,혜성만리 등 적을 밀어내것도 한몫한다.

슈아인적은 그나마 괜찮은편 그래도 비상을 많이는 쓰는 플레이가 새댄을 멍때리게 하는 주원인이다.

그나마 베가본드가 멸종위기 처해 전베협에서 보호종으로 인정받아 아라드에서 천연기념물로 등재되 거희 파티할일이 없어 다행이다.

그레도 저렙구간에서 쌍광검을 낀 변이종을 만날 수 있으니 주의하고 생태계 교란등 트집을 잡아 딜안되는 베가본드를 파티에서 탈퇴시켜야된다.

극검 = 검으로 적을 모아 내려찍거나 반대편으로 넘기는 기술, 님아 ㅈㅅ 잘못 씀 ㅋ

거압 = 적을 그냥 냅다 눕게 만드는 스킬 슈아인적에게는 안 통해서 다행

비상 = 적을 모아 띄우고나 내려찍는 기술로 적이 눕기때문에 홀드업을 쓰지 않는 이상 적이 일어날 떄까지 기달려야함

위 스킬들이 쿨도 짧고 범위는 넓으며 스킬이 너무 화려한데 딜이 안되는 기술이다.

밸런스 패치 이후[편집]

블매, 짜이, 얼디등과 같이 개선이 되었다. 그냥 홀딩캐로 못을 박아둔듯 하다. 물딜홀딩과 마딜홀딩 다 합쳐서 이놈보다 홀딩 어려운건 없을거다.

스킬 구조를 보면 다리홀딩 혼자서 어떻게 할지 궁금하고 루크에서 레드 크라운 어떻게 하는지 궁금하다.

실제로 내가 같이 가본 결과 얼공풀이나 길전더리 없으면 레드 크라운 안되는걸로 안다.


핀드워가 나오면서 15초 딜타임 계수 줄 세워놓고 본 결과 시너지인데 모든 직업 중 손가락 안에 꼽는 개씹사기임이 드러났다.

상식적으로 계수표를 보면 아무리 조건부라지만 도저히 약할래야 약할 수가 없는 캐릭터다

그런데 다들 어렵다고 안 하더라 그러니까 하향 걱정말고 안심하고 하면 됨

진각성[편집]

뒷치기, 컨트롤 모든 조건을 갖췄다는 가정하에 시너지 중에서는 제일 세다고 평가받는 캐릭터중 하나. 왠만한 딜러들보다 센 모습을 보여주는 이상한 캐릭터다.

하이리스크 하이리턴의 표본.

진각 일러부터 겨드랑이를 드러내 진: 겨드랑 댄서가 됐다.