행위

드랍마라톤/유닛

조무위키

이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가.
파일:지식이늘었다.gif 이 문서는 유용한 정보가 담긴 문서입니다.
이 문서는 디시위키답지 않게 정말로 유용하거나 자세한 정보를 가득 담고 있습니다. 지식이 늘었다!
드랍마라톤의 유닛 랭크 목록
F랭크 E랭크 D랭크 C랭크 B랭크 A랭크 S랭크 V랭크 X랭크 O랭크

드랍마라톤의 유닛 랭크는 F,E,D,C,B,A,S,V,X,O랭크 순으로 있으며, 여기서 오른쪽으로 갈 수록 유닛 셀렉률이 낮지만 더 좋은 스킬과 스펙을 가지고 있다. 각 랭크별 유닛목록은 위의 틀을 통해서 볼 수 있다.

C랭크 이상부터는 몇몇 유닛들이 락다운, 스톰 같이 일반적인 스킬을 쓸 수 있고, A랭크 이상부터는 대부분의 유닛들이 유닛 선택 후 단축키 Q를 눌러 특수 스킬을 쓸 수 있으며, 특수 스킬의 경우 미네랄 1을 소모한다. 특수 스킬2의 경우 가스를 소모하며, 현재 특수 스킬2가 있는 건 O랭크의 타노스안티 스파이럴뿐이다. X랭크 이상 부터는 고유 스킬이 달려있는데 단축키는 R이며, 스폰 불가나 변신 등 특수 스킬과 같이 막강한 스킬들이 있다.

미네랄의 경우 A랭크 이상의 유닛이 뽑힐 때 마다 그 유닛의 성능에 맞게 일정량의 미네랄이 자동으로 채워지며, 특수스킬은 잘만 쓰면 한방에 게임을 역전하는게 가능하다.

또한 A랭크 이상의 스킬들 이상끼리의 대결은 서로간의 천적 관계나 라이벌 구도도 포함되어 있어서 더욱 볼만하다.

재밌게도 A랭크 이상의 유닛들은 거의 대부분이 스킬 대사를 전부 읽고 스킬이 적용된다.

즉 A랭크 이상끼리 서로 스킬이 겹치게 된다면, 먼저 대사가 끝나는 쪽의 스킬이 승리하게 되는게 또 하나의 묘미.

한 명이 이미 가지고 있는 유닛은 똑같은 형태로 다시 안 나온다. (다른 플레이어가 씹덕후를 뽑았을 시 씹덕후가 안 나옴. 단 라이토가 변신시킨 씹덕후는 제외.)


타입[편집]

각 유닛들은 타입들이 있다.

이 타입들에 따라 공격을 덜 받거나, 락다운이나, 마엘이 가능한 유닛들과 그렇지 않은 유닛이 있다.

각 타입을 보면 왜 그 유닛이 그 타입인지 알게 된다.

유형 설명
쓰레기 부식형 공격을 50%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다.
일반 부식형 공격을 50%만큼 받는다.
기계 일반형 / 부식형 공격을 50% / 75%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다.
멀티스케일 일반형 / 부식형 공격을 50% / 75%만큼 받는다.
강철 일반형 공격을 25%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다.
다이아몬드 일반형 공격을 25%만큼 받는다.
좀비 일반공격으로 인한 피해로 인해 사망하지 않지만 락다운, 메일스트롬의 대상이 된다. 이 타입은 방어력 수치가 없다.
불가사의 모든 공격을 0.5만 받으며 1.4초마다 체력을 1씩 회복한다. 이 타입은 방어력 수치가 없다.
신성불가침 모든 공격에 피해를 받지 않고. 모든 마법에 피해를 받지 않는다. 이 타입은 방어력 수치가 없다.
보호막 부가적인 방어 타입으로 보호막 수치는 원래의 방어타입과는 별개로 모든 공격을 100%로 받으며, 0.25초마다 보호막을 100%로 재생한다.

특성[편집]

몇몇 유닛들은 특성이 존재하는데, 특성에 따라 그 유닛의 특징이 잘 나타나 있다.

도발 특성을 가진 애들이 왜 그렇게 됬는지... (브베, 독일초딩 등...)

X랭크에서는 위압, 재생력, 유연성, 마이페이스와 같이 센 특성을 달고 있는 유닛들이 많다.

유형 설명
특성 : 비행 유닛과 지형 충돌 없이 이동이 가능하며, 레인을 자유롭게 이동할 수 있다. 또한 슬로우의 효과를 받지 않는다.
특성 : 영구 은폐 몸을 감춰 공격을 당하지 않는다. 스킬, 디버프에 모습이 노출된다. 그냥 일반 클로킹이라 생각하면 된다.
특성 : 사륜안 사거리 10 이내에 모습이 보이지 않는 유닛들을 탐지할 수 있다.
특성 : 도발 15X15 범위 내에 있는 적 유닛들을 1초마다 공격 명령으로 끌어당긴다. 시각 효과로 노란색 섬광 이펙트가 8방향 범위 끝 부터 시작해 시전자에게 모이는 이펙트가 있다.
특성 : 위압감 15X15 범위 내에 있는 적 유닛들을 슬로우 + 모든 스킬 봉인 상태로 만든다. 시각 효과로 붉은색 혈흔 이펙트가 범위 크기만큼 원형과 X자 모양을 띄우는 이펙트가 있다.
특성 : 유연성 경직, 마비, 역주행, 정주행, 슬로우 상태에 면역이 된다. 시각 효과로 초록색 섬광 이펙트가 시전자를 원형으로 감싸는 이펙트가 있다.
특성 : 재생력 1초마다 체력을 100%로 회복하며 파괴, 스폰 불가 효과에 면역이 된다. 시각 효과로 시전자가 회복이 될 때마다 푸른색 글리터 이펙트가 시전자 주변에 원형으로 반짝이는 이펙트가 있다.
특성 : 소환수 스폰 불가, 스틸 효과에 면역이며 본체와 별개로 유지된다.
특성 : 마이페이스 스틸, 변신, 선택 해제, 화면 고정, 암흑 효과에 면역이 된다. 시각 효과로 시전자 중심으로 상·하·좌·우 방향에 하늘색 구체가 2개 씩 부유 하는 이펙트가 있다.

O랭크 특성[편집]

특히 O랭크의 경우 자신의 존재를 각각 보여주는 만큼, 갖가지 특성이 개사기인 것들이 많다.

유형 설명
특성 : 리얼리티 스톤 파괴, 변신, 스틸, 스폰 불가, 무력화, 초기화 효과에 면역이 된다.
특성 : 무한 인공지능 위에 있는 기본 특성들을 모두 지닌다.
특성 : 시공간 왜곡 무력화, 초기화, 봉인 효과에 면역이며 레인 완주시 두 레인을 넘어간다.
특성 : 정화 해당 레인에 있는 적 유닛들을 무력화 상태로 만든다.
특성 : 반 나선력 비행, 마이페이스 특성을 지니며 S·V·X 랭크 유닛을 쇠약화 시킨다.