행위

엑스컴 2/병과

조무위키

개요[편집]

엑스컴 2의 병과를 설명하는 항목.

병과간 밸런 맞춰서 버려지는 병과 없다곤 하는데 버려지는 스킬은 여전히 많다. 애자같은 스킬과 갓갓스킬이 여전히 잘보임.

전장의 귀염둥이 쉬브쨩이 짤렸다. 지 애비는 20년전에 대충 뚝딱질해서 만드는거 딸래미년은 고오급 기술들 가지고도 안만든다. 멍청한 년.

사이오닉병을 아예 첨부터 키울수가 있는데, 존나 사기적이다...만, 안쓰고도 엔딩보는데는 지장없다.


출시직후라서 그런지 버그가 좀 자주 눈에 뜨이는데, 특히 경계같은거 연속으로 걸때 뻑나서 다른 커맨드 넣어서 풀어줘야 하는게 매우 지랄같다. 순서 돌아오는거 보고 리드미컬하게 경계 단축키 눌러야된다.

확팩 나오면서 스킬이 레벨제가 아니라 AP제가 되었기 때문이 니가 꼬우면 이 밑의 스킬들 다 찍은 만능병사도 만들 수 있다. 물론 병사가 빡머가리면 예전처럼 계급 올라갈 때마다 공짜로 하나 찍을 수 있는 것만 찍어야 함. 근데 다른 병과 스킬 얻는 것도 이제 병사당 4개로 늘고 그게 죄다 AP인고로 빡머가리 병사가 타 병과 스킬은 ㄱㅆㅅㅌㅊ가 되면 XCOM AP를 물쓰듯이 쓰느냐 아님 비밀작전 돌려가면서 빡머가리 탈출을 시키느냐 등으로 존나 골치아파질 거다.

돌격병[편집]

이 문서에서 다루는 대상은 칼을 존나게 잘 다룹니다.
이 문서는 섹토이드든 바이퍼든 뮤톤이든 싹싹 베어버릴 정도로 칼을 잘다루는 장인을 다루고 있습니다.
하지만 외계인들의 플라즈마 병기에는 한방에 골로 갈 수 있으니 주의하세요!!


"류승룡 기모찌!!"

주무기 : 돌격소총, 샷건

부무기 : 칼

다른 병과가 전방에서 못 깝치는 부분을 시원하게 해결해주는 병과.

이젠 칼도 쓴다. 런앤건 찍기전인 초반엔 칼질이 매우 쓸만하다. 그러나 중반엔 함부로 나대다가 뮤톤 반격기에 역관광당하고 좆본군마냥 반자이! 하면서 달려나가다 추가 적 애드나고 게임 터지기 딱 좋다. 근데 또 후반엔 다른 병과들이 커버 + 언터처블/리퍼 빨로 횟집 요리사가 됨.

샷건도 전작보다 명중률이 좋아져서 중거리에서도 매우 잘 맞춘다.

특성은 크게 졸렬하고 김치 쉰내나는 은신캐와 사나이의 근접캐로 나뉜다.


일병

칼질 가능


상병

은폐 - 분대가 발각되어도 은신상태 유지. 잘 사용하면 쓸만하다. 허나 칼질캐릭으로 키울려면 웬만하면 찍지말자. 데미지 2차이가 별거 아닌거 같아도 은근히 크다. 오히려 고오급전술센터로 다른 병과가 이 특성 먹는게 더 좋다.

블레이드마스터 - 칼질에 추가 데미지.


병장

어둠 속의 습격인가 뭐 그랬던듯 - 잠행상태에서 조준, 치명타 +25% 고로 첫턴 공격에 왠만 잡졸은 하나 지우고 시작함. ㄴ참고로 잠행 풀린 상테에서도 가능함. 그저 '어떠한 적의 시야에 들지 않은' 상태 와 '무조건 칼질' 이 조건이지만. 뭔말이냐고? 돌격병을 어떠한 적이던 보이지 않는곳에 놓고 그 상태에서 칼질이 닿는 적이 있으면 그놈 칼질할때 위 보너스사 칼질에 적용됨. 이거 beaglerush의 스트리밍 보다가 청자랑 방송자랑 다같이 깨달음.

쉐도우스텝 - 적의 경계나 제압사격에 면역. 전작처럼 아예 풀어버리는게 아니기 때문에 딴 병과로 좋다고 달리다가 총알세례받는다.


소위

은신 - 전투당 1회 한정으로 잠행상태로 전환. 근데 적 시야에 걸리는 자리면 쓰자마자 바로 걸리니까 눈치껏 써야된다.

런앤건 - 이거 없는 돌격병은 사실상 다른 병과와 큰 차이가 없다. 웬만하면 찍자.


대위

무자비 - 현재 턴에 킬을 하면 한번 더 이동 가능. 전방에서 깝치는 돌격병 특성상 매우 쓸만함.

블레이드스톰 - 근접하는 모든 적에게 칼질을 선사함. 2티어 칼에는 기절확률이 추가 되어서 가끔 닥돌하는 랜서나 아콘이 역관광 당한다. 칼질 공격할때 적 뒤 타일에서 칼질을 하면 다음턴에 적이 이동할때 무조건 칼질이 들어가기 떄문에 킬에 실패해도 어느정도 안전해짐. 특히 지원군 오는 신호탄 위에 두면 애새끼들 낙하해자마자 칼질세례 받음.


소령

기억이 안남 - 현재 턴에 공격하지 않으면 자동으로 완전엄폐 상태로 전환함. 졸렬 은신캐에 어울리나 언터처블이 씹사기라 안찍는게 나을 듯.

언터처블 - 현재 턴에 킬을 하면 다음 1회 공격은 면역. 광역도 면역이다. 돌격병의 생존력을 매우 높혀줌.


대령

속사 - 명중률 -15%깍고 두 번 공격. 은신 졸렬캐가 완성되는 스킬. 근접이나 고지대에선 사실상 원턴킬이 가능하다.

리퍼 - 첫번째 칼질공격은 무조건 명중시키며 이후 킬을 올릴때마다 이동범위 내에서 한 번 더 칼질이 가능. 척탄병이 폭탄 날려주고 살아남은 딸피들을 처리하기 매우 좋다.

저격병[편집]

이 문서에서 서술하는 저격병은 죽창과 딱딱이가 혼합된 완전체입니다.
이 문서에서 서술하는 저격병은 죽창을 딱딱이 급으로 쏴되는 상당한 저격실력을 가지고 있습니다.
저격수의 총알에 맞아 뒤질 수도 있으니 각별히 주의하세요!

Boom, Headshot.

조준 완료.
이 문서는 석양이 지는 문서입니다.
외계인놈들은 석양이 짐과 동시에 대결! 또는 손놀림+퀵드로+트리플 샷을 맞아 정의구현 당할 것입니다.

앞으로 나오시지.

서브컬쳐계 궁극의 리볼버 건슬링어들
원조 건맨 석양충 총만 잘다루는 호구 외계인 고문하는 갓격병 프랑스 리볼버 간첩

1에서는 처음엔 개병신 관심병사였다가 영관급부턴 게임 갈아먹는 개사기로 탈바꿈하는 하드캐리같은 보직이었는데 여기서는 양쪽 바란스가 좀 맞게 바뀌었다.

있으나 없으나 해서 EW 들어서 억지로 쓰게만든 권총특성도 제대로 좋아져서 권총트리를 타면 짜잘한 데미지를 매우 자주 입힐 수 있어서 뒤처리에 좋다.


저격트리도 쓸만하긴 한데 전작처럼 망부석 터렛은 못한다. 그래도 최종스킬이 무아지경 상위호환이라 장전기 달아주고 갈기기 시작하면 이만한 사기도 없다. 게다가 사이오닉이 격려로 추가 행동 보너스까지 더해주면 정말 끝도 없이 쏠 수 있다. 그래도 매턴 움직여야하는 미션 대부분 특성상 총쏘겠다고 뒤에서 깝치다 혼자 탈출 못하고 생포될 확률이 높으니 레이스 아머와 이동력 전투 시뮬레이선으로 작정하고 기동성을 확보해라. 갈고리로 가장 먼저 고지 선점하고 미친 듯이 달리고 아주 날아다닌다. 특히 갈고리는 행동력 소모한 것으로 처리가 안되기 때문에 저격총 쓸거면 필수다.


권총트리는 다양한 상황에서 대처가 가능하고 후반엔 각종 스킬로 애미뒤진 딜을 쳐넣을 수 있어서 오히려 저격총 쓸일이 별로 없어진다.

참고로 데미지가 낮은 권총도 블루스크린 탄 쓰면 추가 5가 그대로 적용되어 터렛이나 MEC, 섹토포드에게는 데미지가 그대로 뻥튀기 된다.'


그래도 전작보다는 조금 나아졌지만 여전히 쪼렙에선 노답캐인건 변함 없다. 그리고 일단 무기빨에 장비빨이 너무 심함. 갓탄병은 무기 업글 늦고 무기개조 없어도 폭탄으로 커버가 되는데 이 새끼는 저격총도 따로 연구하고 만드는 비용도 있어서 부담된다. 만약 워오브초즌 깔았다면 초반에 더욱 하드해지는데 심심하면 끼어드는 초즌씨 덕분에 이동하면서 사용하기 ㅈ 같고 기껏 키운 저격수가 납치당한다면 혈압이 오를거다. 게다가 초반 권총은 로스트에게 조차 물총일 뿐. 특히 전설난이도에서는 시발 뭐 답도 안나옴.

그래서 초중반엔 어정쩡한 저격병 하나 데려갈바에 갓탄병 일병 찌끄레기가 오히려 밥값을 더 할때가 많다. 개인적으로 중후반부터 본진 상점이나 암시장에서 계급 높은 애들 사와서 씀. 이카루스 아머 입고 초츤 헌터 무기와 모든 트리 다찍은 최후반 저격수는 하드캐리 캐다.



일병

분대시야 적용됨. 그래서 전작보다 총질하기가 쉽다.


상병

원거리 경계 - 경계도 분대시야가 적용됨.

응사 - 공격당하면 자동으로 권총질을 함. 근데 명중률이 앰창이라 별 쓸모가 없는 것 같다.


병장

데드아이 - 명중률을 깎고 데미지를 늘림. 고지대에서 매우 쓸만함.

재빠른 손놀림 - 행동력을 소모하지 않고 권총질 한 번 가능. 후반 권총 트리 폭딜의 시작이다.


소위

천상의 레퀴엠 - 낮은 지대에 있는 적을 죽이면 행동력을 1만 소모함. 주무기 only니까 권총 쏘면 턴 끝난다.

퀵 드로 - 첫 행동력을 권총질을 하면 턴이 종료되지 않음. 재빠른 손놀림과 같이 사용하면 총 3번 권총을 쏜다.


대위

살상지대 - 원뿔 범위에 적에게 자동으로 경계사격 발동. 근데 확장탄창 안넣어주면 의미없다.

대결 - 시야에 공격 가능한 모든 적에게 권총질을 함. 자리만 잘 잡으면 쏠쏠한 딜을 넣는다. 확장팩에서는 로스트 잡는 건맨이 된다.


소령

고정된 손 - 전 턴에 움직이지 않았으면 명중/치명타 +10. 다른 스킬이 똥이라 이거 찍는게 나음

조준 - 전 턴에 잠복을 했으면 명중 +20


대령

연쇄저격 - 저격총으로 사살하면 행동력을 반환받음. 리퍼의 상위호완인데 레이스 수트 입혀놓고 사이오닉으로 버프 걸어주면 애미 뒤진 능력이다. 물론 확장탄창이나 프리 리로드 없으면 노답.

트리플 샷 - 한 놈한테 권총 3발을 갈김. 후반에 블루스크린이나 철갑탄 박아놓은 놈이 재빠른 손놀림+퀵드로+트리플 샷까지 하면 사령관 난이도 섹토포트도 원킬 낸다.

특수병[편집]

경고! 이 문서에서 다루는 특수병은 해킹을 존나 잘합니다.
이 문서에서 다루는 특수병은 외계인 병기에게 해킹#!해 반달ㄷ했습!%#다. [Hacking... (100%/100%) Complete]
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후반에 개쓸모없어서 초반에 더미로 뒤지라고 갖다던지던 지원병이 환골탈태해서 돌아왔다.

임무목표도 해킹이야, 잠행 시야 치우고 보너스 먹는 전봇대도 해킹이야, 기계도 해킹해서 우리껄로 만들어 MEC 따위 한방에 옴니시아 영접하게 해줘 하여간 못하는게 없다. 게다가 뭔가 불안하다 싶으면 확정딜로 지져주면 된다.

의무트리도 원격힐이 가능해져서 급한 땜빵도 얼마든지 가능하다. 특히 난이도가 올라가고 철인모드라면 팀의 체력을 책임진다. 최종스킬도 둘 다 쓸만하고 하여튼 특수병이 아니라 갓갓병이다.

걍 얘 없으면 미션 난이도가 조온나 올라간다. 아 물론 세이브로드 존나게 하는 김치맨 성향엔 없어도 됨.

스컬 잭 찍을때도 해킹스킬이 필요하므로 스컬 잭끼고 마이닝으로 파밍할때도 특수병한테 들려주는게 좋다.

경계 트리 찍었다면 개머리판과 독 탄환을 들려드리자 스쳐도 독뎀이 들어간다.

그렘린을 피카츄로 만드는 전투형과 힐러로 만드는 지원형이 있다. 확장팩에서는 둘다 찍을수 있으니 참고 그리고 해킹 제대로 쓸려면 그렘린 업글은 제때 해주자.



일병

지원 프로토콜 - 방어력을 올려준다.


상병

의료 - 원격으로 힐이 가능. 분대에 특수병 2명이상 운용할게 아니거나 레스터레이션 찍은 대령 없으면 무조건 찍자.

전투 - 원격으로 공격 가능. 기계유닛에게는 더 많은 피해를 줌.


병장

회복 - 상태이상 상태를 해제함. 근데 혼란 프로토콜이 너무 좋고 상태이상은 초중반 말고는 별 의미 없어서 버려짐.

혼란 - 기계유닛을 셧다운 시키거나 해킹해서 몇 턴동안 아군으로 만듬. 후반 섹토이드나 안드로메돈 쉘 상대할때 매우 좋으니 꼭 찍어라.


소위

전장 의무병 - 메디킷을 장비하면 2회의 의료프로토콜 추가 됨. 총 4번

스캐닝 - 특정 지역을 스캐닝함. 이걸로 적 위치 파악하고 공허의 죽창이나 파쇄돌풍 쏘면 애드 안난다.


대위

엄호사격 - 경계사격이 이동 뿐만 아니라 모든 행동에 발동함. 그리고 무조건 선방이라 꽤 쓸만하다.

위협평가 - 지원 프로토콜이 대상에게 경계사격을 걸어줌. 전방에 있는 돌격병한테 걸어주면 좋다.


소령

철저한 감시 - 마지막 행동을 이동에 사용할 경우 자동으로 경계 발동. 매우 좋으니 꼭 찍자. 이동하고 장전하는 습관이 있으면 고치고. 수틀리면 어퍼컷 날리러 가야하는 해커한테 달아주면 좋다.

가디언 - 경계사격이 성공하면 50% 확률로 추가 사격. 운빨좆망겜에 또 룰렛질을 하라는 개발사의 배려다. 이것도 개꿀 스킬인데, 어차피 전략은 경계가 한 번만 터질 좆같은 상황을 상정하고 짜야하는게 당연한거니 가디언 룰렛질한다고 투덜거리는건 지랄이고, 운좋으면 혼자 4반응 사격으로 적 분대 하나를 순삭하기도 한다. ㄹㅇ 척탄병한테 붙으면 기본 대미지가 소총보다 높아서 쏠쏠하고, 특수병도 게릴라 택틱 스쿨에서 반응 사격 치명타 뜨는거 배우면 반응 사격 한 발로 적 잡고 그러는게 되게 자주 일어난다. 가디언 있는 병사 많으면 리더 팩 깔고 총잡이한테 사격 훈련이랑 솔선수범 가르쳐라. 지린다.


대령

레스터레이션 - 피해입은 모든 아군에게 힐을 해줌. 메디킷 없어도 쓸 수 있다.

콘댄서 방전 - 그렘린이 피카츄가 되서 광역딜을 넣는다. 사용 범위 안에만 있으면 전투 프로토콜이랑 다르게 시야에 안 보여도 지정 가능해서 좋다.

척탄병[편집]

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"위아!! 우아!! 아 하하하하하하핫!! 크라이 썸 모어!!"

고개숙여라 우리의 구원자 갓탄병님이다.

전작의 중화기병과는 다르게 수류탄을 유탄발사기에 쑤셔박고 순풍순풍 쏴댄다. 이번작에는 외계인들이 돈질을 했기 때문에 너도나도 장갑달고 나오고 운 나빠서 어그로 끌면 머릿숫자에 역관광 나오는 상황이 나온다. EMP든 산성수류탄이든 그냥 로켓이든 적 DR은 폭탄과 파쇄기로 까줘야하고 머릿 숫자도 평등권을 행사하기 위해서라도 존나 안 데려갈수가 없다. 이러한 상황을 폭발물을 어떻게 사용하냐 따라 크게 갈린다고 해도 과언이 아니다. 솔직히 이분이 있기 때문에 머릿수 대결이 맞는거다.

전작에서 그냥 홀로그램/제압셔틀이던 개틀링건도 스코프 박으면 맞출만하고, 개머리판 달면 짠딜도 먹일 수 있다. 개머리판 이거 사실상 척탄병용인듯.

근데 후반에 엑소옵빠들 슈트나 WAR슈트를 하나둘씩 갖춰입기 시작하면 사거리 졸라긴 직사로켓을 덤으로 주므로 입지가 쪼끔은 줄어든다.

그러니까 척탄병 쓸거면 빨리 플라즈마 수류탄으로 갈아타고 특수류탄을 많이 개발해놔야된다.

척탄병은 유탄슬롯이 2개인데, 스킬로 2배가 되는 유탄슬롯은 오른쪽슬롯 하나뿐이니까 참고해라. 여기다가 엑소 까지 입히면 폭발물을 4개 까지 지고 다니며 폭발물 2개 까고 엑스컴계의 데모맨을 실현시켜 줄수 있다.

사실 척탄병이 제일 중요한 이유는 엄폐물 파괴 + 폭발물, DR 깨기. 게다가 폭발물은 절대 안빗나간다.

칼질도 빗나가고 총질은 허구한날 빗나가는데 왜?

엑스컴이 운빨 존나받으면서도 전술겜이라고 인정받을 수 있는 이유중 하나가 폭발물같은 제한적이면서도 위력적인 확정타격기들이 있기 때문이다.

그런게 있어야 감나빗의 바다속에서도 판을 짜고 그림을 그리지 뭐 폭발물까지 확률이면 그건 전술겜이 아니고 그냥 운빨겜이다. 롱 워 해보면 전술겜의 탈을 쓴 좆망 슬롯머신겜이 뭔지 알 수 있다.


폭탄마로 만드는 특성과 개틀링으로 조지는 특성으로 나뉘는데 작정하고 개틀링 특성으로 키우려면 저격병마냥 템빨을 많이 받는다. 특히 폭탄이 하나라도 아쉬운 초반엔 리얼 개노답수준이니까 웬만하면 병사들 관리되는 중후반때 하나쯤은 키워두는 것도 좋음.


일병

유탄발사기 사용. 유탄슬롯 추가됨.


상병

블라스트패딩 - 방어력 1추가, 폭발 피해 반감. 그닥 의미없는 듯. 전설난이도는 애새끼들이 떡장갑 쳐발르고 나와서 폭탄만으로 DR 까는거엔 한계가 있다.

파쇄기 - 기본 총질로 DR을 없앰. 티어별로 추가로 DR을 깎아내서 3티어 빔캐넌은 3을 깎는다.


병장

폭파 - 적의 엄폐물을 파괴함. 운빨좆망겜답게 80%인데 성공률은 모친출타하셨다. 한놈 총알 낭비해가며 엄페물 깔바에 폭탄으로 조지겠다. 제압사격 효율이 더 좋음.

제압사격 - 상대방이 움직이면 경계랑 똑같이 룰렛 돌려서 총알세례를 퍼붓고, 제자리에서 사격할 경우 명중률에 -50% 패널티를 줌.


소위

중화력 - 유탄슬롯에 있는 아이템을 한 번 더 사용 가능. 오른쪽이 유탄슬롯이다.

홀로그램 조준 - 일단 제압이던 그냥 총을 쏘면 표식이 찍히는데 이 놈한테는 명중률 +15가 되서 아군들이 더 잘 맞출 수 있다. 근데 중화력이 너무 좋잖아?


대위

불안정한 혼합물 - 폭발물의 데미지 2증가. 척탄병이 갓탄병이 되는 스킬. 이거 찍고 고급 업글된 산성 폭탄 날리면 전설 난이도 엘리트 병사들도 한 방에 정리되고 엄폐물이 증발한다. 옛날엔 범위까지 늘려줬는데 그게 너무 씹사기라고 생각했는지 패치로 사라졌다.

체인샷 - 명중률 -15%을 깎고 명중하면 한 번 더 사격함. 근데 속사처럼 첫 사격이 실패해도 두 번 쏘는게 아니라서 효율이 개똥망이다. 스코프까지 달아놓고도 운빨 룰렛놀이할건지 그냥 폭탄 날려서 확정데미지 줄지는 너의 머리 속에서 판단해라.



소령

일제사격 - 첫 행동에 폭발물을 사용하면 한 번 더 공격이 가능. 갓탄병이 갓갓탄병으로 변모하는 애미뒤진 스킬. 이걸로 4인팟 업적을 매우 쉽게 따먹음.

빗발치는 탄환 - 탄약을 3 사용해서 100% 명중하는 사격을 함. 이때부터 개틀링 스킬이 좀 쓸만해진다. 확탄 안 달면 못 쓰는 수준이니 확탄은 꼭 달아야 한다.


대령

포화 사격 - 부채꼴 범위에 총알을 낭비하면서 룰렛놀이를 하는 스킬. 장애물도 제거하는 확률이 있고 꽤 쓸만할거 같지만 이 스킬이 좆같은 점은 자기 바로 앞에 있는 엄폐물에 매우 높은 확률로 불이 붙음. 시벌 이거 쏘고 그 자리에서 장전하면 화상입고 비명지르고 있을 확률이 존나 높다.

파열 - 목표물에 치명타를 가하고 분대원들이 명중시 추가 치명타를 입히게하는 파열 효과를 준다. 일단 맞추기만 하면 좆사기스킬이다. 파쇄기 특성이랑 섞이면 애미뒤진 효율을 발휘함. 섹소포트와 게이트키퍼 같은 놈들은 광탈하게 만드는 스킬. 특히 초반에 고오급전술센터 빨로 다른 병과가 처먹으면 매우 좋다.

사이오닉[편집]

지 혼자 훈련으로 레벨이 올라가는 독고다이 병과.

구작이건 신작 1이건 존나 후반에나 쓰던걸 이번엔 초반부터 막 쓸 수 있다. 당연히 확정뎀에 디버프같은게 많아서 개사기.

사실 자체적인 공격력은 낮기 때문에 뒤에서 각종 디버프, 버프걸어주는 놈이라고 보면 된다.

근데 키울려면 시설도 할애해야되고 시간 존나 들어가고 하여간 주력으로 쑴풍쑴풍 뽑기엔 힘들다.

일단 초반은 스킬도 많이 못 배우고 증폭기도 구려서 사기라고 할 정도까지는 못 되니까 무기 방어구 티어 좀 올리고 중반 즈음 안드로메돈 같은 놈 튀어나올 타이밍부터 써먹으면 매우 효과적이다.

특히 끝판 보스전은 사이오닉 2명 데려가면 지배스킬로 운좋으면 게이트키퍼(철인 아니면 세이브로드 노가다를 하던지)에 아콘이나 안드로메돈 지배해서 몸빵시키고 템빨로 중화기에 사이오닉 스킬 펑펑 쏴대면 아바타 등장하는 족족 한 턴에 킬 가능. 이건 임파서블까지 먹힌다.

근데 사이오닉 수치가 랜덤인거 같은데 개인적으로 후반까지 서너명 키우는데 꼭 한 두명은 사이오닉 수치가 100이 아니라 92가 되서 매우 좆같음.


배울 수 있는 능력이 랜덤 3개 중 하나 선택이다.

영혼의 불꽃 - 한놈 대상으로 딜을 가한다. 데미지도 나름 쏠쏠하고 명중 100%라 쿨 끝날때마다 써주면 좋은 공격기

정지 - 대상 하나를 무적을 만드는 대신 아무것도 못하게 만든다. 그냥 위험한 애가 남았을 때 걸 수도 있고, 정지 방어막이란 다른 스킬 배우면 아군한테도 쓸 수 있는데 그걸로 등짝 노출한 돌격병 살려놓을 수도 있다.

격려 - 턴을 써서 시야 내 아군한테 행동력 1을 부여한다. 나중에 통수 맞지 말고 웬만해선 행동력 하나 쓰고 쓰는걸 추천한다. 저격수랑 궁합이 좋다.

퓨즈 - 시체를 포함해서 폭탄 있는 적의 폭탄을 터뜨린다. 엄폐 까긴 좋은데 나중에 죽창 같은거 배우면 쓸 일이 별로 없다. 쿨타임 없는건 장점이다.

실성 - 섹토이드가 쓰는 스킬이다. ㅇㅇ

공동의 균열 - 전작 균열인데 대미지는 조금 딸린다. 하지만 사이오닉 특성상 폭발물 쓰기엔 곤란한 상황에 범위 확정공격 딜을 넣는게 가능하고 룰렛질로 범위 내 적에게 추가로 디버프를 거는 확률이 있는데 티어에 따라 실성이나, 혼란, 정신지배를 거는 확률이 생긴다. 한놈만 정신지배 걸려도 상당한 혜자이기 때문에 사이오닉 증폭기에 손 한번 더 대는 모습이 뜨면 흐뭇해진다.

공허의 죽창 - 말 그대로 죽창임. 관통은 되는데 너비가 좁아서 보통 깡뎀 노리고 한 놈 패는 용도로 쓴다.

위로 - 패시브 스킬로 사이오닉 주위 병사가 정신 이상을 겪고 있으면 없애준다. 범위도 넓고 그냥 지나가도 혜택을 받는다. 말 그대로 모든 정신이상이기 때문에 심지어 정신지배 같은 좆된 상황도 간단이 해결해주기 때문에 웬만하면 찍어주면 좋다. 누가 의식불명 해제된다고 써놨는데 그건 지원병 회복 프로토콜 아니면 답 없으니 오해 말길 바란다.

분립 - 실성 걸리면 대미지가 들어가고 파열 상태가 된다. 좋은진 잘 모르겠다. 실성을 댐딜기로 써본 적이 없어서 - 공동의 균열 썼다면 추뎀이 들어감

요새 - 화염독산성에 면역. 나름 꿀스킬이다.

지탱 - 막타를 맞으면 체력 1을 남겨주고 정지가 걸린다. 세이브로드 김치맨한테는 별 쓸모 없지만 철인 켜놓고 하면 구세주가 된다 카더라. 난 김치맨이라 잘 안 겪어봄ㅋ

지배 - 적 하나를 따먹는다. 보통 아르콘과 메돈이가 따먹히고 최종전에서는 키퍼가 따먹힌다. 한 번밖에 못 쓰는 대신 노예화가 풀리지 않아서 탱킹용으로 좋다.

SPARK[편집]

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

ㄴ오리지널

ㄴ초-즌

기계의 승리!

이 문서는 기계의 승리로 끝났습니다. 인류의 띵복을 액션빔.

셴의 마지막 유산 DLC를 깔면 나오는 병과. 전작 확팩에서 팔다리를 잘라대던 게 엑스컴 2에서는 없는 일이 되었다고 못박으려고 드는 건지 인간 안 쓰고 순수한 깡통로봇으로 만들어졌다.

공개 전에는 전작의 귀염둥이 쉬브와 팔다리 잘라서 초반 캐리를 담당하는 MEC이 합쳐져서 시너지를 낼 줄로만 알았지만 공개 후에 보니 그 둘의 단점만 스까놓은 개병신 고철더미가 튀어나왔다. 게임 내에서도 20년 묵은 미완성품을 가동시킨 거라고 하는데 정말 그 말대로 병신이다.

일단 중화기병의 연장선이라도 되는 건지 기본 공격이 파쇄기 달고 나오고 해킹도 되고 하니 초반에 계급 낮은 애들만 있을 땐 그나마 좀 써먹을 만은 한데 그 대가로 존나 비싸다. 죄다 고오급 전술센터/의무실에 가서 치료하는 인간과는 달리 기술실에서 릴리가 한 번에 하나씩 수리를 해 줘야 하고 템도 죄다 따로 만들어줘야 한다. 만드는 데에도 비싼 엘레리움 코어를 쿰척거리면서 처먹어대서 정말 초반에 반짝하곤 그게 끝이었다. 문제는 오리지널에선 SPARK 미션 할 정도로 병력들이 육성되려면 이미 전자기 무기 개발된 중반 이후라서 결국 좆병신이었다.

이렇게 병신인 걸 제작진들도 알았는지 확팩 가서는 버프를 좀 먹여줬다. 오리지널에선 모드 깔아야 되는 부착물도 확팩에선 정식으로 되고 롱워에서 수입해온 좆같은 피로도 시스템도 SPARK는 해당이 없어서 수리만 되면 언제든지 써먹을 수 있게 되었다. 거기에 확팩에선 게임 시작 전에 처음부터 시설만 지으면 바로 생산되는 옵션을 고를 수 있어서 그나마 초반에 반짝 쓴다는 면에 있어서는 훨씬 나아졌다. 물론 유대나 AP 같은 확팩의 ㅆㅅㅌㅊ 시스템은 여전히 못 써서 후반가면 도로 고철이 되긴 하는데 아예 쓸 수가 없던 오리지널보다야 낫다.

크게 탱킹강화/딜링강화 트리로 나눠진다.

일병

오버드라이브 - 행동력 1 추가해 주고 뭔 행동을 하든 행동력이 남으면 턴이 안 끝남. 사격은 1턴만 먹으므로 이거 키고 제자리 사격하면 3번 사격할 수 있다. 그런데 오버드라이브 키고 사격할 때마다 조준이 15씩 깎이므로 다 맞출 확률은 안 된다.

해킹 - 특수병 그렘린처럼 BIT란 로봇을 준다. 이걸로 해킹할 수 있다.

파쇄기 - 척탄병은 상병 스킬인 게 애는 일병부터 달려 있다.

상병

보루 - 방어도 1 추가, 스파크가 완전엄폐물이 됨. 병신같은 게 적 바로 옆 타일에 붙어서 총쏘면 적도 완엄인 걸로 판정된다. 그래도 완엄은 쓸만하다.

적응 조준 - 오버드라이브 키고 쏠 때 생기는 조준 감소를 없애줌. 제자리 3연속 사격각이 나오게 돌진하는 플레이라면 유용하지만 하필 상대가 보루다.

병장

레인메이커 - 중화기 화력과 범위가 2씩 증가. 스파크의 로켓 뎀이 2씩 올라간다.

무쇠주먹 - 전작 MEC처럼 죽빵을 갈길 수 있다. 근접 공격으로 판정되어서 무조건 명중이 아니다. 폭발물 강화 버리고 이거 쓸 생각 있으면 쓰든가.

소위

위협 - 공격을 받으면 상대에게 확률로 공포를 검. 애초에 엑스컴은 안 맞는 게 더 좋은 게임이다.

레킹볼 - 오버드라이브 키고 이동하면 엄폐물 다 박살내면서 이동. 굳이 폭발 안 쓰고 달려가서 엄폐 부수고 싶다면 채택해도 되는데 애초에 로켓이 있다.

대위

수리 - 아군 로봇을 수리함. 전투당 2회 제한. 해킹한 적 로봇도 수리된다.

폭격 - BIT를 던져서 공격한다. 전투당 1회 제한. 폭발물 판정이라 100% 명중한다. 폭탄은 언제나 좋다.

소령

채널링 필드 - 사격당할 때마다 에너지 축적해서 다음 사격시에 공격력 1씩 올려준다. 엑스컴은 안 맞는 게 더 좋은 게임인 건 알지?

헌터 프로토콜 - 적 발견할 때마다 확률로 사격. 적 하나하나마다 판정하니 쓰기에 따라서 철저한 감시 상위스킬이다. 문제는 운빨좆망이다.

대령

희생 - 범위 내 아군이 공격당할 때마다 대신 쳐맞음. 스킬타임 동안 방어구 2와 방어 20 추가. 탱커로 쓸 거면 조금 ㅅㅌㅊ다.

신성 - 자폭한다. 쿨이 없는 대신 처음에만 데미지 없고 쓸 때마다 2-4-6 순서로 점점 데미지를 받는다. 폭발광이면 쓰던가.

확장팩 병과[편집]

확장팩 추가병과. 모든 확장팩 추가병과들은 외부 저항군 세력에게서 파견요원을 받는 거라 영웅처럼 병과당 하나 또는 둘만 보유할 수 있고 총도 전용 무기를 개발해 줘야 한다. 나중에 누가 스킬까지 구체적으로 추가해 줘라.

리퍼[편집]

클로킹 (은폐)
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왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?

은신 졸렬캐 끝판왕. 돌격병도 은신모드로 들어가서 샷건질 할 수 있긴 한데 애네는 아예 새도우 잠입이라고 감지범위도 훨씬 적고 사격해도 룰렛 굴려서 운빨로 발각 안 되는 잠입을 한다. 마침 들고 오는 총도 1턴만 소모해서 쏘는 저격총이다. 덕분에 돌격 정찰트리 ㅈ까라고 하는 급이기 때문에 평이 가장 좋다. 다만 밸런스를 위해서 총 위력은 동급 저격총에 비해 병신에 분대시야도 못 달고 렙 올려서 스킬 찍어야 장비창을 쓸 수 있다. 근데 장비창 못 쓰는 건 클레이모어 폭탄을 스킬로 쓸 수 있어서 유틸성 말곤 손해볼 게 없다. 추방이라는 스킬을 배우는데, 확창탄창 달아주면 5~6의 공격력으로 6번 딜을 박아넣는 최강의 죽창기다. 하지만 죽창기답게 한 전투당 단 한번 쓸 수 있다.

크게 새도 강화/클레이모어/사격 강화 트리로 나눠진다.

일병

스텔스 - 새도우 상태로 들어갈 수 있다. 한 전투에 1번 쓸 수 있다.

클레이모어 - 클레이모어 폭탄을 하나 들고 시작한다.

상병

원격 조작 - 폭발물에 총을 쏴서 터뜨리는데 범위2배 데미지 2배. 총알 있어야 쓸 수 있다. 써도 스텔스가 안 풀리고 리퍼 특성상 분대원 잠입상태에서 써도 문제될게 없다. 폭발에 미련이 없는 상황이면 개꿀이다. 상대를 확실히 끝내고 싶으면 클레이모어 박고 연폭시기는 흉악한 방법도 있다.

혈흔 - 이번 턴에 체력 깎인 적 상대로 사격 데미지 +1. 막타충 트리의 시작이다.

병장

목표 정의 - 리퍼가 발견한 적은 영구적으로 시야에 남음. 리퍼의 정찰능력이 이거 하나로 ㅆㅅㅌㅊ가 된다.

파편 - 클레이모어 범위 +1, 데미지 +3. 클레이모어 딜이 그럭저럭 쓸만해진다.

소위

조용한 살인자 - 벡터 라이플로 적을 죽이면 발각 확률이 고정된다. 처음엔 발각확률 0%고 처음으로 사격하면 50% 두 번째부터는 80% 식인데 이걸 찍고 나면 막타만 먹고 다니면 늘 0% 사격 한 번 했으면 계속 50% 고정이다. 정찰하면서 막타충 노릇도 하게 만들어 준다.

주의 돌리기 - 클레이모어로 적을 죽이면 새도우 은신상태가 됨. 폭탄리퍼면 정찰능력을 채워 주고 정찰리퍼면 폭탄을 새도우 대신 쓸 수 있다.

바늘 - 새도우 은신일 때 쏘는 사격이 장갑 2칸 뚫음. 애초에 리퍼는 척탄병하고 따로 놀 일이 많다 보니 장갑 뚫기가 필요하다.

대위

스팅 - 새도우 은신이 유지되는 사격 한 번을 한다. 한 전투에 한번 쓸 수 있다. 새도우를 유지하면서 양념치기에 좋다.

영혼 수확 - 전투 내에서 적을 사살할 때마다 치명타율 5% 증가. 최대 20%까지 증가함. 애초에 리퍼는 추방 언락되기 전까진 폭탄과 크리로 먹고 사니까 있으면 쓸만하다.

소령

하이랜드 - 클레이모어 개수 +1.

추방 - 블루스크린 대결, 극크리 속사와 함께 최강의 원딜기. 탄약이 다 떨어지거나 목표가 죽을 때까지 계속 사격. 새도우 은신 풀어버림. 한 전투당 1번. 기본 소총으론 데미지 병신인 사격 3번이 땡이지만 확장 탄창 필수로 총기 부착물 달아주면 이만한 ㅆㅅㅌㅊ 극딜기가 없다. 추방이 흉악한 이유는 은신 상태에서 경계 다 쌩까고 빈틈을 덮칠수 있기 때문이다. 추방단 리퍼가 낀 임무에 잘못들어온 초즌은 촞즌이 되어 AP 상납하고 엘더님에게 돌아가버린다.

대령

추적 지뢰 - 클레이모어를 적에게 부착시킬 수 있다. 지뢰가 붙은 적에게 쏘는 사격은 반드시 명중한다. 폭탄리퍼의 양념치는 능력의 끝판왕. 이거 달아놓고 극딜을 처넣어 보자.

괴멸 - 추방으로 적 하나가 죽어도 탄약이 다 떨어질 때까지 주변 적들에게 계속 사격. 리피터와 확탄 붙여준 리퍼가 이걸로 적 분대 하나를 괴멸시킬 수도 있다.

XCOM 스킬은 템플러만큼은 아니어도 운빨 좀 탄다. 정찰-폭탄-극딜이 ㅆㅅㅌㅊ긴 한데 대신 아이템창부터 못 쓰는 식으로 유틸성이 병신이다. 유틸기가 붙으면 뭐든 혼자서 뭐든 다 해먹을 수 있다.

스커미셔[편집]

뭔 일 있었는지 머가리에 박힌 칩을 떼내고는 뿌뤼덤-! 을 외치면서 탈주한 어드밴트 탈주병들이다. 들고 오는 총은 턴 1개만 소모해서 사격을 두 번 할 수 있는 돌격소총이고 갈고리를 보조 무기로 들고 온다. 전용 시스템 처바르고 나오는 나머지 두 병과와는 달리 애들은 상남자답게 갈고리하고 소총 화력만 가지고 싸운다. 물론 소총 위력이 병신인고로 멋있는 게 땡이다.

확팩 병과들 중에선 성능이 가장 병신이라 얼마 되지도 않아서 강화모드가 튀어나왔다. 순간화력하고 갈고리 말고는 그냥 다 무난한 병과로 만들어졌지만 그 순간화력도 죄다 한 전투당 한번 뭐 그 식이라 한 번 풀발기하고 나면 그냥 갈고리 있는 게 장점인 병신 병과다. 예전에 버그로 스턴 갈고리 끼면 근접전에서 100% 확률로 스턴 들어가서 CC 능력은 확실했던 게 수정되어서 이젠 신병+갈고리+병신총=스커미셔가 되었다. 문제는 초-즌 새끼들 조지려면 애들 중 하나는 소령까지 키워야 함 ㅅㅂ. 초즌 쌩깔 거면 바로 자르고 리퍼나 템플러 받고 조질 거면 소령 달때까지 기다렸다 자르자.

크게 사격강화/갈고리 강화/보조 보너스 트리로 나눠진다.

일병

머로더 - 사격이 1턴만 소모한다. 제자리에서 두 번 쏠 수 있다.

정의 - 인간형 적에게 갈고리 쏴서 끌어당긴 다음 갈고리질로 공격한다. 4턴 쿨타임. 스커미셔 에임이 개병신이라 잘 안 맞는다.

갈고리 - 갈고리 사용가능. 3턴 쿨타임.

상병

반사신경 - 사격당하면 다음 턴에 행동력 1 추가. 한 전투당 한번. 엑스컴은 안 맞는 게 좋은 게임이라 보험 정도밖에 안 된다.

토탈 컴뱃 - 수류탄/아이템도 1턴만 소모.

병장

분노 - 갈고리를 적에게 쏴서 자기가 날아간 다음 공격. 고난이도에선 애드날까봐 쓰기 존나 힘들다.

제로 인 - 한 턴에 두번 쏠 때 두 번째 사격이 치명타율 +10. 같은 대상에게 쏘면 조준도 +10. 자리 잡고 극딜 넣을 땐 조금 쓸만하다.

소위

채찍 - 갈고리를 쏘는 공짜 공격 한 번. 기계류에 추가 데미지. 한 전투당 한 번. 공짜 공격이라서 그나마 조금은 쓸만하다.

풀 스로틀 - 적을 죽일 때마다 그 턴에 한해서 기동력 +2. 턴이 아니다. 스커미셔 기동력이 좋아지긴 하는데 일단 킬을 따야 한다.

대위

전투 참여 - 내 한 턴을 써서 부대원에게 +1턴. 토템으로 쓸 거면 쓸만하다.

응징 - 근접 거리에서 움직이는 적에게 갈고리 공격. 블레이드스톰이다. 근데 스커미셔는 돌격병처럼 튼튼하지도 잘 피하지도 못한다.

중단 - 적 턴에 경계사격 대신 공짜 턴 1턴을 줌. 한 전투당 1번. 애초에 경계각 잘 잡아 놨다면 그냥 쏘는 게 나으니 그냥 유틸성만 올려주고 땡이다.

소령

불러 세우기 - 경계사격 여러 번 가능. 쏠 때마다 탄창과 행동력을 소모한다. 애초에 스커미셔 깡딜이 개병신인데 이건 턴 수급도 해 줘야 한다.

추정 - 갈고리로 벤다. 쿨타임 6턴. 돌격병은 기본으로 쓰는 걸 애들은 소령 와서 배운다.

대령

수동 조작 - 행동력 1턴을 써서 스킬의 대기 쿨타임을 1턴 줄임. 턴 써야 하는 게 너무 창렬하다.

배틀로드 - 턴 끝내고 그 대신 적 턴에 시야 내의 적들이 행동력을 쓸 때마다 스커미셔도 행동력을 받는다. 외계인 지배자와 같은 방식이긴 한데 스커미셔는 성능이 병신인데다가 외계인 새끼들도 니가 지배자들 농락하는 것처럼 공짜 공격이나 시야 밖에서 움직여서 너를 엿먹일 수 있다.

심판 - 스커미셔를 공격한 적이 33% 확률로 패닉에 빠짐. 애초에 보험이 왜 최종스킬로 들어갔는지 니 머리속에서 판단해 봐라.

XCOM 스킬은 뭐가 뜨든 상관없다. 스커미셔 스탯 자체가 개병신이라 아무리 ㅆㅅㅌㅊ 스킬이 떠 줘도 그 자리에 같은 AP와 노력을 먹인 다른 병사를 데려가는 게 언제나 더 낫다.

템플러[편집]

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왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?

약쟁이 새끼들이다. 사이오닉을 연마하다가 죄다 뇌가 맛이 갔는지 옷부터 뭔 도복처럼 해입고 나오고 다른 저항군들도 저새끼들 돌았다는 식으로 말한다. 그게 중요한 건 아니고 기본 공격이 질럿처럼 사이오닉 검을 꺼내서 칼질하는 거다. 내목숨을 아이어에... 그리고 권총도 들고 나오긴 하는데 이건 감이 오겠지만 그냥 덤이다. 질럿질로 킬을 따내면 집중이 늘어난다. 집중이 늘어나면 기본 칼질뎀 올라가고 보너스 능력치가 붙는다. 그런데 쓰는 스킬 중엔 집중을 쓰는 게 있으니 집중을 높여서 발업질럿으로 쓰느냐 아니면 집중을 바로바로 써서 사이오닉 스톰 쓰는 고위 기사로 쓰느냐는 니가 한 번 써보고 정해라.

크게 칼질강화/사이오닉 강화/집중 강화 트리로 나눠진다.

일병

칼바람 - 칼질을 한다. 무조건 명중하기 때문에 동레벨 검 돌격병보다 쓸만하다.

연쇄 번개 - 집중을 1 소모해서 지금 집중값만큼 적에게 튕기는 전기충격을 가한다. 뎀딜이 별로고 튕기는 거도 최대 3명이 한계라 그냥 권총보다 좋은 게 땡이다.

집중 - 집중값을 준다. 기본값이 2다. 1점마다 칼뎀을 2씩 올려준다.

상병

방패 - 칼질하고 이동 1번 대신 공격을 한 번 막을 수도 있다. 돌격병 언터처블처럼 쓰면 된다.

여진 - 연쇄 번개 처맞은 적 상대로 아군 조준 +15. 번개가 광역 홀로그램 사격이 된다.

증폭 - 집중을 1 소모해서 데미지 33%를 추가해주는 마크를 적에게 남긴다. 양념치기에 쓸만하다.

병장

과충전 - 칼질할 때마다 33% 확률로 집중 생성.

기둥 - 집중을 1 소모해서 풀엄폐를 주는 기둥 생성. 급하게 엄폐 만들어줄 때 유용하다만 템플러 본인은 방패가 있다.

폭풍타격 - 집중을 1 소모해서 적을 공격한 방향으로 밀어내는 공격을 한다. 이걸로 유탄쏘기 딱 좋은 판을 만들기 쉽다만 그럴 바엔 그냥 다른 스킬로 칼질을 하는 게 낫다.

소위

반사 - 집중값이 있다면 일정 확률로 적의 사격을 감나빗!할 수 있음. 극딜 처맞게 생겼을 때 보험이 된다.

채널 - 템플러가 참여한 전투에서 적이 뒤지면 일정 확률로 집중을 주는 사이오닉 구체 생성. 집중관리가 좀 여유로워진다.

대위

굴절 - 집중값이 2 이상이면 일정 확률로 적의 사격을 반사할 수 있음. 반사가 선행스킬임. 반사에 합쳐서 운 좋게 적까지 조질 수 있다.

반전 - 집중값 1 소모해서 적과 위치를 바꿈. 엄폐 잘 잡아 놓은 좆같은 적을 조지기 쉬워진다. 마침 템플러 자체도 탱킹이 ㅆㅅㅌㅊ라 위험부담이 돌격병보다 적다.

깊은 집중 - 집중값 최대치 +1.

소령

아크 웨이브 - 칼질할 때마다 해당 방향으로 스플뎀을 줌. 집중 1당 2데미지. 템플러가 광역 짤짤이까지 가능해진다.

교환 - 집중값 1 소모해서 아군과 위치를 바꿈. 반전과 반대로 아군 구원용으로 쓸 수 있다. 어벤저 방어전의 터렛도 움직일 수 있다.

대령

이온 폭풍 - 집중값을 모두 소모해서 해당 위치에 광역공격. 데미지는 3~5라 별로긴 한데 이걸로 죽인 적에게도 집중을 얻을 수 있다. 척탄병이 잘 조져놓은 적들에게 집중 소모 없이 광역 막타를 넣을 수 있다.

무형 감옥 - 집중값을 1 소모해서 인간형 적을 가둠. 사이오니스트의 정지와 같지만 가둔 적을 공격할 수도 있고 체력을 매 턴 흡수할 수도 있다. 락다운은 언제나 유용하다.

유령 - 집중값을 2 소모해서 템플러 짭을 만듬. 한 전투당 1번. 짭은 템플러와 완전히 똑같고 다만 칼바람을 쓸 때마다 집중 1을 잃고 자기 집중을 채울 수 없다. 템플러가 운 좋게 XCOM 스킬이 ㅆㅅㅌㅊ로 붙으면 공짜 템플러 하나가 되고 아니면 그냥저냥 쓸만한 보조 전력이 된다.

XCOM 스킬 운빨을 존나 탄다. 블스 리퍼 같은 칼질 스킬이 뜨면 검 돌격병보다 탱킹력이 더 좋은 횟집 주방장이 되고 권총이나 쓸모 없는 사이오닉 능력이 뜨면 샷건 대신 권총을 든 검 돌격병이 된다. 그래도 기본 스펙은 좋다.