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카트라이더 러쉬플러스/시스템

조무위키

이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가.

카트이더 러쉬플러스
시스템과금 시스템스피드전아이템전 & 아이템전 카트바디
캐릭터 & 플라잉 펫엠블럼단점 and 논란 | 카러플 마갤

개요[편집]

카트라이더 러쉬플러스의 전반적인 기본 시스템들을 간단하게 정리한 문서다.

전반적인 틀들은 엄마인 카트라이더와 비슷비슷하다. 그런데 돈슨 자기업이라지만 짱깨국에서 먼저 만들어진 게임이다보니, 뭔가 묘하게 UI도 그렇고 여로모로 짱깨향이 막 나는편이다.

실제로도 UI가 좀 난잡하고 뭔가 쓸데없어 보이는 클릭 요소들이 많아보이는게 딱 짱깨 스타일이다. 실제로 다른 짱깨겜들 몇몇 해보거나 짤로 봤으면 알겠지만, 존나 토나올 정도로 UI가 난잡하다. 거기에 각종 과금 패키지 융단폭격은 덤이다.

카러플은 그정도까진 아니지만, 그래도 꽤나 복잡한 요소들이 있긴하다. 이벤트 항목만 눌러봐도 항상 여럿 과금 패키지들이 반겨주고 있다.

메인 화면[편집]

주의! 이 문서를 읽을 때는 부적이 필요하다 해!
이 부적으로 독재자 시진핑중국 공산당원들을 비롯한 쓰레기 짱깨들과 조선족들이 들어오지 못하게 하자 해.
만약 당신이 대륙에서 이 문서를 읽으면 천안문에서 동태탕을 먹듯이 온 몸에 문화대혁명이 일어나 장기가 전시관으로 대약진인체가 신비해질거다 해. 나는 개인이라고 외쳐봤자 늦었다 해.

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编辑本文件的人,将被认为是支持西藏和香港独立的人。
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주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.

역시 짱깨겜 아니랄까봐 전형적인 짱깨겜 특유의 복잡한 메인화면이 시작부터 반겨주고 있다.

간단히 설명하자면, 중간의 캐릭터들은 좌측부터 펫, 캐릭터, 플라잉 펫, 카트바디 순이다. 가만히 있으면 펫과 캐릭터들이 대기모션을 취한다. 대기모션은 한가지가 끝이다.

화면 빈 공간에 살짝 터치한채로 좌측, 또는 우측으로 살짝만 틀어주면 캐릭터들을 제외한 주변의 아이콘과 재화같은 터치 요소들이 전부 사라진다. 여기서는 깔끔하게 자신의 캐릭터들만 감상이 가능하거나, 캐릭터에게 8가지의 감정표현을 시킬 수 있다. 참고로 펫도 감정표현을 따라하지만, 플라잉 펫은 레전드 플펫을 제외하면 별도의 모션은 없다.

좌측 상단에 본인 닉네임옆에 3가지의 작은 아이콘들이 보인다. 고수 아이콘은 각 맵별 타임어택 탑급의 유저들의 주행영상을 관람이 가능하다. 보면서 예전 티비플과 거의 동일하게 영상화면에 댓글을 다는게 가능하며, 유저에게 좋아요나 선물도 보내는게 가능하다.

중간의 공지 아이콘은 클릭하면 다시 2가지의 아이콘으로 나뉘는데, 첫번째 아이콘은 고객센터로 카러플의 이용약관부터 시작해서 각종 정보와 1:1문의까지 하는게 가능하다. 두번째 아이콘은 카러플에서 진행되는 각종 이벤트들의 정보를 볼 수 있다. 이 화면은 첫 접속할때도 볼 수 있는 화면이기도 하다.

마지막 확률 아이콘은 카러플의 다양한 뽑기성 상품들의 확률표를 볼 수 있다. 이 확률표는 수시로 업데이트되니 궁금한 상품이 있으면 확률표를 참고해보면 좋다.

화면 우측 상단의 TOP 글자에 시상대 모양의 아이콘이 보인다. 말 그대로 현존하는 모든 랭킹표를 볼 수 있다. 본인의 랭킹이 각 분야에서 어느정도인지 알 수 있으므로 참고하도록 하자.

화면 좌측과 우측에보면 스페셜 아이콘과 이벤트 아이콘이 각각 있는것을 알 수가 있다. 여기에서는 각종 진행중인 이벤트를 확인이 가능하며, 이벤트의 기한과 실시간으로 특정 아이템을 획득 또는 교환이 가능하다. 보통 교환이 가능한 아이템이 있으면 느낌표 표시로 알려주지만, 안뜰때도 많으므로 수시로 확인해주는 습관을 가지자.


일일 숙제[편집]

착한 문서 인정합니다.

이 문서는 유익한 정보를 주는 아주 착한 문서입니다.
문서를 읽기 전에 모니터나 액정 앞에서 따봉각을 치켜 세웁시다.

지금부터는 카러플에서 매일 해야할 숙제를 알려주겠다. 타 게임도 그렇지만 여기도 숙제라는 개념이있다. 단, 다른게임에 비해서 요령만알면 보통 10 ~ 15분만에 끝날정도로 짧은편이다.


1. 출석체크 보상 받기(이전 요일의 보상을 못받았다면, 극소량의 K코인을 지불하며 이전 요일치 출첵 보상까지 다 받는게 가능)

2. 이벤트, 스페셜 아이콘 클릭해서 정보와 보상 확인

3. 상점과 창고에서 느낌표 표시가 뜨면 신규 상품이 출시, 출시 예정이라는 뜻이니 확인

4. (선택 요소) 상점의 각종 일일 최대 구매제한 상품들을 필요한 만큼 구매

5. 내 정보를 들어가서 전체 일괄 좋아요 + 아무나 또는 원하는 상대에게 선물 1회

6. 마이룸 입장 후 타인 마이룸에 일괄 주차 1회(최대 10대의 카트까지 주차 가능, 한 마이룸당 최대 6대 주차 가능), (선택 요소) 행운볼 무료 뽑기 1회 각 마이룸 테마마다 돌아가면서 뽑기. 15시즌부터 행운볼 일괄뽑기 기능이 열려서 이제는 일일이 누르지 않아도 된다. 단, 룸드로이드와 일괄 뽑기 기능은 특정 시나리오 조건을 만족해야 열린다.

7. 타임어택 1회 (꼼수 요소 : 커스텀 트랙에는 1 ~ 2초만에 한판을 끝낼 수 있는 맵들이 많이 있다. 가만히 손 놓고 있어도 알아서 골인한다. 이런 트랙들 중 아무나 하나 고르고 개인 타임어택을 누른다. 이것도 정상적인 게임플레이로 취급해준다.) 15시즌부터 막혔다. 정확히 말하면, 이때부터는 40초이상 게임 플레이를 해야 정상적으로 퀘스트 처리와 보상을 받을 수 있다.

8. 랭킹전 1~2회 플레이 (일일퀘만 할거면 1회, 랭킹전 보너스 퀘스트까지 클리어 할거면 최소 2회 이상, 랭킹전도 일일퀘의 멀티 대전으로 취급해준다. 아이템전은 아케이드 모드로도 취급이 된다.

9. 나머지 남은 멀티 대전 횟수는 클래식 모드를 하던 아케이드 모드를 하던 알아서 채우기 (꼼수 요소 : 커스텀 트랙에서 1 ~ 2초만에 한판을 끝낼 수 있는 맵들이 많이 있다. 가만히 손 놓고 있어도 알아서 골인한다. 이런 트랙들 중 아무나 하나 고르고 방 만들기 > 스피드 개인을 눌러서 플레이한다. 커스텀 트랙은 혼자서도 플레이가 가능하다. 이것도 정상적인 게임플레이로 취급해준다.) 이 방법도 역시 15시즌부터 막혔다.

10. 멀티 대전 10판을 모두 채웠는지 확인 후, 다른 퀘스트도 완료 상태인지 확인 후에 모두 완료되었으면 일괄 수령 버튼을 누른다. 이후 메인 화면으로 돌아와서 이벤트와 스페셜 탭을 확인하여 받을 수 있는 보상들을 받는다.

11. (선택 요소) 시뮬레이션 모드를 16판 돌린다. 솔직히 시뮬레이션은 갈수록 극한의 운빨과 존나 머리 굴려야하는 난이도에 비해 보상이 많이 짠 편이라서 중과금 이상은 무시해도 상관없다.


여기까지가 일일 숙제 목록이다. 언뜻 보기에는 복잡해 보이지만, 몇주만하면 익숙해지고도 남는다. 이전에는 커스텀 트랙이라는 모드가 없어서 일일 숙제(퀘스트)들을 아무리 빨리 클리어해도 약 20분 넘게 걸렸지만, 커스텀 트랙이 생기면서 거의 반토막난 시간안에 모두 클리어가 가능하다.

이벤트나 스페셜탭의 전용 퀘스트들이 있는데, 이것들은 일일퀘만 모두 깨줘도 대부분 자동으로 클리어 되어있다. 일일퀘를 깨면 활약도라는 포인트가 쌓이는데, 상당수의 이벤트와 스페셜탭의 퀘스트들이 이 활약도를 요구하기 때문이다.

아무튼 위의 숙제 목록들과 숙제 방법들을 숙지하면, 더 간편하고 빠르게 일일퀘들과 각종 이벤트 퀘스트들을 끝내면서 여유롭게 랭킹전등의 다른 모드들을 즐길 수 있을것이다.

게임 모드[편집]

클래식 모드[편집]

기본적으로 스피드전, 아이템전, 트랙 커스텀 총 세가지의 클래식 모드가 있으며, 여기에서 또 스피드 개인, 스피드 팀 / 아이템 개인, 아이템 팀 모드로 나뉜다.

클래식 모드에서는 패널티가 사실상 6시간 연속 게임진행 말고는 없기에 맘 놓고 연습이 가능하다. 보통 봇과 달리면서 아이템전은 카트나 펫 등의 성능을 실험하며, 스피드전은 각종 태크닉부터 시작해서 플라잉 펫 성능 연구, 맵의 빌드 연구, 특정 구간 연습, 카트바디 감도 테스트 등을 한다.

트랙 커스텀은 말 그대로 유저가 직접 제작한 일명 트랙 모드이다. 단순하게 생긴 맵부터 시작해서 각종 기상천외하고 기괴하게 생겨먹은 맵들도 많으며, 일부 맵들은 도전정신을 자극하는 맵들도 존재한다. 트랙을 직접 만들어서 올리면 운영자가 심사 후, 통과한 트랙만 정식으로 트랙 커스텀 목록에 올라간다.

솔직히 일퀘 판수나 각종 퀘스트 깨려고 하는 놈들이 대부분이다. 일부는 랭킹전 등에서 받은 스트레스 풀려고 자신 제외 전부 봇으로 설정하고 존나 패서 풀기도 한다. 특히 트랙 커스텀의 1초대 완주 맵들이 많은데, 당연한 소리지만 단순히 짧게만 만들면 심사를 절대 통과못한다. 그래서 각종 아스키아트로 예쁘게 꾸며놓고 막상 해보면 1 ~ 2초안에 끝나는 맵들이 많다.

이러한 완주하기까지 매우 짧은 맵들의 장점은, 정식 등록된 맵들은 모두 완주해도 정상적인 완주로 인정해줘서 각종 완주 퀘스트등에 포함이된다. 그래서 라이트 유저들이나 오늘은 카러플 하기 귀찮은 날 등에는 이런 매우 짧은 완주 커스텀맵을 많이 이용한다.

트랙 커스텀 모드는 하루에 판당 커스텀 보상 상자를 주며 하루 최대 3개까지 준다. 보상의 양은 다른 아케이드 모드들에 비해 괜찮은 편이다.

아케이드 모드[편집]

공통적으로 트랙 커스텀과 같이 특정 조건을 만족하면 하루에 상자를 최소 1개 ~ 최대 3개까지 준다.

안개 모드[편집]

유저를 중심으로 일정 거리 이상은 시야가 크게 제한되는 안개가 깔려져있다. 모든 유저가 이러한 패널티를 받는다.

나머지 조건은 클래식 스피드전과 같으나 팀전은 불가능하다. 이유는 불명.

고스트 모드[편집]

자신을 제외한 나머지 유저들이 모두 반투명해지며, 서로 몸싸움이 일어나지 않으며 부딛히려고 하면 관통을 한다. 평소에 몸싸움 때문에 스트레스 받을일이 있으면 이 모드로 몸싸움 스트레스 없이 정직하게 손가락 싸움으로 승부를 볼 수 있다.

나머지는 클래식 스피드전 규칙과 동일하다.

플레그전[편집]

팀전으로만 진행되는 모드이며, 정해진 시간 동안 맵 중앙의 깃발을 얻어서 본인 진영의 정해진 공간으로 가져오면 1점을 얻는다. 이후 게임시간 종료때까지 가장 많이 점수를 얻은팀이 승리한다.

플래그전 전용 아이템들만 사용이 가능하며, 공격 아이템으로 깃발을 들고있는 상대를 공격에 성공하면 깃발을 떨어트리는게 가능하다. 이것으로 깃발을 탈환하거나 방해를 주는게 가능하다.

그 외에도 가속 아이템으로 추격하거나 천사, 대마왕 아이템으로 방해를 하는 등 전략적인 플레이도 할 수 있다.

이어달리기[편집]

기본 규칙은 스피드전과 같다. 근데 두명이서 조를 이루어서 플레이하며, 한쪽이 먼저 달려서 한바퀴를 돈 후, 대기중인 팀에게 바톤을 넘겨줘서 나머지 바퀴를 달리는 형식이다.

팀원이 대기중인 골인선에 다 도착했을때 일시적으로 슬로우 모션으로 느려지는데, 이때 타이밍에 맞춰서 바톤을 넘겨주면 팀원은 큰 가속을 받으면서 출발해서 더 유리하게 게임진행이 가능하다.

RP 모드[편집]

경기 모드부터 시작해서(아이템전, 스피드전, 무한 부스터 3가지 모드 중 하나) 카트바디, 펫, 액세서리까지 모두 무작위로 걸리고 장착해서 플레이하는 운빨 of 운빨 모드이다.

물론 기본적인 주행실력이나 아이템 센스가 좋으면 더 유리할 수 있다.

해당 모드의 문제점이 있는데, 모든것들이 4시즌 이하의 것들로 맞춰져있다. 그래서 혹시나 새로나온 카트나 펫도 RP 모드에서 탈수있지 않을까하고 플레이하다 실망하는 유저들이 간혹 보이기도 한다.

무한 부스터[편집]

부스터가 끝 없이 나가거나 자동으로 부스터가 재충전되는 개념이 아니다. 대신, 아주 약간의 숏 드리프트로도 무조건 하나 이상의 부스터를 얻는게 가능하다.

나머지 규칙은 스피드전과 같다.

악당 잡기[편집]

제한 시간이 주어지는데 그 동안 중간중간 계속 달려가는 움직이는 오브젝트 형식의 도둑들이 보인다.

이 도둑들을 미사일처럼 조준 후 부채 마크가 표시가되면, 유저 앞에 범위가 표시되는데 그 범위에 악당이 들어가면 악당을 잡아 점수를 얻는다. 특정 악당은 잡으면 점수를 더 주기도 한다.

팀전으로만 진행이되며, 점수가 더 높은 팀이 승리한다.

챔피언스 리그[편집]

기본 규칙은 아이템 팀전과 같다.

약 2시즌 간격으로 몆 주간 한정 출시되는 모드이다. PvE 전용 모드이며, 다양한 인공지능 팀들과 4vs4로, 아이템 팀전 기준으로 대전한다. 한판 할때마다 총 5팀을 이겨야 최종 우승한다. 따라서 최소 한판, 최대 5판의 게임이 진행되며, 중도 패배 시 바로 그 판은 강제로 끝나고 본방으로 돌아온다.

챔피언스 모드에서만 사용이 가능한 특수한 능력이 있다. 위 2,3번째 짤처럼 필살기라는 능력이 있는데, 한판 당 각각 최대 2번씩 사용이 가능하다. 총 7가지의 필살기가 있으며, 각각의 필살기는 모든 상대팀을 방어가 불가능한 광역 공격을 퍼붓거나, 모든 아군을 일정시간 대부분의 공격과 상대팀의 필살기에서 보호를 해주거나 하는 등의 강력한 기능을 보유중이다.

인공지능 팀들도 각각의 고유 필살기들을 가지고 있다. 대부분은 플레이어들의 필살기와 마찬가지로 실드나 천사로 방어가 불가능하지만, 일부 팀들의 필살기는 실드나 천사로 방어가 가능한것도 있다.

승리할때마다 챔피언스 코인을 일정량 지급해준다. 이걸로 챔피언스 모드 전용 이벤트 배너에 들어가면, 챔피언스 트로피 또는 K코인으로 교환이 가능하다.

챔피언스 트로피는 뽑기형식의 랜덤 박스지만, 일정횟수를 오픈 할 때마다 특정 상품이 보장이 되어있다. 챔피언스 트로피에서만 뽑을 수 있는 한정 코스튬들이 있으니, 못해도 이 한정 코스튬들까진 뽑아주는게 좋다.

그리고 일단 아이템전이 기본 베이스다 보니, 플레이어들도 원하는 조합으로 카트, 펫, 엠블럼을 장착이 가능하며, 인공지능 팀들 또한 다양한 카트바디를 장착하고 나온다. 물론 대부분은 쓰레기 카트바디이다.

챔피언스 모드만의 불합리한 요소가 여러가지 있다.


1. 일단 아무래도 상대가 모두 인공지능이다 보니, 플레이어들 보다는 실력이 떨어지는게 맞다. 그렇다보니 이새끼들은 아이템 박스를 얻어서 정직하게 템을 사용하는 일반 인공지능들과는 다르게, 아이템 박스 획득과 관련없이 아이템을 존나 갈겨댄다. 걍 운빨이다. 안쏠때는 존나 안쏘는데, 쏠때는 미친듯이 공격이 날아온다.

2. 근데 1번의 경우 마구잡이식 난사라고 부르기엔 또 애매한 점이, 상대팀들이 공격할 때 자세히보면 공격하는 모션을 취하긴한다. 그래서 정직하게 공격하는게 아닌가 싶기도 하지만, 작성자의 경우 일영팀 기준 연속으로 얼음 물파리가 최대 8번까지 계속 날아왔다. 믿거나 말거나 자유지만, 챔피언스 모드를 어느정도 해본 유저라면 동의할 것이다.

3. 각 판당 필살기는 2회까지 사용이 가능하다. 4인이면 합쳐서 8번까지 사용가능.

4. 공중에서 에어본 시켜도 강제 리셋 그딴거 없이, 다시 제 갈길 멀쩡히 잘 간다. 움직이는 지름길 발판 위에서도 플레이어는 발판이 없으면 낙하하지만, 얘네들은 발판 상관없이 무시하고 공중에 붕 떠서 갈길간다. 한마디로 별도의 꼼수는 안통한다. 심지어 대마왕도 일반 인공지능들은 벽에 쳐박고 리셋하는 등 치명적이지만, 얘네들은 아무런 영향도 없다. 그랜드 피아노, 호랑이 같이 대마왕에 특화된 카트들이 비교적 약세인 이유.

5. 버그인지는 모르겠는데, 황금화 능력이 정상적으로 먹히지 않는다. 황금 물 공격 특성 상, 물방울에 갇히는 건 동일하지만, 풀리자마자 그자리에서 움직이지 않아야 하는데, 이새끼들은 황금화 상태로 그대로 제 갈길간다. 바스테트와 에인션트 파라오가 불리한 이유다. 그나마 에인션트 파라오는 황금 물폭탄 말고도, 다른쪽으로 여러가지 좋아서 자주 쓰이는 편이다. 이 문제는 4회차 챔피언스때 해결이 되어서 정상적으로 황금화 상태가 먹히고있다.

6. 부스터와 자석이 거의 빛의속도 수준이다.

7. 일영, 해적 팀들의 경우 특히 어렵기로 악명이높다. 일영팀의 경우 팀원 중 두명이 은월검을 탑승중인데, 은월검의 주요능력은 물파리를 얼음 물파리로 업그레이드 시켜준다. 해적팀도 마찬가지로 스켈레톤을 탑승중이며 미사일을 황금 미사일로 변환해서 공격을 한다. 둘 다 상당히 강력한 아이템인데 이것을 거의 트리거 형식으로 존나 쏴댈때는 정신이 나가버릴 정도다. 그나마 최후의 양심인지, 이 두팀의 필살기는 모두 요령만알면 충분히 회피가 가능하다.


위의 요소들만 봐도 첫째판부터 못이길거 같지만, 플레이어 한명 당 2번, 총 8번을 사용이 가능하기에 시작부터 돌아가면서 필살기 퍼붓기만 해도 이미 반 이상은 이기고 시작한다. 그래도 불안하면 디지니 필살기 한명은 넣어서, 상대팀들의 필살기나 존나 공격 날아올 때 써주면 좋다.

그리고 보통 챔피언스 모드를 하면 4명이 마지막 판까지 온전히 남아있는 경우가 거의없다. 첫판부터 한명이상 탈주는 거의 기본이고, 심하면 3번째 판 정도부터 2명정도밖에 안남아있다. 최대 5판이나 해야하기 때문에, 단순히 지루해서 중도 탈주하거나, 다른 이유등으로 존나 탈주하기도 한다.

챔피언스 모드는 아군이 한명 탈주할때마다 점점 불리해진다. 필살기 8방 전부 난사해야 겨우 이길까말까 하는데, 한명 탈주할때마다 필살기 횟수만 1/4로 토막이난다. 게다가 1등 앞으로 보내주고 나머지는 자진해서, 고기방패 역할로 각종 아이템들 대신 맞아줘야 하는데 아군 수가 점점 적어질수록 1등이 그만큼 공격 아이템을 맞을확률이 높아진다.

그래서 지들도 챔피언스 모드의 고질적인 문제를 아는지, 한명 탈주시마다 상대팀의 AI 수준이 그만큼 떨어진다고 한다. 근데 시발 작성자는 개인적으로 3명 다 탈주해도 차이를 별로 못느끼겠다. 아무튼 상대팀들 필살기 갈겨대는건 여전하고, 공격횟수도 그렇게 변함이 없었다.

사실상 세티나 파라오같이 방어력 딴딴한 애들 아니면, 혼자서 1위유지는 자부(자석 + 부스터)로 각보던가 해야하는데, 문제는 앞에서말한 필살기는 대부분은 실드나 천사로도 방어가 불가능한, 오로지 디지니 필살기로만 방어가 가능하다. 따라서 아무리 인공지능 수준이 떨어진다고 쳐도 필살기 갈겨대는건 여전하기 때문에, 사람 수가 적어질수록 이기기 힘든건 사실이다.

애초에 랭킹전도 아니라서 져도 큰 문제는 없지만, 그래도 이길수록 보상이 커지는데 져서 좋을건 없긴하다. 초반부터 2명이상 탈주하면 걍 같이 탈주해서 리방하던가 하자. 어차피 탈주해도 별도의 패널티도 없다.

걍 막렙에 8명 모두 케피 필살기 가지고 있다가 한명씩 돌려가면서 사용하면 매우 높은 확률로 이길 수 있다.

랭킹전[편집]

서로간의 제대로 된 실력을 뽐낼 수 있는, 사실상 카러플의 메인 모드이다.

클래식 모드의 커스텀 트랙을 제외한 4가지 모드와 무한 부스터 모드까지 총 5가지의 모드가 있다.

승리할때마다 랭킹전 점수와 랭킹전 전용 재화인 랭킹 코인, 미션 랭킹 코인, 크로스 서버 코인 총 3가지를 준다. 보통은 랭킹 코인은 무조건 지급이며, 미션 랭킹 코인은 시작 시 미션 상대를 지목해주는데, 개인전은 해당되는 미션 상대로 지목된 유저에 한해 순위권에 들 시, 팀전은 미션 상대로 지목된 유저가 승리팀에 더 많이 있을수록 그만큼 받는다.

카러플에서 티어는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 챌린저, 레전드, 카트 챔피언까지 총 9가지의 등급이 있다. 위로갈수록 더욱더 많은 점수를 요구한다. 그리고 다음 등급을 달성하기 위한 포인트가 충족하면 승급전을 진행하는데, 승급전 진행방식은 일반 랭킹전 진행방식과 같으며, 승급전 완료 시 그대로 승급하며 승급전 미 완료시 랭킹전 점수가 8점 깎인다.

개인전의 경우 터치하자마자 매칭을 잡기 시작하기 때문에, 사전에 미리 준비가 필요하며 실수로 누르지 않도록 주의할 필요가 있다.[1]

팀전은 터치하면 방이 개설되는데, 여기서 솔로 플레이부터 시작해서 2, 3, 4인까지 모집해서 플레이가 가능하다. 초대 형식의 모집은 비슷한 티어까지리만 가능하며, 전체방 설정 시 비슷한 티어때의 유저들끼리 아무나 모여서 플레이가 가능하다. 일반 방처럼 원하지않는 유저는 강퇴도 가능하다.

아이템, 스피드전 각 모드마다 특정 조건 만족 시 승리 포인트 말고도 추가적인 포인트를 지급해준다. 이것으로 실력이 된다면, 특정 조건을 만족하면서 더욱더 포인트를 빠르게 쌓는게 가능하다.

무한 부스터는 해당 모드 자채가 간편하고 쉬운 모드라서 그런지 날로먹을 우려가 있어서, 마스터4 등급까지만 플레이가 가능하다. 그 이상 티어가 되면 자동으로 잠겨서 플레이하지 못한다. 개인전만 존재한다.

랭킹 아이템전에 관한 자세한 내용은 랭킹 아이템 전 문서 참조.

타임어택[편집]

걍 혼자달리는 스피드전이다.

각 맵마다 기록경쟁이 가능하며, 각 맵에서 1위를하면 특정 보상도 지급되는등 혜택이 주어진다.

친구등록이 되어있으면 친구와 기록경쟁도 가능하며, 친구 또는 해당되는 유저 옆에 재생vs 버튼이 있을텐데 해당 버튼을 누르면 다시 두가지의 버튼으로 나뉜다. 한쪽은 해당 유저가 플레이한 영상을 볼 수 있으며, 다른한쪽은 그 플레이어가 플레이한 섀도우와 실시간으로 1vs1 대결이 가능하다.

매주 금요일 0시마다 갱신이되며, 등록된 친구의 기록을 뛰어넘으면 매주 1회에 한해 약간의 보상을 지급해준다.

타임어택이기에 부담없이 각종 실험이 가능하며, 맵의 이해와 자신만의 빌드 개척 등등 다양한 연구도 가능하다. 이것으로 실력을 늘리는게 가능하다.

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각주

  1. 이때문에 간혹 실수로 스피드전 유저가 아이템전으로 오거나, 반대의 경우도 발생하기도 한다.