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카트라이더 러쉬플러스/아이템전

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카트이더 러쉬플러스
시스템과금 시스템스피드전아이템전 & 아이템전 카트바디
캐릭터 & 플라잉 펫엠블럼단점 and 논란 | 카러플 마갤

개요[편집]

스피드전이 맵 이해도, 실력, 몸싸움 등으로 승부를 본다면, 아이템전은 아이템 하나가 승패에 상당한 영향을 미치는 모드이다.

스피드전도 카트빨이 심하긴 하지만 아이템전 만큼은 아니다. 아이템전은 카트바디 자채가 아이템을 완전히 바꾸기도 하고, 특정 아이템을 방어하거나 심지어 반사까지 하는 등 카트바디 간 상성도 존재한다.

다 떠나서 일단 각 아이템들의 이해도가 가장 중요하다. 아이템의 이해와 사용 타이밍 등을 잘 숙지해야 보다 승리확률이 높아진다.

그리고 수 많은 아이템들의 특성을 알아야 하기도 하지만, 어느정도의 맵 이해도와 주행실력도 필요하다. 스피드전에 비해 아이템전 맵들은 대다수 주행이 쉽고 단순한 편이지만, 의외로 쉽지않은 맵도 있으며 심지어는 평범하게 주행하다가는 아이템을 아무리 잘 사용해도 하위권으로 떨어지기 쉬운 맵들도있다.

아이템 박스를 두개 동시에 먹으면, 한섭의 경우 절대로 같은 아이템이 나오지 않는다. 무슨말이냐? 예시로, 실드 아이템을 노리고 아이템 박스를 동시에 2개먹으면, 실드만 2개 나오는것이 아닌 무조건 실드 or 바나나, 구름, 우주선 전자파 등의 다른 아이템이 나온다는 뜻이다.

이 점이 같은 아이템을 두개 노리는 유저들한테는 좋지 않게 작용을 한다는 것이다. 미사일 특화 카트바디의 경우, 미사일만 2개 동시에 뜨면 당연히 강력한 공격을 연속 2번 먹이는게 가능한데, 이런 플레이가 불가능하고 무조건 템 박스 구간 당 한번만 가능하다는 소리다.

대신 특정 아이템을 전용 아이템으로 변경시켜주는 카트바디들은, 같은 아이템을 연속으로 2번 먹는게 가능할 수 있다. 루돌프 썰매의 경우 바나나, 구름을 선물함(지뢰)으로 변경시켜주는데, 말 그대로 아이템 획득이 아닌 변경이기 때문에 같은 아이템 획득이 가능하다. 팬더레인저 같이 아이템을 확률적으로 자동 변환해주는 카트도 마찬가지다.

본서버는 동시에 아이템을 획득해도 같은 아이템이 뜰 확률이 있지만, 한섭은 이 확률을 막아버린 것이다. 왜 그런지는 불명.

운빨[편집]

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아이템전 특성상 아이템 획득 운빨도 승패에 영향을 많이미친다. 물론, 순위마다 획득하는 아이템들이 다 다르긴하다.

예를들면 1등에서 주로 뜨는 아이템들은 실드, 우주선 해지, 구름, 바나나, 투시경 등이 있다. 보통 1등의 경우, 1등을 꾸준히 유지해야 하는 카트바디를 장착한 유저일 것이다. 그러면 1등을 유지하기 위해서 보통은, 공격을 방어해줄 실드가 1순위로 나와줘야 하고, 우주선 해지의 경우 두번째로 나와줘야할 아이템이다.

그런데 위의 아이템들이 뜨지않고, 구름이나 투시경같은, 아무짝에 쓸모없는 불필요한 아이템들만 나오는 경우가 있다. 구름은 일정시간동안 피격된 유저의 화면을 약간 가리는데, 이미 대부분의 유저가 고일대로 고였다. 당장에 랭킹전 기준 마스터 이상만 가도 구름때문에 복귀 키 누르거나, 낭떨어지에 운지하는 새끼는 사실상 아무도없다. 그마저도 고글로 지속시간마저 감소시켜서 영향력도 거의 없다.

투시경의 경우 상대방의 보유 아이템들을 체크하고 대비할 수 있다는 장점이 있지만, 이것도 지속시간이 4초가 전부이고, 그마저도 안다 하더라도 대비해야 할 아이템이 없으면 거의 소용이없다. 특히 지금 1등의 예로 들고있는 실드가 말이다.

그 외에도 상대방들의 카트바디에 따라서, 가능하면 나오지 말아야 할 아이템이 있기도하다. 바나나 아이템을 예로들면, 밟으면 밟은유저가 약 2초동안 조작불능 상태에 빠지며, 동시에 심하게 감속을 먹는다.

그런데 이 바나나를 밟으면 바나나 효과 무효와 동시에, 바나나를 통해 전용 아이템을 수급하거나 심하면 특정 아이템으로 설치한 유저에게 반사하기도 한다.(팀전 기준 같은팀은 당연히 발동안한다)

윗 예의 대표적인 카트바디는 중과금 이상은 마피아 로즈, 무과금은 부릉부릉 코니카트가 있다. 따라서 상대방중에 이런 카트바디가 많이 보이면 바나나를 설치한 자신만 되려 손해이기에, 오히려 공격권을 보유한 자신이 구석에 가서 바나나를 설치하는 등 사실상 버리는 플레이를 해야한다. 그런데 이 바나나 아이템이 많이나온다? 그판은 조졌다고 생각하고, 중간순위로 빠져서 역전각을 보거나 하는 등 해야한다.

아이템 운빨 요소 말고도 각 카트바디의 전용 아이템 획득확률, 아이템 방어 확률, 펫 아이템 방어확률, 반사 확률 등 다른 운빨 요소들도 많이 있다.

방어 확률[편집]

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아이템 카트, 펫, 엠블럼, 우주선 전자파에는 특정 아이템에 대한 방어 확률이 있다.

방어 확률 표기는 %가 아닌, 일정, 약간 높은, 높은 총 3가지의 확률이 있다. 저 표기들의 경우 정확한 확률을 알려주는것이 아니여서 체감상으로 알수밖에 없다.

아래에 표기한 확률도 대체적인 체감도이지 정확한 확률은 아니니, 걍 그려러니 하고 보자.

일정 확률 : 20 ~ 30% / 약간 높은 확률 : 50 ~ 60% / 높은 확률 : 70 ~ 80%

예를들면 능력자 다오의 능력 중, 일반 물폭탄 피격 시 높은 확률로 자폭 물폭탄을 주는 기능이 있다. 높은 확률이니 대략 10번 피격되면, 그 중 7 ~ 8번은 자폭 물폭탄을 준다는 것이다.

펫과 무조건 발동하는 능력은 %로 확실하게 표기하고 있다. (Ex. 능력자 다오 : 자폭 물폭탄을 100% 확률로 방어, 100% - 무조건)


방어 확률에 대해 알았으니, 다음은 방어 확률이 중첩이 되는지 알아봐야 한다.

예시로, 이걸루 + 달곰 + 물파리 엠블럼을 통해 일반 물파리 아이템 방어확률을 설명해보겠다.

이걸루 - 일정 확률로 일반 물파리 방어, 달곰 - 45% 확률로 일반 물파리 방어, 물파리 엠블럼 - 약간 높은 확률로 일반 물파리 방어 = 이걸루 20 ~ 30%, 달곰 45%, 물파리 엠블럼 50 ~ 60%

어? 최소확률로 따져도 20 + 45 + 50 = 115% 인데, 그러면 100% 넘었으니 일반 물파리 무조건 막는거 가능? 이라는 의문점이 생길 수 있다.

결론부터 말하자면 방어 확률은 합연산이 아닌 각각 독립적으로 계산한다.

위 사진의 설명처럼, 각각의 확률을 독립적으로 계산해서 방어하므로, 각각의 방어확률이 모두 뚫리면 결국 피격된다.

다시말해, 20 + 45 + 50의 확률이 아닌, 20 → 45 → 50%로 확률을 순차적으로 계산한다는 것이다.

물론 독립적인 방어 확률이긴 해도, 어쨌든 방어수단이 그만큼 늘어나는건 맞기때문에, 한개의 아이템에 방어수단이 늘어날수록 그만큼 방어확률이 전체적으로 높아지는건 맞다.

아이템 전 모드[편집]

일반 아이템전, 랭킹 아이템전, RP 모드(일부 적용),그리고 PvE 전용 모드인 챔피언스 모드가 있다.

일반 아이템 전[편집]

로비에서 게임 시작 → 클래식 모드로 들어가면 있다. 걍 이벤트, 도전 퀘스트 깨는 용도로만 사용된다. 일반 아이템전을 PvP로 하는 유저는 뉴비들 말고는 거의 없으며, 사실상 친선전으로나 대부분 하는 정도가 끝이다. 개인전, 팀전 2가지가 있다.

랭킹 아이템 전[편집]

역시 개인전, 팀전 2가지로 나뉜다. 둘다 풀방으로 진행하며, 개인전은 순위가 높을수록 랭킹 점수를 많이받지만, 반대로 순위가 낮을수록 오히려 깎일수도 있다. 5등부터 점수가 깎인다.

팀전은 팀이 승리하면 최소 2점은 보장에, 여러가지 요소로 추가적인 점수를 받는게 가능하다. 반대로 팀이 패배하면, 가 베스트가 아닌 이상 무조건 1점이상은 깎인다고 보면 된다.(단, 신규 트랙의 경우 보너스 1점으로 깎이지 않음. 물론 신규 트랙에서 승리하면 1점을 더 얻는다.)

그리고 매칭되지 않으면 봇이 투입되는데, 은근 짜증나는 요소다. 번개는 물론이요, 1등 미사일 난사까지 하는 봇들이 많다. 스피드는 걍 쩌리인데 아이템은 엄청나게 쏘아댄다. 랭전에서 봇을 구별하는 건 쉬운데 로디 알베르, 로디 노벰버, 루돌프, 솔리드, 버스트, 솔라, 스파이더, 판다카트, 거북이, 마라톤 타면 높은 확률로 봇이다. 경기가 끝나고 그 유저의 정보를 보면 짱깨어로 되어 있어서 구분하기 쉽다.

물론 위 봇은 개인전에서도 나타나는데, 개인전은 오히려 좋다. 말 그대로 개인전이기 때문에, 봇이 많을수록 밑에 등수를 깔고 들어가기 때문에 높은 등수를 얻을 확률이 높아진다.


개인전 팀전 자세하게 나눠서 설명하면


개인전 : 골 직전에 누가 더 자석 또는 자부(자석 + 부스터 동시에 사용)각 예쁘게 잡아서 쓰는지 싸움

팀전 : 차빨 상당 수 + 약간의 원하는 템 얻을확률과 펫 방어확률 누가 더 잘터지는지 싸움


개인전은 랭킹 포인트 쌓는 용도로만 하지, 자부박이가 아닌 이상 아무도 재미있어 하는 새끼 없다. 무좆금도 자석 부스터 들고있다가 골 직전에 1,2등한테 자석박고 부스터쓰면 높은 확률로 1등먹는 게임이다.

템갠랭도 어쨌든 템전은 템전이니 차빨이 어느정도 영향을 주긴준다. 근데 팀전보다는 훨씬 상황이 낫다. 잘하던 못하던 개 지랄을 떨던 아이템 존나 쳐맞던 상관없이, 골인 지점에 들어온 순서대로 랭킹 포인트를 주기 때문이다.

공격 한번도 안해도 각 잘잡으면 1등이 가능하며, 반대로 공격 방어 간섭을 합쳐서 수십번을 넘게 해도 막판에 템 존나쳐맞고 5등 이하로 운지하는 경우도 존나많다.

개인전은 방어력이 높은 카트들이 주행에 꽤 유리한 편이다. 에인션트 파라오가 8시즌부터 가장 많이 보이는 이유가, 높은 확률로 물파리와 미사일을 방어해줘서 이 둘은 거의 신경안쓰고 다른 공템을 우선으로 방어하면서 가면 되기 때문이다. 그리고 개인전 특성 상 연속해서 공템이 날아올 경우가 많기때문에, 파라오의 황금 실드는 지속시간 동안 공템을 무제한 막아주므로 상당히 좋다.

반대로 템 팀랭은 카트빨이 상당히 크며, 팀전인 만큼 서로간의 팀 합과 센스등등 여러가지가 받쳐줘야 이길 확률이 높다.

그리고 팀전이라서 각종 팀킬 위험성도 존재하며(Ex. 황금 물폭탄, 골머리 부스터), 한명이 상대 팀 여러명한에 집중공격 당하기도 하는 등 개인전보다 존나 많은 변수들이 있다.

대신 개인전보다는 그만큼 여러가지 생각하고 팀합도 맞추는 등, 생각해야 할 것들이 많기때문에 개인전에 비해서는 재미만큼은 확실히 좋다. 근데 이것도 4인팟 기준이고, 솔팀랭의 경우 각종 장애인이나 병신들을 만나기 상당히 쉽기때문에, 이런 새끼들만 자주 만나면 개인전보다 오히려 더 혈압터져 뒤질 확률이 높아진다.

게다가 가끔씩은 팀에 봇도 걸릴 확률도있다. 봇 걸리면 걍 그판은 졌다 생각하고 강종하던가 해라.

아이템 팀전 다른 문제는 맵이다 지금 13시즌이다. 근데 맨날 1시즌 맵만 뺑뺑이 돌려서 존나게 질린다 신맵은 매칭되고 목록에서 거의 안나옴 체감상 20판중 한판 뜨는것 같은데 그 마저도 애들이 벤해서 못함 이러나 저러나 초기 맵만 나온다 개병신겜 건의해도 그냥 씹더라

RP 모드[편집]

스피드전, 아이템전, 개인전, 팀전, 카트바디, 아이템 전 전용 코스튬까지 모두 무작위인 모드이다. 심심할때 한번 해보는것도 나쁘진않다.

배틀 로얄[편집]

원래부터 챔피언스 모드처럼 특정 기간 동안만 오픈하는 모드였다. 1vs1 스피드전만 있었기 때문에, 당연히 스피드전을 주로 하는 유저들만 했으며, 아이템전이나 스피드전을 잘 못하는 유저들은 걍 판수 보상만 적당히 채우고 손절하는 병신 모드이기도 했다.

근데 8시즌 후반에 배틀로얄이 다시 오픈했는데, 이번에는 2vs2 아이템전이 새로 오픈되었다. 아무래도 템전은 다양한 아이템의 획득 운빨과 다양한 변수가 승패에 상당한 영향을 미치는데, 1vs1에서는 이런점을 보기 힘들기 때문에 2vs2로 출시한 것으로 보인다.

약 1시즌 조금 넘는 간격으로 열린다.

비기너, 엘리트, 마스터 전 총 3가지의 세부 모드가 있다. 입장은 각 모드마다 전용 티켓이 있으며, 이 티켓은 K코인으로 구매가 가능하다. 마스터로 갈수록 비용이 비싸진다. 대신 승리시 보상이 그만큼 높아진다.(입장료 K코인 + 추가 K코인 + 일정량의루찌 + 배틀 점수) 물론 패배하면 보상이 없으므로 일종의 양날의 검이다.

이벤트 기간이 종료 후 상위 50명은 30일 한정칭호를 지급해준다. 칭호를 얻고싶으면 마스터 전만 무조건 파는게 정석이다. 물론 너님의 실력과 카트도 충분히 받쳐줘야 한다.

룰은 아이템 전 룰과 같다. 무슨수를 사용하든 1등하는 팀이 이긴다.

이것도 배틀로얄 스피드전과 같이 3가지의 세부 모드가 존재한다. 비기너, 엘리트, 마스터라는 모드가 있으며 룰은 모두 동일하다. 대신 보상이 마스터로 갈수록 승리보상이 좋아진다. 아이템전 실력이 좋으면 가능하면 마스터로 하는것도 방법이다. 대신 마스터로 갈 수록 실력도 실력이지만, 각종 레전드 카트와 액세, 펫으로 중무장한 놈들이 많이 나오므로 미리 잘 준비해서 하도록하자.

그리고 가능하면 솔플로 돌리지는 말자. 가끔씩 봇이 팀으로 잡히는 병신같은 상황이 나온다. 가능하면 팀으로 돌리자.

2vs2다 보니 자신의 카트, 펫, 엠블럼 조합도 중요하지만, 아군 역시 이러한 조합이 중요하며 얼마나 팀 합이 맞는지도 승패에 영향을 미친다.

배틀로얄 모드가 첫 나왔을때는, 에인션트 파라오가 팀에 꼭 한명은 있어서 게임이 수월할 정도로 압도적인 사기성을 보여줬으나, 지금은 파라오급의 강력한 성능을 자랑하는 카트들이 많이 출시되어서 예전에 비해서는 많이 보이지 않고있다.

문제가 하나 있다. 처음 열리고 나서부터 며칠간은 사람들이 많은데, 반대로 끝나기 며칠 전 부터는 하는 유저들이 거의 없다. 즉 매칭은 존나 길게 끌고가는데, 정작잡히면 봇만 수두룩 잡힌다. 마스터는 보상이 높아서 하는놈은 여전히 해서 그나마 잘잡히는데, 엘리트, 비기너는 거의 봇하고만 잡힌다. 심지어 비기너는 10판 중 9판이상이 봇이다. 물론 봇하고 하면 꽁승 확정이기에 좋긴하지만, 그래도 유저끼리 붙어야 재미가 있는데 계속 봇만 붙으면 좆노잼이다.

그렇다고 일반모드나 랭킹전하고 별도로 플레이나 승리조건이 차이나는것도 아니고, 기록되는것도 하나도없다. 그래서 판수 최종보상인 '10 건전지 할인권 3개' 보상만 받고 빠지는 놈들이 대다수다.

꿀팁 모음[편집]

이 문서는 확고히 검증된 진실일 수도 있고 교묘하게 거짓을 말할 수도 있습니다.
이 문서의 내용은 얼핏 봐서는 진실인지 거짓인지 구별하기 힘들 정도의 내용이 있습니다.
이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 마음껏 편안하게 보셔도 됩니다.
하지만 만약 이 내용에 낚여서 피해를 볼 경우 원 작성자를 굴다리로 불러내서 존내 패버릴 것을 추천합니다.
"이 새끼가 어디서 약을 팔아??? 응?? 사실인가??? 시발 모르겠다."

최초 작성자가 있는 템전 짬 최대한 끌어내서 적어보지만, 빠진 꿀팁들이 꽤 있을 수 있다.

혹시라도 가 이 글을 보고있는 조금이라도 고였다 싶은 템전 유저라면, 아래처럼 간단하게 양식을 맞춰 작성해줄 수 있다.

여기 나와있는 정보중에는, 에게 도움이 될 만한 정보가 있는가하면, 이미 알고있거나 존나 쓰잘떼기 없는 정보도 있을 수 있다. 알아서 보고 판단하던가 아님 맞는 정보인지 카러플 마갤같은곳에 한번 더 물어보도록 하자.

1. 팀전은 상호 보완 조합들이 상당히 존재한다.[편집]

대표적으로 루돌프 썰매 + 핑크 도넛 카트 조합이 있다.

즉, 핑크 도넛 카트는 사탕 미사일로 상대 저격과 함께 도넛을 깔아서 루돌프에게 템 지원과 함께 상대방을 동시에 견제하며, 루돌프는 도넛을 먹어서 더 안정적인 러너 유지와 함께 선물을 미친듯이 깔아서 아군은 템 지원, 상대방은 방해를 줌으로 서로가 지원의 지원을 번갈아 하면서 보완을 해 준다.

위의 예시 말고도 돌고래 + 달려라 코니, 돌고래 + 무섭다곰 등의 유명한 상호보완 조합이라서, 특히 4인팟에 어느정도의 템전 실력자들이 팀으로 만나면 강력한 조합으로 탄생한다. 심지어 상성이라는게 1도 존재하지 않는 원탑 템전 적폐 카트인 칼레이도 512 에디션도 꽤나 맞받아치는게 가능하다.


2. 순간 부스터 태크닉을 상황에 맞게 사용해주는게 좋다.[편집]

카러플에는 다양한 지름길 구간들이 존재하며, 보통은 부스터 또는 자석같은 가속 아이템으로 넘어가지만, 이러한 아이템이 없는 경우가 있을 수 있다. 이럴때는 못 넘어가는 것처럼 보이는 구간들이 있을텐데, 이러한 구간들은 모두 순간 부스터 하나만으로 충분히 넘어갈 수 있다.

유명한 아이템전 지름길로는, 사막 피라미드 탐험 - 피라미드 끝 공중 지름길, 신화 빛의 길 - 골인지점 직전 좌측 점프대, 아이스 신나는 하프파이브 - 스키점프대, 비치 수상비행장 - 비행기 날아다니는 곳 점프대 등이 있다. 이러한 지름길들은 한번 타면 아무리 템전이라도 일반 길로 간 상대방에 비해 더 거리를 좁힐 수 있는점은 물론, 물폭탄같은 기습 공격 아이템들을 비교적 안전하게 피할 수 있다.

물론 하프파이브 같이 순간 부스터 타이밍을 잘 맞춰야 겨우 넘어가거나, 하이브리드 카트를 타야 비교적 안전하게 탈 수 있는, 길과 지름길 사이의 거리가 꽤나 벌어진 지름길들이 있다. 가 기본 주행실력이 좋지않다면, 그냥 속 편하게 일반길로 가는것도 방법이다. 괜히 똥꼬쇼해서 억지로 지름길 넘어가려다 지름길 끝에 부딪혀서 운지하거나, 또는 낙사등으로 떨어져서 큰 감속을 먹을 수 있다.

팬더레인저 신화타라. 기본적으로 하이브리드 카트라서 기본속도가 꽤 빠르며, 순부파워가 일반 카트에 비해 거의 2배라서 땅땅 2번이면, 하프파이브 같은 지랄맞은 지름길 구간도 손쉽게 넘어간다.


3. 카트바디의 성능을 최대한 활용하도록 하자.[편집]

카러플에는 수 많은 아이템 카트들이 있으며, 진짜 별의별 기능들이 탑재되어 있는 카트들도 많다. 이러한 카트들의 아이템 성능들을 상황에 맞게 잘 활용할수록 너 또는 팀원 전체가 이길확률이 그 만큼 높아진다.

물론 카트간의 상성과 각종 카트, 펫, 엠블럼등의 방어 확률 등 때문에 아무리 잘 활용해도 결국 한계가 있을수는 있다. 그렇다고 해도 적극적으로 너가 타고있는 카트를 잘 활용해 주는게 좋다.

칼레이도를 예로 들어보자. 이 카트의 세번째 능력은 구름 아이템에 피격되면 전용 아이템은 보석을 확정적으로 획득이 가능하다. '확정적으로 획득'이기 때문에 구름에 맞으면 무조건 보석 아이템을 얻는다는 것이다. 그런데 너가 이미 템창이 두개 다 꽉차있다? 그러면 두 칸이 최대이기 때문에 구름에 맞아도 보석을 얻지못한다. 이러면 카트의 성능을 제대로 활용하고 있지 못하고 있다는 뜻이다.

다른 예시로 루돌프 썰매가 있다. 이 카트는 선두권 순위에서는 선물함이라는 전용 아이템을 사용하는데, 상대방이 맞으면 실드 아이템을 얻는다. 이 연계로 얻는 실드로, 자채 방어력은 없지만 루돌프 썰매가 꽤나 러너를 버틸 수 있는것이다. 그런데 아군이 선물함을 먹거나, 본인의 템창이 꽉차있다? 그러면 당연히 실드 아이템이 들어오지 않을것이고 본인의 유지력이 약해진다.

따라서 너가 브리핑이 가능하다면, 팀원들한테 가능하면 선물함을 피해서 가라고 말해줄 수 있으며, 본인 역시 실드나 우주선 전자파 아이템을 제외한 아이템들은 빠르게 버려서 유지력을 최대한 유지할 수 있다.

즉, 카트의 기능을 적극적으로 활용할지는 결국 상황에 맞춰서 본인이 판단해야 한다. 처음에는 이러한 판단들을 하기 많이 어렵다. 결국 많이할수록 실력이 늘어나는 법이기에 스트레스를 많이 받더라도 랭킹전을 많이 돌려주는게 실력향상에 크게 도움이된다. 템팀전은 가능하면 4인팟으로 하면 서로가 합을 맞추는게 어느정도 가능해서 더 편한 플레이가 가능할 것이다.


4. 실드를 잘 활용하자.[편집]

카러플에는 다양한 공격, 설치 아이템들이 존재한다.

본인이 선두권에서 달리고 있을 때 실드라는 방어 아이템을 얻게 될 것이다. 이 방어 아이템은 확정적으로 공격, 설치 아이템을 1회 막아준다. 카트에 따라서 고유 기능을 활용하여 꼭 선두권이 아닌 다른 방법으로도 얻는 게 가능하다.

그런데 카러플에는 실드뿐만 아니라 카트바디, 펫, 엠블럼 이 3가지 요소로도 특정 아이템들을 방어하는게 가능하다. 이러한 옵션들로 해당되는 아이템을 방어하면, 의 입장에서는 보유중인 실드로 다른 아이템을 방어하는게 가능해서 그만큼 유지력을 높힐 수 있다.

예를들면 본인의 최종 방어옵션이 물파리 방어로만 이루어져 있다. 그런데 공격이 물파리가 먼저 들어오고, 다음으로 벼락이 날아온다. 이럴 때 실드를 물파리에 사용을 한다? 그러면 물파리는 확정적으로 막겠지만, 반대로 벼락의 경우는 아군의 천사등의 지원이 없으면 확정적으로 피격되는 것이다. 이러면 수비면에서 손해를 보게 될 것이고, 결국 상대와의 거리가 좁혀지거나 역전당할 수 있다.

그래서 아이템의 특성들을 자세히 알 필요가 1차적이며, 본인에게 어떤 방어옵션이 있는지 알아보고 최대한 그 방어옵션에 해당되는 아이템들은 공격이 날아올 때, 기도메타로 확률을 믿고 배제할 수 있다. 그런데 일부 상황에서는 아무리 방어옵에 해당되는 아이템이 날아온다 한들, 실드로 막아줄 필요가 있을 수 있다. 방어옵션도 결국은 확률 싸움이며, 확률뚫고 피격되는 경우도 부지기수다.

공격이 들어오지 않을때도 실드를 사용할 수 있다. 대표적으로 물폭탄이 있다. 이 두개의 아이템은 공격한다는 별도의 신호같은 개념이 없는 기습공격이 가능한 아이템이다. 따라서 여유가 된다면 미니맵으로 상대방을 자잘하게 주시할 수 있다. 앞, 혹은 옆 등에서 잘 달리던 상대가 갑자기 리셋을 하여 후방으로 빠진다? 높은 확률로 물폭탄 공격이 들어온다. 그런데 특수 물폭탄을 사용하는 카트, 혹은 물폭탄 연계로 특정 아이템을 얻는 카트다? 99% 이상의 확률로 물폭탄이 날아온다.

특히 일부 구간에서는 피격되면 치명적인 구간들이 있다. 이런 구간들을 물폭탄 던지는 입장에서는 '물자리'라고 한다. 특정 구간에서 물폭탄을 던져서, 지름길 혹은 공중 점프대 구간에 물폭탄이 떨어지게 할 수 있다. 따라서, 이러한 구간에서는 실드가 하나 이상 있으면 실드를 써서 안전하게 넘어가는 판단을 할 수 있을 것이다.

카러플 아이템 중에는 미사일과 슈퍼 미사일(1등 자동 추적, 나머지 기능은 미사일과 동일)이라는 아이템이 존재한다. 그런데 이 두개의 미사일의 공통특징이 높은 확률로, 사용자가 장착중인 풍선 아이템으로 공격을 약화시킬 수 있다. 약화시키면 약간 큰 감속과함께 잠시 동안 조작 불능상태가 되어 가고있는 방향으로 미끄러진다. 문제는 풍선의 확률을 뚫거나 미사일을 두 개 동시에 맞으면, 정지상태로 2초동안 공중으로 에어본을 당하는 강력한 공격에 피격된다.

이렇듯 미사일과 슈퍼 미사일은 평상시에는 풍선에 꽤나 막히는 아이템이기 때문에, 두가지 이상의 아이템이 날아오면 미사일을 제외한 아이템을 막고 미사일에 고의로 피격되어 피해를 줄일 수 있다. 비교적 약한편에 속하는 아이템이기 때문에 많은 유저들이 펫이나 엠블럼을 물파리, 벼락 등의 다른 공격옵션에 투자하는 편이다.

반대로 말하면 미사일을 날리는 족족 명중할 확률이 높기때문에 전략적으로 쓰일 수 있다. 특히, 일부 구간에서는 아무리 약화 상태로 피격된다 한들 정말 치명적으로 작용할 수 있다. 그렇기 때문에 특정한 구간등에서는 미사일이라도 실드로 방어를 할지말지 잘 생각할 필요가 있다.

실드 특화 카트바디들이 많이 있다. 대표적으로 대표적으로 세티, 트위저같이 순위에 관계없이 황금 실드가 나와서 강력한 유지력을 보여주는 카트들이 있다. 또는 칼레이도, 칼레이도 512 에디션같이 다양한 능력의 실드로 만능 플레이와 안정성을 동시에 잡은 카트들도 있다. 아예 에인션트 파라오와 같이 황금 실드에 더해 기본적으로 강력한 방어력으로 밀어붙이는 적폐 카트도 있다.

혹은 루돌프 썰매같이 특정 아이템을 명중시켜서 실드를 얻는 카트도 있으며, 미스트폴 침대피자헛 카트처럼 부스터와 자석같은 가속 아이템이 실드와 합쳐져서 기동성과 안정성을 동시에 활용한 카트등, 다양한 실드특징을 가진 카트들이 많이 존재한다.

너가 러너 플레이에 적격이라면, 위에서 설명한 실드 특화 카트바디들을 사용해 보는것이 좋다.


5. 나에게 맞는 스타일의 카트를 고르자.[편집]

3번내용과 연관될 수 있는 글이다.

존나 많고 다양한 특징의 아이템 카트바디들이 있으며, 이는 플레이 스타일도 다 가지각색이란 뜻이다.

크게 개인전에서 더 좋은 카트와 팀전에서 더 좋은 카트로 주로 나뉘며, 세부적으로는 단일 공격(물파리, 미사일 등), 광역 공격(물폭탄, 자폭물폭탄 등), 방어 특화(실드, 천사 등), 기동성 특화(부스터, 자석 등), 설치 특화(바나나, 지뢰, 바리케이드 등), 간섭 특화(대마왕, 우주선) 등 다양한 특화 카트바디들이 있다.

개인전은 말 그대로 혼자만의 싸움이며 순위에 따라 점수를 매기기 때문에, 광역 공격으로 다수의 상대를 견제하는 물폭탄,[1] 자폭 물폭탄 류 카트바디와,[2] 빠른 기동성으로 지속적으로 순위권에 들 수 있으며, 막판에 역전각까지 노려볼 수 있는 기동성 특화 카트들[3]이 주력으로 꼽히고 있다.

방어력이 우수한 카트들도 좋은 편에 속하는데, 한번 뒤쳐지면 순위 복귀가 어렵지만 대신 지속적인 실드를 통한 강한 방어력으로 잘 뒤쳐지지 않아서 이런 카트들도 인기가 있다.[4] 지뢰류 카트들도 순위권을 지속적으로 유지만 가능하다면, 개인전이라서 맘 놓고 미친듯이 설치 아이템을 설치해서 끊임없이 방해가 가능하기 때문에 인기 카트로 꼽히는 편이다.[5]

반대로 팀전은 서로간의 합이 맞아야 하며, 다수의 상대에게 여러번 공격이 들어올 수 있다. 그래서 팀킬의 위험이 있는 광역 공격 카트보다는, 안전하고 확실하게 상대방에게 공격이 가능한 단일 공격에 특화되어 있는 카트들[6], 그리고 공격 카트들이 미들권에서 지원해줄때 치고나가는 방어, 설치 특화 카트바디가 우선적으로 꼽힌다.

기동성 특화 카트바디는 나쁘게 말하면 팀에 기여하는 기능이 대체로 없어서, 자기 혼자 플레이하는 느낌이 강해서 그렇게 선호되지는 않는다. 그래도 팀에 한명정도는 있으면 다른 팀원들이 다 뒤쳐져도 혼자서 빠른속도로 치고나가서 역전각을 만드는 등의 플레이가 가능해서, 주로 4인팟에서 선호되는 편이다. 아니면 칼레이도 512 에디션처럼 모든면에서 적폐 카트를 타던가 하자.

또, 멀리 치고나가는 1등을 지속적으로 괴롭힐 수 있는 우주선 특화 카트바디나, 꽤 자주 대마왕을 걸어서 주행에 큰 방해를 주는 간섭 특화 카트들도 인기있는 편이다. 이 카트들은 개인전에서도 괜찮게 써먹을 수 있으니 고려해 보는것도 좋다.

일부 카트들의 경우 상대방의 템을 복사하거나, 완전 삭제, 삭제에 더해 특정 아이템으로 강제로 변경시키는 등 어지러운 능력들을 가지고 있다. 이런 카트들의 이런 능력에 피격되면 게임플레이에 큰 지장을 줄 정도로 영향이 크다.

이렇듯 다양한 카트들과 다양한 플레이 스타일이 있으니, 성능과 승률도 중요하지만 무엇보다 자신에게 맞는 카트를 타는, 다르게 말하면 애정가는 카트를 타는 게 가장 도움이 될 것이다. 물론 선택은 의 몫이긴 하지만 말이다.


6. 풍선, 머리장식, 고글 제발 장착하고 겜해라.[편집]

존나 기본중의 기본 상식인데, 가끔보면 안끼고 달리다가 각각 미사일, 우주선, 구름에 맞고 정상적인 주행을 못하는 놈들이 보인다.

풍선은 등급 관계없이 모두 같은 확률로 막아주니, 정 장착할 풍선없으면 남아도는 다오 풍선이나 껴주도록 하자. 뉴비, 저렙때는 몰라도 3 ~ 4개월 이상쯤만 되도 풍선이 남아돌기 시작할 것이다. 룩딸에 미친게 아닌 이상 다오 풍선이라도 필수적으로 장착하고 플레이 하도록 하자. 그리고 풍선은 등급 관계없이 모두 높은 확률로 미사일 약화이기 때문에 등급의 구애도 받지않아서 좋다. 아마 지속적으로 소모되는 아이템이라서 그런가 보다.

머리 장식과 고글의 경우 영구 아이템들이기 때문에 레어와 레전드 등급에 확률 차이가 있다. 레어는 약간 높은 확률로 각각 우주선과 구름을 약화시키지만, 레전드는 높은 확률로 이 두개의 아이템을 약화시킨다. 따라서 템전을 주로하는 유저라면 수단과 방법을 가리지않고, 무조건 레전드 등급 머리 장식과 고글을 반드시 하나는 얻을 필요가 있다.

예전에는 레전드 등급의 머리 장식과 고글을 얻는게 현질말고는 거의 답이 없었지만, 시간이 지나면서 비밀 코드등으로도 얻는게 가능해져서 이제는 누구나 노오력만 하면 비교적 쉽게 구할 수 있다. 대신 무과금 머리 장식과 고글은 비교적 못생겨서 룩딸로는 대부분 최악이다. 이 점은 유의하도록 하자.


아이템 목록[편집]

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대략 5가지의 아이템들로 분류된다.

짤에 투시경, 자폭 물폭탄 등의 새로 추가된 아이템들이 없는데, 이 짤이 초창기때 나온 짤이라서 그렇다.

기본 아이템에서 변형된 바리에이션 아이템도 많이있어서, 각 아이템 문단의 맨 아랫줄에 간단하게 설명해 놓았다.

해당 아이템의 성능을 완전히 바꿔버리는 카트바디들은 따로 기재하지 않았다. 카트바디 목록에서 따로 살펴보자. (Ex. 묠니르, 캐논D, 스쿠너)

공격 아이템[편집]

공격 아이템 공통 특징으로, 물파리나 물폭탄에 갇혀 있거나, 미사일에 에어본중에 다른 공격 아이템으로 공격받으면 공격이 중복되지 않고 씹힌다.

단, 벼락, 대마왕등의 일부 아이템은 중첩이 가능하며, 지속시간 끝나기 직전에 날아오는 다른 공격 아이템들을 맞아도 중첩이 될 수 있다.

모든 아이템들은 선 딜레이가 있다. 따라서 사용자는 타이밍에 맞춰서 사용하면 더 큰 효율을 발휘할 수 있으며, 피격자는 미리 실드나 천사를 사용하는 등 대비를 할 수 있다.

물 공격류 아이템의 경우 재빨리 탈출, 쾌속 탈출 총 2가지의 특수 방어능력을 가진 일부 카트바디와 펫이있다. 둘 다 지속시간을 일정 치 자동 감소 시켜주는데, 재빨리 탈출은 0.25초, 쾌속 탈출은 물방울에 갇히자마자 즉시 탈출한다.

그리고 재탈, 쾌탈이 발동하는 중에도 물방울을 터치하면, 탈출속도가 중첩이되서 비교적 더 빨리 탈출이 가능하다. 재탈, 쾌탈 터진다고 가만히 있지말고 한 두번이라도 물방울을 더 눌러주도록 하자.

물파리[편집]

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* 효과 : 자신 바로앞의 상대에게, 자동으로 날아가는 물파리를 발사하여 물 속에 갇히게 한다. 지속시간은 1초이다. (획득 순위 : 2~6위)


물파리 아이템을 터치하기만 해도, 자동으로 앞 상대를 추적하여 공격한다.

사거리 제한이 없는게 가장 큰 장점이고, 무조건 상대방을 명중하기 때문에 걍 부담없이 눌러줘도 좋다.

물파리, 물폭탄류에만 적용되는 기능으로, 물에 갇혔을 때 물방울을 존나 연타하면 지속시간을 감소시킬 수 있다. 타이밍 맞춰 광클하면 최대 0.5초까지 단축이 가능하다.

또 한가지 기능이 있는데, 특정 카트나 펫에만 있는 기능인 재빨리 탈출, 쾌속 탈출 두가지 기능이 있다. 재빨리 탈출 기능은 물방울 지속시간이 0.25초 감소, 쾌속 탈출은 지속 시간이고 뭐고 그냥 물방울에 갇히자마자 즉시 탈출한다.

팀전의 경우 바로앞의 순위가 팀이면 팀원은 무시하고 더 앞에있는 적을 공격한다.

물파리 사용 시 주의사항이 있는데 앞에 상대가 없거나, 팀전 한정으로 아군만 있으면 버린다. 따라서 항상 순위권을 잘 보고 사용할 필요가 있다.

특수 물파리들은 성능이 강력해서 피격당하면 위험한 편인데, 심지어 황금 물파리를 제외한 나머지 물파리는 소리까지 같다. 유일한 구분가능한 점은, 피격되기 직전에 근처에서 물파리가 잠깐 돌아다닐텐데, 그 찰나의 순간에 구분은 가능하다. 이건 그나마 위안인 편.

근데 난전속에 이딴거 신경 쓸 여유도 없고, 이거 신경쓰다가 주행에 방해되거나 다른 아이템 쳐맞을 위험도있다. 이건 미사일 아이템도 공통 사항이다. 다행히 황금 물파리는 핵폭탄 급 강력한 성능을 자랑해서 그런지 특유의 소리가있다.

그리고 일반 물파리 방어, 재탈, 쾌탈, 탈출 순간 부스터들의 각종 옵션들이 무효 처리된다. 나중에는 해당되는 특수 물파리의 전용 방어나, 재빨리 탈출 옵션 등이 차량이나 펫으로 추가되기는 한다.

써멀 오프로더라는 물파리 특화 카트바디가 13시즌에 출시되었는데, 현존하는 특수 물파리 3가지를 모두 사용한다. 물론 얻을때마다 무작위로 셋중 하나를 얻기에 운빨도 어느정도 있는편이다.


슈퍼 물파리라는 새로운 아이템이 11시즌에 출시되었다. 중섭, 글로벌 모두 출시시즌은 동일하다.

슈퍼 물파리는 간단히 말해서 슈퍼 미사일과 동일한 포지션의 아이템이다. 1등을 자동 추적하여 공격하며, 역시 일반 물파리 방어옵션이 통하지 않는다.

10시즌 기준으로 저 멀리 째는 러너들을 갈수록 잡을수단이 적어진데다, 슈퍼 미사일도 방어 펫들이 늘어남에 따라 예전만큼 큰 힘을 발휘하지 못하고있다. 게다가 슈퍼 미사일은 풍선 약화 기능이 통한다.

그래서 제대로 저격이 가능한 새로운 아이템을 출시한 것으로 보인다. 이 아이템 출시이후로 세티, 트위저같이 러너 특화 카트바디들은 예전보다 더 째기가 힘들어졌다. 앞으로 템 메타가 크게 바뀔것으로 보인다.

  • 얼음 물파리(Ex. 신비의 유니콘, 루돌프 썰매, 돌고래, 써멀 오프로더) : 지속시간 2초로 증가 + 터치탈출 불가
  • 독성 물파리(Ex. 님프 비행선, 돌고래, 써멀 오프로더) : 지속시간 동일 + 약 5초동안 아이템 사용 불가 + 터치탈출 가능
  • 황금 물파리(Ex. 바스테트, 골든 샤크, 써멀 오프로더) : 지속시간 동일 + 탈출 시 지상에서 2초동안 석화 상태 + 공격 시 특유의 소리 존재 + 터치탈출 가능
  • 슈퍼(1등) 물파리(일반 아이템, 11시즌 출시) : 지속시간 동일 + 1등 자동 추적(같은팀은 무효) + 터치탈출 가능

물폭탄[편집]

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"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
파일:폭발.gif

* 효과 : 전방으로 물폭탄을 투척한다. 잠시뒤 전방 일정거리 앞에서 물폭탄이 터지며, 물폭탄에 피격되면 물방울에 갇힌다. 피격시간은 2초이며, 물폭탄의 지속시간은 1초이다. (획득 순위 : 4~6위)


물파리 광역공격이다. 정확히는 수동으로 거리를 보고 던져야하는 아이템이다. 처음에는 물 거리를 재는게 어렵지만, 몇번 던지다보면 어느정도 감이 잡히긴한다.

근데 지름길같은 특정한 루트를 타면서 물폭탄을 던지면, 물폭탄이 매우 짧은거리에 떨어지기도 한다. 또는 지름길과 같이 있는 길(노르테유 맵 대부분)에서 물폭탄을 던지면 일반 길이 아닌 지름길에 물폭탄이 떨어진다. 이를 통해서 일반길로 가면서, 지름길로 가는 상대들을 저격도 가능하다.

광역공격이다 보니 아군도 당할 수 있는 아이템이다. 팀킬이 가장많이 일어나는 아이템이다 보니, 항상 던질때는 전방에 아군이 없는지, 있어도 맞지않을 거리인지, 아군 한두명이 있긴해도 적군이 수가 더 많은지 등등 여러가지를 따져서 던지는게 좋다.

심하면 자기가던진 물폭탄에 자신도 피해를 입을 수 있다. 대표적으로 물폭탄을 던짐과 동시에, 자석을 앞 상대에게 사용하거나 특정 지름길에서 던졌을때가 그렇다. 이부분은 항상 주의하도록 하자.

이 아이템은 물파리, 미사일, 번개등과 다르게 별도의 경고음이 없다. 그래서 모르고 걍 맞아야하는 일이 많이 발생한다.

그나마 피하는 방법이 몇가지 있는데, 그 중 2가지를 설명하자면


1.최대한 길의 가장자리로 붙어서 가는 방법이 대표적이다. : 물폭탄이 아무리 광역 공격이라고 해도 크기에 한계가 있긴있다. 특히 비치 수상해양장 같은 길목이 전체적으로 존나 큰 맵에서는, 가장자리로 붙어서 달리면 물폭탄 걱정 거의없이 달리는게 가능하다.

2.특정 지름길이나 공중에 떠 있을때, 어느정도 타다가 중간쯤에 실드를 눈치보며 써주는것도 방법이다. : 이런 특정 길목에서 물폭탄을 맞으면, 지름길로 떨어지거나 강제 리셋당하는 등 치명적인 피해로 이어질 수 있다. 게다가 마스터 이상만 가도, 이런 특정 길에서 물폭탄을 던지는놈이 한명이상은 꼭 있다. 특히 물폭탄 특화 카트나 연계 카트(Ex. 이걸루, 타이탄, 님프 비행선)들이 존나 노리고 있을거다.


걍 물폭탄 방어 펫 껴라ㅇㅇ 반 무지성으로 달리기 가능하다.

다음으로 물폭탄 명중확률을 높이는 방법을 간단히 설명해주겠다. 바로, 물자리를 외우는것이 가장 좋다.

내가 게임하면서 시발 쳐 외워야 할 것도 있냐? 하고 불만이 있을수도 있다. 근데 외워두면 물폭탄 던질 때, 특히 특수 물폭탄 카트는 게임이 안 외웠을때보다 훨씬 편해진다. 그래서 물자리가 뭐냐? 말 그대로 특정 구간에서 물폭탄을 투척했을때, 상대방에게 치명적인 영향을 줄수있는 물폭탄 투척 구간을 말한다.

예를들어, 공동묘지 유령의 계곡의 좁은 공중 지름길과, 노르테유 맵 시리즈에서 부스터 존 이후 길이 대표적이다.

유령의 계곡은 어느정도 속도가 붙어야 공중을 넘어 지름길을 통과가 가능한데, 물폭탄으로 인해 속도가 0부터 다시 시작해야 하며, 따라서 이상태로는 자석 아이템이 없는 한 절대로 넘어가지 못한다. 억지로 넘어가려다가 떨어져서 강제 리셋 + 돌아가는 시간까지 추가되는건 덤이다.

노르테유 시리즈도 치명적이다. 부스터 존을 통한 순간적으로 큰 가속을 받아서 쭉 나아가다가, 물폭탄맞고 단체로 속도 0부터 떨어지면 당연히 상대방(팀)에게 역전당할 위험이 커진다.

따라서 위의 2가지 예시의 특정 구간들처럼, 이러한 구간들에서 물폭탄을 명중시키면 게임을 훨씬 유리하게 진행이 가능하다. 물론 아이템이 아이템인 만큼, 팀전에서 팀킬하거나 당하면 아군도 그만큼 위험해지니, 이런 찬스가 왔을때는 더욱더 상황을 잘 판단하고 사용할지 말지 결정해야 한다.

물폭탄 역시 물파리와 같이, 광클 터치로 최대 0.5초간 지속시간을 감소시킬 수 있으며, 전용 재빨리 탈출, 쾌속 탈출로 더 빠르게 탈출도 가능하다.

역시 특수 물폭탄을 가진 카트들이 있는데, 문제는 피격당하면 물파리보다 더 치명적이다. 물파리는 자동 공격에 무조건 명중이다 보니 기본 공격이 약한 편이다. 그렇다보니 특수 물파리들도 그렇게 강한편은 아니다. 근데 물폭탄은 다르다. 적중시키기가 어렵고, 아군과 자신도 피해를 입을 수 있는 패널티가 있지만 그만큼 기본능력도 좋고 특수 물폭탄들도 하나하나가 다 강력하다.

특수 물폭탄들도 역시 일반 물폭탄 방어, 재탈, 쾌탈, 탈출 순간 부스터들의 각종 옵션들이 무효 처리된다. 나중에는 해당되는 특수 물폭탄의 전용 방어나, 재빨리 탈출, 쾌속 탈출 옵션 등이 차량이나 펫으로 추가되기는 한다.

  • 얼음 물폭탄(Ex. 이걸루, 눈사람) : 지속시간 3초로 증가 + 터치탈출 불가
  • 호박, 독성 물폭탄(Ex. 할로윈 호박 카트, 타이탄, 인펙터) : 지속시간 동일 + 약 5초동안 아이템 사용 불가 + 터치탈출 가능
  • 황금 물폭탄(Ex. 에인션트 파라오, 돌고래에 바나나) : 지속시간 동일 + 탈출 시 지상에서 2초동안 석화 상태 + 터치탈출 가능

자폭 물폭탄[편집]

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기본 베이스는 물폭탄과 동일하다. 근데 이름답게 자폭 기능이 있는 물폭탄이다.

사용하면 3초동안 사용자의 몸에서 푸른색 빛이 점멸과 동시에 전용 효과음이 들리며, 3초후에 사용자를 중심으로 물폭탄이 터진다. 이 때 자기자신을 포함한 주변의 모든 유저가 물방울에 갇힌다.

획득률이 물폭탄과 비교하면 많이 낮은 편이다. 애초에 사용용도가 제한적이고, 사용하는 본인도 피해를 입을 수 있어서 그렇다.

드물게 자폭 물폭탄이 연속으로 2개 나올때가 있다. 이런경우 최소 하나이상은 사용해줘야 아이템 회전이 가능한데, 위에서 설명한 것처럼 본인은 물론 팀원도 피해를 입을 수 있다. 따라서 이런경우는 너가 자폭물 방어 카트나 펫, 아군이 천사를 사용해 주지 않는이상 걍 최대한 빨리 사용해주는게 낫다.

이펙트는 물폭탄과 동일하지만 명백하게 일반 물폭탄과는 다른 아이템이다. 따라서 물폭탄의 각종 방어옵션들이 무효이며, 자폭 물폭탄 전용 방어옵션이 달린 카트나 펫으로만 방어가 가능하다.

아무튼 자폭 물폭탄도 효율적으로 사용 가능한 방법이 있다.


1. 다른 아이템으로 실드를 획득하여 자폭발동후, 터지기 직전에 실드를 사용해서 나 빼고 나머지 상대들을 공격.

2. 아군이나 자신이 천사를 발동할 때 즉시 사용.(단, 자폭 물폭탄이 3초인데 천사의 지속시간은 4초라서 가능한 천사 발동되자마자 눌러주는게 좋다.)

3. 채셔 고양이, 고대문명 수호자 등의 자폭 물폭탄을 특정확률로 방어해주는 펫을 장착해도 좋다. 근데 자폭 물폭탄 메타가 아닌이상 자폭물 하나때문에 이런펫들을 장착하는 짓은 돌겜쓰쓰쓰같은 짓이므로, 가급적이면 다른 펫을 장착해주자.

4. 폭발 직전 리셋 키를 눌러서 뒤따라오는 상대들과 자폭. 명중확률이 가장 높은 방법이다.


그리고 주의사항으로, 천사같이 일부 아이템과 마찬가지로 이 아이템은 팀전에서만 나온다. 따라서 자폭 물폭탄 전용 카트나 방어 펫을 개인전에서 탈때는, 기능을 온전히 활용하기가 힘들기 때문에 가능하면 팀전에서 주로 사용하도록 하자.

특수 자폭 물폭탄이 중섭 기준 2가지가 있다.

  • 자폭 얼음폭탄(Ex. 루돌프 썰매) : 지속시간 3초로 증가 + 터치탈출 불가 + 본인 얼음 자폭 물폭탄은 면역
  • 자폭 독폭탄(Ex. 에그 부스터, 숲의 정령 가마)[7] : 지속시간 동일, 터치탈출 가능 + 5초 동안 아이템 사용 불가 + 본인 독 자폭 물폭탄은 면역

미사일[편집]

우리 모두의 죽창을 필요로 하는 대상이나 행동, 사상에 대한 문서입니다.
이 문서는 우리들이 반드시 죽창을 들어 찔러야 하는 특정 대상, 해결책은 오로지 죽창뿐인 인물을 가리키고 있습니다.
죽창 앞에선 너도 한 방 나도 한 방 죽창... 주욱창을 가져와라...

* 효과 : 상대방을 조준하여 공격한다. 피격 된 상대는 공중으로 2초동안 뜨게된다.(에어본) 단, 풍선 효과 발동 시 공중에 뜨는 대신, 1초간 미끄러지며 조작 불능 상태가 된다. (획득 순위 : 2~6위)


미사일을 쐈어요 쐈는데

미사일 아이템을 터치하면 미사일 조준 상태가되며, 조준점이 화면에 생긴다. 이때 범위내에 상대방이 있으면 붉은색으로 조준완료 상태가 되는데, 한번 더 미사일 아이템을 누르면 발사한다. 조준상대를 변경하고 싶으면 차채를 약간 씩, 원하는 상대 방향으로 틀어주면 조준상대가 변경된다.

맞으면 그자리에서 2초동안 이동불가 상태라는, 공격성능 자채는 일반 아이템치고 우수하지만, 풍선을 낄줄모르는 초보 유저이거나 게임 중간에 풍선이 다 떨어지지 않는 이상, 거의 다 풍선을 장착하고 있을 것이다.

풍선 액세서리는 미사일 효과를 크게 감소시킨다. 위에서 말한것처럼 1초간 미끄러짐+스턴으로 변경된다. 조작불능 상태는 여전하지만, 그래도 그자리에서 못움직이는 에어본보단 훨씬 양반이다. 그리고 아주 적은양의 루찌지급은 덤이다. 대신 이상태에서 한번 더 미사일을 맞으면, 미사일 효과를 그대로봐서 에어본 상태가된다.

그리고 풍선은 미사일을 무조건 약화시키는것이 아닌, 높은 확률로 약화시킨다. 다시말해, 5번 미사일을 맞으면 한번쯤은 약화효과를 주지않고 그대로 에어본 당한거는 거다.

그리고 이 미끄러짐 상태가 되려 득이되는 경우도 있다. 예를들면 지름길 구간이나, 특정 장애물들이 움직이는 구간에서 미사일을 사용해주면 미끄러지는데, 조작을 못하다보니 지름길에서 떨어지거나 장애물에 깔려서 강제 리셋을 당하는 등 전략적으로 사용이 가능하다.

에어본 상태의 경우 다르게 사용이 가능한데, 공중으로 뜨는 발판에서 사용하면 좋다. 주로 노르테유 맵들이 이러한 장치가 많은데, 보통 이런곳은 아래가 낙사(강제 리셋) 구간이다. 이런곳에서 미사일로 에어본 시키면, 에어본 시간 + 리셋 시간 + 리셋 거리만큼 후방에서 출발 이라는 아주 효율적인 공격이 가능하다.

특수 아이템이 가장 많이 존재하는 아이템이다. 모든 특수 미사일들은 일반 미사일 방어 효과들을 무시하며, 슈퍼 미사일을 제외한 나머지 미사일들은 풍선효과도 무시한다. 특히 전용 미사일을 가진 카트들의 경우, 실드 방어대상 최소 2순위 이상인 만큼, 피격 시 자채 순위 복귀수단이 있지 않는 이상 순위복귀가 꽤나 어려울 정도로 상당히 아프다. 주의하자.

여담으로 에그 부스터라는 카트의 경우 3가지의 특수 미사일을 동시에 사용한다.


  • 슈퍼 미사일(일반 아이템) : 1등 조준없이 자동 추적(팀전 한정 아군이면 무효) + 풍선 방어 가능
  • 황금 미사일(Ex. 스켈레톤, 코끼리 세발 자전거, 팬더레인저 신화) : 풍선을 무시하고 에어본
  • 막대사탕 미사일(Ex. 크리스마스 캔디, 러브미 포에버, 핑크 도넛 카트) : 풍선을 무시하고 에어본(이름만 다르고 성능 자채는 황금 미사일과 동일)
  • 전자기 미사일(Ex. 갤럭시 루나, 배찌 배틀 카트, 에그 부스터) : 풍선 효과 무시 + 공중에 1초 에어본 + 피격 상대방을 중심으로 원형의 전자기장 1초간 생성 → 전자기장에 피격 시 약 3초동안 감속(미사일에 피격 된 상대 제외)
  • 불꽃 미사일(Ex. 피닉스, 에그 부스터) : 풍선 효과 무시 + 4초간 시야 방해와 함께 이속이 대폭 감소
  • 골머리 미사일(Ex. 골머리 카트, 에그 부스터) : 황금 미사일 효과 + 4초간 시야 방해
  • 소이탄(Ex. 에이스, 섀도우 저스티스) : 불꽃 미사일과 효과는 동일하고 이름만 다른 특수 아이템

벼락[편집]

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* 효과 : 사용자의 앞 순위에 있는 모든 상대들에게 벼락으로 공격한다. 피격시 1.5초간 조작불능 상태와 함께, 순식간에 속력이 큰 폭으로 감소한다. (획득 순위 : 4~8위)


터치하면 자동으로 발동되는 광역 공격 아이템이다. 보통 번개라고 많이 부르기도 한다.

사용하면 피격자의 머가리위에 번개 구름이 뜬다. 사용 즉시 바로 지지는건 아니고, 약 1.5초정도 선 딜레이가 있다. 맞으면 존나 치명적인 공격 아이템이기 때문에, 짧은시간동안 대비할 시간을 주는것이다.

상대팀만 골라서 공격하므로 아군 피해는 걱정 안해도된다. 잘 사용하는 방법은 여러가지가 있는데, 개인전은 가능한 7,8등으로 뒤쳐졌을때 사용해주면 최소 반 이상은 거의 맞는다. 이때의 뽕맛이 ㄹㅇ 오진다. 팀전도 상대팀이 3명이상 자신앞에 있을 때 사용해주면 좋다.

근데 팀전의 경우 보통 벼락을 사용하려고 하면, 높은확률로 상대방이 천사를 사용하는 경우가 있다. 그렇게 때문에 보통 다른 강력한 공격으로 미리 천사를 뺀 다음, 천사가 끝나자마자 벼락을 날려서 상대팀을 엿먹이는 방법이있다.

물파리, 미사일과 같이 공중에서 피격 시, 지속시간 종료 후 수직으로 운지하다. 따라서 각종 지름길이나 공중에 붕 뜨는 맵들에서 사용해면 효율이 매우좋다.

벼락 방어 카트바디나 펫이 꽤 많이 풀린 상태이다. 펫은 대표적으로 챠오(50%), 선녀(52%), 님프 수호병(55%) 등이 있다. 카트는 대표적으로 팬더레인저 신화(약간 높은 확률)이 있다.

특히 소울메이트 시스템이라는게 있는데 30레벨을 달성하면, 영원한 사랑이라는 벼락을 약간 높은확률로 방어해주는 실버 등급 엠블럼을 준다. 근데 달성기간이 매우 오래 걸리기는 하지만(정확히 1년), 곧 30레벨을 찍는 썩은물들이 넘쳐나기 때문에, 벼락을 막을 수단이 앞으로도 점점 늘어날 것으로 보인다.

앞 순위에 상대가 있으면 상대 자동 추적 + 최대 7명까지 공격 + 최소 1.5초 이상 감속 가능 이라는 정신나간 시너지의 기본 아이템이라서, 많은 펫들에 벼락 방어 능력이 달려있으며 일부 카트에도 벼락 방어능력이 달릴 정도다.

17시즌까지 특수 벼락이 없었다. 워낙 벼락 자채가 기본 아이템인데도 강력하다보니, 잘못 건드리면 안그래도 씹창난 밸런스가 더 망할것이라서 그랬나보다.

결국 본 서버인 짱섭 기준으로 18시즌 만에 특수 벼락이 출시되었다. 전설의 사자탈이라는 레전드 카트바디를 시작으로 나오기 시작했는데, 기능자채는 벼락과 동일하나 당연한 말이지만 일반 벼락방어가 달린 카트바디, 펫, 엠블럼으로 방어가 불가능하다.

한섭은 14시즌 중반에 특수 벼락을 사용하는 카트가 조기 출시되었다.


  • 황금 벼락(Ex. 로봇 거북)

방어 아이템[편집]

실드[편집]

* 효과 : 공격 아이템을 1회 방어하는 실드를 2초간 생성한다. 일부 아이템은 방어가 불가능하다. (획득 순위 : 1~3위)


대부분의 공격 아이템을 1회에 한해 무효로 만들어버리는 방어 아이템이다.

물파리, 미사일 등은 물론, 한번 맞으면 치명적인 아이템인 벼락, 불꽃 미사일, 황금 물파리 등등 진짜 대부분의 공격은 다 막는게 가능하다. 설치 아이템도 공격 아이템 범주에 들어가기 때문에 방어가 가능하다.

물폭탄도 방어가 가능하긴 하지만, 언제 날아올지 모르기 때문에 실드로는 방어가 어렵다.


★ 방어가능 아이템 목록 : 물파리, 미사일, 물폭탄, 자폭 물폭탄, 벼락, 바나나, 지뢰, 바리케이드

☆ 방어불가 아이템 목록 : 대마왕, 우주선, 구름, 투시경, 자석


실드도 다양한 특수실드가 존재한다.

  • 슈퍼 실드(Ex. 저스티스, 신비의 유니콘, 미스트폴 침대) : 기본 실드 효과 + 부스터 발동
  • 황금 실드(Ex. 세티, 가디언, 에인션트 파라오) : 지속시간 0.5초 증가 + 지속시간 동안 실드 방어가능 아이템 무제한 방어
  • 프로텍트 실드(Ex. 트위저, 테일즈) : 이펙트만 다른 황금 실드, 지속시간이 황금 실드에 비해서 아주살짝 더 짧다.

천사[편집]

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* 효과 : 팀원 전체(사용자 포함)에게 4초동안 실드 방어가능 아이템들을 무제한 방어를 해준다. (획득 순위 : 2~8위)


좆사기 템이다. 황금 실드 상위호환 아이템이며, 심지어 대마왕까지 방어가 가능하다.

단점은 팀전에서만 볼 수 있고, 벼락과 같이 존나 희귀 아이템이다 보니 가 운이 뒤지게 나쁘면 게임 끝날때까지 한번도 못얻을 수 있다.

그리고 대마왕 방어가 가능한점이 되려 독으로 작용할 때도 있다. 대마왕 효과중에는 방향키가 좌우반전이 되어버리는데, 천사는 대마왕을 순식간에 없애버려서 다시 정방향키로 돌려놓는다. 문제는 좌우반전으로 잘 주행하다가 이지랄나면, 좆고수가 아닌 이상 벽에 쳐박는건 기본이고, 심지어 낙사해서 강제 리셋까지 당하는 경우도 있다. 친선전이나 4인 마이크 팟이 아닌이상, 가능하면 대마왕 지속시간중에는 사용하지 말자.

대마왕만 방어대상에 추가된 것이지, 여전히 우주선, 구름, 투시경, 자석은 방어 불가능하다. 근데 솔직히 이 아이템들은 자석빼면 영향력 크게 없는편이긴 하다.

  • 그랜드 피아노 : 바나나를 밟으면 약간 높은 확률로 천사 발동.
  • 님프의 나뭇잎 : 게임 시작 시, 즉시 천사 아이템 한개 획득. 대마왕 피격 시 높은 확률로 천사 아이템 획득.
  • 빙글빙글 찻잔 : 자석 명중 시 일정 확률로 천사 획득.

우주선 전자파[편집]

* 효과 : 나, 또는 팀원이 우주선에 피격중일때 즉시 우주선을 퇴치한다. (획득 순위 : 개인전 1~3위, 팀전 1~6위)


우주선 전용 실드 아이템이다. 우주선 해지, 해지 등으로 부르기도 한다.

생각보다 자주뜨는데, 이 점이 오히려 장단점으로 작용할때도 있다.

개인전에서는 상위권 순위의 경우, 우주선보다 훨씬 강력한 공격들을 맞을일이 많기때문에 버리는 편이 많다.

반대로 팀전은 4vs4 구조라서, 보통은 앞 순위 팀원은 실드를들고 후방 팀원들 중 한명이 전자파를 들고있다가 사용해주는 포지션으로 간다.

우주선 항목에서도 설명했지만, 공중을 넘어가야 하는 지름길 구간등에서 우주선을 맞으면 감속을 맞아서 치명적이다.(사막 피라미드 탐험, 공동묘지 유령의 계곡 등) 이런 구간이 있는 맵들에서는, 상대팀이 아군 미들이 지름길 근처에 왔을 때 노리고 사용할 가능성이 높다. 미들을 제외한 아군 중 한명은, 최소한 미들 포지션의 아군이 지름길을 넘어가기 전까지는 우주선 전자파를 보유하고 있는게 좋다.

최근에는 미스트폴 침대를 시작으로, 일부 카트들이 최면 우주선이라는 괴랄한 특수 아이템들 들고 나오기 시작했다. 따라서 전보다 더 우주선 전자파 아이템의 필요성이 증가되었다.

설치 아이템[편집]

공통 특징으로, 본인이 설치한 아이템에 본인과 팀원도 피격을 받을 수 있다.

보통은 자신이 설치한 아이템을 밟을일이 없겠지만, 설치 아이템을 사용하고 즉시 복귀 키를 눌러서 뒤로갔다가 자신의 것을 밟는 등의 사고가 일어날 수 있다.

일부 설치형 아이템에 피격 시, 연계 아이템을 얻는 카트바디들은 이 점을 오히려 이용해서, 고의로 자신이 설치한 설치 아이템에 피격되기도 한다. 이런 카트바디들은, 보통 실드나 천사로 방어하거나, 카트바디 전용 방어 능력이나, 펫의 방어확률이 터질때도 전용 아이템을 수급이 가능하니 이 점을 잘 이용하면 좋다.

바나나[편집]

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* 효과 : 자신 바로 뒤쪽에 바나나를 설치한다. 밟은유저는 감속과 함께, 조작불능 상태에서 전방으로 미끄러진다. (획득 순위 : 1위)


지면에 바나나를 하나 설치한다. 지속시간은 약 30초이며, 그동안 밟은유저는 조작불능 상태 + 감속 + 전방으로 미끄러지는 상태가된다.

크기가 작기때문에, 보통은 지름길이나 좁은 길목에 설치하는게 좋다. 특히 지름길에서 맞으면 치명적일 수 있다. 잘하면 낙사해서 강제 리셋까지 노리는것도 가능하다. 코너같이 돌기전에는 잘 보이지 않는 맵이나, 부스터 존 같이, 특정 오브젝트를 타야지 빠르게 주행이 가능한 곳에 설치해주면 밟을확률이 높다.

근데 8시즌 후반 기준으로, 바나나를 밟으면 무효 처리되거나, 전용 아이템 수급은 물론, 심하면 전용 아이템으로 설치한 상대에게 반사까지 하는 등의 카트바디까지 나타나는 등, 여러모로 좋지않은 아이템 취급이 되어버렸다. 그래서 이러한 카트바디를 탄 상대가 있는지 시작전에 유의해서 보고, 바나나를 설치할지 구석에 버릴지 고민할 필요가 있다.

바리에이션 아이템이 2가지 있다. 이것들 역시, 일반 바나나 방어옵션으로 방어가 불가능하다.

여담으로 퀵 채팅 남성 보이스가 존나 찰지다. 빠놔놔! 빠놔놔! 이지랄하는데 은근 웃기면서도 존나좆같다.

  • 대왕 바나나(Ex. 카트에 바나나, 럭셔리 복주머니, 고릴라) : 거대한 크기의 바나나 설치
  • 코믹 바나나(Ex. 고릴라 / 13시즌 예정) : 특수 아이템 취급만 빼면 바나나와 성능은 동일

지뢰[편집]

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"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
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파일:폭발.gif

* 효과 : 자신 바로 뒤쪽에 지뢰를 설치한다. 피격 된 상대는 공중으로 2초동안 뜨게된다.(에어본, 미사일 효과와 동일) (획득 순위 : 1위)


지면에 지뢰를 설치한다. 지속시간은 바나나와 동일한 30초이며, 2개를 설치한다.

바나나와 다르게 자신 뒤쪽 양 옆으로 설치하므로, 가운데에 설치하고 싶으면 차체를 약간 틀어서 설치해야 한다. 지름길에서는 자동으로 가운데에 설치된다.

지뢰 아이템은 기본 아이템이 아니라 일부 카트들만 사용하는 전용 아이템 취급이다. 메타가 지날수록 점점 지뢰를 사용하는 카트가 늘고있다.

지뢰류는 바리에이션이 무려 5가지나 있다. 이 중 얼음 지뢰와 달걀 폭탄은 지뢰와함께 방어 수단 차량이 많은편이다.

  • 얼음 지뢰(Ex. 눈덩이) : 에어본 시간 아주 약간 증가
  • 전자기 지뢰(Ex. 갤럭시 루나) : 지뢰를 밟은 유저 중심으로 원형의 전자기장 생성 + 전자기장에 피격 시 일정시간 감속(지뢰에 직접 피격된 상대 제외)
  • 달걀 폭탄(Ex. 치킨런) : 지뢰를 3개 설치(가운데 한개, 양 옆으로 두개) + 지뢰 크기 초소형으로 감소 + 일반 지뢰와 동일 취급
  • 선물함(Ex. 루돌프 썰매) : 상대가 밟으면 에어본 or 2초 제자리 기절 + 아군이 밟으면 아이템 박스 취급(등수에 따른 무작위 아이템 획득)
  • 부비 트랩(Ex. 인더스트, 배찌 배틀 카트) : 지뢰 개수 1개로 감소 + 밟으면 일정시간 동안 조작불능과 함께 뒤로 일정거리 강제 후진 + 밟았을 때의 속력이 높을수록 밀려나는 거리도 증가

바리케이드[편집]

파일:Shieldbearer.gif 넌 못 지나간다
당신의 똥손으로는 이 이상으로 올라갈 수 없습니다.
괜히 올라가겠다고 시간낭비하지 마십시오.

* 효과 : 1등 상대의 앞에 바리케이드를 3개 설치한다. 피격 된 상대는 벽에 부딪힌 효과와 동일한 효과를 받는다.(같은 팀은 무효) (획득 순위 : 2~8위)


바나나, 지뢰류는 1등이 뒷 순위를 방해하는 아이템이라면, 바리케이드는 뒷 순위가 1등을 방해하는 아이템이다. 지속시간은 5초이다.

사용 시, 1등의 바로앞에 바리케이드 한개, 그 바리케이드 양 옆 약간뒤로 하나씩 총 3개가 설치된다. 좁은 길목에서는 하나만 설치되는 경우도 있다.

1등의 주행 방해 용도로 사용되지만, 1등뿐만 아니라 뒤따라오던 다른 상대들도 피격 대상에 포함이된다. 물론 설치 아이템이기 때문에 본인도 포함이며, 팀전의 경우 1등 상대에게 사용했더라도 뒤따라오던 팀원이 맞는 사고도 발생할 수 있다.

실드가 안통할 것 같지만, 실드를 포함한 방어 아이템들이 정상적으로 먹힌다.

물폭탄과 마찬가지로 중앙을 기준으로 설치되기 때문에, 길이 넓은 지역에서는 가장자리로 붙어서 주행하면 피할 수 있다.

팁이 하나 있는데, 상대가 지름길이나 코너를 돌때 사용해주면 좋다. 지름길은 보통 좁은편이고 낙사지점이 있으며, 코너부분을 바리케이드에 부딛히면 차채가 심하게 틀어져서 리셋하거나 다시 차채를 바로 잡아야 하는데, 이과정에서 시간을 상당히 소비시킨다.

따라서 평범하게 사용해도 괜찮긴 하지만, 지름길이나 코너에서 노리고 사용하면 효율이 극도록 올라간다. 물론 자신은 물론 팀전은 아군도 피격 대상이니, 이런 특정 장소에서 바리케이드로 공격할때는 퀵 채팅 음성중에 바리케이트 음성 버튼이 있으면, 꼭 기능으로 다른팀에게 알려주도록 하자.

아군이 1등일때는, 다른 자동 공격형 아이템과 마찬가지로 그대로 씹히며 사라진다. 항상 순위에 유의하면서 사용하도록 하자.

바리에이션 아이템이 두가지가 존재하는데, 인더스트핑크 도넛 트럭가 각각 특수 바리케이드를 사용한다.

가속 아이템[편집]

순위가 낮을수록 아이템을 얻을 확률이 높아진다.

부스터[편집]

* 효과 : 3초동안 카트바디의 속도를 증가시킨다. (획득 순위 : 4~8위)


부스터 아이템을 터치하면, 카트바디가 부스터 이펙트와 효과음과 함께 속력이 순간적으로 증가한다.

보통은 뒷 순위에서 나오기 때문에, 상대방과의 거리를 좁히는 용도로 쓰인다. 더 잘쓰는 방법은 코너 부분에서 끌기 태크닉을 잘 활용하면서 빠르게 지나가거나, 지름길을 안전하게 통과하는 등으로 사용할 수 있다.

바리에이션이 가장 많은 아이템이다. 근데 대부분 바리에이션 부스터들은 성능이 거의 비슷하며, 일부 특수 부스터들만 고유의 성능을 가지고 있다. 이 특수 부스터들의 공통 특징은 부스터 발동과 동시에, 고유 특수능력이 동시에 발동된다.

  • 슈퍼 부스터[8]: 지속시간 1초 증가(단, 부스터마다 조금씩 지속시간의 차이는 있다.)
  • 은신 부스터(Ex. 스위피) : 지속시간 동안 캐릭터 투명화와 동시에 미니맵에서도 사라짐 + 조준형 아이템에 타켓이 되지않음
  • 골머리 부스터(Ex. 암흑 골머리) : 골머리의 분노 능력 발동 + 일정 시간후 사용자를 중심으로 일정범위 충격파 발동 + 피격 상대는 즉시 정지와 함께 일정시간 스턴 상태
  • 바리케이드 부스터(Ex. 인더스트) : 자신 뒤로 바리케이드를 설치 + 일반 바리케이드와 동일하게 생겼으나, 바리케이드 방어 옵션이 달린 카트바디나 펫으로 방어가 불가능한 특수 아이템 취급
  • 고릴라 부스터(Ex. 고릴라 / 13시즌 출시예정) : 고음 폭발 능력 발동 + 고음 폭발은 일정 시간후 사용자를 중심으로 일정범위 충격파 발동 + 피격 상대는 바나나 피격효과와 보유중인 아이템 중 하나가 코믹 바나나로 강제 변환

자석[편집]

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
파일:메이드인헤븐.png

* 효과 : 상대를 조준 후, 3초동안 조준한 상대방에게 매우 빠르게 다가간다. (획득 순위 : 2~8위)


사용법은 미사일과 동일하다.

사용하면 상대에게 매우 빠른 속력으로 따라가는데, 부스터는 비교도 못할정도로 존나 빠른 속도로 달려간다.

단순히 거리 좁히는 용도로 사용해도 좋다. 근데 더 효율적으로 사용이 가능한 방법들이 있다.

1. 공중에서 사용하면(Ex.점프 발판 밟은 즉시, 노르테유 맵들) 추가적인 가속이 붙어서, 지상에서 사용할 때보다 더 빠르게 갈 수 있다.

2. 부스터와 중첩이 가능하다.(일명 자부) 같이 사용하면 농담아니고, 거의 빛의속도로 움직일 수 있다. 이런 특징을 이용해서, 자석을 사용 즉시, 부스터를 지급해주는 카트들도 있다. 특히 1번항목과 연계하면 그냥 날아간다.

3. 상대방 공격용으로 사용해도 좋다. 위에서도 설명했다시피, 상대방에게 바짝 붙어서 가는데 자석을 시전할 때 상대와 가까이 있으면, 자주 충돌이 일어나므로 이 점을 이용하여 상대의 주행을 방해가 가능하다.

이런점을 이용해서 막판 역전승을 노리는 유저들도 많이 있다. 특히 랭킹전에서는 깜짝 역전이라는 상이있는데(랭킹점수 1점+), 상대방이 완주 직전에 앞질러서 내가 완주하면 깜짝 역전 판정을 받는다. 이것을 자석 아이템이 쉽게 가능하다.

단점도 있는데, 존나 빠르다보니 벽에 박을 위험이 있는건 기본이고, 심하면 맵 밖으로 운지해서 강제 리셋 당하는 경우도 있다. 그래서 자석쓰고 손 놓고 있지말고 어느정도 조작이 필요하다.

현재는 바리에이션 아이템이 황금 자석말고는 없다.

  • 황금 자석(Ex. 옐로우 스쿠터, 눈덩이, 호랑이, 묠니르, 피자헛 카트) : 자석 지속시간 1초 증가 + 지속시간 중 실드 발동

간섭 아이템[편집]

공통 특징으로 실드와 천사로 방어가 불가능하다.

단, 대마왕은 천사로 방어가 가능하지만, 효율이 매우 좋지않다. 자세한점은 아래에서 설명.

우주선[편집]

주우...으이... 이이... 그으을...이의... 드애...사아앙...으은... 조오온...나아... 느으...리이...이입...니이...다아...
너어...무우... 느으...려어...터어...져어...서어... 보오...느으은... 사아...라아암...이이... 다아압... 다아압...다아압...하아알... 저어엉...도오오...이이입...니이...다아...

* 효과 : 1등 유저에게 우주선을 발사하여, 지속시간 동안 감속을 시킨다. (획득 순위 : 4~8위)


우주선 아이템을 터치하면, 1등 유저를 자동으로 추적하여 우주선으로 공격한다. 공격받은 상대는 머리위에 우주선이 나타나며, 약간의 선 딜레이 후에 우주선으로 4초동안 감속시킨다.

감속량이 생각보다 큰 편이며 어느정도냐 하면, 순부는 물론이고 심지어 부스터로도 감속량을 제대로 커버하지 못한다.

그래서 보통 1등이 지름길 근처에 왔을 때, 우주선을 써주면 알아서 돌아가거나 그대로 낙사해서 강제 복귀하는 등 다양하게 사용이 가능하다. 다 필요없고 그냥 막 던져도 괜찮긴하다. 팀전에서는 팀한테 던지면 걍 버려지니, 항상 순위를 잘 보고 상대팀이 1등일 때 사용하자.

코너를 돌 때도 사용해주면 좋은데, 드리프트를 하다가 우주선을 맞으면 감속이 심하게되서 제대로 드리프트를 넣지 못해, 벽에 쳐박거나 바깥쪽으로 밀려나는 등 주행에 큰 피해를 주는게 가능하다,

방어 방법은 총 2가지로, 먼저 액세서리 중 하나인 전자파 밴드를 장착하면, 약간 높은확률로 우주선의 지속시간을 반토막낸다. 레전드 등급의 전자파밴드는 높은 확률로 지속시간을 반으로 감소시키기 때문에, 레전드 전자파밴드를 구할 수 있으면 하나라도 꼭 구하는게 좋다. 일반 전자파밴드와 지속시간 감소 확률에서 확연히 차이가난다.

다른 한가지는, 우주선 카운터 아이템인 우주선 전자파 이다. 우주선을 즉시 퇴치가 가능하다. 추가설명은 우주선 전자파 항목으로 가서 설명을보자.

이것도 놀랍게도 바리에이션 우주선이 존재한다.

  • 최면 우주선(Ex. 미스트폴 침대, 양카) : 감속량 증가 + 전자파밴드 무효 (단, 우주선 전자파 아이템은 그대로 퇴치 가능)

대마왕[편집]

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* 효과 : 모든 상대방에게 4초동안 방향키를 강제로 좌우 반전시킨다. (획득 순위 : 4~8위)


단순하게 4초동안 자신을 제외한 모든 상대방의 방향키를 좌우 반전시킨다. 즉, 대마왕 지속시간 중에는 왼쪽 방향키를 누르면 오른쪽으로 가고, 오른쪽은 왼쪽으로 움직인다.

순위에 관계없이 적이 어디에있던 공격이 가능하다. 팀전의 경우 아군을 제외한 상대팀만 대상이다.

컨트롤에 익숙하지 않은 뉴비나, 아이템전을 많이 안해본 유저들한테는 치명적일 수 있다. 썩은물들도 사람인지라 간혹가다가 실수하기도 할 정도인데, 아이템전 많이안해본 유저는 말할것도 없다.

보통 지름길(Ex. 노르테유 허공의 갈림길)이나, 코너가 많은 구간(Ex. 차이나 서안 병마용)에서 써주면 좋아죽는다. 이런 구간들은 평소에도 주행이 어렵기 때문에, 위에서 말한것처럼 썩은물들도 실수가 은근 나오는 구간들이다.

그래서 대마왕이 익숙하지 않거나, 익숙해도 여전히 조작이 어려운 유저들은 전용 대마왕 방어 카트바디나 펫을 장착하기도 한다.

유일한 아이템 방어수단은 천사 하나 뿐이다. 근데 대마왕보다 워낙 악랄한 성능을가진 아이템들이 많아서, 대마왕은 천사 우선순위가 많이 떨어진다. 게다가 대마왕중에 천사를 사용하면 기껏 좌우반전으로 잘 달리고 있다가, 갑자기 정방향으로 돌아와서 그대로 벽에 쳐박거나 낙사로인한 강제 리셋까지 먹을 위험들이 있다.

가능하면 대마왕에는 천사를 사용하지 않는게 좋으며, 정 써야한다면 대마왕 발동직전에 약간의 선 딜레이가 있는데 그때 즉시 사용하는게 그나마 낫다.

대표적인 방어 카트바디는 냐옹이, 큐피트 이 2개의 카트가 있으며 무조건 방어해준다. 펫의 경우, 선녀(기념뱃지 260개, 30%), 우주 토끼(상점 1260건전지, 50%), 요정 큐피트(상점 2300건전지, 70%) 등의 방어 수단이 있다. 이중에서 요정 큐피트는 대마왕을 높은확률로 방어와 동시에, 55%확률로 물파리를 앞 상대에게 반격하는데, 소울메이트와 같이 플레이 시 얼음 물파리로 강화되는 등 흉악한 성능까지 보유중이다.

여담으로 봇이 이 아이템에 피격이되면 갑자기 확 꺾거나 유턴, 리셋을 하는 등 지속시간 동안 그냥 미쳐버린다.

바리에이션 아이템이 하나만 있다.

  • 진라면 대마왕(Ex. 진라면 카트) : 지속시간 약 0.5초 증가 + 일반 대마왕 방어와 반사 옵션 무효 + 천사로 방어 가능

구름[편집]

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오늘 날씨가 화창하다며 뻔뻔하게 지랄했던 기상청에게 죽창을 날려 주십시오!
뭉실뭉실

* 효과 : 사용자의 바로 후방에 구름을 설치한다. 구름에 피격된 라이더는 3초동안 화면의 일부가 구름에 가려진다. 구름의 지속시간은 15초이다. (획득 순위 : 1위)


트랙에 구름을 설치한다. 구름은 지속시간동안 가장자리를 중심으로 전방의 일부를 가지고 있다. 한명이라도 구름에 피격되면 즉시 구름이 사라진다.

구름을 지나가면 피격된 상대의 화면에 구름이끼며, 화면을 가리게 되므로 주행에 방해를준다.

고글이라는 전용 액세서리로, 구름의 지속시간을 일정확률로 감소시킬 수 있다. 고글의 등급이 레전드일 경우 지속시간 감소확률이 높아진다. 지속시간 감소에 성공 시 약 1.5초로 줄어든다.

아이템 성능은 다른 아이템들에 비하면 초라한 수준. 그렇게 화면을 많이 가리는것도 아니고, 지속시간이 긴 것도 아니다. 게다가 한명만 피격 대상에다가, 인공지능은 피해마저 받지 않는다. 그렇다보니 방어가 가능한 카트바디나 펫도 사실상 거의없다.

실드나 천사도 통하지 않는다. 뭐 이딴템에 방템빼는게 병신같은 짓이긴 하다.

지름길 구간이나 드리프트 하면서 구름을 사용하면, 경우에 따라 자신도 구름에 피격 될 수 있다. 주의하자.

여담으로 컴카에서는 뒷 유저가 구름에 피격되면, 구름소리가 설치한 유저에게 들리는데 이걸로 사용자와 피격자의 거리차이를 대강 가늠하는게 가능했다. 근데 카러플은 이 기능이 없는게 아쉬운 부분.

바리에이션 아이템이 하나만 있다.

10시즌 이후로 구름에 피격되서 특정 아이템을 얻거나, 구름을 전용 아이템으로 바꿔서 사용하는 카트들이 생겨나고 있다.

  • 먹구름(Ex. 왕문어) : 트랙에서 전방 가림양 증가 + 화면 가림양 상승 + 일반 구름 방어옵션, 고글 지속시간 감소 무효

투시경[편집]

이 문서는 초능력에 대해 다루고 있습니다.
이 문서는 인간능력을 뛰어넘는 초능력에 관한 것들을 다루고 있습니다. 보다보면 가지고 싶습니다. 이 초능력들을 사용하는 사람은 초능력자라고 합니다.
오오 간지난다... 근데 들키면 어쩌지..? 알 게 뭐야.

* 효과 : 모든 상대방의 보유중인 아이템을 확인 가능하다. 팀전 전용 아이템이며, 지속시간은 4초이다. (획득 순위 : 1위)


실드가 필요할때는 존나 쳐 나오면서, 정작 필요할때는 구름같은 더 쓰레기 아이템만 쳐나오는 마법의 아이템.

4초동안 상대방의 보유 아이템을 확인 가능하다. 이걸로 상대가 어떤 아이템을 사용 준비중인지 확인과 동시에 대비가 가능하며, 특히 4인팟에서 보이스 플레이 중일때는 효율이 극도록 상승한다.

이걸 사용해도 상대방의 아이템이 안보인다고 생각이 들 수도 있는데, 안보이는게 아니라 보유중인 아이템이 없어서 안보이는 것처럼 보이는거다.

텔레포트[편집]

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이 문서에선 게임에서 나오는 스킬이나 판타지 애니 및 영화에서 나오는 마법에 대해 다루고 있습니다.
둘리간달프 같은 마법사에 관해 설명할 때에도 이 틀이 쓰입니다.

* 효과 : 사용 즉시 5위 유저의 후방으로 순간이동 한다.(6위) (획득 순위 : 7,8위)


니가 1위이든 8위이든 관계없이 무조건 6위로 만들어주는 아이템이다.

그래서 텔러포트를 얻으면 즉각 사용해주는게 좋다. 이 아이템은 버리는것도 불가능해서 그렇다.

팁이 하나 있는데, 니가 몇 바퀴를 돌았는지 상관없이, 무조건 5위유저가 돌았는 바퀴수를 그대로 책정해준다. 예를들면, 3바퀴를 돌아야하는 맵에서 한바퀴도 안 돌고 대기만 존나하다가, 5위유저가 3바퀴를 돌고난후에 텔레포트 아이템을 사용하면 사용한 유저도 3바퀴를 돈 것으로 취급이된다.

그래서 진짜 막장 플레이를 하는 유저가 극 소수 있는데, 위의 방법처럼 기다리면서 아이템 박스가 모여있는 구간에서 자석 또는 부스터 아이템과 텔레포트를 획득한다. 획득 후, 1~5위 유저가 골인지점 근처에 왔을 때 텔레포트와 동시에, 가속 아이템으로 막판 역전을 노리는 플레이도 한다.

바리에이션 아이템이 2개 존재한다.

  • 바스테트 : 사용 즉시 3위 유저의 후방으로 순간이동(4위)
  • 카카오 T 블루 : 사용 즉시 4위 유저의 후방으로 순간이동(5위)

둘러보기[편집]


카트이더 러쉬플러스
시스템과금 시스템스피드전아이템전 & 아이템전 카트바디
캐릭터 & 플라잉 펫엠블럼단점 and 논란 | 카러플 마갤

각주

  1. 에인션트 파라오, 묠니르
  2. 초롱아귀, 돌고래
  3. 피자헛 카트, 칼레이도 512 에디션
  4. 세티, 에인션트 파라오, 트위저
  5. 인더스트, 배찌 배틀 카트, 고릴라
  6. 팬더레인저 신화, 무섭다곰
  7. 단, 직접 얻는 방식이 아닌 자석 명중 시 자동으로 발동한다.
  8. 를 포함한 별도의 특수한 말이없는한 이름만 다른 특수 부스터들 모두 포함 Ex.황금 부스터(세티) 등