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택티컬 인터벤션

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다만 오른쪽 사진처럼 의외의 이유로 재평가를 받는 똥겜도 있습니다.

카운터 스트라이크의 아버지 민 리가 한국의 개발사와 협력하여 만들었지만 똥겜이다. 엔진은 소스엔진.

점점 패치되서 나아지고 있긴 하지만.

병신같은 조작감을 버틸 수 있다면 의외로 전술성이 있다.

물론 버틸 수 없을 정도로 존나게 병신같지만.

타격감도 존나게 병신같지만.

결론은 똥겜이다.

2017년 10월 2일, 결국 게임 서버들을 종료시켰다.

하지만 이 게임은 모바일 FPS Critical OPS에 상당한 영향을 주기도 했다.

크리티컬 옵스의 초기버전을 보면 이 게임에서 무기 모델링을 그대로 베껴 왔는데 이건 민 리가 거기에도 참여를 했기 때문에 가능했던 일이라고 한다.