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페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈/제일

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이 문서는 러스의 밥줄인 페르소나 시리즈에 관한 내용을 다루고 있습니다.
우리 모두 긴 코의 노래를 부르면서 요시츠네를 합성해 보도록 합시다.
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상위 문서 : 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈

페르소나5 스크램블의 던전인 제일의 특징과 목록들을 작성해놓은 문서이다.

개요[편집]

제일의 왕 목록
색욕 허식 폭식 폐왕 분노 오만 나태
시부야
히이라기 앨리스
센다이
나츠메 안고
삿포로
효도 마리코
오키나와
우부카다 쇼조
교토
하세가와 아카네
오사카
코노에 아키라
심연
스포일러
생명과 지혜의 나무
스포일러

전작의 팰리스 개념과 비슷하게, 이쪽인 제일이라는 개념의 던전들이 있다. 참고로 위 짤은 맨 처음의 제일인 시부야 제일이다.

팰리스와 비슷하게 스크램블도 각 제일마다 왕이라는 자들이 존재한다.

팰리스는 크게 흑화하면 만들어지는거지만 제일은 누군가로부터 만들어진다.

물론 팰리스처럼 제일 안에 있는 일은 전부 기억 못한다.

팰리스 왕들과 비교[편집]

팰리스 왕들은 진짜 지 이익만을 위해 남이야 뒤지든 말든 이용만하다 버리는 미친새끼들이다 안좋은 과거로 부터 상처 받았지만 그걸 똑같이 하는 새끼들이나 무고한 사람한테 지 꼴리는데로 하는 애미뒤진 새끼다

반면 제일 왕들은 남을 돕고싶거나 노력을 인정받고싶은 사람들이기에 심지어 누군가로 부터 상처받았지만 최소 그런것들로 부터 바꿀려고 한다.

심지어 개심당해도 팰리스 왕들은 워낙 개쓰래기 새끼들이라 괴도단과 주변인들이 쉴드쳐주지도 않고 걍 빵으로 꺼지라고 하면서 민심은 이미 내핵까지 뚫어서 회생불능이다. 사과만 하고 책임따윈 개나줘버린 끝까지 존나 ㅈ같은짓만 골라서한다. [1]

제일은 개심당해도 몇몇은 피해보상까지 철저히 했으며 괴도단과 주변인들이 도망가지 말라고 다시 시작하라고 진심어린 응원까지 받는다 거기에 민심은 바닥이지만 회생불능까진 아니다 아직 민심이 전부 떠나지 않고 기다려줄려는 사람들도 있다.[2]


심지어 인게임 일행도 저렇게 보고있음.물론 직접 겪어보지 못한 젠키치는 직업상 성격상 둘다 범죄자 취급하는데 직접 펠리스 왕 면상을 많이 봣으면 둘다 같은새끼들이라고 말하긴 어려울거다.

제일 내부[편집]

제일안에서 이리저리 돌아다니면서 내부를 탐사한다. 전작처럼 찬스, 위험 인카운터가 존재한다. 위 짤을보면 적들이 극소수만 돌아다녀서 무쌍 시리즈 맞나? 싶지만, 전작 해본놈이면 알겠지만 저 적하나에 수~수십마리가 뭉쳐져있는 형태이다.

전작과 같이 경계도라는 개념이 있다. 짤의 좌측 상단에 %게이지가 그거다.

시작할 때 경계도는 0% 에서 시작한다. 근데 적에게 들키거나, 서치라이터에 걸리는 등으로 경계도가 상승할 수 있다.

경계도가 상승하면 보물 상자가 점점 잡겨서 못여는 패널티가 발생하기 시작하며, 100%가 되면 제일에서 강제 퇴장당한다.

대신 상승할수록 장점도 있는데, 보마라는 특수 섀도우를 만날 가능성이 높아진다. 페르소나4의 금손, 전작의 보마와 같다. 자세한 점은 아래의 보마 문단 참조.

전투[편집]

적에게 공격을 하거나 공격을 당하면 섀도우가 수, 수십마리의 섀도우들로 분리되면서 본격적인 전투가 시작된다.

섀도우들의 종류는 인간 형, 댕댕이, 중무장 인간 형, 드론, 헬리콥터, 좀비, 거미 로봇 등 다양한 형태의 일반 섀도우들과, 전작과 같은 페르소나형 적들로 이루어져 있다.

인간 형 섀도우를 제외한 나머지 일반 섀도우들은 고유의 물리, 총격 속성의 기술을 가지고 있다. 딜은 그냥저냥인 편인데다가 스킬 쓰기까지 선딜이 대체로 긴 편이라서, 몇대쯤은 맞아도 상관없다. 대신 조커는 총격 약점 페르소나 장착중일때 조심하자.

진짜 조심해야 할 적들은 바로 페르소나형 섀도우들이다. 조커가 다양한 페르소나들을 사용이 가능한 것처럼, 적들 역시 다양한 페르소나들이 나온다. 스크램블 전서 기준으로, 엘리스, 루시퍼, 요시츠네같이 뒤지게 강한 적들 제외하면, 페르소나 전서에 나오는 적들은 거의 다 나온다고 보면된다.

속성 특징[편집]

스크램블은 총 10가지의 속성 특징과 5가지의 속성 방어 특징이 있다.

태크니컬이라는 개념이 있는데, 특정 스킬로 상태이상에 걸렸을때 조건에 맞는 스킬을 명중시키면 스킬 딜을 많이 줄수있다. 한마디로 스킬 연계로 인한 크리티컬(추가 딜)이다.

물리 속성 크리티컬, 약점 명중, 태크니컬 이 3가지의 추가 딜 보너스는 모두 50%이다.

  • 물리 : 평타라고 보면 된다. 소모 자원으로 체력을 사용한다. 일부 물리 스킬은 크리티컬이라는 능력이 확률적으로 있으며, 이게 발동하면 딜이 2배로 들어간다. 섀도우들과 페르소나 섀도우들은 체력을 소모하지 않는다.
  • 총격 : 물리의 또 다른 평타 버전 공격이다. 괴도단은 총격 전용 자원이 있으며, 전투를 시작할 때 자원을 모두 회복한다.사실상 타격으로 봐도 무방 그래서 타격스킬도 있다
  • 화염(아기) : 일정 확률로 화상 상태이상을 건다. 질풍, 핵열로 태크니컬을 발생시킬 수 있다.
  • 빙결(부흐) : 일정 확률로 동결 상태이상을 건다. 물리, 총격, 핵열로 태크니컬을 발생시킬 수 있다.
  • 전격(지오) : 일정 확률로 감전 상태이상을 건다. 물리, 총격, 핵열로 태크니컬을 발생시킬 수 있다.
  • 질풍(갈) : 태크니컬 전용 연계 스킬이다.
  • 핵열(프레이) : 태크니컬 전용 연계 스킬이다.
  • 염동(사이) : 정신 상태이상 계열 스킬의 태크니컬 전용 연계 스킬이다.
  • 축복(코우, 하마) : 일반 스킬과 즉사 전용 스킬로 나뉜다.
  • 주원(에이, 무드) : 일반 스킬과 즉사 전용 스킬로 나뉜다.
  • 만능 : 모든 속성을 무시하는 독립 스킬이다. 정신 상태이상 계열 스킬의 태크니컬 전용 연계 스킬로 쓰이기도 한다.

속성 방어 특징[편집]

다음으로 속성 방어 특징이다.

  • 통상 : 딜과 스킬특성을 그대로 받는다. 예를들면 상대방을 공격할때 상대방의 전격 내성이나 약점이 없고, 지오(전격스킬)의 딜이 100이고 감전확률이 20%일때, 이 지오의 특징을 그대로 적에게 적용시킨다.
  • 약점 : 통상일때보다 더 많은 딜을주며, 상대의 방어도를 일정량 파괴한다. 이때, 이 방어도를 하나 파괴하면 1MORE이 뜨면서 F키로 추가 연계 공격을 사용하거나, 동료 체인지로 강한 공격이 가능하다. 방어도를 모두 깎는데 성공하면 적이 기절 상태가 되면서 다운된다. 이때 총공격으로 초 광역 + 높은 딜의 확정타를 먹일 수 있다.
  • 내성 : 공격력이 반으로 깎이며, 공격의 특성이 먹히지 않는다. (화상, 감전, 동결 등)
  • 무효 : 공격과 공격 특성을 받지않는다.
  • 흡수 : 무효 방어 특징에 더해 받은 딜 만큼 체력을 회복한다.

특이하게도 스크램블은 반사 방어 특징이 없다. 아마도 턴제가 아닌 무쌍 시리즈라서 그런지, 반사 특징을 구현하기 어려워 보였나보다.

여기서 주의할점은 전부 무효라고 상태이상 가진 적들한테는 대놓고 깝치면 안됀다. 딜은 잘 안들어가긴 한데 그래도 만능취급이라 들어온다

전투 예시[편집]

자세히 설명하기 위해, 예시로 페르소나 시리즈의 마스코트인 잭 프로스트를 예로 들겠다. 위 짤에 조커와 팬서를 마주보고 있는 애가 걔다. 히호

잭 프로스트는 화염 속성이 약점이며, 빙결 속성이 무효이다. 따라서 화염 속성으로 공격하면, 통상일때보다 강한 딜과 그만큼 화상 상태이상을 넣을 확률이 높아진다. 반대로 빙결 속성의 스킬로 공격을 하면 딜과 상태이상이 먹히지 않음은 물론, 받은 딜 만큼 체력까지 흡수해버린다.

첫번째 짤에서 팬서가 화염 계열의 스킬을 쓰기 직전인데, 화염 계열 스킬들의 하단을 보면 'WEAK'로 약점 표시가 되어있다. 이 표시는 약점을 알기쉽도록 표시를 해놓은 것이다. 같은이유로 테크니컬 가능 상태에서도 영어로 해당 스킬 하단에 표시가 뜬다.

반대로 두번째 짤은 빙결 속성으로 공격하기 직전의 모습이다. 빙결 무효의 적에게 빙결 속성의 스킬로 공격을 하기때문에, 잭 프로스트 섀도우는 딜을 일절 받지 않음과 동시에 체력을 딜 받은만큼 회복을한다.

그리고 한번 더 보면, 핵열과 질풍 속성의 방어 특징이 없다. 따라서 잭 프로스트의 약점인 화염 스킬을 난사해도 좋지만, 화염 스킬로 화상 상태이상을 유발시킨 후, 질풍이나 핵열 스킬로 태크니컬을 입히면 존나 많은 추가딜을 넣는게 가능하다.

약점 속성 방어특징 외에는, 스킬을 사용할때 별도의 문구가 뜨지않는다. 특히 무효, 흡수인 적을 공격할때도 마찬가지이기 때문에 주의할 필요가 있다.

그래서 잭 프로스트를 상대하기 위해서는 화염 계열의 스킬은 필수이며, 질풍과 핵열 스킬로 추가딜을 넣어주면 효율적으로 공격이 가능하다.

위 예시처럼 각 적들의 약점과 페르소나간의 상성을 알고 전투를 진행하면 더 쉽고 빠르게, 효율적으로 전투를 진행이 가능하다.

찬스 인카운터[편집]

찬스 인카운터는 섀도우한테 들키지 않은 상태에서 등 뒤로 가까이 접근하거나, 적의 머리위 높은곳에서 가까이 있거나, 아래로 뛰어내리면서 기습을 하면 전용 키가 화면에 뜨는데, 이때 이 키를 누르면 해당 섀도우의 가면을 뜯거나 무기로 공격하는 등의 짧은 이벤트가 나오면서 찬스 인카운터가 발동이된다.

이때는 적 전체에게 초 광역 스턴 + 약간의 딜을 주며 유리하게 시작한다. 약한 적들의 경우 총 공격을 바로 시전이 가능하며, 한 방에 정리 또는 많은 딜을 넣을 수 있다.

위험 인카운터[편집]

☠☣경고! 당신은 죽을 수도 있습니다.☣☠
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위험 인카운터의 경우, 반대로 조커를 포함한 아군쪽이 광역 스턴을 먹고 시작한다. 단계는


1. 섀도우 시야안으로 다가가면 섀도우가 눈치를 챈다. 어라? 응? 헼헼헼헼헼헼 등의 거리는 식으로

2. 섀도우가 눈치챈후에 일정시간안에 시야밖으로 도망치지 못하면, 경고음 소리와 함께 화면이 붉어지며 섀도우가 강제 공격으로 플레이어를 친다.

3. 위험 인카운터가 되며, 플레이어와 모든 동료들이 기절 상태가 된다.

4. 위험 인카운터 반응은 난이도 마다 다르다 하드나 리스키는 섀도 새끼들 눈깔이 초고속 카메라급이라 대쉬로 지나가도 걸린다. 그러니 걸릴것 같다면 총알맛좀 보여줘라

4방향 조작키를 빠르게 연타하여 기절상태를 빨리 풀수있지만, 그 동안 각종 공격에 노출되고 심하면 약점까지 찔려서 조질 수 있다. 전작처럼, 최대한 적에게 들키지 않는것이 가장 중요하다.

게다가 일정량의 경계도도 상승한다. 주의하자.

리스키 난이도는 친절하게 경계도로 알려주는데 5를 올리는 대가로 인카운터 찍혓다라고 알려준다.

일반 인카운터[편집]

둘다 아닌 평범하게 배틀을 거는 경우도 있다. 평타로 치거나, 총격으로 저격하면 평범하게 시작한다. 이 경우에는 둘다 스턴없이 배틀을 한다. 찬스 인카운터를 걸기 힘들거나 불가능한 특정 섀도우들이 있다. 걸기 힘든경우는, 섀도우중에 날아다니거나 슬라임처럼 기어다니는 애들이 있는데 얘네들은 찬스 인카운터를 먹이기 힘든 구조에 있다. 혹시 안해본 놈은 나중에 해보면 안다.

특히 날아다니는 섀도우는 걍 맘 편하게 총격으로 배틀거는게 훨씬 이롭다. 뒤 돌아볼때 더블 점프해서 아슬아슬하게 걸쳐서 찬스 인카운터를 거는 방법도 있긴한데, 높이가 애매해서 걸기 쉽지도 않고 잘못하면 뒤 돌아서 위험 인카운터 먹을 수 있다.

쇼 타임[편집]

쇼 게이지가 모이면 쓰는 필살기다. 이건 평타로 모인다

이걸 쓸시 이펙트는 덤이고 이것도 너 공에 따라 달려있다 속성자체도 없는거라 어떤놈으로 쓸지는 자유다.

딜은 차라리 새벽의 명성 크리가 더 잘 나올정도로 비슷하게 나오지만 쇼타임은 마나없이 주변몹 정리부터 보스 넉다운 시키는 괴도의 필살기다 그러니 이걸 활용 잘해라 그래야 딜타임 늘어난다.

필살기 답게 존나 안모임

기존 5랑 다르게 2인이 아닌 개인으로 발동 가능이다

서치라이터[편집]

파일:양날의검.PNG 이 문서의 대상은 양날의 검입니다.
이 대상을 어떻게 사용하느냐에 따라 득이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다.

진행 하다보면 가끔씩 종 방향으로만 움직일 수 있는 곳으로 바뀌기도 한다.

서치라이터라는 경계 장치가 움직이며 괴도단을 노린다. 가만히 있는 서치라이터가 있고, 존나 폭탄피하기 처럼 점멸해대는 서치라이터가 있다.

걸리면 경계도가 상승하지만, 반대로 보마를 만나기 가장쉬운 조건이기도 하다. 일종의 양날의 검.

보마[편집]

이 문서는 보석에 대해 다룹니다.
이 문서는 보석에 대해 다루고 있어서 너무 반짝거릴 수도 있습니다.
이 문서에서 다루는 대상은 고오급집니다.

여기서 설명하는 대상은 너무 고오급집니다! 하루빨리 이 대상을 얻으십시오.

제일에 극 소수만 돌아다니는 특수 섀도우(페르소나)이다. 보물 고블린 생각하면 된다.

경계도가 상승할수록 얘네들이 출현할 확률이 커진다.

경계도 낮아도 몹들 전부 쓸면 한마리는 보이긴한다

얘의 경우 별도의 찬스, 위험 인카운터가 없다. 걍 평타나 총격으로 시비걸자.

전투가 시작되면 보마 딱 한마리만 나타난다. 근데 제한시간이 30초로 걸려있고, 무엇보다도 페르소나를 교체중일때도 시간이 흘러간다. 게다가 약점이 하나밖에 없으며, 나머지는 전부 무효이다. 축복, 주원속성 즉사기 무효인건 덤이다.

그래서 아무런 지식없이 가다가 해당되는 약점의 페르소나나 동료없으면 그냥 조져버리고, 제한시간이 지나면 보마는 도망가버린다. 다른건 둘째치고 보마와 아래에서 설명할 강마만큼은 인터넷에서 공략을보고 잡으러가자.

잡으면 많은양의 아이템과 돈을준다. 절대 놓치지말자.

강마[편집]

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전기오라를 두른 덩치 존나 큰 섀도우들이 각 제일마다 한놈 씩 존재한다. 강마라고 부른다.

근처에 다가가면 후타바와 류지, 모르가나가 별도의 경고를 해줄정도로 존나 쌘 몹이다.

특정 장소에만 가만히 서 있으며, 별도의 찬스 인카운터를 먹이지 못하며, 대신 가만히 있기에 위험 인카운터도 따로 없다. 이새끼들은 중반까지는 덤비면 아주 높은확률로 니가 피떡이되니, 1회차 기준 최소한 심연 제일까지 가서, 높은스펙과 고위 페르소나가 있어야한다.

게다가 이게있다고 끝나는것도 아닌게, 이새끼들은 전체적으로 뒤지게 쌔고 체력도 개씹 피돼지다. 그리고 광역기를 존나 퍼부어서 내성, 무효 페르소나가 있어도 가능하면 광역기는 그냥 컨트롤로 피해주는게 좋다.

윗 방법을 응용해서 어떻게든 잡으면, 존나 좋은 악세서리와 각 캐릭터별 전용 장비를 준다. 성능이 존나좋으니 어느정도 실력과 스펙이 쌓이면 노려보도록 하자.

리스키 난이도는 엔드 스팩의 무기를 준다.

거기에 리스키는 죽여도 리스폰된다

서드아이[편집]

스팀판 기준으로, 제일에 들어가서 키보드의 Tab키를 누르면 섀도우들의 오라 색상과, 숨겨진 각종 물체들의 상호작용과, 위험한 물체들을 포착이 가능하다. 진짜 중요한 기능이니, 길이 막히거나 레이저 등으로 막힌 보물상자가 보이면 자주 탭키를 눌러서 돌파가 가능하다.

필드를 돌아다니는 섀도우들은 총 4가지 색상의 오라를 각각 지니고 있는데, 보통 이 오라색은 니 평균 스펙에 맞춰서 책정된다.

파란색은 약한 놈, 노란색은 적정 상대, 빨간색은 위험한 새끼다. 초중반까지는 가능하면 빨간놈은 안건드리는게 좋다. 물론 못잡는다 이정도까진 아닌데 상당히 잡기 어려울거다. 대신 보상도 그만큼 좋게나온다.

경계도나 섀도 정보까지도 볼수있다 그래서 바로 약점으로 대응가능하다

경계도는 100걸리면 현실로 소환된다 단 예외가 있는데 예고장 날린후거나 리스키 같은 경우 그냥 보기만해서 경계도 오르는경우다 이 경우는 99라도 대응 안하면 현실 소환이 안됀다 그래서 찐 섀도같이 생긴애들이 보고 터져도 현실로 안간다는거다.

이것의 장점은 바로 돌아갈수 있다는거다 체포까지 멀리 있으면 이 방법으로도 ㅌㅌ 가능 하지만 잘 보고해라 차는건 ㅈㄴ 오래걸리고 50넘기면 토끼는건도 못한다

둘러보기[편집]

페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈

  1. 여긴 자신이 저지른 일딴윈 배째라 한다 뭘 수습하겠다고 한적이 1도없음
  2. 여긴 최소 자기가 저지른 일은 자신이 수습은 한다