행위

심시티 : 나만의 도시

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심시티 시리즈
거치용
심시티 클래식 심시티 2000 심시티 3000 심시티 4 심시티 소사이어티 심시티
휴대용
닌텐도 DS 모바일
심시티 DS 심시티 : 나만의 도시 심시티 빌드잇


[편집]

개요[편집]

심시티 시리즈의 DS용 게임. 심시티 DS와는 다르게 시대별로 도시를 만드는 것이 특징이다.

챌린지 모드[편집]

캠페인 모드 같은 것으로, 처음은 고대부터 시작해서 현대까지 시대 별로 조건을 충족하여 클리어하는 모드이다.

프리 플레이 모드[편집]

자유롭게 하는 모드이며, 시대는 현대시대만 해금되어 있다. 히든 맵은 게임 중에 얻을 수 있으며, 치트키로도 얻을 수 있다.

시대[편집]

챌린지 모드 기준으로, 조건을 클리어하면 다음 시대로 넘어갈 수 있다. 밑에 아시아, 유럽, 미국 등 지역 별로 나누어져 있는데, 지역은 얼마든지 바꿀 수 있다. 그니까 중세는 아시아 고르고 근대는 유럽을 고르거나 할 수있다.

고대 문명 시대[편집]

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00XX년 고대를 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 바벨탑.

클리어 조건은 인구 5000명 달성

이 시대에서는 목재가 곧 돈이다. 목재는 나무 주변에 건물이나 길이 있을 때 얻을 수 있으며, 숲은 점점 줄어든다.

참고로 이 시대에서는 철거가 불가능하니 미래를 생각해서 신중하게 건물을 지어야 한다.(특히 철거 불가 건물)

도시를 키우려면, 도시에 식량을 공급해야 하며, 근처에 사냥터, 낚시터가 있어야 한다. 근데 사냥터, 낚시터는 곧 없어지므로, 나중에 나오는 농경지를 지어야 한다.

  • 이벤트 - 조건
    • 교류 광장 - 인구 500명 증가
    • 밭 - 인구 500명 증가 또는 사냥터, 낚시터 소멸
    • 시대의 상징(바벨탑) - 인구 2,500명 증가
    • 제단 - 교류광장 1개 이상 그리고 인구 3,000명 증가
    • 피라미드 - 인구 4,000명 증가
    • 클리어 - 인구 5,000명 증가
    • 쓰레기장 - 인구 6,000명 증가

아시아 개방 시대[편집]

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1850~1870년 중세 아시아를 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 오중탑.

클리어 조건은 인구 +20000명.

여기서 수몰, 매몰을 하여 물이나 땅을 만들 수 있으며, 나무나 건물을 철거할 수 있다.

그리고 이 시대부터는 목재가 아닌 세금으로 예산을 얻을 수 있다. 그리고 또한 치안, 소방, 의료, 교육, 쓰레기같은 서비스도 충족시켜 주어야 도시가 발전할 수 있다.

또한 이시대 부터 산업이라는 개념이 등장하여, 주거, 상업, 공업(또는 농업)이 균형을 유지해야 한다. 그니까 하나에만 몰빵하지 말란 뜻.

이 시대는 3×3크기의 주거, 상업 건물을 지으려면, 7×7크기의 30000원짜리 성을 지어야 한다.

중세 아시아의 특징은 화재가 많이난다. 그래서 초반에 잽싸게 인구 늘려서 소방 건물을 해금하고, 소방 시스템을 구축해야 한다.

그리고 전 시대에 제단을 지었다면, 사원이 된다. 사원에 일정 금액만큼 후원하면, 더 좋은 사원이 되며, 나중에는 주변 지가를 크게 올린다.

참고로 중세라고 써있긴 한데, 19세기면 근대시대이다.

  • 이벤트 - 조건
    • 토지 정비 - 시작 직후
    • 지방관, 감옥, 소방대 - 인구 500명 증가
    • 의원 - 인구 2,000명 증가
    • 항구 - 인구 2,500명 증가
    • 공업지 - 인구 4,000명 증가
    • 쓰레기 매립지 - 인구 5,000명 증가
    • 방목지 - 인구 7,000명 증가
    • 시대의 상징(오중탑) - 인구 10,000명 증가
    • 사립학교 - 인구 11,000명 증가
    • 서양관 - 인구 15,000명 증가
    • 우체국 - 인구 18,000명 증가, 그리고 교육수준 25 이상
    • 클리어 - 인구 20,000명 증가
    • 사원 기부 - 1년 후, 또는 사원 조사
    • 서양 심 허용 및 거부 - 서양관 건설 직후

유럽 예술 시대[편집]

폭동이다!
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1450~1520년 중세 유럽을 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 노트르담 대성당.

클리어 조건은 인구 +20000명.

여기서 수몰, 매몰을 하여 물이나 땅을 만들 수 있으며, 나무나 건물을 철거할 수 있다.

그리고 이 시대부터는 목재가 아닌 세금으로 예산을 얻을 수 있다. 그리고 또한 치안, 소방, 의료, 교육, 쓰레기같은 서비스도 충족시켜 주어야 도시가 발전할 수 있다.

또한 이시대 부터 산업이라는 개념이 등장하여, 주거, 상업, 공업(또는 농업)이 균형을 유지해야 한다. 그니까 하나에만 몰빵하지 말란 뜻.

이 시대는 3×3크기의 주거, 상업 건물을 지으려면, 7×7크기의 30000원짜리 성을 지어야 한다.

중세 유럽의 특징은 폭동이 많이 일어난다. 그래서 초반에 잽싸게 인구 늘려서 치안 건물을 해금하고, 치안 시스템을 구축해야 한다. 그러지 못하면,

그리고 전 시대에 제단을 지었다면, 교회가 된다. 사원에 일정 금액만큼 후원하면, 더 좋은 교회가 되며, 나중에는 주변 지가를 크게 올린다.

  • 이벤트 - 조건
    • 토지 정비 - 시작 직후
    • 시민 경찰 - 인구 500명 증가
    • 시민 소방 - 인구 1,000명 증가
    • 무료 보건소 - 인구 2,000명 증가
    • 항구 - 인구 2,500명 증가
    • 공업지 - 인구 4,000명 증가
    • 쓰레기 매립지 - 인구 5,000명 증가
    • 방목지 - 인구 7,000명 증가
    • 시대의 상징(노트르담 대성당) - 인구 10,000명 증가
    • 수도원 학교 - 인구 11,000명 증가
    • 요새 - 인구 15,000명 증가
    • 오벨리스크 - 인구 17,000명 증가
    • 우체국 - 인구 18,000명 증가 그리고 교육수준 25 이상
    • 클리어 - 인구 20,000명 증가
    • 교회 기부 - 1년 후, 또는 교회 조사
    • 신학 대학교

아시아 발전 시대[편집]

1950~1980년 근대 아시아를 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 둥팡밍주.

클리어 조건은 지지율 100%

지지율은 인구가 오르면 지지율도 오른다.

이 시대부터는 식량을 공급하지 않아도 된다. 대신 전기와 수도를 공급해야 한다.

그리고 또한 중밀도 건물이 등장한다. 중밀도 건물이 설려면 지가가 높아야 한다. 그렇지 않으면, 저밀도 건물이 선다.

특히 관리할 것은 오염과 지가이다. 오염은 공업지,발전소, 쓰레기 처리소, 정체된 도로, 항구, 공항에서 발생하며, 지가를 새하얗게 삭제하고, 사람들이 살기 싫어한다. 그러므로, 위의 건물들은 도시에서 떨어뜨리자. 오염은 큰 공원 같은 것으로 정화할 수 있다.

지가는 오락시설 같은 것으로 올릴 수 있으며, 인구가 늘어나는 것으로도 지가가 올라간다. 당연히 오염이 없어야 한다.

그리고 중간 중간마다 지지율 상승 퀴즈 이벤트가 3번 등장하며, 퀴즈 3개를 다 맞히면 지지율이 추가로 10% 오른다.

근대 아시아의 특징은 돈을 주고 자원을 수입할 수 있다. 자원들은 각각의 산업을 발달시킨다.

  • 이벤트 - 조건
    • 석탄 발전소,송전선 - 시작 직후
    • 수도탑
    • 중밀도 주택지
    • 중밀도 상업지
    • 중밀도 공업지
    • 작은 공원
    • 분수대
    • 석유 발전소
    • 선로, 역
    • 소각장
    • 운동장
    • 도서관
    • 야구장
    • 동물원
    • 대학교
    • 공항
    • 지지율 상승 퀴즈 (총 3번)
    • 시대의 상징(둥팡밍주) - 지지율 50% 달성
    • 스테이지 클리어 - 지지율 100% 달성(인구 약 50,000명 증가)

유럽 산업 시대[편집]

1850~1900년 근대 유럽을 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 에펠탑.

클리어 조건은 지지율 100%

지지율은 인구가 오르면 지지율도 오른다.

이 시대부터는 식량을 공급하지 않아도 된다. 대신 전기와 수도를 공급해야 한다.

그리고 또한 중밀도 건물이 등장한다. 중밀도 건물이 설려면 지가가 높아야 한다. 그렇지 않으면, 저밀도 건물이 선다.

특히 관리할 것은 오염과 지가이다. 오염은 공업지,발전소, 쓰레기 처리소, 정체된 도로, 항구, 공항에서 발생하며, 지가를 새하얗게 삭제하고, 사람들이 살기 싫어한다. 그러므로, 위의 건물들은 도시에서 떨어뜨리자. 오염은 큰 공원 같은 것으로 정화할 수 있다.

지가는 오락시설 같은 것으로 올릴 수 있으며, 인구가 늘어나는 것으로도 지가가 올라간다. 당연히 오염이 없어야 한다.

그리고 중간 중간마다 지지율 상승 퀴즈 이벤트가 3번 등장하며, 퀴즈 3개를 다 맞히면 지지율이 추가로 10% 오른다.

근대 유럽의 특징은 돈을 받고 자원을 수출할 수 있다. 자원을 수출하면, 산업이 쇠퇴할 수 있다.

  • 이벤트 - 조건
    • 석탄 발전소,송전선 - 시작 직후
    • 수도탑
    • 중밀도 주택지
    • 중밀도 상업지
    • 중밀도 공업지
    • 작은 공원
    • 분수대
    • 석유 발전소
    • 선로, 역
    • 소각장
    • 운동장
    • 도서관
    • 축구장
    • 동물원
    • 재판소
    • 미술관
    • 지지율 상승 퀴즈 (총 3번)
    • 전쟁 지원
    • 전쟁 지원금 반환 - 전쟁 지원하고 일정 기간 후
    • 시대의 상징(에펠탑) - 지지율 50% 달성
    • 스테이지 클리어 - 지지율 100% 달성(인구 약 50,000명 증가)

미국 번영 시대[편집]

1870~1930년 근대 아메리카를 배경으로 한 시대.

시대의 상징은 엠파이어 스테이트 빌딩.

클리어 조건은 지지율 100%

지지율은 인구가 오르면 지지율도 오른다.

이 시대부터는 식량을 공급하지 않아도 된다. 대신 전기와 수도를 공급해야 한다.

그리고 또한 중밀도 건물이 등장한다. 중밀도 건물이 설려면 지가가 높아야 한다. 그렇지 않으면, 저밀도 건물이 선다.

특히 관리할 것은 오염과 지가이다. 오염은 공업지,발전소, 쓰레기 처리소, 정체된 도로, 항구, 공항에서 발생하며, 지가를 새하얗게 삭제하고, 사람들이 살기 싫어한다. 그러므로, 위의 건물들은 도시에서 떨어뜨리자. 오염은 큰 공원 같은 것으로 정화할 수 있다.

지가는 오락시설 같은 것으로 올릴 수 있으며, 인구가 늘어나는 것으로도 지가가 올라간다. 당연히 오염이 없어야 한다.

그리고 중간 중간마다 지지율 상승 퀴즈 이벤트가 3번 등장하며, 퀴즈 3개를 다 맞히면 지지율이 추가로 10% 오른다.

근대 미국의 특징은 중간중간마다 이민 이벤트가 뜬다. 이민을 받아줄 수도 있고, 거부할 수도 있다.

  • 이벤트 - 조건
    • 석탄 발전소,송전선 - 시작 직후
    • 수도탑
    • 중밀도 주택지
    • 중밀도 상업지
    • 중밀도 공업지
    • 작은 공원
    • 분수대
    • 석유 발전소
    • 선로, 역
    • 소각장
    • 운동장
    • 도서관
    • 야구장
    • 동물원
    • 지지율 상승 퀴즈 (총 3번)
    • 이민 수락 및 거절
    • 시대의 상징(엠파이어 스테이트 빌딩) - 지지율 50% 달성
    • 스테이지 클리어 - 지지율 100% 달성(인구 약 50,000명 증가)

현대 온난화 시대[편집]

1997~2070년 현대를 배경으로 하는 시대.

시대의 상징은 근대 아시아로 했을 시에는 페트로나스 트윈 타워, 근대 유럽으로 했을 시에는 메세 타워, 근대 아메리카로 했을 시에는 게이트웨이 아치.

클리어 조건은 지지율 100%달성.

이번에도 특히 오염을 관리해야 한다. 나중에는 전기는 오염없는 원전, 지열 발전소로 갈아치우고, 쓰레기는 재활용 센터로 갈아치우자. 오염은 오염된 지역에 큰 공원을 지으면 지울 수 있다.

그리고 고밀도 건물이 등장한다. 고밀도 건물은 중밀도 보다 지가가 더욱 높아야 한다.

고대 시대에 쓰레기장에서 생긴 나무를 철거하면 시추(근대 아시아) 또는 박물관(근대 유럽, 미국)을 지을 수 있다.

  • 이벤트 - 조건
    • 고밀도 주택 지구 - 시작 직후
    • 고밀도 상업 지구 - 시작 직후
    • 고밀도 공업 지구 - 시작 직후
    • 펌프장 - 인구 25,000명 증가
    • 하우스 농장 - 인구 50,000명 증가
    • 원자력 발전소 - 연구
    • 군수공장 - 연구
    • 선착장 - 연구
    • 탈염 시설 - 연구
    • 수질 정화 시설 - 연구
    • 재활용 시설 - 연구
    • 에너지 소각로 - 연구
    • 지열 발전소 - 연구
    • 고고학 연구소 - 연구
    • 시추(아시아), 박물관(유럽,아메리카) - 거대한 나무 철거
    • 시대의 상징(아시아 - 페트로나스 트윈 타워, 유럽 - 메세 타워, 아메리카 - 게이트웨이 아치) - 지지율 50% 달성
    • 클리어 - 지지율 100% 달성 (인구 약 500,000명 증가)
    • 온난화 이후로 가기 제의 - 인구 300,000명 이상, 고밀도 구획과 길이 지도의 70%차지, 지도의 50%가 오염, 207X년 이후
    • 온난화 이후로 가기 두번째 제의 - 첫 제의 거절 후 1달 이후

온난화 이후[편집]

본 문서는 향후에 일어날지도 모르는 미래를 담고 있습니다.
이 문서의 내용은 디시 친구들이 미래에서 흘러들어온 전파를 수신하여 사실에 가깝게 적었습니다. 하지만 전파의 상태가 워낙 나빠 실현될지 안 될지는 모르겠습니다.
서는 재앙에 대해 다룹니다.

이 문서는 모든 것을 파멸로 이끄는 슈퍼文 재앙에 대해 다루고 있습니다... 읍읍!!

배경은 2080~2199년 미래.

클리어 조건은 오염 정화.

보너스 스테이지이다. 인게임에서는 안알려주지만, 현대시대에서 다음 조건을 갖추면 갈 수있다.

  • 도로와 고밀도 구역이 맵의 70%를 차지.(11,469 칸)
  • 맵의 50%이상이 오염됨.
  • 2070년이 지나야 함(2070년이 지나면 207X년으로 나오는데, 날짜가 저렇게 나와야함.)
  • 인구 300,000만 이상.

아무튼 저렇게 하면, 심박사가 미래로 오자고 한다. 거부할 수도 있다. 거부하면 1달 뒤 다시 오는데, 이때가 마지막 기회이다.

아무튼 미래로 오면, 고대 패총 거대 나무 외에 모든 건물이 물에 잠겨 없어져 있다.

근데 미래에는 도로나 건물은 물 위에만 지을 수 있으므로 큰 상관없다.

목적은 오염 정화인데, 오염 정화는 10,000원 또는 30,000원 짜리 고생대 나무로 정화할 수 있다.

송전선은 없어졌으며, 대신 에너지도로가 교통+전선 역할을 한다.

또한 치안, 소방 건물이 통합되었고, 의료, 교육 건물이 통합되었다.

발전소는 10,000원 짜리 오염없는 초풍력 발전소인데, 처음에 돈 막쓰다가 창렬같은 가격에 망할 수도 있으니까, 처음에 주는 100,000원 아껴쓰자.

  • 이벤트 - 조건
    • 초풍력 발전소 - 시작 직후
    • 종합 수질 시설
    • 종합 위생 시설
    • 종합 관리동
    • 종합 생활동
    • 오존 발전소 - 연구, 교육수준 60 이상
    • 클리어 및 시대의 상징(생명의 나무) - 오염정화 100%

건물[편집]

고대[편집]

건물에 반드시 식량을 공급해야 한다.

구획[편집]

  • 거주지
가격 : 10🌲
크기 : 1×1~3×3

건설 시 인구가 증가한다. 식료품 공급시설을 길로 연결해 식량을 공급해야 건물이 선다.

  • 물물 교환 장터
가격 : 10🌲
크기 : 1×1~2×2

건설 시 상업이 발달한다. 거주지와 같이 식량을 공급해줘야 한다.

가격 : 20🌲
크기 : 3×3

건물에 식량을 공급해준다.

교통[편집]

가격 : 10🌲 크기 : 1×1 건설 시 건물과 건물을 연결해준다. 밭과 건물을 연결해서 식량을 공급할 수 있다.

공공[편집]

  • 교류 광장
가격 : 500🌲
크기 : 3×3

심들이 모여 다양한 지혜를 나누는 곳.

챌린지에서는 제단 해금용이다.

  • 제단
가격 : 500🌲
크기 : 3×3

건설시 선풍의 위력을 약화시킨다.

위생[편집]

  • 쓰레기장
가격 : 300🌲
크기 : 3×3

철거 불가(현대에는 가능)

사용하고 남은 쓰레기를 버리는 곳. 미래에는 나무로 성장한다.

추가[편집]

  • 피라미드
가격 : 0🌲
크기 : 3×3

철거 불가

죽은 지도자가 묻혀있는 고분. 미래에는 주변 지가를 올려준다.

생김새는 이집트 피라미드가 아닌, 메소아메리카의 계단식 피라미드이다.

중세[편집]

고대와 마찬가지로 식량이 필수다.

구획[편집]

  • 주택지
가격 : 10§
크기 : 1×1~3×3

건설 시 인구가 증가한다. 식량을 길로 공급해줘야 한다. 식량만 공급해주면 건물이 서지만, 인구를 늘리기 위해서는 치안, 소방, 의료, 교육도 필요하다.

  • 상업지
가격 : 10§
크기 : 1×1~3×3

건설 시 상업을 발달시킨다. 산업이라는 개념이 있으므로, 주택지나, 공업지만 짓지는 말자.

  • 공업지
가격 : 10§
크기 : 1×1~2×2

건설시 공업을 발달시킨다. 오염이 있으므로, 도심에서 떨어뜨려 짓자. 산업이라는 개념이 있으므로, 주택지나, 상업지만 짓지 말자.

  • 농경지
가격 : 20§
크기 : 3×3

고대처럼 식량을 공급해준다.

  • 방목지
가격 : 250§
크기 : 3×3

농경지처럼 식량을 공급해준다. 오염은 없지만, 악취가 지가를 낮춘다고 한다.

  • 항구
가격 : 250§
크기 : 1×1~2×2

건설 시 상업을 발달시킨다. 건물이 설려면, 1×5칸보다 크게 지어야 하고, 넓은 물 앞에서 지어야 한다. 또한 오염이 발생하므로, 도심에서 떨어뜨려 짓자.

교통[편집]

가격 : 10§
크기 : 1×1

고대처럼 건물들을 연결해준다.

공공[편집]

  • 치안소/시민경찰서
가격 : 1,000§
크기 : 3×3

주변 33×33칸의 치안 서비스를 제공해준다. 폭동을 방지한다. 유지비에 따라 효과가 달라진다.

  • 감옥
가격 : 2,500§
크기 : 3×3

도시를 안전하게 해주지만, 주변 지가를 낮춘다.

  • 소방서/시민소방서
가격 : 1,000§
크기 : 3×3

주변 33×33칸에 소방 서비스를 제공한다. 화재를 방지한다. 유지비에 따라 효과가 달라진다.

  • 의원/무료보건소
가격 : 500§
크기 : 3×3

의료 서비스를 제공한다. 도시를 건강하게 하여 건강수준과 평균 수명을 늘린다.

  • 사립학교/수도원학교
가격 : 500§
크기 : 3×3

교육 서비스를 제공한다. 도시를 똑똑하게 하여 교육수준을 늘린다.


  • 우체국
가격 : 500§
크기 : 2×2

상업을 발달시키고 지가를 올려준다.

  • 신학 대학교
가격 : 3,000§
크기 : 3×3

유럽에서만 건설 가능. 교육수준을 올린다.

위생[편집]

  • 쓰레기 매립지
가격 : 50§
크기 : 1×1

쓰레기를 처리하는 시설. 그러나 쓰레기가 쌓이면 철거가 불가능하며, 오염을 발생시킨다.

환경[편집]

  • 연못
가격 : 500§
크기 : 2×2

환경이나 지가에 효과가 있다고 한다.

화재도 줄여준다고 하지만, 화재는 소방서를 지어서 막자.

토픽[편집]

철거 불가한 특별한 건물들.

  • 동양풍 성
가격 : 30,000§
크기 : 7×7

아시아에서만 건설 가능. 도시를 발달시킨다. 이 건물이 지어지면, 3×3건물이 서게 된다.

  • 전국성채
가격 : 10,000§
크기 : 7×7

아시아에서만 건설가능하다. 공업을 발달시킨다.

  • 서양관
가격 : 0§
크기 : 4×4

아시아에서만 건설 가능. 외국 심이 생활하는 곳. 챌린지에서는 외국 심이 유입되면, 도시가 발달하지만, 치안이 더러워진다.

  • 서양식 성
가격 : 30,000§
크기 : 7×7 

유럽에서만 건설 가능. 건설 시 3×3 건물이 들어선다.

  • 조선소
가격 : 30,000§
크기 : 3×3

유럽에서만 건설 가능. 배를 만드는 곳이다. 그러나 주변에 오염을 발생시킨다.

토지 정비[편집]

  • 수몰
가격 : 300§

매몰된 땅을 수몰시켜 물로 바꾼다.

  • 매몰
가격 : 500§

수몰된 물을 땅으로 바꾼다. 태풍피해를 복구할 때에는 많이 쓰게 된다.

  • 제거
가격 : 5§

철거 불가 건물 이외의 건물을 없앨 수 있다. 폐허나 잔해를 제거할 때 많이 쓰게 된다.

근대[편집]

식랑을 공급하지 않아도 되는 대신, 환경 제외 모든 건물에는 전기를 공급해야 하며, 수도를 공급하지 않으면 도시가 발전하지 않는다.

구획[편집]

  • 저밀도주택
가격 : 10§
크기 : 1×1 ~ 3×3

인구를 조금 늘리는 건물.

  • 중밀도주택
가격 : 20§
크기 : 1×1 ~ 3×3

인구를 많이 늘리는 근대식 고층건물. 전기와 수도는 필수다. 지가가 보통 미만이면 중밀도건물이 서지 않는다.

  • 저밀도상업지
가격 : 10§
크기 : 1×1 ~ 3×3

상업을 조금 발전시키는 건물.

  • 중밀도상업지
가격 : 20§
크기 : 1×1 ~ 3×3

상업을 더 발전시키는 근대식 쇼핑몰. 지가가 매우 높지 않으면 서지 않는다.

  • 저밀도공업지
가격 : 10§
크기 : 1×1 ~ 3×3

공업을 조금 발전시키는 건물. 오염을 발생시키니까 외곽에 짓자.

  • 중밀도공업지
가격 : 20§
크기 : 1×1 ~ 3×3

공업을 크게 발전시키는 건물. 마찬가지로 더럽다. 지가는 무관하게 지을 수 있다.

  • 농경지
가격 : 20원
크기 : 3×3

농업을 발전시키는 건물. 이제는 필수가 아니더라도 공업에 비해 깨끗하긴 하지만, 효율이 떨어진다.

  • 방목지
가격 : 250§
크기 : 3×3

마찬가지로 농업을 발전시키는 건물.

  • 항구
가격 : 250§
크기 : 1×1 ~ 2×2

상업을 발전시키지만, 더럽다. 1×5칸보다 크게 지어야하고, 근처에 물이 있어야 한다.

  • 공항
가격 : 500§
크기 : 1×1 ~ 2×2

교통과 상업을 발전시키지만, 오염이 있다. 3×5칸보다 커야한다.

교통[편집]

    • 도로
가격 : 10§
크기 : 1×1

건물을 이어준다. 중세보다 더 긴 다리를 물 위에 지을 수 있다.

  • 선로
가격 : 10§
크기 : 1×1

역을 이어준다. 당연한 거지만, 선로로 건물을 이을 수는 없다. 도로와 마찬가지로 다리를 지을 수 있다.

가격 : 250§
크기 : 2×2

교통을 발전시켜 체증을 해소하는데 도움을 준다. 당연하지만 1개만 지으면 효과가 없고, 선로로 이어주어야 한다.

공공[편집]

  • 경찰서
가격 : 500§
크기 : 3×3

폭동을 방지하는 시설. 범위는 43×43.

  • 형무소
가격 : 2,500§
크기 : 3×3

범죄를 줄여주지만, 지가를 조금 떨어뜨린다.

  • 소방서
가격 : 500§
크기 : 3×3

화재를 막아준다. 범위는 43×43.

  • 병원
가격 : 500§
크기 : 3×3

건강수준을 높인다.

  • 학교
가격 : 500§
크기 : 3×3

교육수준을 높인다.

  • 대학교
가격 : 3,000§
크기 : 3×3

교육수준을 크게 높인다.

  • 도서관
가격 : 1,000§
크기 : 2×2

교육수준을 더 높인다.

  • 운동장
가격 : 500§
크기 : 2×2

오락을 제공하고, 지가를 높여준다. 당연한거지만, 지가를 높이는 근본적인 방법은 인구수 증가이다.

  • 동물원
가격 : 5,000§
크기 : 3×3

오락을 제공하고, 지가를 크게 올린다.

  • 야구장
가격 : 2,500§
크기 : 3×3

아시아와 아메리카에서만 건설 가능. 오락을 제공하고, 지가를 크게 높여준다.

  • 축구장
가격 : 2,500§
크기 : 3×3

유럽에서만 건설가능. 오락을 제공하고 지가를 크게 높여준다.

  • 우체국
가격 : 500§
크기 : 2×2

상업을 약간 발전시킨다.

위생[편집]

  • 저수탑
가격 : 150§
크기 : 2×2

주변에 수도를 공급해준다. 공급 범위가 제한되어 있어서 골고루 산개해서 짓자.

  • 소각로
가격 : 7,500§
크기 : 3×3

매립지보다 효율이 좋지만, 오염 범위가 넓다. 그러나 매립지에 쌓인 쓰레기를 처리해준다.

  • 매립지
가격 : 50§
크기 : 1×1

쓰레기를 묻는 시설, 쓰레기가 쌓이면 철거가 불가능하지만, 소각로를 지으면, 쌓인 쓰레기가 없어지면서 나중에는 철거가 가능해진다. 당연하지만 더러우니까 외곽에 짓자.

재난[편집]

서는 재앙에 대해 다룹니다.

이 문서는 모든 것을 파멸로 이끄는 슈퍼文 재앙에 대해 다루고 있습니다... 읍읍!!
  • 선풍
주의! 이 문서는 존나게 간지폭풍인 것을 다룹니다!
이 문서에서 서술하고 있는 대상은 엄청난 간지를 뿜어냅니다. 이 인물에게 너무 심취하다가는 시공의 폭풍 속으로 빨려들어갈 수 있으니 주의하십시오!

고대와 유럽, 아메리카에서 발생하는 재난. 선풍이 무작위 위치에서 발생해서 지나가는 경로에 있는 공원, 특수 건물을 제외한 모든 것을 파괴한다. 고대에는 제단을 지어서 위력을 악화시킬 수 있다.

  • 태풍
파일:초딩물로켓.PNG 문서가 물에 젖었습니다.
살면서 문명에 기여한 거라고는 과학의 날에 만든 물로켓밖에 없으면서
허구한 날 개소리나 하면서 좆부심으로 무장한 몇몇 문무새 이과 새끼들이 다녀갔습니다.
물 묻은 손으로 문서를 만지는 바람에 문서가 젖었습니다. 아는 게 없으면 병신이란 걸 기억합시다.

아시아에서 발생하는 재난. 무작위 위치에서 발생해서 경로에 있는 건물, 도로를 파괴하거나 수몰시킨다. 성질 뻗치는 재난인데, 파괴는 그렇다 쳐도, 수몰된 지역을 복구하려면, 하나당 500원을 꼬라박아야 하므로, 경제적 타격이 크다. 또한 하마 똥싸는 것 마냥 넓은 지역에 듬성듬성 피해를 준다.

  • 지진
이기!!!!
이 문서에루는 대상은 존나 흔들리고 있습니다.

근대 이후로 발생하는 재난. 도시가 흔들린다. 대부분은 피해없이 지나가지만, 최악의 경우 적은 확률로 도시 곳곳을 죄다 부수면서 큰 피해를 입힌다.

  • 폭동
폭동이다!
이 문서에서는 폭동이 일어나고 있습니다. 우리 모두 장태완 장군님의 마음가짐으로 반란군노무새끼들의 머리통을 전차로 날려버립시다.

중세시대 때부터 발생하는 재난. 치안이 더러운 곳에서 발생하며, 주변 도로를 파괴한다. 치안 시설을 세우거나, 세금을 줄이면 사전에 예방할 수 있다. 특히 중세 유럽에는 치안 관리를 잘해야 한다.

  • 화재
파일:T92.gif 🔥 실례합니다만, 지금 불타고 계십니다. 🔥
이 문서에서 다루는 대상, 또는 이 문서의 작성자는 괜히 혼자 불타고 있습니다.

중세시대 때부터 발생하는 재난. 소방이 취약한 곳에서 발생하며, 주변 건물을 불태운다. 소방 시설을 세우거나, 물(연못, 물 등)이 있으면 사전에 예방하거나, 효과를 줄일 수 있다. 특히 중세 아시아에는 소방 관리를 잘해야 한다.

  • 발전소 폭발
주의! 이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다.
이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다. 폭발한 것은 위키일 수도 있고, 사람일 수도 있고, 폭발물일 수도 있습니다.
아무쪼록 이 폭발에 휘말려 부상을 입거나 폭사하지 않도록 합시다.
"생명의 위협을 느낀 것 같다..."
그러니까 빨리 튀어.
파일:폭발.gif

발전소가 수명이 다하거나, 과부하가 걸리면 생기는 재난. 발생 시 발전소와 그 주변을 파괴한다. 발전소를 증축하면 예방할 수 있다.