행위

진 여신전생 4 FINAL

조무위키

오늘도 ATLUS가 이 게임을 만들었습니다.
오늘도 만들라는 여신전생 시리즈은 안 만들고 페르소나 시리즈만 우려먹고 있는 일뽕회사 아틀러스가 이 게임을 만들었습니다. 이런 아틀러스에게 잭 프로스트나루카미 유우가 경이로움을 느낍니다.
???: 제가 님과 후배님을 위해 발 벗고 또 다시 나서겠습니다!
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眞·女神転生IV: FINAL

Shin megami tensei IV: Apocalypse


개요[편집]

진 여신전생 4의 후속작이다.

2016년 2월 10일 발매했으며 한국 미발매.미국에선 파이널이 아닌 아포칼립스라는 부제를 달고 발매했다.

전작의 뉴트럴 루트 중간에서 이어지는 스토리이며,

주인공이 다그다와 계약을 맺으면 파이널의 스토리,아닐 경우 전작 세계로 흘러간다고 한다.

또 모든 루트 다 별개의 평행세계라고 한다.

전작 세이브 연동이 가능하며 클리어 회차나 엔딩에 따라 추가 아이템을 준다.밸런스에 영향가는 아이템은 아니다.

스토리[편집]

203X년. 신들의 전쟁으로 파괴되고 마도화된 근미래의 도쿄. 루시퍼와 메르카바의 싸움은 최종 국면을 향한다. 그런 가운데 나타난 악마 크리슈나. 루시퍼와 메르카바가 있는 일신교에 <다신연합>을 이끌고 선전포고를 한다. 새롭게 시작된 최강의 전쟁에 휘말린 인간, 그리고 다그다가 힘을 준 <신 살해자> 소년이 선택하는 길은...?

변경점[편집]

전작과 많은 점이 개선/변경/추가 되었다.


- 악마전서 변경

악마들의 레벨들이 변경되고 기술들이 변경되었다.또한 추가 악마 존재.


-악마 개성 추가

악마마다 잘 다룰 수 있는 기술 종류가 있다.스테이터스 표시 화면에서 +,- 수치로 확인 가능하며

+일수록 기술 위력 상승,소모 마나가 감소하며 -일수록 반대로 마나 소모 증가,데미지 감소가 있다. 개성이 없는 기술 종류도 있다.

무조건 모든 스킬 종류에 개성을 가진건 아니다.그래서 합체할 때 개성에 맞게 기술 전승을 해줘야한다.스킬 전승용 악마가 아니라면..


-부활 시스템 변경

돈주고 부활하던게 무료 부활로 변경되었다.


-스킬 변경

안티크톤의 랜더마이저 효과가 씨익 상태에서 발동,메시아라이저의 상태이상 치료 효과가 씨익 상태에서만 발동하는 등

너프가 있었고 물리스킬 상향,파마,주살 공격이 변경되어 기본적으로 데미지를 주는 형태가 되었고 씨익시 즉사하는 형태가 되었다.

또 스킬 추가가 있었고,적의 프레스턴을 지우는 스킬 등 특수한 스킬도 추가되었다.


-씨익 의존도 증가

씨익 상태에서 추가 효과를 가지는 스킬들이 늘어났고,씨익 시에는 마법도 크리티컬이 발생한다.씨익을 추가하거나 지우는 스킬도 추가되었다.


-난이도 추가

1회차 이후 하드 난이도를 선택 가능했던 전작과 달리 처음부터 이지,노멀,하드 선택이 가능하며 무료 DLC로 제일 쉬운 낙원 난이도와 가장 어려운

종말 난이도가 추가되었다.


-세이브 슬롯 추가

세이브 슬롯이 2개에서 5개로 증가.2번째 세이브부터는 SD카드에 저장한다.


-일러스트 개선

전작에서 혹평받은 4대천사는 아예 삭제되었고,메르카바나 루시퍼,메두사 등의 일러스트가 변경되어 볼만해졌다.


-파트너

이번 작에서는 파트너를 대동하며 전투할 수 있다. 메인 파트너를 선택할 수 있고 파트너마다 보유한 스킬들이 다르다.

파트너 전용 기술이 있는 경우도 있다.파트너들도 레벨이 있어 레벨업하며 기술들을 추가로 배운다.

AI도 개선되었고 어시스트 게이지란게 추가되어 8개를 모으면 페르소나 시리즈의 총공격 비슷한 공격이 발동해

버프와 힐을 걸고 단체로 공격을 한다.또 이 공격의 가장 좋은 장점은 적의 턴을 완전히 한번 없애고 발동한다.


-퀘스트 개선

챌린지 퀘스트는 해당 지역의 헌터 시설에서 수주받아야 했으나,

이번엔 자동으로 추가된다.수주 퀘스트도 마찬가지.또 납품을 어디서나 가능하게 바뀌었다.


-적 심볼 개선

그냥 주변에 있으면 무조건 쫒아오던 전작과 달리

특정 적 심볼만 주인공을 쫒아오며,심볼 공격 판정이 후해졌다.

심볼 공격시에 데미지를 주는 효과는 없어졌다.

-지도 개선

지도 보기에 편해졌고, 목적지를 깃발 표시로 알려주기 때문에

길 찾는게 훨씬 쉬워졌다.월드맵도 전작의 그 악랄한 도쿄와는 달리

간결화된 느낌이 난다.


난이도[편집]

전작 초반보단 쉽지만 여전히 방심할 수 없는 난이도다.

그래도 이젠 공짜 부활이라 많이 쉬워진 편.

어시스트 시스템의 추가로 적 턴을 무력화시킬수도 있고..

보스전은 좀 특성있고 다양한 패턴이 있게 바뀌어서

씨익 상태를 없애는 마가온 스킬도 자주 사용해줘야 하며,

위압의 자세라는 프레스턴 하나 날리는 기술도 자주 쓰인다.

여전히 반사스킬인 마카라칸,테트라칸은 좋은 효과를 보인다.다만 후반엔 이거 하면 만능공격 연타라던지 쓰는 보스들이 존재한다.

동료악마들 내성 관리만 잘 해줘도 반은 먹고 들어가는 난이도지만 전작보다 쉬워졌을 뿐 쉬운 편은 아니다.

다만 전작은 초반부는 어려웠지만 그와 대조적으로 후반부는 밸런스 조절에 실패해서 전투에 긴장감이 사라졌었다. 허나 이번작은 후반부에도 난이도가 괜찮은 편이다.

던전[편집]

전작이랑 같은 무대기 때문에 재탕한 경우가 많다.

그래도 완전 재탕은 아니라서 초반엔 신규 던전인 요정의 숲이라던지 킨다의 절 같은 맵이 존재.

동광이라는 후반용 던전도 있으나 이건 그냥 색만 바꾼 악마 결계..

던전은 탐험 요소가 강화되었는데,요정의 숲 부터 비취의 수호도를 얻고

이걸로 특수한 능력을 일정 시간 얻고 특수한 장애물을 없애며 진행한다.

꽤 귀찮은 요소지만 그냥 붉은 벽이나 없애던 전작보단 덜 지루하다.


전투[편집]

전작과 동일하지만,

파마나 주살에 데미지 스킬로 바뀌어서 활용도가 높아졌다.

또한 선제공격에 성공하면 씨익 상태로 시작하는 경우도 있어서

적을 쓸어버리기가 쉬워졌다.


악마[편집]

대화 패턴이 바뀌었다.전작과 동일한 경우도 있다.

D통역은 사라져서 아무 악마하고나 대화가 가능해졌다.

대화 하다가 턴이 날라가지 않고 그대로 유지되는 경우가 있다.이땐 한번 더 말을 걸어서 다른 대화를 시도해야 한다.

대화하다가 악마가 떠나버리는 경우가 있는데,좋은 대화를 해놨다면 다음에 같은 악마를 만나면 바로 동료로 들어온다.

영입시 다른 악마에게 권유하는 시스템이 바뀌었다.전작에선 무조건 권유했고 실패 확률이 있었으나

이번 작엔 일정 확률로 권유하며 실패가 없다.

악마 설득 성공시 HP를 회복시킬수도 있다.

전작에선 아이템이나 돈을 원하는 대로 퍼주면 대부분 영입이 가능했으나

이번엔 오히려 퍼주다간 실패하는 경우도 많이 보인다.


합체는 전작과 동일하다.여전히 편리한 검색합체를 제공한다.

광신이나 영걸은 합체사고로만 제작이 가능하다.

주인공이 감기에 걸리면 사고확률이 증가하고

외도 종족 악마를 합체에 사용하면 마찬가지로 확률이 2배로 증가한다.거기에 죽여서 사용하면 2배 더 증가.


악마 전서 채우기는 합체사고 악마들 때문에 채우기가 여전히 힘들다.

그리고 2회차에서만 해금되는 악마가 있어 1회차 100%는 불가능.

하지만 챌린지 퀘스트로 해금하는 악마들이 적어졌고 DLC 악마도 두명밖에 없어졌다.


악마들의 전용기가 대거 추가되었다.메타트론의 시나이의 신화 라던지

사탄의 메기도 아크 등 각종 보스 악마들의 전용기도 사용해 볼 수 있다.

단,전승은 불가능하다.


전작에서 힘들게 256분의1 확률로 마주해야 했던 마인들을 후반에 동광이라는 던전이 열리면 일정 층마다 만날 수 있게 바뀌었다.

이 동광은 노말 난이도 이상에서만 존재한다.

총 46층으로 되어있고 악마 결계와 동일하게 지도를 볼 수 없으며 마인이 존재하는 층에서만 탈출이 가능하다.

거기에 무조건 마인을 처치해야 탈출 선택지가 뜬다.

마인이 있는 층엔 보물상자에 열쇠가 있고 이걸로 문을 열어야 만날 수 있다.

마인은 10턴간 전투하며 10턴이 지나면 동광 밖으로 쫒아낸다.체력은 유지되기 때문에 재도전이 가능하지만

다음에 만날 시엔 30%는 무조건 유지하기 때문에 10턴간 30%는 깎아야 한다.체력이 5만 6만대지만

잘 하면 모두 한번에 격파는 가능하다.물론 노말 난이도 기준.

녹턴의 마인들의 전용기가 돌아와서 메리트가 없던 전작 마인들과는 달리 합체로 충분히 쓸만하다.

전용기는 녹턴 성능과 비슷하나 크게 달라진 경우가 있다.

마인은 캠트레일이 빠지고 데이비드,마타도르,라이더 4명,트럼페터,마더할롯이다.

마타도르의 피의 안달루시아가 4~12회 히트라는 절륜한 물리기술이라 합체하는걸 추천한다.


스킬[편집]

전작과 동일하지만,

파마 주살의 변경에 따라 파마,주살 플레로마와 파마주살 관통이 생겼다.

다만 파마주살 관통은 DLC 악마 두명이 각각 갖고 있다.

또한 만능 플레로마가 생겼다.대신 만능 기가플레로마는 없다.

[편집]

전작처럼 AP로 앱을 통해 추가 능력을 얻을 수 있다.

전작에서 짜증을 유발했던 독늪을 무효화하는 앱이라던지

적의 선제공격 확률을 올리는 매니악한 앱도 존재한다.다만 포인트가 많이 필요해 2회차 이후나 권장되는 앱.

전작에서 시체를 조사하면 템을 줬지만 이번 작에선 소량의 AP를 지급한다.


시설[편집]

전작과 동일한데 녹턴에 있던 회복의 샘이 추가되었다.

던전의 특정 장소에 초록색 문으로 존재하며

스토리 진행에 따라 받는 요금이 증가하는 형식이다.

여전히 나갈 때 뒤 돌아보지 말라고 하는건 덤이며 샘의 성녀도 그냥 천하나 걸치고 있는

알몸이다.

회복의 샘 디자인을 한국인이 맡았다고 한다.루리웹에 글 써놓은게 존재

등장인물[편집]

-나나시

주인공.디폴트 네임이다.작중 나나시로 많이 불린다.

-아사히

본작의 히로인 위치에 있는 주인공과 동갑인 소꿉친구다.

-나바르

전작의 띠거운 그 녀석 맞다.이미 죽은 사람이며 유령으로 주인공을 따라다닌다.

-노조미

전작 챌린지 퀘스트에서 나온 그 노조미다.요정의 여왕으로 활동.

-가스통

Gaston. 나바르의 동생

-할렐루야

아수라회 일원이였던 소년.


-다그다

주인공을 부활시킨 악마.주인공을 신 살해자로 만든다.


-후지와라&츠기하기

인외 헌터의 핵심 인물들.


-플린

전작 주인공이다.말없던건 주인공 시절이고 이 작품에선 풀보이스로 말 잘한다.

사람들에게 구세주로 추앙받고 있다.


-이자보

전작 뉴트럴에서 이어지기 때문에 살아있다.플린의 동료


-루시퍼&메르카바

둘이 대립하고 있으며 중간엔 정전을 선언하기도 한다.

둘다 디자인이 바뀌었다.


-다신교

이번에 새로 나온 연합.크리슈나,오딘,미륵보살이 속해있다.


DLC[편집]

무료 DLC로는 난이도 추가,레벨 제한 해제,헌터 메모가 있다.

이번 작에도 마카,경험치,AP를 획득하는 상술 DLC가 있으며

악마를 구매할 수 있는 DLC도 있다.이 DLC는 해당 악마를 합체해금해야 살 수 있다.

가격은 레벨에 비례하면 전서에서 50%할인받고 뽑은거보다 훨씬 저렴한 편이다.

쓸만한 스킬들을 다수 보유하고 있다.

추가 악마 DLC는 하와이 여행 환상을 보여주는 메피스토, 피라미드에서 나오는 클레오파트라가 있다.

각종 장비 DLC도 존재하며

마지막 DLC는 금강신계의 구세주들.금강신계를 탐험하며 전작들의 주인공들을 구출하고 초인 스티븐과 싸운다.


기타[편집]

전작이 진 여신전생 1의 느낌이라면 이번은 2의 느낌이다.야훼를 때려잡는것도 동일하고.

분위기가 본가시리즈 치고 매우 밝은 편이다.다양한 동료들도 합류하고 각성까지 하는 등 페르소나 느낌도 난다.

심지어 주인공에게 플래그 꽃는 여캐들이 존재하며 주인공을 두고 티격태격한다.

다만 본가답게 이들을 모두 몰살해버리는 자비없는 루트도 존재한다.