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팔라딘(메이플스토리)

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아크메이지(썬,콜)
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신궁
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도적계열 나이트로드
섀도어
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해적계열 바이퍼
캡틴
캐논슈터
스트라이커 메카닉
은월 엔젤릭버스터 아크 예티

몹도 안 죽지만 나 역시 죽지않는다. 하지만 이제는 나도 죽는다. 주륵...... 결론은 몹만 안뒤진다.

신5차 떡상 ㅋㅋㅋ[편집]

메이플 운영진이 메잘알이라 팔라딘 상향해봤자 답 없는걸 알고 자전 가능한 히어로 닼나를 상향시켜줬다 ㅋㅋ

소개[편집]

신이라 불렸던 사나이, 팔라딘. 메이플스토리의 모험가 전사 직업군 중 하나며, 방패를 들고 전방에서 동료를 보호하는 성기사 컨셉이었으나 현재는 리부트 패치로 개편된 미하일과 컨셉을 두고 싸우기나 하고 있다 사실 둘다 병신이다.

침고로 얘는 칼을 들었을 때랑 둔기를 들었을 때랑 공격 범위가 다르다. 둔기를 들었을 때 Y축이 더 넓다.

성능[편집]

레알 병신이다. 완벽한 히어로 하위호환인데 히어로도 사실 안좋은 캐릭이다. 유틸 좋아서 딜이 낮은거라고 지랄하는데

무슨 유틸은 지랄 몸빵 좋긴 한데 보스새끼들이 체력 비례로 패턴을 써대는데 아이고 의미없다.

공반해제 바인드 이 2개 유틸이 제대로 된 유틸이긴 한데 지금 2016년 5월 기준 바인드 안통하는 보스만 벌써 7마리이다.

게다가 요즘 최신 보스새끼들은 걍 공반 안쓰는데 공반 해제가 뭔 의미여

지금 추세가 어떤데 아직까지 방어력 타령이냐? 응? 아재도 아니고 사냥만 하는것도 아니고

요즘 보스 잡을때 의미있는걸로 들자면 방어력 바인드 크러시 이딴게 아니라

후방이동기 텔레포트형 이동기 상단 이동기 긴 사거리 슈퍼 스탠스 이런거인데 팔라딘이 충족하는게 있냐 이중?

ㄴ 알못이면 제발 글 좀 싸지르지 마;; 생츄어리 슈스탠 효과 받는데 여태 팔라딘 헛으로 했나?

거기다 방어력이라는건 님 컨이 좋으면 보완할수 있는거지만 저런것들은 니가 아무리 컨이 좋아도 보완할수 없는 것들이다.

무적기가 있긴 한데 겨우 30초 무적 아니지 무적이라는데 사실 무적 짝퉁이시다. 못막는 즉사기만 개많다.

근데 문의해봤더니 현 컨텐츠가 더 중요하단다. ㅋㅋ 근데 그게 150제 하이퍼자리에 있다. 존나 이게 3~4차 스킬이면 아무 말도 안해

뭔 이딴 쓰레기 같은 무적 짝퉁같은 스킬을 하이퍼에 넣어두는지 이해가 안간다.

진짜 답이 없는 캐릭터 그 자체이다. 사냥이라도 좋으면 뭐라 안하겠는데 상단이동기도 없고 플점밖에 없어서

사냥 하다 암걸린다. 1시간당 먹는 경험치로 따지면 얘가 그 히어로보다 적다.

지금 얘 키우고 있으면 제발 접고 딴거 키워라 정 키우고 싶다면 히어로 키워라 답이 없다.

윗글이 언제 써진건지 모르겠는데 2021년 기준으론 ㅍㅌㅊ 이상은 하는 직업이다. 윗점도 받고 5차 스킬도 사냥용으로 잘받은 편이라 사람구실은 한다. 근데 같은 스펙으로 히어로로 자전하면 더 세다.

리마스터 이후로는 떡상했다. 그크 딜압축과 홀리유니티 퍼뎀 상승으로 딜량이 두배로 뛰었다. 불독이나 데벤져같이 더 미쳐 날뛰는 애들 때문에 묻혔지만 원래 괄라딘의 근본은 파티의 서폿이다. 안그래도 2인 파티격에서는 홀리유니티 덕분에 1티어 직업인데 자체 딜량 상승으로 솔격도 준수해져서 적당히 쓰기 좋다.

전직순서

초보자- 검사- 페이지- 나이트- 팔라딘

자고로 스킬창에서 4차스킬에 들어가면 빛의 팔라딘이란 글자가 쓰여져 있다.

사냥[편집]

4차 까지는 좀 암걸린다. 지리는 광역기인 생츄어리를 받긴 하지만 그게 끝이고 사출기도 오브젝트 소환 스킬도 없이 이따금 커지는 디바인 차지로 공격하는게 다다.

하지만 5차로 가면 확 달라진다. 가동률 50%의 자동 공격기인 블래스드 해머, 3회충전 사출기인 마이티 묠니르에 공용스킬 블리츠 실드와 오라웨폰까지 받아서 정말 편해진다.

5차이후 사냥은 블해 켜고 열심히 뛰어다니다가 지속시간이 끝나면 홀리유니티 켜고 위의 스킬들로 커버를 친다. 묠니르의 AI가 좀 븅신같은데, 바로앞에 몹이 있는데도 제자리에서 빙글빙글 돌거나 오른쪽을 보고 던졌는데 왼쪽으로 날아간다거나 한다.

보스[편집]

3분 극딜캐. 쉽고 단순하다. 평딜시에는 블래스트로 뚝배기를 존나 후리다가 생츄어리나 묠니르 쿨돌때마다 쓰고, 극딜도 공용버프 빼면 블해 켜고 그랜드크로스 꾹 눌러주면 끝이다.

1인 집중지원 버프인 홀리 유니티 덕에 2인팟 한정으로 비숍이나 배틀메이지보다 더 귀한 대접을 받는다. 최종데미지 21퍼 증가 버프인 디바인 블레싱과 무적기인 새크로생티티(단, 새크로생티티는 힘 3만5천을 찍어야 30초가 완전히 적용된다)를 공유해주며, 주력기인 블래스트와 생츄어리가 열화상태(최종데미지의 40%)로 결속대상에게서도 시전된다. 거기다 10초무적 부활기도 갖고있다.

주의할 점은, 루시드 2페 강공패턴이나 윌 눈금패턴 파훼 등 공격이 먹히지 않을 때에도 주기적으로 홀리포스 스킬을 써서 홀리차지 지속시간을 갱신시켜줘야 한다. 이거때문에 입장전 특수코어 장착이 숨돌리기에 막혀서 좀 좆같다. 또한 노블 디맨드의 지속시간은 80초로 그렇게 긴 시간은 아니라서 생각날때마다 시전하면 좋다. 블래스드 해머가 시전중일 때 스킬키를 누르면 시전이 취소가 돼버린다.

보스별 공략[편집]

5차, 주간보스 기준이다. 팔라딘으로 5차도 안하고 주간보스 잡으려는 병신은 없길 바란다

  • 하드 힐라

백발되기 전까진 망치질만 존나게 하다가 백발되는 순간 바인드걸고 순삭시키면 된다. 애초에 딱히 공략이랄게 없는 년이라 이건 다른직업도 마찬가지다

  • 카오스 핑크빈

그랜드크로스로 가운데 여자를 빠르게 제거해준 다음 공반 거는 왼쪽새를 그 다음에 잡는다. 나머지 석상은 별거없고 핑크빈 본체 자체 또한 위협적이지는 않다. 수시로 공반을 걸긴 하지만 매직크래시를 갖고 있어서 없는 패턴이나 마찬가지다. 다만 크래시 저항은 90초인데 공반주기는 80초이므로 핑크빈이 공반을 2번 이상 사용할 정도로 장기전일 경우 크래시 저항 주기를 체크해주는게 좋다.

  • 노말 시그너스

물약쿨타임이 30초지만 자힐을 갖고있어 없는 패널티나 마찬가지다. 어비스 토네이도는 타이밍에 맞춰서 윗점만 눌러주면 되고, 다크 제네시스 범위가 맵 전체를 뒤덮어도 체비뎀 감소로 살 수 있다. 이새끼도 공반을 쓰는데, 대처법은 카핑빈과 같다. 다만 잡몹을 오지게 많이 소환하는데 이새끼들이 블레싱아머 스택을 순식간에 갉아먹을 수 있기 때문에 소환되자마자 지워주는게 좋다.

  • 카오스 자쿰

즉사패턴이 많지만 팔라딘은 체비뎀 감소를 달고 살기 때문에 좆밥 그자체다. 팔은 양쪽 다 때면 좆되므로 한쪽만 긁어주면서 극딜을 박는다. 종유석은 피해주는게 좋긴 하지만 어짜피 초록색 큐브 안에 못들어가도 체비뎀감소로 웬만해선 안뒤지고, 여차하면 새크로생티티 쓰면 된다.

  • 카오스 블러디 퀸

분노의 얼굴 - 불길이 남은 채로 다른 얼굴로 넘어가게 되면 블레싱아머가 계속 까이기 때문에 화염폭풍 맞고 불길을 끄는게 좋다.

희열의 얼굴 - 빨아들이는 패턴은 버틸 수는 있지만 다단히트이기 때문에 체비뎀감소 뽕에 차서 계속 맞으려는 등신짓거리는 하지 말자.

유혹의 얼굴 - 할퀴기 공격이 스봉을 걸기 때문에 바인드가 걸려있는게 아니라면 이때 극딜하는건 금지다. 하트폭탄과 거울은 광역기로 빠르게 제거해준다. 위협적인 패턴이 가장 많은 얼굴이라 이때 무적기를 쓰곤 한다.

비탄의 얼굴 - 이새끼의 특수 언데드는 팔라딘의 자힐에는 영향을 주지 않아서 의지나 무적으로 씹지 못했어도 그나마 한시름이 놓이긴 한다.

  • 카오스 피에르

빨간모자의 내려치기 패턴은 66%의 피해를 3번 입히기 때문에 무적이 없으면 버티지 못하고 죽는다. 파란모자 회오리의 스봉은 블레싱아머가 켜져있다면 걸리지 않는다. 분열스킵을 못했다면 일부러 죽어서 모자를 쓰지 않는 상태로 만들고, 다음 모자바꿔치기 까지 20초가 걸리는데 이때에 맞춰서 무적기를 쓰면 모자가 씌워지지 않게 된다.

  • 카오스 반반

이새끼의 주요 데카헌납패턴인 스턴or강제텔포+지진 연계를 체비뎀 감소로 버틸 수 있다. 발악패턴인 회오리는 슈퍼넉백이라 바디오브스틸을 켜고 접근하는게 좋은데, 다단히트에 피해 주기도 짧아서 펫자동물약이 없으면 순식간에 갈려버리기 때문에 웬만하면 무적기 쓰자.

  • 카오스 벨룸

즉사패턴이 난무하지만 체비뎀 감소로 인해 펫자동물약만 설정돼있다면 깊숨패턴을 제외하고 제자리에 가만히 있어도 절대 안죽는다. 극딜전 바디오브스틸을 미리 켜서 짧은목의 슈퍼넉백에 대비하면 좋다. 그랜드크로스는 시전중 스턴에 면역이기 때문에 종유석맞고 극딜이 끊길 걱정은 없다.

  • 하드 매그너스

윈드밀 패턴은 숙여서 피하거나 생츄어리를 사용해서 슈퍼넉백을 씹고, 내려찍기는 운석 내려오는거 조심하면서 윗점으로 피한다.

  • 카오스 파풀라투스

카파풀의 담당일진. 시계폭탄은 체비뎀 감소로 여유롭게 맞을 수 있고 레이저 교차 또한 블레싱아머에 막힌다. 그렇다고 다 처맞으면서 하면 블레싱아머가 순식간에 까이기 때문에 어느정도는 피하는게 좋다.

  • 스우

낙하물과 슈퍼넉백이 아주 많은 보스기 때문에 돌진스킬이 매우 유용하게 쓰인다. 하드의 경우 모든 낙하물이 스턴을 걸고 데미지도 올랐기 때문에 아무리 팔라딘이여도 컨트롤이 상당히 받쳐줘야한다.

1페이즈 - 십자레이저는 체비뎀 감소로 버텨지지만, 다단히트기 때문에 계속 맞는건 금물이고 돌진으로 레이저를 단번에 통과하면서 바닥에서 딜을 넣으면 된다.

2,3페이즈 공통 - 스우의 전선더미 방출은 슈퍼넉백이라 맞고 밀려나는 도중 낙하물을 연속으로 맞고 뚝배기가 터질 수 있기 때문에 타이밍에 맞게 돌진을 써서 경직으로 치환하거나, 생츄어리의 슈퍼스탠스로 씹으면 된다. 바디오브스틸은 바인드가 풀린 뒤 극딜버프가 아직 남아있을 때 스우에게 계속 붙어서 공격해야 하므로 이 때 써주는게 좋다.

중력장의 강제 체공은 뜨자마자 리프어택을 쓰면 바로 밑으로 내려올 수 있다. 전깃줄의 경우 내려오는 발판을 뚝배기로 받아서 없애버린 경우에는 타이밍에 맞게 윗점한 뒤 공중 블링크로 버티면 된다. 이걸 할 여건이 안돼도, 피해주기가 1초고 체비뎀감소로 바로 죽지는 않아서 펫물약이나 모전링크가 정상적으로 발동되기 때문에 연속으로 맞아도 자힐기 계속 눌러주면 버틸 수 있다.

3페이즈 - 이때부턴 스우 본체에도 피격판정이 생겨서 블레싱아머가 정말 빠르게 깎여나가게 되므로 컨트롤에 더욱 주의를 요한다.

그랜드크로스가 아무리 스턴면역이여도 분쇄기가 연속으로 떨어지거나 시전이 끝나자마자 낙하물을 맞는 상황도 나올 수 있기때문에 웬만하면 무적기를 올리자.

슬로우장판은 이속감소에 점프봉인이지만 윗점과 돌진은 가능하므로 만약 슬로우 장판 안쪽에 있는데 발판이 떨어지는 상황이라면 윗점으로 빠르게 장판에서 탈출하면 된다.

보라색 구체를 난사하는 패턴은 '최대체력비례 고정피해'이기 때문에 블레싱아머에 막히고, 홀리차지가 활성화돼있다면 풀피기준 바로 죽지는 않는다. 다만 스우 본체와 수도없이 떨어지는 낙하물에 계속 맞는 상황이라 풀피를 유지하는게 힘들고 30초가 지나기 전에 블레싱아머를 전부 써버린 경우가 잦기 때문에 기본적으로는 피해주고, 피격시 아머가 생성되는 방식이라 블레싱아머 쿨타임이 돌았을때 이 패턴이 시작되면 일부러 낙하물 하나를 맞아서(가능하면 파란색 고철) 아머를 발동시키면 된다.

  • 데미안
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모든 뚜벅이들의 주적이자 극상성 그 자체인 보스인데 팔라딘이라고 예외는 아니다. 백미는 2페이즈로, 2페 데미안 특성상 초월석을 최대한 빠르게 뿌리치고 데미안에게 접근해서 극딜을 빠르게 쏟아야 하는데 상뚜벅이 모전인 팔라딘은 그게 불가능해서 필연적으로 극딜타임에 초월석이 간섭하게 된다. 거기다 극딜버프가 아직 많이 남아있는데 바인드가 끝나자마자 사라진 뒤 위로 쳐올라가서 팝콘 뿌리는거 보면 바로 닭쫓던 개 신세가 돼버린다.

페이즈 공통 - 무적상태에서 낙인이 7스택이 되면 죽지는 않지만 칼은 생성된다. 그러니까 무적쓰면 안뒤진다고 7스택될때까지 뻐기는 짓은 하지 마라

1페이즈 - 들어가자마자 텔포를 하거나 위로 올라가버려서 바인드가 씹힐 수 있기 때문에 버프는 입장 후에 여유롭게 쓰는게 안전하다. 그랜드크로스의 체비뎀 50% 감소로 극딜중 칼이 날아와서 꽂히는 애미리스한 상황도 버틸 수 있다. 무적은 주로 낙인이 5개 이상일 때, 제단에서 낙인을 정상적으로 풀지 못할 환경일 때 쓰는게 좋다. 팝콘뿌리기 패턴 때는 팝콘이 닿지 않는 곳에서 생츄어리, 마이티묠니르, 디바인 스티그마를 존나 열심히 박는다. 체비뎀 감소로 하나 맞는다고 바로 죽지는 않지만 컨미스로 더블점프가 팝콘쪽으로 튀면 체비뎀감소고 뭐고 걍 뒤진다.

2페이즈 - 1페이즈와 마찬가지로 무적기는 주로 제단에서 낙인을 풀 때 쓴다. 칼은 없지만 파란색 손아귀, 화염구 폭풍(낙인 푸는 중에 숙일 수 있어서 돌진은 피할 수 있다.) 등 여전히 낙인 푸는걸 방해하는 패턴은 많고, 낙인 쌓이는 속도가 1페와는 비교도 안되게 빠르며 초월석의 데미지 감소는 무적으로도 막을 수 없기 때문이다. 그나마 1페보단 낙인 푸는게 안전하기 때문에 무적은 아껴뒀다가 후술할 곳에 쓰는것도 좋다.

돌진은 숙이기로 피하고, 화염구 폭풍은 최대한 맵 끝으로 피하거나 데미안과 딱 붙어있으면 안맞는다.

극딜넣는법은 극딜쿨이 돌았을때 왼쪽 끝에서 뻐기다가 팝콘 뿌리러 위로 올라간 순간 반대쪽 끝으로 존나 뛰어서 초월석을 끌고 간다. 거기서 블래스트를 한번 사용해서 홀리차지 지속시간을 갱신시키고, 지속시간이 짧은 엔버링크를 제외한 모든 극딜버프를 켠다. 시드링교체나 특수코어교체도 할 수 있으면 하고, 데미안이 내려올 타이밍에 맞춰 최대한 빨리 왼쪽으로 존나 튄다. 블링크 텔포로 운빨을 시험할 수도 있다. 이때 아직 착탄중인 팝콘이 많아서 무적기를 이때 써서 팝콘을 씹고, 엔버링크 쓰고 바인드 걸고 리레 켜고 초월석 오기 전에 씨발 존나 개팬다. 씹뚜벅이 팔라딘은 이렇게라도 딜넣는게 최선이다...

  • 루시드

페이즈 공통 - 나비폭탄이 블레싱아머에 막히지만 탄막이 많아서 아머가 소진돼있는 경우도 잦으므로 아머의 남은 갯수를 살펴봐주면 좋다.

1페이즈 - 강제텔포로 골렘의 한가운데에 떨어뜨리는 김치스러운 짓거리를 자주 한다. 이럴 경우 체비뎀감소로 죽는 타이밍이 상당히 유예되니까 최대한 빨리 빠져나와야 한다. 더블점프는 다른 골렘도 뛰어넘어 버릴 수 있으니 걸어서 나오거나 돌진을 쓰자. 소환수가 나왔는데 골렘때문에 양쪽으로 나가지 못하는 상황이라면 타이밍에 맞게 윗점후 블링크 체공으로 버틸 수 있다.

2페이즈 - 블링크를 로프커넥트로 교체한다. 무적기는 사용할 타이밍이 딱히 정해져 있지 않아서, 주로 홀리유니티+엔버링크+블래스드 해머가 켜져있을때 소환수가 나왔을 경우 브레스를 무시하고 루시드를 계속 공격할때 쓰인다.

3페이즈 - 팔라딘은 극딜이 뛰어나기 때문에 상성이 좋은 편에 속한다.

두개의 체력을 동시에 까야하는 1페이즈 특성상 딜을 분산해서 넣어야 하기 때문에 홀리유니티의 레벨이 높을 수록 편하다.

1페이즈 - 적어도 9분 내로 돌파할 수 있어야 한다. 평딜이 빈약하기 때문에 눈금패턴이 발동되기 전까지 두개의 체력을 모두 까는게 힘든 편이다. 주어지는 시간은 겨우 1분10초 인데, 달빛게이지가 부족한 입장 직후의 경우 이 시간 안에 체력을 모두 깔 수 있을 정도의 스펙이 아니면 그냥 평딜로 적당히 양쪽체력을 까두는게 낫다. 한쪽의 체력을 극딜로 빠르게 없앤다 쳐도 달빛 게이지가 부족해서 주요 버프가 빠지기 전에 다른 방으로 이동할 수 없기 때문이다. 이때 눈금패턴이 끝나기까지는 약 100초정도가 걸리므로 90초 주기인 홀리유니티와 엔버링크, 2중첩 버프인 메여축과 오라웨폰을 발동시켜서 평딜을 최대한 강화시킨 뒤 공격하는것도 좋은 방법이다. 그랜드크로스를 제외한 모든 버프를 쓰는거라 봐도 된다.

패턴을 성공적으로 파훼해서 윌이 그로기에 빠졌으면, 엔버링크와 시드링을 제외한 모든 버프를 켜고 그랜드크로스를 박는다. 그로기에서 풀린 후 랜덤한 타이밍에 강제로 다른 방으로 이동시키는 혼란의 눈동자 패턴이 발동 되는데, 이게 빨리 발동될 수록 좋기 때문에 운빨이 탄다. 강제로 이동 됐을 경우, 윌이 텔레포트 사용 하는것에 주의하며 바인드를 박고, 엔버링크와 시드링을 켜서 강화된 평딜을 존나 박는다. 이를 눈금마다 반복하며, 극딜이 쿨일 경우 평딜만 존나 박는다.

모든 체력을 까서 2페이즈 넘어가기 직전일 경우, 극딜이 쿨이라면 반드시 돌 때까지 기다린다.

2페이즈 - 시작하자마자 물약 봉인이 걸려버리므로 극딜버프를 모두 올린 뒤 무적기를 발동시키고 나서 그랜드크로스를 박는다. 이때는 상시 물약봉인이라 자힐이고 뭐고 다 막혀서 아무리 팔라딘이여도 달빛게이지가 부족하면 위험하니 컨트롤을 해 주어야 한다. 눈금패턴의 경우 진입 전 체력을 풀로 채운 뒤 파훼하는 것이 안전하며 만일의 사태(양쪽에 거미줄이 아직 사라지지 않았을 때 등)를 대비해서 무적기를 누를 준비를 항상 해 두어야 한다.

3페이즈 - 이때는 중독이 되었을 때가 극딜타이밍이므로 극딜 쿨이 돌았다고 바로 사용하면 안된다. 입장 직후 뮐이 바로 중독을 사용할 수도 있어서 2페이즈에서 넘어오기 직전 엔버링크와 시드링을 제외한 모든 버프를 켜두는 것도 좋다. 윌이 다리 내려찍기를 시전중일 때는 무적이므로 이때 바인드를 날려먹으면 좆된다. 양쪽으로 계속해서 더블점프를 하면서 공격을 하면 되는데, 3페에서 가장 위협적인 패턴인 밀쳐내기를 회피하기 위함이다.

  • 더스크

노말 기준 눈을 가리던 촉수로 박는 공격은 체력비례 115%[1] 이기 때문에 풀피+블레싱아머가 켜져있으면 안죽는다. 그랜드크로스는 스턴만 막을 수 있으므로 시전중 분홍색 구체에 맞지 않도록 움직여주고, 무적은 주로 레이저+공포 패턴이 겹쳤을 때 사용하지만, 이때는 2의지+점프블링크로 충분히 버틸 수 있기 때문에 최소컷일 경우 극딜 버프가 아직 남아있는 상태에서 레이저를 씹고 계속 공격할때 써도 된다. 더스크 본체는 바인드 면역이므로 공포패턴의 몬스터들에게 써주자.

  • 듄켈

시도때도 없이 슈퍼넉백을 쓰기 때문에 바디오브스틸은 극딜 후 잔여 버프가 남았을 때 쓴다. 답답한 기동력을 체비뎀으로 커버치는 팔라딘 답게 플레드+c957 콤보를 맞아도 웬만해선 안죽는다. 다만 듄켈 특성상 5개가 넘는 패턴이 한번에 박혀서 체비뎀감소도 뭐고 바로 가버릴 수 있기 때문에 의지나 무적같은 유틸들도 까먹지 말고 바로바로 써줄 수 있어야 한다.

  • 진 힐라

상시 물약봉인 이지만 체비뎀감소로 압박이 덜한 편이다. 그랜드크로스가 초당 체력을 2%씩 깎아먹으므로 극딜은 가능하면 제단을 푼 직후 처럼 체력이 널널할 때 써주는게 좋다. 바인드가 걸린 진 힐라 주변에 독가스나 욕망의 현신이 같이 있는 경우가 잦기 때문에 무적은 극딜과 함께 써주는게 안전하다.

파바에 맞으면 날아가는 즉시 리프어택을 써서 넉백을 최소화할 수 있다. 고근이나 파바처럼 시전 선딜이 좀 있는 경우 돌진보단 윗점을 써서 피해주는게 실을 맞을 위험이 덜 하다. 1페이즈는 맵의 가장 오른쪽에서 공격하고, 2페이즈부턴 맵의 중앙쯤에서 공격하는게 안전하다. 초앞보뒤 패턴을 제대로 씹을 수 있기 때문이다.

  • 검은 마법사
  • 선택받은 세렌

이새끼부터는 방어율이 380%라 괄라딘의 노블디맨드가 잘 먹힌다.

  • 감시자 칼로스
  • 카링

1페이즈가 풀팟기준 2인이 3개의 지역으로 나뉘어져서 각개격파하는 방식이라 입지가 좋다.

역사[편집]

0. 예엣날

3차나오기 전엔 위협으로 양념치고 슬레시블러스트쓰고 다녔다 근데 파이터는 분운노 한번쓰면 한참동안 깡딜이 가능한데 페이지는 몸다잡으면 또 위협걸어야해서 번거로웠다 당시 메이플은 주력기만 꾹 누르면 되던 시절이라 어쩌면 누구에겐 사냥이 덜 지루할수도 있었겠지만 파이터에게 밀렸다.

3차인 나이트가 출시되고 불 얼음 번개중 원하는 속성고르고 가고싶은 사냥터 가서 싸울수 있게 되어서 숨이 트이게 된다


1. 암흑기

맨 처음엔 높은 방어력, 그리고 무기에 속성 부여하는 버프 스킬이라는 말그대로 팔라딘이라는 컨셉을 충실히 이행한 캐릭이었다. 물론 컨셉만 제대로 이행했고 성능은 그지같았다.

광역기인 생츄어리가 있었는데, 이게 애들을 무조건 피 1만 남기는 특이한 기술이다. 시발 제네시스처럼 시원시원하게 다 죽이질못하고 피 1만 남기니 좆같기 그지없었다. 당연히 일일이 걸어가서 다 죽여야함 ^오^

몇 년전까지만 해도 팔라딘은 비인기 직업이었는데, 그 이유는 미친 방어력 덕에 잘 죽지만 않지 다른 기능들은 현저히 떨어지기 때문이다. 이 때문에 팔라딘은 팔퀴벌레라는 별명을 가지게 되기도 한다. 그 당시 비인기 직업이었던 아크메이지 불독과 신궁과 함께 팔불신이라고 불리우기도 했다.

가끔 빛이 들어 잠깐 씹사기캐가 되긴 했는데 금방 하향먹기 일쑤였다.

하지만 파이터붐이 있을 당시 전섭전사랭킹 1위가 팔라딘의 하위직업인 크로아서버의 페이지였다. RPG 에서 닥사의 레벨링이 얼마나 대단한지 보여준사례다. 이후 페이지 붐이 있었으나 대부분의 유저가 힘들다며 다시 파이터로 넘어갔고 이때 페이지의 숫자는 정말 손가락에 꼽힐정도였다.


2. 신의 탄생 (레드 패치)

레드 패치의 모험가 전격 개편으로 팔라딘은 한 순간에 팔불신의 일원에서 갓라딘이 되었다. 이제는 팔불신을 통틀어 팔라딘 불사신이라고까지 한다. 이제 팔라딘은 유틸, 딜 등 거의 모든 면에서 상위를 달리며 오벨이 되었다. 한데 팔라딘의 주력기인 블래스트 및 차지류의 모든 스킬의 이펙트가 다 비슷하다 하여 질린다는 사람들도 적지 않다. 정작 사기사기 거려도 이때 팔라딘 하는 사람 그리 많진 않았다.


3.신이라 불리우던 사나이

팔라딘은 몇 개월간 전성기를 누려 왔지만, 신은 인간인 팔라딘이 신 행세를 하는 것이 못마땅했는지 결국 2014년 중순의 밸런스 패치에서 하향당한다. 특히 딜 쪽에서 타격을 상당히 받았다. 다행히 유틸은 아직 상위권이다.


4. 또 하나의 위기에서 벗어나다

2015년 6월 밸런스 패치로 팔라딘은 소울마스터, 데몬 어벤져와 함께 과한 너프로 인해 고인이 될 예정이었으나, 다행히 2차 밸런스 패치로 관짝에서 탈출하였다. 6월 1차 밸런스 패치에 존나 오바치는 패치 중 하나가 팔라딘의 블래스트 쿨타임화 이었다. 1:1 주공격기를 쿨타임 10초로 만들어서 그냥 애새끼를 병신으로 만들을려고 했던 황선영의 속셈이다. 팔라딘 유저들은 2차 밸런스 패치 내용을 보고 딸을 쳤을 확률이 높다. 들킴 시발;

5. 이번 패치로 블래스트 차지스킬들 타수1증가됨

6. 신규 5차스킬 망치돌리기 받아서 다시 살아남 블래스트 버프 패시브화되고 엘리멘탈차지 지속30초되고 벞지먹히고 허공에차지스킬써도 엘리멘탈차지 스택채워짐

7. 비썬실세논란이 한참이던때에 팔가놈도 dpm표에서는 높았던터라 너프는 못 피했다. 그래서 망치돌리기 너프했다. 근데 딜만까면 넘어갔을껄 공속을 같이까서 병신됨 느그라딘버리고 히어로나합시다.

8. 모험가 리마스터 패치 이후에는 무난무난하게 쓰기 좋아졌다. 생크로생티티 쿨 조절 가능과 딜량 상승 덕에 준수한 솔격 성능에 우수한 파티격 성능을 가지고 있다. 요즘엔 솔격말고 믿을거 없는 히어로보다 낫다고 평가 받는다. 모전 중엔 닼나가 떡상하긴 했는데 얘는 창잽이라서 논외.

기타[편집]

그냥 닥치고 4차까지 공격스킬 다 같은데다가 그냥 돌덩어리다. 노잼이라는 평이 자주나온다.

루타비스 애니메이션의 전사는 팔라딘으로 추정된다. 방패와 한손검을 들고 있다. 녹안이지만 머리색은 팔라딘의 투구 때문에 알 수 없다. ㄴ그캐이름이 셔먼인데 같은시기에 팔라딘마스코트가 따로생김 고로방패히어로임

히어로는 신모험가 애니에서 팔라딘은 루타비스 애니메이션에서 그럼 다크나이트는? 언젠가 닼나도 메이플 애니에 나오길 빌어보자.

261레벨을 찍으면 강력한 환생의 불꽃을 영원한 환생의 불꽃으로 바꿀 수 있다고 한다.

장점[편집]

1. 팔퀴벌레

물(해적) < 종이(궁수,도적) < 나무(전사) < 뻐킹 매직가드 쓰는 팬텀 < 바위(뻐킹 매직가드 법사) < 티타늄(미하일) < 텅스텐(팔라딘) < 다이아몬드 < 터미네이터 (합금)

체비뎀 감소 패시브 + 자힐 + 무적기 까지 다 들고 있는 이 시대의 금강불괴. 잠수타다 비행몹에게 맞다 뒤지는거 아니면 사냥은 코파면서 해도 안 뒤진다.

보스전에도 ㅈㄴ 딴딴하다. 체비뎀 10% 감소를 기본으로 달고있고, 가동률 존나높고 쉘판정 받는 블레싱아머로 25퍼 또 감소, 극딜기 그랜드크로스 쓰는중에는 또다시 체비뎀이 반절이된다. 거기다 최대 30초 지속 무적기에 파티원 한명 부활시키면 둘다 무적 10초를 준다. 피하지 않으면 무조건 뒤지거나 패턴파훼에 실패하는(더스크 레이저, 검마 권능패턴, 칼로스 세렌 안전지대 등) 일부 패턴들을 제외한 모든 패턴을 무리없이 받아낼 수 있다.

다만 전사답게 기동성이 썩 좋지는 않고 상위보스들은 체비뎀 300% 이딴 걸로 패턴이랍시고 들고 있어서 갈수록 뇌빼기 말뚝딜은 안 통한다, 패턴을 피하려는 노오오오력을 하자. 꼬우면 미하일 하던가.

2. 있을 거 다 있음.

사냥용 주력기, 쿨 짧은 전체 사냥기, 보스용 단일기, 바인드, 극딜, 자힐, 파티유틸, 방깎 50퍼까지 있을건 다 있다. 모전답게 원래 기동성이 븅신인게 단점이었는데 윗점 생겨서 좀 나아졌다.

3. 난이도 쉬움

위에 언급했듯이 있을건 다 있고 또 존나 단단해서 안 뒤지기 때문에 손고자도 쉽게 쓸 수 있다. 사냥도 그냥 스킬들 쿨 되는대로 써주기만 하면 되기 때문에 사냥피로도도 낮은 편이고, 보스전도 중위 보스까지는 무뇌플레이해도 안 뒤져서 쉽다. 상위보스 가도 한 방에 뒤질거 안뒤지게 해주는 것만으로도 보스 접근성 높아진다. 덤으로 코강 난이도도 낮다.

4.높은 중상위보스 입지

6인파티나 솔플은 평범하지만 2인팟, 특히 해방퀘에서 빛을 발하는 직업이다. 일단 10초무적 주는 1인부활기인 가디언스피릿을 갖고있고, 홀리유니티로 다른 1명과 결속돼 집중마킹 해줄 수 있는데, 새크로생티티+디바인 블레싱 공유에 보스전 주력기인 블래스트와 생츄어리가 결속된 파티원에게도 발동된다. 생존유틸 하나도없고 극딜에만 모든스탯을 치중한 나이트로드와 주로 같이 가는 편이다.

단점[편집]

1. 4차까진 븅신인 사냥능력

3차까지는 븅신이 맞고 그나마 4차 찍으면 디바인차지를 강화시켜주는 스킬과 생츄어리라는 지리는 광역기까지 받는다. 문제는 이정도의 사냥능력도 커버 못 하는 절망적인 기동성. 이동기라 불리는것도 땅바닥에 붙어있어야만 쓸 수 있는 어퍼차지 하나 뿐이고 이 외엔 더블점프와 사냥에선 쓸모없는 강하기가 전부다. 이는 같은 4차 병신인 다크나이트도 마찬가지. 그나마 현재 4차 사냥터의 종착지중 한 곳인 황페 스타포스지역의 골렘들이 성속성 약점이라는 게 위안거리다.

원래는 5차 때도 사냥이 병신 중에 상병신이었는데, 신규 5차인 마이티 묠니르가 사냥에 꽤 괜찮은 스킬이라 지형 좋은 사냥터만 잘 잡으면 꽤 괜찮아졌다. 1분 주기로 30초는 블레스드 해머 키고서 뺑뺑이 돌고, 쿨 빠진 30초 동안은 적당히 묠니르와 생츄어리 섞어가면서 사냥하면 된다.

2. 빈약한 평딜

보스전 극딜인 그랜드크로스가 ㅅㅌㅊ 기술이지만 이거 빠지면 화력이 조루가 되고 유니티 빠지면 거세당한다. 홀리유니티의 쿨타임에 맞게 블해를 발동시켜야 하니 블해의 가동률도 자연스럽게 줄어들면서 평딜은 더 약해진다. 따라서 평딜능력이 중요한 무릉도장, 펀치킹 등에서의 입지가 매우 좁다.

3.홀리 유니티의 자체 패널티

혼자쓰면 결속효과를 못받아서 평범한 극딜버프에 불과해진다. 거기다 최종데미지 증가량도 아주 높아서 빠졌을때의 현자타임이 아주 크다. 블해도 유니티와 같이 사용해야 해서 가동률이 50%에서 33%로 줄어든다.

4. 최상위보스에서의 애매함

팔라딘의 유틸은 탄탄하지만, 그것조차 안 통하는 패턴을 가진 상위보스도 있다. 최대 체력비례 300%는 가뿐히 넘는 데미지를 연속해서 주거나, 세렌의 미트라의 권능과 카링의 악기방출 같은 무적기나 헤도류로 버틸수 없는 패턴 등에선 이런 유틸은 모두 무쓸모가 되고 되려 모전의 저열한 기동성이 발목을 잡는다. 물론 워낙 극딜이 강력하고 저정도 보스까지 다닐정도면 어짜피 돈으로 찍어 누를 것이기 때문에 크게 체감되는 문제는 아니긴 하다.

5. 노잼 그 자체

사실 이건 케바케의 영역이긴 하다. 좋아하는 쪽은 타직업이 쓸데없이 객기 부리다 컨미스 한번이라도 나면 바로 비석을 세우지만, 팔라딘은 스킬에 덕지덕지 붙어있는 체비뎀 피해 감소에 쿨타임을 유동적으로 조절할 수 있는 무적기까지 갖고 있어서 꽤나 아픈 패턴도 걍 처맞으면서 보스를 패는 것에 집중할 수 있다고 하고, 싫어하는 쪽은 앞에 써있듯 평딜방법이 블래스트만 존나게 갈기다가 생츄 해머만 쓰면 그게 끝이라 컨트롤 하는 손맛이 없다며 깐다.

사냥은 어짜피 게임화면보다 옆에 같이 켜져있는 넷플 유튭 화면에 눈이 더 가게되니 논외다.

그래도 빠르게 성장하려면 테라버닝때 키우는걸 추천한다

세상에서 가장무서운 협박용 직업[편집]

너? 아란에서 팔라딘으로 하향 당해보고 싶니? 미하일도 있긴한데?

ㄴ요즘 아란이 고인이라 아란이 팔라딘으로 바뀌면 엎드려 절해야 한다

네임드 목록[편집]

해당 인물은 나름대로 저명성이 있지만 TV에 나오는 연예인, 운동선수 같은 사람은 아닙니다.


  • 곳폽 : 이득충의 방송용 캐릭터이다.
  1. 카오스는 300%라 체비뎀이고 지랄이고 바로 뒤진다.